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Mensajes - manuelor

#916
Cita de: Bearson en 08 de Mayo de 2014, 21:40:43
Actualización de hoy en la página de la Oficina Española de Patentes y Marcas.

......

P.D.: Lo que no entiendo es lo de fecha 14/05/2014. Supongo que significa que es efectivo a partir de la semana que viene.

mirando los links que indicas queda confirmado lo que comentaba antes. que Gamezone a puesto el tema de las 2 marcas que tiene en España a manos de profesionales y ahora el tratamiento de las mismas las lleva Iglobax a la cual pertenece el tal Angel Luis, de hecho ayer ya aparecía en la web europea que Iglobax había hecho contra a la suspensión de fondo (una medida mientras se aclara el asunto) que les habían interpuesto en el caso de space crusade, al parecer el que interpuso la contra para suspender la marca no lo ha logrado y efectivamente van a dar la concesión el dia 14.

Lo de la fecha creo que es cuando salen en la acta fisica como aprobadas.
#917
nosotros directamente como tengo varios amigos del tipo "voy tener en cuenta cualquier variable antes de moverme" en este juego lo que hago es meter una regla casera y poner un reloj de arena de 30seg, si no decide su movimiento antes de ese tiempo, se coge la ultima decision de movimiento anterior, por lo que tienes que calcular rapido, durante el turno del resto o si no se supone que el piloto a tenido una pajara y se soluciona a ver que pasa al ir con los valores de su anterior turno jeje

a la gente le gusta por que le mete un plus de dificultad/reto al juego jejeje

de hecho esta regla casera la aplico a una gran variedad de juegos para que evitar que un juego divertido se convierta en una sucesión soporífera de turnos.
#918
Cita de: Elwood en 02 de Mayo de 2014, 15:53:45
Ay el Formula D.... ese juego que puede ser maravilloso si lo juegas plan casual o un verdadero infierno si lo juegas con gente super-competitiva que se pasa toda la partida contando casillas y estudiando las distintas posibilidades.

Quiero decir, hablamos de un juego de carreras de coches. ¿Es necesario ser tan minucioso en la jugada? Por lo que a mí respecta lo más divertido del juego es cuando unos coches empiezan a chocar con otros, cuando alguien se queda sin neumáticos por pasarse curvas... pero es que en mi grupo somos muy trolls y nos partimos la caja con esas cosas.

Para cosas más sesudas me saco un Caylus o un Puerto Rico, no sé si me explico...  :D

+1 de hecho yo solo lo saco cuando no tenemos mucho jugon ese dia en el grupo, ya que si no se hace un martirio de juego, con los mas calculadores lo mejor es dejarlo guardardo.
#919
no todos estamos en el mismo saco yo he comprado una en una tienda española a 50,35â,¬ por tener las cartas en nuestro idioma y ahora estoy esperando que me venga otra de bookrepository por 37â,¬ para las megapartidas con la gente del club ya este fin de semana se juntaron 2 transportes en una mega con un tablero de 280x100 en la que los rebeldes tenian que defender los transportes mientras eran victimas de oleadas de cazas imperiales y unos asteroides moviles rondaban por la zona (regla casera de asteroides usando dados de dispersion de w40k), ademas nos han gustado las misiones nuevas como la de Hoth que realicemos este fin de semana :)

http://www.bookdepository.com/Star-Wars-X-Wing/9781616616748
#920
Novedades / Actualidad / Re:ZOMBICIDE Season 3
08 de Mayo de 2014, 02:34:05
pero pon algo mas que te a quedo la entrada sosa jejeje



https://www.facebook.com/GuillotineGames

por las informaciones que tenemos, la nueva temparada incluira en modo competitivo al juego entre dos bandos....

CitarEs posible que hayas oído rumores acerca de que Zombicide se vuelve competitivo. Bueno, es verdad en parte. Zombicide Temporada 3 sigue estando diseñado como un juego cooperativo, pero ofrece un modo competitivo opcional que incluye reglas especiales y misiones diseñadas pensando en equipos rivales.
Espera. ¿Equipos rivales?
Empecemos por el principio.



Citar1) HERMANOS DE ARMAS

La Temporada 3 ocurre un par de meses después del brote zombi inicial. Los Supervivientes no son sólo gente dotada o afortunada batallando por ahí en su ropa de calle, sino que son guerreros experimentados. Los suministros escasean, y la mayoría de gente ya no son novatos. La mayoría de equipos de Supervivientes han estado juntos durante algún tiempo, y juntos han luchado en unas cuantas batallas. Son hermanos de armas. Sin embargo, no todos los equipos comparten sentimientos de amistad y buenas intenciones unos con otros. Pueden aparecer rivalidades por muchas razones.

La Temporada 3 ofrece más Supervivientes que las anteriores. De momento el número es de doce. Esto sirve al doble propósito de permitir aún mas opciones que antes y de hacer que los jugadores puedan formar equipos sólidos de Supervivientes.

