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Mensajes - asfaloth

#916
De jugón a jugón / Jugar con límite de tiempo
06 de Diciembre de 2014, 14:18:26
Yo tengo algún compañero de juegos que es insufrible en ese sentido.

Todos sufrimos de AP y varias veces en alguna partida, pero dentro de límites normales, el problema es que hay algún caso que es impresionante, convirtiendo un juego como Alta Tensión en un ábaco sin fin, digno de sacar calculadora, y así con todos.

Lo mejor es que luego tú tienes un turno de AP y te lo echan en cara.  :o
#917
Cita de: ader en 01 de Diciembre de 2014, 15:36:08
7 Wonders.

Lo de que tenga que ir bien a 2 ni le hacemos caso, por lo que veo.


En cuanto a lo que pide el OP. Pues mira, yo te recomiendo El señor de los Anillos LCG porque en realidad no te dejas los ahorros de una vida si no quieres y por los siguientes motivos.

-Es temático y de fantasía, tal como pides.
-Te gusta la temática, y encima a tu novia también. Perfecto.
-Es cooperativo. Eso también facilita el enganchar a la novia. Normalmente las novias son reacias a los juegos competitivos para dos de confrontación directa, y más de cartas donde hay menos elementos para esconderse.
Con ESDLA resuelves eso, colaboráis ambos para vencer en los escenarios, puedes ayudarla a crearse los mazos, etc.
-Aunque es cierto que requiere inversión, como LCG que es, te puedo decir que si el juego os gusta no tendréis problema en comprar poco a poco y al ritmo que os venga en gana para ampliarlo. Se disfruta el juego perfectamente sin tener todo el material, y ampliando cada cierto tiempo.

Si de verdad no tienes ni un duro para comprar unas seis aventura de 14 euros y una deluxe de 27 cada X tiempo, digamos que X es un año o año y medio, entonces no hagas caso a lo que te he escrito.

Te dejo la primera parte del video oficial que explica el juego

https://www.youtube.com/watch?v=_AKWZ2H6M2E
#918
Ah, que tú puedes coger lo de "rezagado" como representativo de un turno en AH como si estar rezagado fuera lo normal en el juego, pero resulta que en Eldritch no hay turnos "rezagado", ni mil historias más para no hacer absolutamente nada interesante en tu turno (En AH si no recuerdo mal también hay encuentro automático mientras no estés en una calle, y si estás en una calle seguramente es porque te estás batiendo el cobre con un monstruo, así que...).

Que en AH tengas que estar dos turnos seguidos transitando por los otros mundos cada vez que te metes en ellos es como si te digo yo que en Eldritch hay muchos misterios y rumores en los que los investigadores tienen que hacer exactamente la misma acción, la misma, de forma consecutiva durante dos turnos para resolverlo. Me parece incluso peor, puesto que una carta al menos varía. ¿Ves? Yo también puedo buscarle tres pies al gato.

Si nos ponemos a coger la parte por el todo de forma totalmente torticera aquí sacamos mecánicas aburridas, huecas y repetitivas por doquier. Pero claro, parece que aquí para ti solo existe eso en uno de los dos juegos, y el otro es panacea.

Otra cosita de Eldritch que supongo que te molará, esos magníficos portales que se llenan de monstruos por culpa de las oleadas y se vuelven impracticables. Por allí ya no entra ni el tato y la localización se convierte en la parada de los monstruos. Por supuesto, no ocurre nada, porque los investigadores pueden pasar por encima de la localización ignorando la "monstruoparty" y la penalización a todo ello es el descenso de un punto por augurio cuando coincida este con el portal, una auténtica lástima. Y reza para que la resolución de un misterio no pase por algo relacionado con dicho portal, porque si no la partida ya se puede dar por terminada.

