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Mensajes - LudoNoticias

#916
Hispania Wargames, cita de estrategas en Alhaurín de la Torre

Hispania Wargames, cita de estrategas en Alhaurín de la Torre

El fin de semana del 5 al 7 de diciembre se celebra en la ciudad de Alaurín de la Torre, en la provincia de Málaga, la tercera edición de las jornadas de ocio alternativo Hispania Wargames, con el objetivo de superar los 3.500 visitantes

hispania_wargames_cartel

Organizadas por el club Landwehr en colaboración con el ayuntamiento de la localidad malagueña, las Hispanias Wargames son un referente en la península en lo que a juegos de estrategia se refiere.  La sede, el pabellón polideportivo El Limón, cuenta con más de 3.000 metros cuadrados dedicados a torneos, partidas, eventos y actividades, incluyendo un área comercial donde más de una veintena de tiendas han confirmado su presencia.

hispania_wargames_area_torneos

La cantidad de actividades, que continúan anunciando en la página de las jornadas, parece infinita. Sin duda alguna lo más atractivo son los torneos, habiéndose confirmado ya la celebración de 9 torneos (Warmachine/Hordes, Flames of war, netrunner, King of wars, X-Wing, Heroclix, infinity, el señor de los anillos y blood bowl) Pero también hay talleres de escenografía, pintura; incluyendo talleres de pinta-caras, goma eva y Hamma Beads para los más pequeños, Masterclass de auténticos artistas de los pinceles (Con la presencia de un pintor que admiró desde que jugaba a confrontation, el amigo Iguazzu) Demostraciones de juegos(Kensei, Tales of war, Batman Miniature game, sistemas diseñados por el amigo y rival Gustavo, uno de los fundadores de forging games; Euphoria, Napoleon at war, Bolt action y ¿Dragon Ball?)

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También se realizarán concursos de pintura y se expondrán dioramas y miniaturas, todo para que las Hispania Wargames se conviertan en un referente de ocio alternativo y un gran encuentro donde pasar un rato agradable. La entrada a las jornadas es gratuita, podéis encontrar toda la información del evento en el siguiente enlace

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#917
Hail Caesar, nuevo pack de tracios

Hail Caesar, nuevo pack de tracios

Warlord Games nos muestra un pack de miniaturas para una de sus múltiples ramas de wargames, Hail Caesar. Este wargame está diseñado para poder disputar batallas con ejércitos de la Antigüedad. Esta caja supone una forma excelente de reforzar nuestras filas de tracios en su lucha contra su enemigo tradicional, los macedonios.tracios

Warlord Games ya hacia algún tiempo que no sacaba nada para su Hail Caesar, y la verdad, los que jugamos a este wargame lo  estábamos esperando como agua de mayo. Todo lo contrario a lo que ha pasado recientemente con su vertiente en Pike & Shotte (aquí), pero gracias a esta caja de tracios con rhomphaia podemos calmar nuestras ansias y completar nuestros ejércitos.

En la caja, que ya podemos comprar en la propia tienda online de Warlord Games, nos encontraremos con 8 miniaturas de metal en escala de 28 mm de tracios armados con su característica arma llamada rhomphaia. Como siempre, la calidad de las miniaturas es bastante alta, con gran nivel de detalle, amén de seguir respetando tanto sus vestimentas como armamento que usaban los distintos ejércitos de esta ambientación.

Os recordamos que Hail Caesar es un wargame en el que podremos enfrentar ejércitos de la Antigüedad como romanos, macedonios, griegos, egipcios etc… Con un manual de 200 páginas y un precio que ronda los 33¤, podremos recrear famosas batallas como las Termópilas, la batalla de Kadesh o Marathon. 

Tracios

Un poco de historia

La rhomphaia era un arma parecida en su filo a una katana, es decir, era ligeramente curva. Podían tener un mango de madera largo, para ser manejadas a dos manos o como vemos en las miniaturas que nos ocupan, otro más pequeño para ser manejadas con una mano mientras que en la otra, el soldado podía portar el escudo. Era un arma muy peligrosa y tenía que ser manejada por soldados bastante fuertes, ya que su mayor destrozo se hacía aprovechando la inercia del impacto. Al ser casi recta, a veces, la usaban como lanza para ensartar, aunque principalmente no fuera su uso habitual. Se siguió utilizando hasta en la guardia Varangiana bizantina, allá por el año 1000 d.C, aunque su hoja ya era más recta.

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#918
Que viene la Troika, real como la vida misma

Que viene la Troika, real como la vida misma

Devir Iberia lanza a la venta este mes ¡Que viene la Troika!, el juego satírico sobre la situación económica actual. Diseñado por los autores portugueses Carlos Mesquita y Pedro A. Santos y publicado por la compañía lusa Tabletip Games, la nueva edición adapta las cartas y situaciones al país conocido como Españistan.

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Que viene la troika es un juego de mesa rápido para 2 a 4 jugadores que toman el papel de líderes políticos que representa a los intereses de grupos más o menos oscuros que a través de la manipulación política, social y económica intenta obtener poder, dinero y votos.

Cada jugador recibe un líder político, dos cartas de 1 Mega-Euro y tres cartas de grupo. Se barajea el mazo de eventos, se colocan las cartas que viene la troika y las dos elecciones y se vuelve a barajar el mazo. Cada jugador sigue los siguientes pasos para resolver su turno: 1.- Roba una carta de grupo o 2 de dinero. 2.- Realizar una de las siguientes acciones; jugar una carta de grupo (Que sirve para crear consensos y obtener más influencia política) descartarse de una carta de grupo, rendimiento (recaudamos dinero y podemos comprar títulos de depósito en paraísos fiscales) y Atacar (A los grupos de un rival para destruir su prestigio y mermar su influencia) 3.- Si tiene más de seis cartas en la mano, el jugador se descarta de las que le sobran. Después de que todos los jugadores hayan jugado se saca un evento que se resuelve. La partida termina cuando se acaba el dinero o aparece el evento “Que viene la Troika”, el jugador que haya conseguido más puntos mediante el desarrollo de su red de influencia, generando consenso político, ganando las elecciones y acumulando dinero en efectivo y certificados de depósitos en paraísos fiscales, será el ganador

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Que viene la Troika es una sátira de la dinámica del poder, la influencia y la presión, que dominan la vida de una sociedad democrática. Inspirándose en el juego original, Devir Iberia ha adaptado las cartas, eventos y grupos al panorama político español. Aunque los hechos ocurren en un país ficticio y todo es mentira, realmente todo es verdad.

