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Mensajes - Moondraco

#916
Sondeos / Re:¿Por qué contáis el número de partidas?
27 de Diciembre de 2019, 12:46:19
Cita de: Scherzo en 26 de Diciembre de 2019, 19:35:41
Yo hago algo parecido, salvo despiste, no puntúo juegos a los que haya jugado menos de 10 partidas. Creo que es una forma de asegurarme que cuando puntúo un juego tengo ya cierto criterio para hacerlo, porque nunca entenderé a los que los puntúan sin haberlos jugado o con tan sólo una partida o incluso sólo algunos turnos.
¿Y no os vale con revisar las puntuaciones?
Yo, si tengo tiempo, intento revisar mis puntuaciones una vez al año como mínimo. Este año me he puesto más duro porque he encontrado cosas que me han gustado realmente y he debido bajar mi media en al menos un punto, probablemente más. Aún así creo que puntúo con bastante benevolencia, pero me gusta dar una nota tras jugar la primera partida y ya la revisaré 3 meses después al ir a anotar otra partida y extrañarme de tener puesta una nota tan alta (o tan baja).
#917
Juegos Gratuitos / Re:NISEI compatible NETRUNNER
26 de Diciembre de 2019, 16:29:11
Yo me apuntaría si salieran las cartas en castellano, pero a ver qué pasa con eso. Sería una tontería porque no juego Netrunner de todas formas, pero uno es así. Ahora, para el futuro si se traducen, toda mi colección está en castellano y no la voy a completar ne inglés.
#918
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2019
26 de Diciembre de 2019, 13:44:47
¿Cómo vais con esto, por curiosidad?

El año que viene, que pretendo apuntar las partidas, voy a ver si me marco un patinazo por primera vez ;D
#919
Lo estoy gozando bastante con estas entradas, la verdad. Unas lecciones de diseño fascinantes ;D
#920
¿Qué os parece...? / Re:warlords of terra ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2019, 13:04:20
Tiene pinta de que el futuro de este juego es inexistente. Efectivamente, hace un tiempo intenté buscar noticias sobre él y parece que la editorial (M2R Games) ha cerrado y descontinuado sus actividades. Nunca he llegado a jugar WoT, pero escuché cosas bastante buenas del sistema. Y el arte era bastante impresionante, aunque es una lástima que el diseño gráfico no estuviera para nada a la altura.

El problema de los juegos pensados como expansionables es que requieren un ritmo de desarrollo y una capacidad de publicación muy altas, y que si no llegan a una cierta masa de jugadores acaban muriendo. Y no es lo mismo que tener un juego cerrado cuando acaba, porque el diseño y equilibrio siempre parecen estar pensados para seguir desarrollándose. Si ya me da cosa meterme en un LCG después de haber visto morir Netrunner de forma inesperada, entrar en algo así de una editorial pequeña parece una apuesta muy jodida... no es el primero que ha muerto en el silencio.
#921
Un grupo de chavales (15-17 años, tradicionales machotes/graciosotes de instituto) se compra esto entre risas. Es perfecto para jugarlo en el botellón, o pre-botellón, o lo que coño sea que hagan ahora los chavales para emborracharse. El viernes y el sábado el juego lo peta y se echan unas buenas risas mientras se acaban las litronas/mezclas de alcohol barato.

El lunes llegan al instituto, se cruzan con el chaval gay de su clase/pasillo/curso y uno de ellos dice "¡Ojo con el jabón!". Los demás se descojonan, porque encima les trae unos recuerdos cojonudos del finde. Super graciosa la broma, sin duda.

Adivinad a quién igual no le hace gracia.

Cualquier cosa que perpetúe bromas y estereotipos acerca de un colectivo minoritario y que no parta de ese colectivo es  peligrosa. Una broma inocente puede joderle el día a alguien, porque igual no es la única que escucha. Y sí, te puede pasar a ti si se te muere la abuela y justo alguien hace una broma de zombis por haber jugado a Dead of Winter ese finde. Pero tu abuela no se muere todos los días, ni esa broma afecta a algo central y fundamental en tu vida como tu identidad sexual, sino a algo muy jodido pero eventual.
Más allá queda el tema de representación de los colectivos y demás, que es mucho más complejo y requeriría una discusión seria y no un post de foro chorra. Pero no hace falta entrar en eso para entender por qué este juego es negativo para ciertos colectivos.