Lo dicho, me resulta de coña hablar de Eldritch como la repanocha e insinuar al mismo tiempo que AH es muy inferior. Tengo muchas tablas en ambos juegos como para que me vengan con esas. Los dos están prácticamente al mismo nivel en cuanto a taras si uno se lo propone y, al mismo tiempo, en capacidad para satisfacer a un jugador, así que no entiendo tal falta de unos mínimos de objetividad en el análisis.
#919
Me ha hecho gracia lo de decir que consultes el ranking de ambos juegos en BGG para sacar un argumento a favor de Eldritch, cuando resulta que Arkham abandonó el top 100 hace nada como quien dice, por el simple motivo del paso del tiempo, ya que ha estado años entre los primeros puestos del ranking, y es lógico que tras salir Eldritch y haberse convertido en clásico haya caído. Es más, el ranking BGG muestra más las tendencias que la calidad de los juegos en sí. 

Mira, yo te lo digo con la mano en el corazón. Lo único que está claro en todo este asunto es que hay opiniones a favor de ambos juegos según la experiencia de cada uno, pero lo que no se puede decir en ningún caso es que porque tu experiencia con Eldritch haya sido más favorable, AH pasa a ser mal juego, tedioso, carecer de estrategia, etc cuando es rotundamente falso y además ello supondría que Eldritch también sufriría de tales problemas puesto que es un hermano pequeño de Arkham Horror supuestamente mejorado en según que cosas, que no en todas.

Si sois dos personas dispuestas a jugar, os gusta Lovecraft además, y ponéis de vuestra parte para aprender las reglas de AH echando las convenientes partidas de prueba previas, te aseguro que no te arrepentirás. Aprender es parte de cualquier juego medianamente complejo.

A AH no le falta nada que Eldritch tenga para satisfacerte del mismo modo. Ambos juegos te pueden gustar igualmente por los mismos motivos, así que decide, pero no creyendo que AH es malo o inferior a Eldritch. Simplemente es otra cara de la misma moneda, acuñada unos años antes.

-"Ambos juegos necesitan expansiones". Ventaja para Arkham, que tiene numerosas ya publicadas.

-"Arkham tiene peor reglamento". Sí, pero eso solo quiere decir que tardarás un poco más en jugar al 100% de forma correcta, no que nunca podrás conseguirlo. También te digo que el reglamento de Eldritch es engañoso, puesto que deja muchísimos conceptos y minireglas en el glosario o manual de referencia que acompaña al manual principal. Yo tuve que hacer numerosas consultas y búsquedas de reglas específicas en las primeras partidas, igualito que con Arkham.

-"Eldritch es más interesante porque es a escala global". No veo la justificación de esta afirmación. A mí me parece tan interesante, inmersiva y opresiva la experiencia Arkham, que te atrapa realmente en la ciudad, como la de Eldritch. Incluso la aventura mundial de Eldritch me despierta desinterés en muchos aspectos. Incomparable La Casa de la Bruja, La Sociedad Histórica y resto de localizaciones de AH; con Tokio o un punto numerado en el mapa, que es lo que tiene Eldritch.

-"Eldritch es más potable de aprender y de jugar". Sí, prefiero no negar esto. Pero eso no quiere decir que la experiencia Arkham como juego sea mala ni peor. Solo que requiere más práctica y esfuerzo.

-"Arkham no tiene estrategia". Creo que esto no hace falta ni esforzarse en negarlo, ya que afirmar esto mientras se alaba Eldritch en el mismo aspecto, me resulta contradictorio. O tienen estrategia y decisiones ambos, o ninguno. Porque son iguales en prácticamente todo en cuanto a filosofía de juego.

-"Arkham hay turnos que no haces nada". Por dios, no se puede decir que en Eldritch esto no suceda simplemente porque tienes la opción de coger un billete de barco o tren. Hay muchos turnos en Eldritch que no se hace nada maquillados, o ni siquiera eso.

-"Entreturnos de Arkham interminables". Será que yo estoy acostumbrado a jugar con dos investigadores cada persona, porque somos dos jugadores, (no más de cuatro investigadores en total) con lo cual evito todo eso. Por otra parte, en Eldritch he visto turnos tan largos como los de Arkham, es decir, o tardan nada y menos o tardan lo suyo por haber un combate o algo parecido.

El argumento realmente gracioso es el de decir de forma enmascarada que Arkham tiene la mecánica lamentable de robar una carta y tirar un dado en los otros mundos. Jodó ¿y qué se hace en Eldritch entonces? Ah, calla, que ahí está la revolucionaria mecánica de robar carta y tirar dos dados si el encuentro es de Portal en lugar de encuentro de localización. Increíble.