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#919
Hold your Breath, el final de una trilogía

Hold your Breath, el final de una trilogía

Hold your Breath es el tercer juego de la trilogía de piratas de Mayfair Games, que comenzó por tiburón, editado por Asmodee ibérica, y al que siguió Walk the Plank. Diseñado por Daniel Jenkins y Christopher Urinko ha conseguido la financiación necesaria en kickstarter y será publicado por la compañía norteamericana en 2014.

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Hold your breath es un juego de cartas rápido para 2 a 4 jugadores que, en un alarde de inteligencia, han decidido realizar un concurso para ver quién es el que aguanta la respiración durante más tiempo debajo de las procelosas aguas del océano. Como dice el slogan del juego "nunca subestimes la estupidez de los chicos en grandes grupos"

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El juego se desarrolla durante dos fases, en la primera, la de descenso, los jugadores juegan las cartas en su mano para ganar profundidad, los jugadores tienen que jugar cartas de "nadar" combinadas con las de "aire", existen cartas que dificultan el descenso como las cartas de pánico (Que evitan que puedas seguir bajando y hacen que gastes aire) que se quitan con cartas de calma, también están las cartas de tiburón, kraken y delfín. En la segunda fase, los jugadores deben ascender siguiendo la misma mecánica, con el riesgo de quedarse sin aire y no alcanzar la superficie. El agotar la pila de cartas marca el final de cada fase y el ganador será aquel pirata que haya descendido a más profundidad y consiga salir a la superficie, si se produce un empate entre profundidades, el primero que llegue a la superficie, gana. Si los demás le dejan, claro está.

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Hold your Breath es el último juego de la trilogía de los piratas estúpidos. Es un filler sencillito y que se puede combinar con las otras dos partes para vivir una tarde de estupidez pirata. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de kickstarter. Lo peor es que los envios se realizan desde Estados Unidos con el encarecimiento del juego. No sabemos si Asmodee ibérica tiene planeado publicar Walk the Plank y Hold your breath en España para redondear la trilogía que inició con Tiburón

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#920
Viking Horde, construye tu flota y desata la furia vikinga

Viking Horde, construye tu flota y desata la furia vikinga

Viking Horde es un juego que combina las manualidades con los wargames. Diseñado por Adam Walker y publicado por su empresa australiana Adam Walker Studio, ha conseguido la financiación necesaria para su edición a través de la plataforma kickstarter

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Viking Horde es un juego para 2 a 5 jugadores, capitanes de barcos vikingos o comandante de una flota de drakares que se enfrentan por la supremacía en los mares nórdicos. Dirigido a un público infantil, sobre todo gracias a su arte gráfico a cargo de Aldrich Tangpos, su principal características en que debemos de construir los barcos a partir de los recortables del juego; y no solo los barcos, los dados, las tripulaciones y demás accesorios están diseñador para pasar una divertida tarde de manualidades, seguida de un furioso combate naval.

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Con un sistema por turnos, cada jugador elige que nave activará y resuelve las cinco fases del turno antes de que otro jugador haga lo propio, y así hasta que uno de los jugadores resulte ganador. Las fases son: 1.- Support Phase, donde los jugadores recolocan su tripulación, indispensable para el correcto funcionamiento del navío. 2.- Recovery Phase, a través de una tirada de dado intentamos recuperar a los vikingos que han resultado dañados por los ataques enemigos. 3.- Movement Phase, en la que maniobraremos los barcos para ganar ventaja. 4.- range Attack Phase, ataques a distancias para dañar los drakares enemigos. 5.- Melle Attack Phase, si hay dos naves juntas se puede pasar al "Close and personal" para dirimir las diferencias.  El ganador de la partida será aquel jugador que consiga hundir las naves enemigas.

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Viking Horde tiene pinta de ser un juego gracioso y entretenido, ideal como manualidad y para introducir a los más pequeños los conceptos básicos de los juegos de estrategia. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de kickstarter y descargaros las reglas básicas en el siguiente enlace.

Pinche aquí para ver el vídeo

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#921
Vídeo: así se configura el tablero en Clash of Cultures

Vídeo: así se configura el tablero en Clash of Cultures

En Ludonoticias lanzamos un nuevo vídeo. Pero, en esta ocasión, no mostramos qué es lo que se puede encontrar en el interior de una caja de un juego, sino que en él enseñamos cómo es y se configura el tablero de Clash of Cultures (del que puede encontrar ya un "Unboxing" en este enlace).

Este componente del juego es esencial, y una de las parte que le dan cierta "gracia", ya que al ser modular permite que las partidas que se juegan a Clash of Cultures sean diferentes en cada ocasión. Además, la cantidad de piezas que se utilizan para formarlo dependen del número de jugadores que participan, por lo que se adapta perfectamente a cada ocasión.

Otra de las características que tiene el tablero en Clash of Cultures es que en el aparecen serigrafiadas las zonas de recursos disponibles, como por ejemplo bosques, planicies y mar, lo que incide más incluso en la importancia que tiene el tablero en el transcurso de las partidas.Adicionalmente, algunas piezas tienen el sello de los "barbaros", algo que da un toque agresivo a su uso (por cierto, estas marcas deberían ser mucho más visibles, ya que en ocasiones cuesta localizarlas bien).

Aquí os dejamos el vídeo para que comprobéis cómo es y se utiliza el tablero en este juego y, si estás pensando en comprártelo, te pueda servir de ayuda rápida a la hora de aprender a jugar:

Pinche aquí para ver el vídeo

Un detalle que puedes comprobar en el vídeo es que una gran parte de las piezas del tablero están boca abajo, esto se hace para que lo que se encuentre al descubrirlas sea una sorpresa lo que, de nuevo, hace que cada partida sea diferente y, la verdad, recuerda mucho al juego de ordenador Civilziation de Sid Maier... quien lo conozca sabrá de lo que hablo.