Hasta ahora no había distinción real entre los jugadores y los personajes Supervivientes. Todos los jugadores y todos los Supervivientes elegidos por ellos eran considerados "un equipo". Las cosas son un poco diferentes en la Temporada 3. Ahora, diferentes equipos de Supervivientes, controlados por diferentes equipos de jugadores, pueden encontrarse en el tablero. La diferencia principal está en distinguir entre los jugadores y sus miniaturas: dos equipos equilibrados con cuatro Supervivientes cada uno pueden ser controlados por tres jugadores. Los jugadores A y B controlan el equipo de Supervivientes 1, y el jugador C controla el equipo 2. En otra partida, diez jugadores pueden llevar un solo Superviviente cada uno y formar diez equipos de uno o un solo equipo gigante. Como siempre con Zombicide, el concepto aquí es la flexibilidad al servicio de la diversión.

Como puedes ver, el concepto no es difícil de entender, pero es un cambio importante en la mentalidad de Zombicide ya que distintos equipos pueden entrar en batalla con actitudes amistosas, neutrales o hostiles entre ellos. ¿Qué harías si tú y tu mejor amigo estuvierais enfermos y en el momento final descubrieseis que sólo queda una dosis de medicamento?



Citar2) EL JUEGO HA CAMBIADO (SI QUIERES QUE CAMBIE)

Este nuevo elemento tiene varias consecuencias en el juego.

En primer lugar, hay Acciones de Equipo. Independientemente de que el modo sea cooperativo o competitivo, cualquier equipo con dos o más Supervivientes puede seleccionar cartas de Acción de Equipo al principio del juego y usar una de ellas durante la activación de uno de sus miembros. Esto afecta a varios miembros del equipo simultáneamente y les permite llevar a cabo una única Acción de un tipo predefinido. Es como una acción de tipo comando. Uno da una patada a una puerta y todos los demás abren fuego juntos a la horda zombi que hay al otro lado. Un Superviviente con la habilidad de Atraer arrastra a los no-muertos a una trampa, y el resto del equipo se mueve simultáneamente para perpetrar una carnicería. Las Acciones de Equipo son fáciles de usar pero pueden cambiar drásticamente tu estrategia.

En segundo lugar, las misiones que se juegan en modo competitivo definen un ganador: el equipo con más experiencia al final de la partida se lo lleva todo (¡Sí, puedes sobrevivir y aun así perder!). Este cambio de reglas tan simple, junto con el hecho de que los equipos ya no están obligados a cooperar,puede cambiar radicalmente la actitud de los jugadores. Es más probable que haya negociaciones, especialmente sobre intercambios de armas. Obtener un buen consejo de otro jugador puede tener un precio. Finalmente, pero también importante en este aspecto, el ruido cobra más importancia que nunca. Dado que los equipos se reparten por todo el tablero, el grupo más ruidoso atraerá a toda la población zombi. ¡Elige tus armas más eficientes de entre las más silenciosas que poseas, y permanece atento a las nuevas que se introducirán con la Temporada 3!

En tercer lugar, el modo competitivo incrementa la re-jugabilidad de Zombicide (ya de por sí muy grande). Cualquier misión anterior puede jugarse otra vez en modo competitivo y con Acciones de Equipo.



Citar3) RIVALIDAD EN UN MUNDO ZOMBI

Como también somos jugadores, ya sabemos lo que ha pasado por tu mente cuando has leído la sección anterior: "matanza de equipo" y "traición". Antes de poner tu mejor mueca sádica y pensar en la mejor manera de matar a tus camaradas (o temer que tus camaradas te estropeen la partida), es posible que quieras saber un solo hecho que cambia totalmente el juego: en modo competitivo, los zombis no son menos peligrosos. Deliberadamente, no hemos hecho ningún cambio a los zombis para el modo competitivo. El mundo de Zombicide no cambia; el tipo de juego depende únicamente de las opciones de los jugadores. A esto lo llamamos la regla del "c'est la vie".

La cantidad de zombis incluso se escala según la población de Supervivientes definida al principio del juego. No tienes que cambiar nada del material de Zombicide que ya posees, dado que se resuelve (como siempre) de una manera simple con dados normales de 6 caras y zonas de aparición. Hablaremos más sobre esto en una Nota del diseñador futura.

Todo lo que tienes que saber es que los zombis son indiferentes a conceptos tan mezquinos como "lealtad", "trabajo en equipo" o "traición". Cazarán y matarán a cualquier Superviviente que encuentren, no importa lo bien o mal que se comporte su presa. ¿Has diezmado a otro equipo por pura diversión, y ahora los zombis están a punto de atropellarte? Mala suerte. Quizás deberías haber pensado en las consecuencias antes de matar a los otros supervivientes; c'est la vie.

Así pues, es posible que al inicio del juego hayáis acordado ser competitivos, hayáis jurado que vuestro equipo aplastará a vuestros rivales, y acabéis ayudándoos mutuamente cuando tengáis a los zombis en los talones. ¡Todo eso mientras disfrutáis de unas excelentes horas de juego entre amigos!