¿Que quiero decirte con todo esto? Que no te lleven a equívocos. Los dos son juegos muy parecidos aunque con sus diferencias, y por tanto disfrutables para todo el mundo en la misma medida en función de su experiencia y necesidades. Por tanto, pretender vender uno diciendo que el otro es mucho peor me resulta desacertado a todos los niveles. Eldritch es tan solo una pequeña actualización que no tiene por qué resultar mejor a todos, como de hecho sucede, como para afirmar categóricamente que Eldritch debe ser tu elección sin duda.

Yo tengo los dos, y he jugado bastante a ambos, especialmente a AH. Mi experiencia personal ya te la dije, Eldritch, aunque está bien, parece haber triunfado mucho menos que AH en mi casa, e incluso a mí hay partidas que me cuesta meterme en el fluir del juego. Pero eso es mi experiencia personal, por encima de ella soy capaz de analizar el juego y no afirmo que Eldritch es mucho peor que AH (de hecho creo que cuando tenga muchas expansiones será preferible).

La cosa es que estoy convencido de que ambos te pueden satisfacer, y en este caso, antes que llevarte al terreno personal, conviene casi más recomendarte que leas un poco sobre los juegos y veas gameplays, para que te decidas por pequeños detalles, porque desde luego no se puede decir que AH o Eldritch es mucho peor o mejor que otro, sino que un detalle u otro te puede gustar personalmente más, y eso dependerá casi de tu propia experiencia una vez que los juegues.
#920
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
25 de Noviembre de 2014, 11:26:52
Bueno, a tres días de estrenar el juego y tras leer manual y dudas voy dejando mis preguntas finales para confirmar según me surjan:

-Las estrellas base no atacan a los Vyper en su espacio nunca, ¿verdad?


#921
Yo cuando empecé en esto de los juegos comencé con Arkham como primer Ameritrash, y fue de las mejores decisiones que tomé. De hecho compré varias expansiones sin dolor alguno y llegué a jugar en mis tiempos mozos 3 partidas al día del enganche que tuve. Arkham necesita expansiones también, no te engañes, pero solo con la de Dunwich ya se tiene para mucho rato.

Eldritch en cambio, aunque lo veo bien y me gusta también, no ha conseguido ni la mitad de éxito en mi casa que obtuvo Arkham.
#922
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
23 de Noviembre de 2014, 17:40:36
Cita de: Almostel en 23 de Noviembre de 2014, 14:14:37
Cita de: deepside en 06 de Noviembre de 2014, 11:19:13
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.

La pregunta es, ¿Cómo te encuentras dos investigadores en la misma casilla que un monstruo? No hay muchas posibilidades para que esto ocurra, y la mayoría incluye tiradas de evitar.

Me explico.

La fase de movimiento no es simultánea para todos los investigadores, aunque normalmente la hagamos así para ahorrar tiempo. Los movimientos ocurren comenzador por el investigador con la ficha de jugador inicial. Este investigador se mueve y cuando ha terminado se mueve el siguiente.

La fase de combate ocurre all final del movimiento de cualquier investigador. Él lucha contra el / los monstruo(s) que se encuentren en la misma casilla que él. De modo que si el investigador combate y mata al bicho, ya on hay monstruo cuando llegue el siguiente investigador. Si el monstruo deja inconsciente (o loco) al investgador, entonces no hay investigador cuando llegue el otro. Sólo en el caso de que el monstruo sea evitado podemos encontrarnos con la situación que dices.

También tenemos la opción de que el monstruo haya sido evitado el turno anterior, es cierto. Y que un investigador que esté antes en la secuencia de turnos visite el lugar de los hechos, cierto.

Una vez dicho esto, veamos el intercambio de objetos. El intercambio de objetos, simplificando, puede ocurrir siempre que los investigadores que quieren intercambiar objetos hayan pasado los dos por la misma casilla en la misma fase de movimiento, independientemente de donde terminen su moivimento.