Esperamos que os guste este vídeo creado por nuestro compañero Antonio y que os permita conocer un poco más el juego Clash of Cultures, del que seguirnos generando grabaciones de todo lo que ofrece. ¡A verlo insensatos!

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#922
Pathfinder en castellano gracias a Devir

Pathfinder en castellano gracias a Devir

Devir nos anuncia que el próximo día 10 de diciembre, saldrá por fin a la venta el manual de reglas de Pathfinder traducido completamente al castellano. Pathfinder ha sido top de ventas de los juegos de rol durante los últimos 5 años y actualmente es el número uno.

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Fue al comienzo del verano, cuando nos enteramos que Devir tenía pensado empezar a traducir Pathfinder en español, y que llegaría a nuestras manos a finales de año. ¡Bien! pues tras la larga espera, ese momento ha llegado. El próximo día 10 de diciembre, por fin tendremos disponible el reglamento.

El manual de reglas para Pathfinder, según Devir, es una evolución de las reglas de la edición 3.5, actualizadas a partir de las aportaciones de entre más de 50.000 jugadores y la Pathfinder Society. Este manual ha sido diseñado para ser compatible con las ediciones previas, pudiendo usarse manuales y módulos de la edición 3.5 sin ningún problema.

Este libro de reglas básicas contiene todo lo necesario para empezar a jugar en este mundo de fantasía, con un total de 576 páginas en las que podrás encontrar: trasfondo, reglas para creación de personajes (PJ) y personajes no jugadores (PNJ), tablas de equipo, armas, reglas de combate, ayudas para el Master (DJ) etc… El precio recomendado con el que saldrá a la venta será de 50¤, un precio más que recomendable, si tenemos en cuenta que es como si tuviéramos el Manual del Jugador y la Guía del Master todo en el mismo volumen.

En principio, Devir tiene pensado sacar un libro al mes incluyendo los AP en el mismo orden que se publicaron. Al mismo tiempo, cada dos o tres meses, también tienen previsto sacar los dos Bestiarios, el Ultimate Combat, el Ultimate Magic y Advanced Player?s Guide. Una extensa gama de suplementos, módulos y campañas de aventuras ambientadas en el fantástico mundo de Golarion, irán saliendo a la venta a lo largo del año, con lo que se espera que para finales del 2014 esté todo el material publicado.

Como información adicional, añadiremos un par de apuntes. En cuanto a sacarlo en formato PDF?s, Devir de momento no lo contempla, aunque tampoco no lo descarta. Y tanto la Beginner?s Box, como los cómics Los caballeros de la mesa del comedorsí que parecen descartados.

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¿Quieres más?

Si quieres empezar a jugar a Pathfinder, y no sabes cómo o no tienes con quién, nada mejor que asistir al evento que organiza la Pathfinder Society Madrid o Sociedad de Exploradores, el próximo día 14 de diciembre que se va a celebrar en la madrileña tienda de Generación X de la calle Puebla. Una fecha que sin duda estará llena de emoción por la reciente publicación del citado manual básico.

Los chicos de la Pathfinder Society Madrid han organizado varias partidas, tanto por la mañana como por la tarde. Os dejamos el cartel del evento y os recordamos que hay que rellenar un formulario para poder participar…Y para los que no conozcáis la tienda, sólo os diré que el lugar donde se juega, tiene una perfecta ambientación “mazmorrera”, que invita a jugar este tipo de juegos.

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#923
Novedades / Actualidad / La liebre y la tortuga
30 de Noviembre de 2013, 17:00:13
La liebre y la tortuga, devir al rescate de los clásicos

<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.ludonoticias.com/2013/11/30/la-liebre-y-la-tortuga-devir-al-rescate-de-los-clasicos/">La liebre y la tortuga, devir al rescate de los clásicos</a></p><p>La editorial española <strong>Devir</strong> ha anunciado en su página de <span style="text-decoration:underline;"><a rel="nofollow" title="Pagina de Facebook de Devir Iberia" target="_blank" href="https://www.facebook.com/deviriberia">Facebook </a></span>que publicará una versión actualizada del clásico <strong>La liebre y la tortuga</strong>, el juego diseñado por <strong>David Parlett</strong> en 1973 y que se caracterizaba por evitar el uso de dados y usar un innovador sistema matemático.<span id="more-5505"></span></p><p><img class="ngg-singlepic ngg-center aligncenter" alt="liebre-y-tortuga_caja-2" src="http://www.ludonoticias.com/wp-content/gallery/la-liebre-y-la-tortuga/liebre-y-tortuga_caja-2.jpg"/></p><p><strong>La Liebre y tortuga</strong> es un juego en el que de 2 a 6 jugadores competirán en la frenética carrera de la fábula de Esopo. Sin embrago, al contrario que en la historia, los jugadores deberán de gestionar sus recursos sabiamente para ser el primero en cruzar la meta</p><p><img class="ngg-singlepic ngg-center aligncenter" alt="liebre-y-tortuga_caja" src="http://www.ludonoticias.com/wp-content/gallery/la-liebre-y-la-tortuga/liebre-y-tortuga_caja.jpg"/></p><p>El objetivo del juego es ganar una carrera de liebres, para ello, usaremos para avanzar unas cartas de zanahorias con diferentes valores. Si queremos avanzar, deberemos pagar tantas zanahorias como casillas, según la tabla de referencia (una casilla, 1 zanahoria, 2 casillas 3 zanahorias, y así) Además, deberemos de detenernos en casillas especiales de lechuga para "comernos" las tres cartas de este tipo que tenemos (lo que nos cortará un turno) ¿Qué ocurre cuando nos quedamos sin zanahorias? Pues que deberemos retroceder hasta una casilla de tortuga y recibiremos tantas zanahorias como 10 veces el número de casillas que hemos retrocedido. También existen pequeñas sorpresas en el tablero, casillas como la de la liebre, los números o las zanahorias que nos depararán sorpresas, algunas agradables y otras no tanto. Para ganar hay que llegar a la meta con los puntos justos, y tras haberse comido las tres lechugas, el primer jugador que lo consiga, será el vencedor.</p><p><img class="ngg-singlepic ngg-center aligncenter" alt="liebre-y-tortuga_componentes" src="http://www.ludonoticias.com/wp-content/gallery/la-liebre-y-la-tortuga/liebre-y-tortuga_componentes.jpg"/></p><p><strong>La liebre y la tortuga</strong> es un juego que, gracias a su mecánica, ha envejecido fenomenalmente. Aparte de ser un juego de carreras, es también un excelente ejemplo de gestión de recursos e incluso de planificación estratégica. Fue el ganador del primer <strong>Spiel des Jahres</strong> y editado en España por <strong>Educa</strong> en los años 80. <strong>Devir</strong> ha anunciado que la fecha de su publicación será durante el segundo trimestre de 2014</p><p><img class="ngg-singlepic ngg-center aligncenter" alt="liebre-y-tortuga_tablero" src="http://www.ludonoticias.com/wp-content/gallery/la-liebre-y-la-tortuga/liebre-y-tortuga_tablero.jpg"/></p><p>La entrada <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.ludonoticias.com/2013/11/30/la-liebre-y-la-tortuga-devir-al-rescate-de-los-clasicos/">La liebre y la tortuga, devir al rescate de los clásicos</a> aparece primero en <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.ludonoticias.com">LudoNoticias</a>.</p>

