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Mensajes - ulises7

#916
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
12 de Enero de 2016, 19:14:35
Cita de: YourEvilTwin en 12 de Enero de 2016, 18:44:20
Cita de: ulises7 en 12 de Enero de 2016, 17:31:33
¿Qué foro miras?

SomethingAwful, este es el hilo.

Estaban hablando hace poco de hacer otro juego de sucesión, a lo Boatmurdered, por ahora hay una especie de campeonato de gladiadores en la Arena que viene con DF aquí. Apropiadamente sangriento.

Interesante, me lo miraré bien.

Yo estoy atento al hilo de una competición por crear el mejor Templo:

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=155059.0

Estoy jugando para ir pillando las nuevas mecánicas y quizá me apunte.
#917
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
12 de Enero de 2016, 17:31:33
Cita de: YourEvilTwin en 12 de Enero de 2016, 11:04:56
El otro día bajé la última versión. Revisando otro foro para enterarme de los cambios, vi esto:



Lo que inmediatamente me hizo pensar en esto otro.



Dwarf fortress es el mejor juego del mundo.  ;D

DF es el mejor videojuego del mundo sin duda  8)

¿Qué foro miras?

Cita de: sanyudo en 11 de Enero de 2016, 22:20:47
¡Leñe! No sabía que había nueva versión... Esperaré a un nuevo tileset para echarme unos vicios :)

Prueba con la versión no oficial de Phoebus de la 42.04:


https://github.com/sv-esk/Phoebus/releases


Lo estoy probando y me está yendo bien. Strike the earth!
#918
Cita de: Robert Blake en 12 de Enero de 2016, 13:46:49
Quizá sea de cerrar la caja presionando más fuerte de lo necesario (y no tiene por qué tratarse necesariamente de una presión particularmente fuerte). El aire hace presión hacia fuera y da de sí el cartón. ¿Puede ser?

Lo dudo mucho. El desplazamiento causado por el empuje es muy pequeño y por tanto el cociente de volumen inicial respecto al volumen final de aire es prácticamente uno, lo que implica que la presión interior será la misma que la exterior, es decir, la atmosférica.

En cambio, es más probable que se abombe simplemente por apretar y el cartón vaya cediendo. Es un tema de pesos y de humedad, no de presiones debido a gases.
#919
Diria que es por el peso ( si pones cajas encima de otras, sobretodo si las pones mal centradas) las de abajo se hundirán un poco.

Luego no sé si la humedad ayudará a ablandar el cartón que junto con lo primero acentúan el efecto...
#920
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
11 de Enero de 2016, 22:44:30
Pues yo que ya le tengo cogido el truquillo en verdad creo que no es tampoco para tanto mientras tengas tilesets (Phoebus, Ironhand, Mayday...) y el DF Therapist y por supuesto tiempo para ir leyendo la wiki/ver videotutoriales/leer guías.

Hacer una fortaleza autosuficiente no es tan difícil, lo que bien es cierto es que la UI al principio cuesta muchísimo de pillar pero es cuestión de práctica, luego se vuelve hasta intuitiva, lo que sí es un caos para mí es la interfaz militar.

Si tenéis alguna duda concreta me podéis preguntar que lo básico en principio lo controlo ya y empiezo a lurkear por bay12 (que al principio asusta mucho seguir los hilos ya que son un poco técnicos).
#921
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
11 de Enero de 2016, 22:03:34
¿Alguien sigue jugando?

Yo volví hace poco y ¡con más ganas que nunca!

Ahora ha salido la versión 42.xx que tiene una pintaza brutal, la novedad es que se pueden hacer librerias, templos y tabernas. De forma que ahora se puede hacer papel, libros, hay estudiantes que van reflexionando y escribiendo y escribas que copian los escritos. Hay 9 ramas de conocimiento, aunque de momento no tiene aplicación práctica no me extrañaria que se desarrollará un árbol tecnológico a partir de aquí. Los enanos pueden orar. Hay artistas (poetas, músicas, bailarines y cuentahistorias), por supuesto con sus respectivas habilidades que van subiendo, además los enanos tienen necesidades artísticas y las tabernas van ganando fama. También hay visitantes y estos pueden pedir la residencia (por fin controlarás a personajes de razas no enanas sin tirar de mods). En fin, que el mundo está más vivo que nunca (el cambio de la 40.xx fue que el mundo sigue transcurriendo al empezar a jugar y se calcula los eventos por proximidad, así los asedios goblin vendrán determinados por tu cercania a estos campamentos y las tropas tardan un tiempo ya que se van moviendo por el mapa, esto permitirá en un futuro dirigir a tus tropas a atacar a otras poblaciones  :D )

Lo malo es que apenas hace nada salió el Dwarf Therapist para esta versión y aún no hay tilesets oficiales, estoy peleándome con los raws del Phoebus pero aún no he podido hacer un apaño.
#922
Cita de: Meldrel en 11 de Enero de 2016, 20:35:03
Por esa regla de tres, el 301 de la diana (y sus otros juegos) es un juego superaburrido. El que empieza gana si es bueno. Pues oye, yo llevo jugando ¿14? años a la diana, y me sigo divirtiendo. Será que somos malos.