Por lo tanto, sí. Si dos invetsigadores comparten casilla con un monstruo pueden intercambiar objetos antes del combate.

Hombre, es bastante probable que dos investigadores estén en la misma casilla de Calle y que un monstruo entre en esa misma casilla durante la fase de mitos. No es tan raro.

La duda en sí no sé responderla de forma fiable, llevo meses sin jugar al juego. Pero si no me equivoco, se puede intercambiar objetos durante la fase de movimiento, y aunque el combate sucederá durante esta fase, creo que habría una ventana para intercambiar los objetos al principio de la misma.

No obstante, recomiendo que se lea las faqs del juego, estoy convencido de que allí viene recogida la resolución a esta duda.
#923
Cita de: Dolosohoo en 21 de Noviembre de 2014, 14:03:17
Cita de: Dens en 21 de Noviembre de 2014, 13:37:14
Cita de: Dolosohoo en 21 de Noviembre de 2014, 13:33:29
Si les interesan las dos grandes franquicias (Juego de Tronos, y Star Wars), yo no apostaría a medio plazo por las otras marcas que se han ido sosteniendo mal que bien (La Llamada de Cthuhu, El Señor de los Anillos, etc).

Ya he leído varias veces que ciertos LCG son más vendidos que otros. He buscado las cifras de venta por parte de FFG y EDGE pero no las he encontrado ¿Podéis darme el enlace? ¡Gracias!

Yo también querría ver esos datos.
Lo mío es una suposición basada en varios hechos.

Por una parte, hace tiempo que el formato de publicación de La Llamada de Cthulhu fue modificado, y en vez de Packs mensuales, ahora solo se publican expansiones Deluxe cada cierto tiempo.
Eso indica malas ventas, y un esfuerzo por mantener la franquicia a pesar de todo.

Respecto al Señor de los Anillos LCG, pese a su tardío éxito de crítica, el hecho de que no haya juego organizado indica que las cifras no terminan de hacerlo interesante.

Saludos cordiales.

No hay juego organizado porque es cooperativo y es casi absurdo plantear torneos en mi opinión, no porque no se juegue. Es el LCG con el foro más activo en la página de Edge, por ejemplo, y el segundo en actividad total.
#924
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
21 de Noviembre de 2014, 10:54:40
Cita de: Ottokan en 20 de Noviembre de 2014, 23:12:11
Dentro de poco voy a hacerme con este maravilloso juego (los reyes magos lo tienen guardado en el altillo), y os agradecería que me resolvierais una duda. Voy a jugar únicamente en solitario, y echándole un vistazo a las reglas veo que casi no hay escenarios para el juego en solitario. He leído que los de dos jugadores pueden adaptarse a un solo jugador, pero no se como. ¿Alguien puede aclararme en asunto?. Muchas gracias y salu2.

Yo nunca juego este juego en competitivo y nunca he tenido problemas de rejugabilidad. Eso sí, te recomiendo encarecidamente que cuando lleves unas cuantas partidas y ya sepas jugar bien, te hagas con la expansión Lost Legion, que trae escenarios para juego solitario y cooperativo y un montón de añadidos de todos los elementos del juego (losetas, enemigos, cartas de acción).
#925
Para mí es una pésima noticia.

Hasta ahora Edge estaba haciendo un trabajo en mi opinión excelente en cuanto a publicación de material original de FFG incluso con fechas simultáneas a la versión en inglés.

Con la "fusión" con Asmodee nadie me asegura que se vaya a mantener todo lo anterior una vez Edge pierda el control sobre las licencias cuando pase el tiempo.
#926
Me parece exagerado el asunto.

Mala cosa sería que los diseñadores y sus allegados no se dieran un 10 a su propio juego. Lo veo normal.
No percibo ninguna manipulación, puesto que el que haya 6 votos con un diez de nota de un total de 18 no es nada representativo. Esa cantidad de votos total no es representativa siquiera para el ranking de BGG.