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#924
Customeeple nos presenta nuevos accesorios para Infinity

Customeeple nos presenta nuevos accesorios para Infinity

Customeeple nos presenta su nueva gama de accesorios para el juego de miniaturas Infinity, The Game. Esta empresa española a parte de diseñar y fabricar extras para otros juegos de mesa, como marcadores, tapetes o piezas, cuenta con el visto bueno de Corvus Belli para la comercialización de accesorios para el conocido juego de escaramuzas futuristas. ¡Veamos sus novedades!

Customeeple logo

Podemos encontrar numerosos y variados accesorios oficiales para las distintas facciones de ejército que tiene el juego y a precios realmente competitivos. Abajo, en la galería,  podrás ver toda una selección de fotografías de estos modelos.

Algunos de estos productos son marcadores para usar en el juego, tales como  Fichas de órdenes, para marcar las órdenes de tu escuadrón de Infinity, Marcadores de estado, con forma redondeada para poder añadirlos a las bases de las miniaturas. Todos estos productos vienen personalizados con los logos de las diferentes facciones del juego. Y además puedes encontrarlos también en packs de facción, que incluyen todos los marcadores que puedas necesitar para tu bando favorito.

Customeeple, marcadores de estado

Otra línea de productos son las siluetas de personajes, que sirven para utilizar con las miniaturas que tienen poderes de ocultación, por ejemplo Siluetas de Holoecos para las miniaturas con el poder de crear imágenes de si mismas para confundir al enemigo. Un detalle muy importante que Customeeple ha implementado a este accesorio es que las siluetas, tienen el mismo perfil y altura que la miniatura, sirviendo para remplazar las habituales bases vacías.
Por otra parte cada facción tiene su propio set de Marcadores de camuflaje, con la forma de siluetas de las miniaturas que se ocultan más conocidas de cada facción. Aunque ¡cuidado al verlas en el campo de batalla! nadie ha dicho que cada silueta tenga que representar a la miniatura que imita.

Mención aparte merecen las plantillas para comprobar visiones y alcances. La primera de ellas es un Marcador de fuego de supresión que además de permitirnos representar perfectamente este efecto de juego, se encaja a la base de las miniaturas. Por otro lado Customeeple ha publicado también dos plantillas para representar varios efectos de juego una Plantilla de Humo y una Plantilla de explosión esta última además con un simpático añadido que permite ver el radio de la explosión con altura.

Por último tampoco hay que descuidar uno de los tipos de complementos más populares en Infinity la escenografía. Para este apartado Customeeple ha sacado a la venta un edificio pero que a su vez es accesorio de juego. Una Torre de dados que por su diseño futurista es perfecta para ser integrada dentro de una mesa de juego como un edificio más del tablero de juego. ¡Todo un detalle!, ya que así evitaremos el “molesto” rodar de los dados sobre la mesa, haciendo que se muevan nuestras miniaturas y escenografía o que caigan al suelo.

Customeeple Torre de dados

Todos estos productos han sido diseñados en colaboración con Corvus Belli y han sido pensados para que faciliten y ayuden a crear una mayor ambientación en el juego. Además de ser visualmente impactantes y tener una estética acorde con el juego.

Pero además, como desarrolladores de productos oficiales Infinity, Customeeple puede ofrecer a los jugadores más sibaritas todo tipo de productos exclusivos, tales como plantillas de lágrima o redondas con el nick, nombre de batalla y el logo de tu tropa o facción favorita, o cualquier otro tipo de producto personalizado.

GALERIA

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#925
Entrevistamos a Fanfare Games, creadores de WWII

Entrevistamos a Fanfare Games, creadores de WWII

Hoy os traemos en exclusiva, la entrevista que hemos realizado a Fanfare Games. Hemos hablado con Chris y Tony Fanchi y esto es lo que nos han contado sobre su nuevo juego de cartas WWII: The Card Game, que está en proceso de crowdfunding a través de Kickstarter.

Fanfare Games y LudoNoticias

Hace un par de semanas ya os hablamos (aquí), del lanzamiento por parte de Fanfare Games de un nuevo juego de cartas ambientado en la Segunda Guerra Mundial, llamado WWII: The Card Game. Muy amablemente, los hermanos y co-diseñadores del juego nos han respondido a unas preguntas relacionadas con el lanzamiento, expansiones y novedades del juego, como la carta exclusiva para el bando italiano que os mostramos abajo. También nos han comunicado que los envíos de los pedidos del Kickstarter de Europa se harán desde Europa. Una excelente noticia, para que podamos disfrutar de este juego con un coste en gastos de envío mucho menor.

Y ahora, ¡veamos que nos cuentan!

LudoNoticias (LN): ¿Cómo empezaste en el mundo del hobby?, ¿con cartas, wargames, etc…?