Y conste que estoy totalmente en contra de utilizar la justicia para un caso como este, en el que no veo delito de odio por ningún lado, sino simplemente desconsideración y muy mal gusto. Me parece que denunciar esto es algo totalmente desproporcionado y un movimiento estúpido que le da más visibilidad a esta bazofia. También me parece que el creador de esto, y especialmente la gente de SD Games, muestra una falta de sensibilidad y de gusto lamentables; y creo que el mundo sería un lugar mejor si este juego no existiera. Pero no hay que mezclar churras con merinas y la justicia no pinta nada aquí.
#922
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Diciembre de 2019, 17:04:16
El sábado echamos una sesión de 7 horillas y pico muy agradable. Abrimos el día con The Mind: juegazo. Punto. Si no lo habéis jugado, no sé a qué esperáis. Una mesa entera mirándose unos a otros sumidos en la más absoluta duda y sin decir nada es la mejor experiencia que me ha dado un partygame en mucho tiempo.

Empezamos la parte seria con un Dead of Winter, el clásico. Era un día de niebla en Madrid y parecía apropiado. Jamás he ganado una partida a ese juego, y esta no fue la excepción: perdimos en la última ronda como consecuencia de un mordisco desafortunado. Era una partida sin traidor y todos nosotros teníamos nuestros objetivos personales completados, pero la combinación de una muerte inesperada y el recuerdo del hambre sufrida un par de rondas antes hizo caer la moral a cero justo a tiempo para evitar nuestra victoria.

Jugamos luego a Héroes a medida mientras esperábamos la comida. Las reglas básicas con las de un juego de cartas clásico que yo siempre he conocido como Culo, pero estas cartas van en fundas y durante la partida se les van aplicando modificaciones con cartas transparentes introducidas en ellas. Esa tontería da lugar a momentos épicos, combinaciones imposibles y muchas risas; gran parte de ello se debe a que el juego clásico ya es una gran forma de pasar el rato entre colegas. Partidas rápidas y divertidas, este juego me parece uno de los grandes fillers (especialmente para sacar a gente poco jugona y público familiar).

Para cerrar, saqué de la estantería de nuevo el Tyrants of the Underdark, esta vez acompañado de la expansión que compré al fin durante el Black Friday. Jugamos uno de sus mazos (Undead) y uno de los clásicos (Dragons): la combinación hizo que la partida terminara por fin del mazo de mercado, en lugar de por fin de reservas de tropas. Es la primera vez que veo esta condición de fin de partida, y estoy convencido de que se debe a que el mazo de Undead tiene costes más bajos, así que el mercado cicla más cartas, y los Dragons pueden eliminar cartas del mismo aumentando eso todavía más.
Una combinación inusual y una partida inusualmente tranquila, con mucho menos conflicto del habitual. Un jugador novato cometió el error de evitar el conflicto (supongo que buscando no ser atacado) y se vio encerrado sin posibilidades de eliminar tropas a media partida. Otro hizo varias incursiones en mi territorio y el de mi pareja, y fue repelido por ambos (probablemente por dividir sus esfuerzos entre varias ofensivas). Al final, y gracias a un par de turnos finales muy agresivos invadiendo espacios rivales, conseguí empatar a mi pareja que se había centrado en promocionar cartas y obtuvo una burrada de puntos de su círculo interno. Una partida diferente a lo habitual pero muy divertida, como todas las de este juego. Sigue en mi top 5 de juegos que pueda sacar ahora a mesa sin duda.
#923
Cita de: Sr. Cabeza en 10 de Diciembre de 2019, 15:22:50
Por cierto y hablando de Hulk, no sé si habéis visto el video de Rahdo con su análisis del juego, el tío se veía entusiasmado. Y una de las cosas que dijo también la he pensado yo, lo bien que han trasladado al juego la personalidad y los rasgos definitorios de todos los personajes; ponía el ejemplo de Hulk, que como aliado es buenísimo, pero luego tiene un efecto aleatorio de modo que despues de atacar, lo mismo zurra el doble al villano, que se larga y te deja tirado, o que acaba cobrando todo dios. Detalles geniales como ese los hay a patadas.
Es brutal la intensidad que transmite en el análisis final ;D