Un poco de tolerancia, que no veo a ningún padre o madre diciendo a su hijo que es feo aunque lo sea. 
#927
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
14 de Noviembre de 2014, 09:10:05
Cita de: horak en 14 de Noviembre de 2014, 00:02:56
Cita de: asfaloth en 13 de Noviembre de 2014, 22:24:32
Buenas, me he comprado el juego y como es más que probable que lo estrenemos a cuatro jugadores le estoy dando vueltas al tema del simpatizante, sobre el que la gente suele coincidir diciendo que es un poco coñazo.

A mí no me parece malo del todo si aparece en la fase de Agentes durmientes (siempre que no se haga la táctica sucia de rebajar un dial a propósito para que los humanos se lo lleven), lo que me preocupa es que aparezca durante la preparación del juego, puesto que eso significará que el simpatizante pasará a ser un humano inmediatamente, si no me equivoco, y por tanto solo habrá un cylon en la partida sin opción de un segundo cylon durante la misma.
No sé si optar por devolver el simpatizante a las cartas de lealtad si sale durante la preparación y así dejarlo para la fase de agentes durmientes, donde puede tener algo más de chicha.

¿Cómo lo veis vosotros? La primera partida la voy a hacer con simpatizante seguro para seguir el canon del juego. Si no me gusta el resultado ya optaré por las reglas opcionales sin simpatizante.

hablo de memoria pero juraria que en las reglas pone que el simpatizante sale obligado en la fase de agentes durmientes siempre.

montas el mazo completo que necesitas,incluyendo el simpatizante, ahora  extraes la del   simpatizante y repartes roles iniciales (por tanto nadie será simpatizante en la primera parte de la partida) . luego añades el simpatizante al mazo para que salga en el segundo reparto.

Cierto, en el orden de la creación del mazo de lealtad queda claro. Me pudo el ansia. Gracias.
#928
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
13 de Noviembre de 2014, 22:28:42
Cita de: davidmushing en 06 de Octubre de 2014, 21:26:20
El basico ha sido mi ultima adquisicion, solo llevo una partida de prueba y una este finde con siete, y salvo algun detalle a favor de los cylon y que llegaron a aparecer 4, metimos a gallius y boomer, que gracias al foro ya se como equilibrarlo, me parece un JUEGAZO, tres horas de partida pero se pasaron volando.
una duda si un cylon no revelado  esta en la carcel, se puede revelar en su accion, me ha parecido leerlo en el foro, pero entonces no tendria sentido encerrarlo, no seria mejor que para salir hubiese que votar, incluido el y su compinches, los humanos y el destino. un saludo y el foro esta guay

Es imposible que hubiera cuatro cylons como te han dicho, puesto que en la preparación el máximo de cartas de cylon que se introducen en la lealtad son dos (hablo siendo novatillo, lo mismo algo se me escapa).
Lo que hacen Boomer y Baltar es añadir cartas de "NO eres un cylon", porque ellos roban cartas de lealtad adicionales y por tanto el mazo decrecería y no habría para todos los jugadores a lo largo de la partida.
¿Por cierto, cómo se juega a 7 con el juego básico sin tener ninguna expansión?
#929
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
13 de Noviembre de 2014, 22:24:32
Buenas, me he comprado el juego y como es más que probable que lo estrenemos a cuatro jugadores le estoy dando vueltas al tema del simpatizante, sobre el que la gente suele coincidir diciendo que es un poco coñazo.

A mí no me parece malo del todo si aparece en la fase de Agentes durmientes (siempre que no se haga la táctica sucia de rebajar un dial a propósito para que los humanos se lo lleven), lo que me preocupa es que aparezca durante la preparación del juego, puesto que eso significará que el simpatizante pasará a ser un humano inmediatamente, si no me equivoco, y por tanto solo habrá un cylon en la partida sin opción de un segundo cylon durante la misma.
No sé si optar por devolver el simpatizante a las cartas de lealtad si sale durante la preparación y así dejarlo para la fase de agentes durmientes, donde puede tener algo más de chicha.

¿Cómo lo veis vosotros? La primera partida la voy a hacer con simpatizante seguro para seguir el canon del juego. Si no me gusta el resultado ya optaré por las reglas opcionales sin simpatizante.
#930

Qué os parece el rediseño de las cartas de la edición de coleccionista?



A mí personalmente me han gustado lo suficiente. Lo apruebo.