Chris, Fanfare Games (FG): Mi hermano, y co-diseñador, Tony y yo empezamos a jugar a CCG (juegos de cartas coleccionables), a mediados de los 90 con Magic, Star Wars y Star Trek. Jugamos a estos dos juegos durante más de 8 años, en los últimos 5 años hemos empezado con los juegos de mesa. Nos encantan los eurogames como Castillos de Borgoña, London, Stone Age, etc.  Hemos diseñado nuestros propios juegos desde niños, aunque no de forma seria hasta que hace tres años nos pusimos a desarrollar Basketball GM, que se puede conseguir print on demand vía The Game Crafter (aquí).

LN: ¿A qué juegos soléis jugar más a menudo?

FG: Nos encanta Castillos de Borgoña y jugamos a la mayoría de los juegos de Stefan Feld. Me gusta probar juegos nuevos siempre que puedo por lo que raramente juego una y otra vez a lo mismo. Tony disfruta con los juegos de cartas de Star Wars y El señor de los anillos de Fantasy Flight Games.

WWII-Banner Kickstarter

LN: ¿De dónde surgió la idea de mezclar el tema de la Segunda Guerra Mundial y los juegos de cartas?

FG: A los dos nos encantaba la mecánica de Star Wars CCG y nos desilusionó mucho que Decipher Inc. perdiera la licencia y abandonase el juego. He estado pensando durante años en una alternativa a Star Wars y, cuando me fijé en la Segunda Guerra Mundial, algo hizo click. Cogimos las mecánicas e hicimos unos cambios para adaptarlas a la nueva temática y para simplificar ciertas cosas que podrían hacer más difícil el juego. Para redondearlo, nos fijamos en otros juegos y veréis cosas de Magic, El señor de los anillos, Deadland y otros.

LN: ¿A qué franja de edad está dirigido el juego?

FG: Nos centramos en una edad a partir de 12-14 años. Nos centramos en jugadores que quieran añadir a su colección un estilo de juego más realista y estratégico. Todas las cartas contienen fotos reales de la Segunda Guerra Mundial y el juego contiene unidades militares reales, lugares y situaciones del conflicto. Ademas, las cartas contienen un contexto histórico para darle un poco de trasfondo. WWII profundiza en la temática y a aquellos jugadores que les guste dicha temática puede que aprendan un par de cosas.

LN: Aparte del Kickstarter ¿contáis con alguna otra fuente de financiación?

FG: Hemos recibido un gran apoyo por parte de nuestros padres y seres queridos, pero principalmente hemos vertido nuestro tiempo y esfuerzo en el juego.

LN: ¿Cuánto tiempo os ha llevado planificar todo el juego?

FG: Hemos desarrollado WWII: The Card Game durante un año, aunque la idea es más antigua, hemos pasado por muchas pruebas del juego, cada una de ellas cambiaba o añadía algunos conceptos. Ahora creemos que tenemos un juego muy sólido y bien desarrollado, por lo que los jugadores a los que les gustan los juegos de cartas y los wargames lo encontrarán divertido y desafiante.

Fanfare Games logo

LN: Hablando del juego WWII, ¿Cuál es la base que habéis tomado para adaptar un wargame a un juego de cartas?

FG: Nos fijamos en la propia Segunda Guerra Mundial para elegir las mecánicas que reprodujesen la realidad del conflicto. Queríamos asegurarnos de que los jugadores participarán tanto en la tierra como en el mar y también quisimos integrar el combate aéreo. Hicimos unidades aéreas muy poderosas y versátiles, mientras nos enfrentábamos al desafío de evitar que no desprestigiaran a otras unidades. Para conseguirlo llevamos a cabo muchas variaciones de las reglas antes de dar con la solución. Las unidades aéreas solo pueden desplegarse en las bases, pero pueden volar alrededor de la zona de juego para ofrecer apoyo. El resultado nos gustó y la verdad es que estamos un poco sorprendidos de cómo se parece a un wargame ya que nosotros no somos jugadores de este tipo de juegos.

LN: ¿En que se diferencia WWII: The Card Game de otros tipos de juegos de cartas?

FG: WWII hace muchas cosas que otros juegos de cartas, pero las integra en una temática que ofrece a los jugadores una experiencia única. La combinación de despliegue de unidades, combate y movimiento, le da una profundidad estratégica, mientras que las bases ofrecen a los jugadores mucho control sobre su estrategia a largo plazo. Este sistema es único comparado con otros juegos que hemos jugado y les da a los jugadores muchas más opciones a lo largo de la partida aparte de confiar en la suerte al robar las cartas.

LN: ¿Cuál es el futuro del juego? Expansiones, reglas adicionales....

FG: Tenemos planeadas dos expansiones. La primera será el teatro del Pacífico (en esta primera edición todo ocurre en Europa y el norte de África) y las facciones de Japón y USSR. La otra expansión se basará en el día-D, pero todavía nos falta por lo menos un año para lanzarla. Esperamos poder preparar las reglas para torneos a lo largo del próximo año.

WWII carta exclusiva

LN: ¿Pensáis darle a otro de vuestros juegos, como Basketball GM, la oportunidad de ser relanzado en otro Kickstarter?

FG: Por el momento estamos centrados en WWII: The Card Game. Por mucho que nos guste Basketball GM, no tenemos tiempo para darle un lavado de cara en los próximos dos años y tampoco creemos que tenga un target tan amplio para un amplio lanzamiento. Tenemos muchos diseños, pero por ahora queremos darle a WWII las mayores posibilidades para que sea un éxito y crezca.

LN: ¿Con qué otras novedades nos puede sorprender Fanfare Games?

FG: Comentamos algunos de los diseños en nuestra web, www.fanfaregames.net pero por el momento no sabemos cuál será nuestra próxima publicación ¡tendréis que esperar para verlo!

LN: Y Para terminar, ¿Cuál es vuestra película preferida de la Segunda Guerra Mundial?

FG: Esta es fácil, Salvar al soldado Ryan. La película fue un éxito cuando estaba estudiando acerca de la guerra en clase de historia (acababa de entrar en el instituto por aquel entonces) por lo que me impactó. Esa película es una de las grandes razones por las que encuentro la Segunda Guerra Mundial tan fascinante, y es una de las mayores inspiraciones para el juego.