Tengo que probar este juego, porque efectivamente veo que hay mil detallitos de diseño que me enamoran. Pero no tengo claro si al jugarlo voy a caer en ellos o voy a mecanizar las acciones, la verdad. Me da la impresión de estar hecho con mucho mimo, el tema es si en un cooperativo voy a vivir tanto los momentos o me lo voy a tomar como un puzzle que resolver, básicamente. Creo que es un tema mío con los coops más que del juego, porque lo que voy viendo es tan temático como puede ser un juego con esos componentes...
#924
Muchas gracias por la reseña. Cuando un juego suena tanto y no es precisamente barato, ayuda leer cosas que lo pongan en su sitio y te avisen bien de qué pie cojea o de qué no es. En mi caso me evitas comprarlo hasta haberlo probado un par de veces, porque casi lo más importante que le pido a un cooperativo es que no juegue solo sino sentir que estoy haciendo cosas reales. Azar sí, pero limitado.
#925
Voy a aprovechar el hilo para hacer un resumen de mis KS, porque yo sí he entrado en muchos y han tenido diversos resultados. Esto comenzó en 2013, y los resultados hasta hoy son estos:

Nunca entregados: 2
Proyectos cuyas recompensas jamás llegaron a mí, por distintas circunstancias.

Apenas jugados (o nunca jugados): 8
La inmensa mayoría de estos se deben a entrar a cosas demasiado ligeras o mucho más pesadas que la media de mi ludoteca cuando todavía no tenía mucha idea. También a comprar complementos para juegos (dados, etc.) que no tenían un uso real. Muy malas compras.

Superados: 15
Estos proyectos llegaron y vieron mesa, pero han quedado relegados por otros juegos de mi ludoteca que son mejores y me apetecen más. No eran una compra mala en su momento, pero fueron demasiado impulsivas. Con mi criterio actual, no los compraría: apenas ven mesa por mis circunstancias y preferencias.

Plenamente satisfactorios: 11
Estos proyectos han sido aciertos totales. Juegos que sigo jugando y que además me salieron bastante más baratos, traían más contenido del que se encontraba después (y que he usado) o simplemente son casi imposibles de encontrar tras las campañas. También incluyo Shadows of Brimstone (2 campañas) a pesar de no haberlo jugado y tener mucho más material del que jamás jugaré, porque el placer derivado de su preparación me ha merecido la pena con creces y confío en jugarlo cuando mis circunstancias cambien.

Pendientes: 9
Podré opinar cuando lleguen, pero mis sensaciones a día de hoy son que la mayoría serán satisfactorios, con un par de ellos encaminados ya al grupo de superados antes de entrar en casa. Les echaré alguna partida pero preveo que sus cajas cogerán polvo.

_____________________________________________


Con todo esto, y volviendo al tema del hilo propiamente dicho, sí: hay un gran porcentaje de compras en KS que son impulsivas y no tienen sentido. He entrado en una campaña con un gasto de 280$ en Shadows of Brimstone sin haber jugado los contenidos de la primera, que probablemente ya me sobraban. He comprado varios juegos 1vs1 asimétricos sin darme cuenta de que es un género muy exigente y no tengo el grupo adecuado ni el tiempo necesario para exprimirlos. He comprado juegos baratos porque "total, por ese precio" cuando jamás me habría gastado ese dinero en una tienda, porque allí soy más consciente del gasto y de que no necesito esa compra.

Sin embargo, estoy contento con mis proyectos de KickStarter echando la vista atrás. Bastantes juegos se me han quedado obsoletos en estos 6 años, pero también lo han hecho otros comprados en tienda, y muchos me dieron buenos ratos hasta quedarse atrás. Las malas compras están ahí, pero las buenas me han reportado juegos tan peculiares o a tan buenos precios que el balance es positivo. No me hubiera podido permitir algunos de los juegos que he comprado (con todo ese material) en tienda, y cuando me gustan sí le suelo sacar partido a esos contenidos adicionales. Hay mucho que me sobra, y algunas cosas que he vendido sin casi jugarlas, pero hay otras muy chulas que tengo ya gastadas de tanto sacarlas y que jamás he visto en una tienda en España.

Dejo el análisis por si a alguien le sirve. La clave, como en todo, es ser racional y medir mucho las cosas. El problema es que KickStarter anula mi juicio (y creo que no soy el único) porque es una experiencia adrenalínica en muchos casos y hace que el gasto parezca hasta cierto punto irreal. Creo que es una herramienta maravillosa para quien sabe usarla y que se pueden sacar de ella auténticas joyas, pero está claro que tiene un peligro importante.
#926
Estamos haciendo un pedido conjunto para Madrid, andamos sobre los 150 paquetes así que nos sobran 50 paquetes para quien se quiera unir. 1â,¬/paquete viendo las opiniones que van saliendo de las fundas parece un buen chollo, y llegan en enero. Si estáis interesados mandadme privadín y os sumo al tema.
#927
Si te lo estás tomando como un curro, y sometiendo el juego a un proceso serio de análisis y desarrollo, no me importaría nada echarte un cable. Tengo tiempo libre y me apetece mucho más enfocarme a desarrollar juegos ya planteados que a empezar nuevos diseños, porque estoy más en el rollo mecánico que creativo ahora mismo.