Por esta misma regla de tres (me ha gustado), el ajedrez y el go están rotos, son muy aburridos. Sólo hay que hacer el mejor movimiento (que existe) cada turno y el que empieza siempre gana (incluso en el go pese al handicap).
#923
Bueno, yo interpreto la palabra alucino de pablostats a que parece que todos los que comentan lo de que el Crokinole es aburrido porque si la metes en el centro no hay juego, ¡pero es que esta jugada no es tan fácil! Yo también alucino si todos lo que comentan esto la meten con tanta facilidad...
#924
Cita de: setecientas en 11 de Enero de 2016, 14:39:12
Debe de ser que después de hacer su efecto es eliminada del juego.
Como el icono de basura en SR??

Exacto. Hay una diferencia con respecto a estas cartas y es que hay cartas que permiten adquirir las cartas eliminadas, pero creo recordar que sólo si la has eliminado en ese mismo turno. Se quedan en una especie de limbo por llamarlo de alguna manera xd

Resumiendo, que no es necesario "ir a por rojo" para limpiar tu baraja a lo chapel's deck, sino que el juego ya está pensado para que se vaya limpiando "solo".
#925
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
11 de Enero de 2016, 14:41:59
Gracias por la reseña.

Lo tengo pendiente de destroquelar desde hace mucho  :-[

Por cierto, yo antes que la mención a Prime, nombraria a Steins Gate, por quedarnos dentro del tema anime y tal  :)
#926
Con respecto a las ilustraciones sí, respecto a lo demás lo tendrá que demostrar.
#927
Cita de: closcar en 11 de Enero de 2016, 13:26:58
Ah, es decir que solo aprovechas las cartas iniciales cuando juegas mas de 2? Pues ya me diras en ese caso que manera de caparlo, pudiendo haberlo metido en el mismo mazo y no tener que comprar otro para tirar todas las cartas.

Respecto al ctchulu realms entonces la unica diferencia es esa carta descubierta? Entonces es muy parecido la verdad.

En absoluto, tienen más diferencias. Hay una facción menos y casi todas las cartas tienen varias habilidades, esto implica que sea un juego bastante más sesudo que el Star Realms, siendo menos dinámico pero más estratégico. Tiene más diferencias como que hay bases que protegen a tus bases... Hay muchísimas cartas que se pueden eliminiar por si solas...

A mí me gusta mucho y si bien es cierto que si tienes uno de los dos casi que no compensa pillarte el otro, en sensaciones son bastantes diferentes, pero ocupan el mismo nicho lúdico.
#928
Cita de: SergiNS en 10 de Enero de 2016, 16:07:14
Cita de: ulises7 en 10 de Enero de 2016, 15:58:41
Yo creo que estáis exagerando con lo de que cuando sabes jugar metes todas las fichas a la primera en el Crokinole porque no es tan fácil... Además tengo entendido que cuando sabes jugar mucho el primer jugador no le interesa meterla sino colocarla de la forma más difícil al oponente para ir teniendo tiros libres.

Crokinole es muy bonito y adictivo, el Carrom en cambio lo he tenido a una mano de jugarlo pero no me ha llamado nunca por lo sobrio que es y no lo he probado... (y me gustan los juegos de flicking), el Crokinole en cambio tiene un aurea de magnetismo irresistible  :D
A las pruebas me remito:



Y busca uno de Carrom.

Pues lo he visto entero y pensaba que veria todo el rato tiros limpios pero nada más lejos de la realidad, los mejores jugadores del mundo de Crokinole iban metiendo series de dos tiros limpios y luego ya no, además habían muchas jugadas realmente difíciles que cualquiera que haya jugado un poco sabe que son impresionantes: el golpear a una ficha rival y de rebote meter la tuya no es nada fácil. Sï, ver partidas con tantas fichas no parece muy divertido pero seguro que ellos se lo estaban pasando pipa, la tensión, calcular los rebotes, la fuerza necesaria, las carambolas cuando hay varias fichas...

Crokinole juegazo  8)
#929
Yo creo que estáis exagerando con lo de que cuando sabes jugar metes todas las fichas a la primera en el Crokinole porque no es tan fácil... Además tengo entendido que cuando sabes jugar mucho el primer jugador no le interesa meterla sino colocarla de la forma más difícil al oponente para ir teniendo tiros libres.

Crokinole es muy bonito y adictivo, el Carrom en cambio lo he tenido a una mano de jugarlo pero no me ha llamado nunca por lo sobrio que es y no lo he probado... (y me gustan los juegos de flicking), el Crokinole en cambio tiene un aurea de magnetismo irresistible  :D
#930
Barcelona / Re:Jornadas?
09 de Enero de 2016, 18:00:47
Cita de: catim en 09 de Enero de 2016, 17:49:46
Quiero ir unos días por Barcelona, que hace tiempo que no voy. ¿Cuándo hay jornadas por allí? Por febrero-marzo hay?

Aquí hay muchas jornadas pero la mayoría están concentradas en invierno, especialmente en Diciembre (Ayudar Jugando, DAU y alguna de algún club de juegos y de rol).

En esos meses no sé si hay alguna  :-\

Presta atención a las siguientes, aunque es posible que no te pillen: One Night Stand del club Kritik, Silmanit del club Silmaril, Templo y Torre. JugarxJugar será el 7 de Mayo... Las 24 horas de Sabadell en Noviembre seguramente...