Desde LudoNoticias les queremos agradecer a Chris y Tony Fanchi la amabilidad con la que nos han tratado y el tiempo que se han tomado en responder a nuestras preguntas. Les seguiremos de cerca y les deseamos mucha suerte con WWII: The Card Game. Os recordamos que podéis apoyar su Kickstarter desde este enlace.

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#926
Emu ranchers, cuidado con los ¿pájaros?

Emu ranchers, cuidado con los ¿pájaros?

Emu ranchers es un juego de cartas basado en el sistema decktet. Diseñado por P. D. Magnus, fue publicado en el año 2008 en una versión print and play. Ahora App Sauce Labs, ha conseguido la financiación necesaria a través de kickstarter para publicar el juego.

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Emu ranchers es un juego de cartas para dos jugadores que toman el papel de granjeros de emus. El objetivo del juego es crear los mejores nidos de estos extraños pájaros, consiguiendo set de cartas con los que conseguiremos los puntos necesarios para ganar el juego.

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Los jugadores deciden el número de turnos a jugar, cada uno de ellos recibe seis cartas y las restantes se colocan en un mazo. En cada turno un jugador realiza dos acciones; Jugar una carta y robar otra. A la hora de jugar una carta podemos crear un nuevo nido (por lo que tendremos que descartar cartas por un valor de 18 para pagarlo) o añadir una carta a un nido ya existente (con ciertas reglas, deben tener el mismo color que la carta anterior y su valor debe ser correlativo. Además, debe de seguir la tendencia del nido, ya sean valores ascendentes o descendentes. Así, si el nido tiene un valor descendente y la última carta es un cinco, no podremos poner un seis) Cuando tenemos que robar, podemos coger una carta del mazo o de la pila de descartes, siempre que no hayamos hecho ninguno este turno. Cuando el mazo se agota, los jugadores siguen poniendo cartas, pero no se pueden crear nidos nuevos. Existen cartas especiales, la pluma y el huevo, que permiten crear nidos y que dan bonos a la puntuación. También hay cartas comodín. Al final de la partida hay que ver que nidos son rentables (valen más de 18 puntos) y cuáles no, se calcula su valor final y el que más puntos obtenga es el vencedor.

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Emu ranchers es un juego de duración variable, gracias a que los jugadores deciden los turnos a jugar en función de su tiempo, la nueva versión tiene unas divertidas ilustraciones de estas extrañas aves realizadas por DJ Horine. Podéis encontrar más información en el proyecto de kickstarter y en la página web de App Sauce lab

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#927
Entrevistamos a Fanfare Games, creadores de WWII

Entrevistamos a Fanfare Games, creadores de WWII

Hoy os traemos en exclusiva, la entrevista que hemos realizado a Fanfare Games. Hemos hablado con Chris y Tony Fanchi y esto es lo que nos han contado sobre su nuevo juego de cartas WWII: The Card Game, que está en proceso de crowdfunding a través de Kickstarter.

Fanfare Games y LudoNoticias

Hace un par de semanas ya os hablamos (aquí), del lanzamiento por parte de Fanfare Games de un nuevo juego de cartas ambientado en la Segunda Guerra Mundial, llamado WWII: The Card Game. Muy amablemente, los hermanos y co-diseñadores del juego nos han respondido a unas preguntas relacionadas con el lanzamiento, expansiones y novedades del juego, como la carta exclusiva para el bando italiano que os mostramos abajo. También nos han comunicado que los envíos de los pedidos del Kickstarter de Europa se harán desde Europa. Una excelente noticia, para que podamos disfrutar de este juego con un coste en gastos de envío mucho menor.

Y ahora, ¡veamos que nos cuentan!

LudoNoticias (LN): ¿Cómo empezaste en el mundo del hobby?, ¿con cartas, wargames, etc…?

Chris, Fanfare Games (FG): Mi hermano, y co-diseñador, Tony y yo empezamos a jugar a CCG (juegos de cartas coleccionables), a mediados de los 90 con Magic, Star Wars y Star Trek. Jugamos a estos dos juegos durante más de 8 años, en los últimos 5 años hemos empezado con los juegos de mesa. Nos encantan los eurogames como Castillos de Borgoña, London, Stone Age, etc.  Hemos diseñado nuestros propios juegos desde niños, aunque no de forma seria hasta que hace tres años nos pusimos a desarrollar Basketball GM, que se puede conseguir print on demand vía The Game Crafter (aquí).

LN: ¿A qué juegos soléis jugar más a menudo?

FG: Nos encanta Castillos de Borgoña y jugamos a la mayoría de los juegos de Stefan Feld. Me gusta probar juegos nuevos siempre que puedo por lo que raramente juego una y otra vez a lo mismo. Tony disfruta con los juegos de cartas de Star Wars y El señor de los anillos de Fantasy Flight Games.

WWII-Banner Kickstarter

LN: ¿De dónde surgió la idea de mezclar el tema de la Segunda Guerra Mundial y los juegos de cartas?

FG: A los dos nos encantaba la mecánica de Star Wars CCG y nos desilusiono mucho que Decipher Inc. perdiera la licencia y abandonase el juego. He estado pensando durante años en una alternativa a Star Wars y, cuando me fije en la Segunda Guerra Mundial, algo hizo click. Cogimos las mecánicas e hicimos unos cambios para adaptarlas a la nueva temática y para simplificar ciertas cosas que podrían hacer más difícil el juego. Para redondearlo, nos fijamos en otros juegos y veréis cosas de Magic, El señor de los anillos, Deadland y otros.

LN: ¿A qué franja de edad está dirigido el juego?

FG: Nos centramos en una edad a partir de 12-14 años. Nos centramos en jugadores que quieran añadir a su colección un estilo de juego más realista y estratégico. Todas las cartas contienen fotos reales de la Segunda Guerra Mundial y el juego contiene unidades militares reales, lugares y situaciones del conflicto. Ademas, las cartas contienen un contexto histórico para darle un poco de trasfondo. WWII profundiza en la temática y a aquellos jugadores que les guste dicha temática puede que aprendan un par de cosas.

LN: Aparte del Kickstarter ¿contáis con alguna otra fuente de financiación?