Escríbeme un privado y lo vemos. También me interesa saber qué tiempos te planteas para tenerlo y cuáles son tus planes tras dejarlo tan pulido como sea posible.
#928
Sondeos / Re:¿Por qué contáis el número de partidas?
29 de Noviembre de 2019, 11:46:12
Yo intenté hacerlo, porque me parece interesante tener datos reales de lo que juego y lo que no. Estoy bastante seguro de que creo que juego mucho a cosas que no saco nunca y viceversa. Hay partidas que me dejan tan buen o tan intenso sabor de boca, que tiendo a pensar que hace mucho menos que las jugué de lo que realmente ha pasado desde entonces.

También me parece interesante poner en perspectiva el tiempo. Sé que hace mucho que no juego a ciertas cosas, pero no tengo ni idea de si "mucho" son 6 meses o años y medio. Mi vida va muy rápido y pierdo la perspectiva rápidamente; me parece un sano ejercicio poner el tiempo en valor y darme cuenta de estas cosas. El tiempo entre partidas me ayudará a ser más consciente del tiempo que pasa en mi vida en general.

La cuestión es que lo intenté sin apps, allá por 2017, y aquello no prosperó. No había manera de acordarme cuando al fin me conectaba. Me he hecho el propósito de hacerlo en 2020, porque realmente me parece chulo, y me he bajado Mi BGG como citaban antes. De hecho por ahora la he usado para borrar todas mis partidas anteriores: como registré algunos juegos y otros no, me salían unas estadísticas muy raras y anticuadas. Quiero empezar en 2020, que además mi vida está pegando un cambio gordo en este tiempo, e intentar que las estadísticas reflejen realmente mis partidas :)
#929
¿Qué os parece...? / Re:Marvel champions, ¿qué os parece?
28 de Noviembre de 2019, 11:32:45
A mí me gustaría saber varias cosas:

- Si transmite bien el tema y un jugador con imaginación se puede montar el cómic en su cabeza,
- Si las mecánicas no se hacen repetitivas de un personaje/villano a otro, y si las partidas no son un poco todas lo mismo,
- Si funciona mucho mejor a un determinado número de jugadores que a otro, y si jugando 3-4 es divertido,
- Si necesita demasiado set-up para crear los mazos o es viable coger los predefinidos y darse cera (y en qué dificultad es viable),
- Si es viable que yo haga mazos para todos los jugadores o esto hace que se pierda gracia/interés, y si los jugadores necesitan conocer bien lo que tienen sus mazos.

Con eso me podría hacer una idea estupenda de si este juego encaja en mi casa o no :)
#930
¿Qué os parece...? / Re:Ashes, ¿qué os parece?
25 de Noviembre de 2019, 09:59:24
Yo lo recomendaría para jugar en casual si prefieres juegos de cartas que no te hagan construir un mazo antes de jugar. Te coges los mazos preconstruidos, uno para cada jugador, y a darte de toñas. Son muy diferentes unos de otros y a mí me parece que cumplen su función.

Para construirte mazos, siento que hay muchos juegos mejores que este. Cada personaje y su "carta clave" me parecen muy orientados a una estrategia concreta, y construirles un mazo va a significar en la mayoría de los casos optimizar esa estrategia. Igual si juegas mucho y eres capaz de apreciar las sutilezas de los distintos dados puedes descubrir otras estrategias que van bien con cada personaje, pero yo no he sido capaz de verlo. Si tuviera el tiempo y la compañía para disfrutar de un construido, me volvería a Android: Netrunner donde las posibilidades al construir me parecen infinitamente superiores.

Para jugar sin construir mazos yo tengo Keyforge, y por eso vendo mi pack de Ashes: ha tomado su sitio completamente. No es que se parezcan demasiado, pero ambos son juegos de cartas que no me piden trabajo previo y la dinámica, ritmo y tema de Keyforge han entrado mejor a mis compañeros de juego 1vs1. Si no tienes este juego y/o no te agrada demasiado, Ashes sigue siendo mi segunda opción para juegos de cartas que jugar sin construir. Y tiene algunos giros muy chulos sobre el género, con el tema de los dados y demás.