FG: Hemos recibido un gran apoyo por parte de nuestros padres y seres queridos, pero principalmente hemos vertido nuestro tiempo y esfuerzo en el juego.

LN: ¿Cuánto tiempo os ha llevado planificar todo el juego?

FG: Hemos desarrollado WWII: The Card Game durante un año, aunque la idea es más antigua, hemos pasado por muchas pruebas del juego, cada una de ellas cambiaba o añadía algunos conceptos. Ahora creemos que tenemos un juego muy sólido y bien desarrollado, por lo que los jugadores a los que les gustan los juegos de cartas y los wargames lo encontrarán divertido y desafiante.

Fanfare Games logo

LN: Hablando del juego WWII, ¿Cuál es la base que habéis tomado para adaptar un wargame a un juego de cartas?

FG: Nos fijamos en la propia Segunda Guerra Mundial para elegir las mecánicas que reprodujesen la realidad del conflicto. Queríamos asegurarnos de que los jugadores participarán tanto en la tierra como en el mar y también quisimos integrar el combate aéreo. Hicimos unidades aéreas muy poderosas y versátiles, mientras nos enfrentábamos al desafío de evitar que no desprestigiaran a otras unidades. Para conseguirlo llevamos a cabo muchas variaciones de las reglas antes de dar con la solución. Las unidades aéreas solo pueden desplegarse en las bases, pero pueden volar alrededor de la zona de juego para ofrecer apoyo. El resultado nos gustó y la verdad es que estamos un poco sorprendidos de cómo se parece a un wargame ya que nosotros no somos jugadores de este tipo de juegos.

LN: ¿En que se diferencia WWII: The Card Game de otros tipos de juegos de cartas?

FG: WWII hace muchas cosas que otros juegos de cartas, pero las integra en una temática que ofrece a los jugadores una experiencia única. La combinación de despliegue de unidades, combate y movimiento, le da una profundidad estratégica, mientras que las bases ofrecen a los jugadores mucho control sobre su estrategia a largo plazo. Este sistema es único comparado con otros juegos que hemos jugado y les da a los jugadores muchas más opciones a lo largo de la partida aparte de confiar en la suerte al robar las cartas.

LN: ¿Cuál es el futuro del juego? Expansiones, reglas adicionales....

FG: Tenemos planeadas dos expansiones. La primera será el teatro del Pacífico (en esta primera edición todo ocurre en Europa y el norte de África) y las facciones de Japón y USSR. La otra expansión se basará en el día-D, pero todavía nos falta por lo menos un año para lanzarla. Esperamos poder preparar las reglas para torneos a lo largo del próximo año.

WWII carta exclusiva

LN: ¿Pensáis darle a otro de vuestros juegos, como Basketball GM, la oportunidad de ser relanzado en otro Kickstarter?

FG: Por el momento estamos centrados en WWII: The Card Game. Por mucho que nos guste Basketball GM, no tenemos tiempo para darle un lavado de cara en los próximos dos años y tampoco creemos que no tenga un target tan amplio para un amplio lanzamiento. Tenemos muchos diseños, pero por ahora queremos darle a WWII las mayores posibilidades para que sea un éxito y crezca.

LN: ¿Con qué otras novedades nos puede sorprender Fanfare Games?

FG: Comentamos algunos de los diseños en nuestra web, www.fanfaregames.net pero por el momento no sabemos cuál será nuestra próxima publicación ¡tendréis que esperar para verlo!

LN: Y Para terminar, ¿Cuál es vuestra película preferida de la Segunda Guerra Mundial?

FG: Esta es fácil, Salvar al soldado Ryan. La película fue un éxito cuando estaba estudiando acerca de la guerra en clase de historia (acababa de entrar en el instituto por aquel entonces) por lo que me impacto. Esa película es una de las grandes razones por las que encuentro la Segunda Guerra Mundial tan fascinante, y es una de las mayores inspiraciones para el juego.

Desde LudoNoticias les queremos agradecer a Chris y Tony Fanchi la amabilidad con la que nos han tratado y el tiempo que se han tomado en responder a nuestras preguntas. Les seguiremos de cerca y les deseamos mucha suerte con WWII: The Card Game. Os recordamos que podéis apoyar su Kickstarter desde este enlace.

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#928
El ultimo dulce, cuidado con las caries

El ultimo dulce, cuidado con las caries

El ultimo dulce es el título con el que Edge Entertaiment publicará el último juego de Friedemann Friese, presentado en la pasada feria de Essen, es un juego en el que se lucha, literalmente, por la comida.

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El ultimo dulce es un juego para 2 a 5 jugadores que intentan conseguir sus caramelos favoritos para comérselos. Con una mecánica de coger y robar es un juego rápido para pasar un buen rato y ponerse ciego a caramelos.

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El juego viene con 5 platos, cada uno de ellos se usa para poner un tipo de dulce. Cada jugador coge un grupo de fichas de favoritos (marcadores con valores de +2, +1, -1, +2 y ?) y un separador que determina su zona de juego y su "zona de seguridad". Se cogen cinco fichas de valor y se colocan delante de cada plato (esto determina los puntos que vale cada caramelo) Luego los jugadores colocan boca abajo uno de sus marcadores de favoritos delante de cada plato (lo que modificará el valor de los caramelos) y comienza la partida.

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El primer jugador coge un caramelo y lo coloca en su "zona de juego", los siguientes jugadores tienen que coger un caramelo más, o menos, que el jugador anterior. Sin embargo, un jugador puede coger los caramelos de la "zona de juego" de los jugadores con más de un caramelo en dicha zona. En ese caso, el jugador robado elige un caramelo y lo coloca en su "Zona de seguridad" evitando que pueda robarse.  Cuando se acaban los caramelos de los platos, los jugadores empiezan a mover sus caramelos a la "zona de seguridad", pero si no tiene caramelos en su "Zona de juego" podrá robar a sus rivales y guardar automáticamente su botín. Cuando todos los dulces están a salvo, se cuenta el valor de los caramelos, cada jugador elige uno, se lo come y devuelven el resto a los platos. Comienza entonces otra nueva ronda con los marcadores de puntuación restantes. El ganador será aquel jugador que consiga la mayor puntuación sumando las dos rondas.

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El ultimo dulce es un juego rápido el último del proyecto "Friday" del diseñador del pelo azul.  Sin mayores pretensiones que pasar un rato divertido y ponerse ciego a chuches, es un juego que favorece las judiadas (como me gusta el robar chuches) pero que todos los malos royos que puede provocar se curan con un caramelo. Podéis encontrar las reglas, en alemán e inglés, en este enlace (se recomienda jugar con caramelos de verdad)

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#929
Novedades / Actualidad / Zacatrus! y LaPCra se unen
28 de Noviembre de 2013, 17:00:10
Zacatrus! y LaPCra se unen

Zacatrus! y LaPCra se unen

Acabamos de conocer la noticia, que dos de las empresas más importantes de España en la venta de juegos de mesa online se van a fusionar. Zacatrus! y LaPCra se unirán, juntando así la experiencia y el buen hacer de ambas compañías.

Zacatrus!

LaPCra

Según podéis leer en el blog de Zacatrus!, a partir de hoy, se han hecho con los derechos de LaPCra, ambas empresas conocidas por ser un referente en el mundo de la venta online de juegos de mesa en nuestro país.

Tras casi 8 buenos años de existencia, desaparece LaPCra, tomando el relevo la tienda online Zacatrus!. Según su responsable, Sergio Viteri, apenas notaremos cambios en cuanto al formato de compras y precios se refiere, ya que seguiremos disfrutando del buen servicio que han dado (y dan), ambas tiendas.

Más juegos de importación

El motivo más importante de esta fusión será, que Zacatrus! disponga de un catalogo de juegos de importación mucho más amplio del que tienen en la actualidad, absorbiendo todo el stock de juegos de LaPCra, que pasará a formar parte de Zacatrus!, lo que supondrá un movimiento logístico bastante importante con más de 4.000 referencias nuevas. Actualmente, todos los juegos de LaPCra se encuentran en Barcelona y tendrán que trasladarlos a Madrid, estableciéndose finalmente, aquí, como su lugar de distribución.

En cuanto al precio, en los juegos normales y para los juegos de importación (más gastos de envío), se seguirán respetando los que actualmente estaban dando en LaPCra.

LaPCra tiene tras sus espaldas una experiencia comercial de casi 8 años, siendo una de las primeras tiendas online en traer juegos de mesa de importación a nuestro país. Otro de los motivos de esta unión, es que su actual dueño Pol Cors, que también trabaja en la Editorial Homoludicus, no le está dedicando todo el tiempo que él quisiera y piensa que la mejor manera de continuar su legado es uniéndose a Zacatrus!

Para páginas web, blogs y demás empresas que en sus páginas cuentan con el patrocinio de ambas tiendas, a partir del momento de la fusión, es decir hoy mismo, los banner de LaPCra serán sustituidos por Zacatrus!, y en el caso de haber alguna web que contará con ambos banner se quedarán sólo con el de Zacatrus! Todo este trabajo llevará algún tiempo (logístico y online), y los responsables de ambas compañías piden un poco de paciencia a los usuarios.

Desde LudoNoticias, queremos desearles a todo el equipo mucha suerte con este nuevo reto y a los miembros de LaPCra darles las  gracias por todos estos años de buen trabajo y servicio, que seguro continuará de la mano de Zacatrus!

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#930
Star Wars: Al Filo del Imperio tendrá nuevos complementos

Star Wars: Al Filo del Imperio tendrá nuevos complementos

Edge Entertainment sigue potenciando su juego de rol, Star Wars: Al Filo del Imperio, con la preparación de un manual básico y dos nuevos complementos que no deben de faltar en toda partida de rol. Una pantalla para el Master (DJ) y un juego de dados personalizados.

Star Wars: Al Filo del Imperio portada

Como ya os contamos aquí, Star Wars: Al Filo del Imperio (RPG) salió a la venta hace ya más de un mes y en todo este tiempo no ha parado de crecer, tanto en trasfondo, como con complementos para ayudarnos en nuestras partidas. Este es el caso de estas tres novedades que Edge tiene ya preparadas para su inminente publicación, aprovechando las fechas navideñas.

La primera de ellas, se trata de un Manual Básico de reglas de Al Filo del Imperio. Este Manual Básico contiene multitud de trasfondo e información necesaria para que tanto los Personajes Jugadores (PJ?s), como el Master (DJ), puedan crear sus propios personajes desde cero. Como es habitual en este tipo de reglamentos, nos encontraremos con unas tablas para que nuestro PJ, pueda crearse un pasado: ¿tiene familia?, ¿qué educación recibió?, ¿ cometió algún delito? Siendo una información muy útil para la creación de futuras partidas.

Entre las 440 páginas que forman este Manual Básico, a parte del mencionado Sistema de creación de personajes, nos encontraremos con multitud de tablas de mejora de personaje, nuevas tablas de equipo, vehículos, habilidades, combate, adversarios y consejos para la interpretación. Todo ello acompañado de abundante trasfondo para el diseño de aventuras y campañas. También se incluye una actualización completa de las reglas que aparecieron en la Caja Básica de Al Filo del Imperio.

Como sabéis, Star Wars: Al Filo del Imperio, es un juego de rol (RPG) y como tal, la base de este tipo de juegos será completamente narrativa e incluso interpretativa (¿por qué no?), por parte de todos los jugadores, desde el DJ hasta los PJ?s. Aportando así al juego un enriquecimiento e inmersión en los personajes para el disfrute de la partida.

Más accesorios

Y si todo esto te parece poco, prepárate para la llegada de un Pack de Dados, con 14 dados personalizados para el juego y una Pantalla de Director de Juego, llena de tablas y reglas para facilitarle la vida al DJ durante las partidas. Además acompañando a esta Pantalla de DJ, también tendremos información de cómo desarrollar una campaña, diseño de Personajes No Jugadores (PNJ?s) y una aventura que continua con la que viene en el Manual Básico.

Resumiendo, mucho rol y nuevos accesorios para ir completando el fantástico universo de Star Wars (RPG).

Star Wars: Al Filo del Imperio, roleplay dice

Star Wars: Al Filo del Imperio, Pantalla DJ

 

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