Como nota final, por favor recuerda (y difunde) que volverse competitivo es opcional. Puedes jugar una partida de Temporada 3 y beneficiarte de todas sus nuevas características jugando en la misma atmósfera cooperativa de siempre. La diversión es la única regla.

¡Bienvenido al mundo de Zombicide Temporada 3!

Texto sacado de la antigua entrada sobre al temporada 3 de hace unos meses...

http://zombicide.com/es/blog-vista-previa-de-la-temporada-3-modo-competitivo

NOVEDADES 26-05-2014

junto a la nueva temporada, aparecerá una nueva expansión independiente llamada Angry neighbors



por ahora es un misterio que incluirá esta nueva expansión, pero en la CMON Expo se a conocido cierta información, como que traerá un nuevo tipo de zombis, no incluidos en la temporada 3 que son los zombis buscadores, todos los zombis buscadores reciben una activación extra, cada vez que una tarjeta hace aparecer zombis buscadores.
Los personajes podrán colocar trampas para atrapar a zombis y jugadores rivales.
Trae las reglas pvp para los jugadores que tengan otras sesiones de zombicide y no quieran comprar la nueva temporada.

Aunque también nos sorprenden mostrando escenografía como puertas y barricadas, supongo que de venta opcional o formara parte de el kickstarter





Referente a la nueva temporada traerá nuevos zombis (zombi skinner) que al matarlos si se saca un 1 se convierten en otro tipo (zombi crawler) por ahora no se sabe mucho mas de ellos.
Las camillas colocadas en los mapas de hospital pueden dar sorpresas a los jugadores, pueden generar una aparición zombi en ellas.
las reglas pvp permitirán usar habilidades de grupo, entre personajes del mismo equipo.

Info extra pero no se sabe si es de la expansión o de la nueva temporada

Nueva abominación que atraerá a zombis y jugadores hacia su posición
Compañeros humanos, si como los perros, pero ahora podrás encontrar supervivientes, por ejemplo el pistolero, que si va junto a nosotros nos permitirá tirar un dado adicional a distancia o bien usarlo para realizar un ataque con el.

informacion sacada de la CMON expo

CitarThis is an exciting one. We're here with Guillotine Games and their panel discussion here at the CMON Expo.
You'll want to pay attention to this one.

On the panel we've got David Preti and Thiago Aranha.

First a bit about the creation of Guillotine Gamels and Zombicide.

Many members from Rackham Games. David Preti was with Dust. David and Raphael Guiton created Guillotine Games.

Liberty, Equality, Brotherhood. The motto of the 1789 revolution and also of Guillotine.

They wanted to create a game based on the "hot topic" of zombies.
They wanted a game with simplicity, velocity and depth.
Wanted a game that could be played with your kids.
Solo play was also very important.

So why play Zombicide?
Best zombie minis out there.
Outstanding graphic design.
A strong community for the game. Free missions and mission creator. Involve game shops with game night kits.
Open discussion with the community.

3D door tokens coming with new Kickstarter campaigns.
Lots of work put into them.

Want a diverse products list for the IP. With new survivors, dogs, extra zombies, etc.

How to achieve this?
Kickstarter totals are not net gains, but gross. The money, at the end is about equivalent to selling to distributers.
Kickstarter is a straightforward campaign format.
Yes, they've been late on things, but the goal is always giving quality on the table.

The idea is giving you the most possible to ensure high value for the return.
Always trying to listen to the customers.

And now to season 3.
12 survivors.
Team Abilities. Can create teams from the survivors for a semi-competitive feel.
Teams can choose actions during their turn.
"Charge" to move everyone for free and attack, for example.

Skinner zombies, new type. When they are killed, if you roll a 1, they become crawlers. They are the last on the threat list.

Hospital beds work similar to sewers, can spawn zombies.
Tents as well, possibly can be supplies… but maybe zombies.

New guest boxes coming as well.
3 new boxes coming.

New zombie boxes.
New weapons.
OPTIONAL! PvP rules.
RPG elements to the game. Stand-alone product.
Plastic scenery.
New plastic tokens.
3D elements.
New pets.

Angry Neighbors.
This is the expansion for those that created custom, special heroes and zombies.
New zombie type: seekers. They spawn and extra-activate on the same card.
Ground holes to trap heroes and zombies.

A-bomb Abomination. Drags others into his place.
New human companions like dog companions.
Gunman, extra die to a ranged attack, or an action to do an attack with him, for example.

Last week of June for the launch.
Tooling happening now for the plastics.

Q&A:

The best minis is because of the relationship with the factory that makes the minis.
Also because the models are traditionally sculpted.
3D is got, but the fine-detail is not yet there.
Also the Rackham background.

New weapons such as swords and bows. Also bullet proof vest. La Guillotine axe. Urban mace. Sabers.

A question was raised about modern military minis. A longer break may come before season 4. A theme of a future expansion may be something like that. It has been considered.

There is a realistic hope for the success of the new campaign. They have thought heavily about the costs of production, including shipping.

There is a continued focus to preserve the values of a quality, simple, fun game, even with all the expansions.

There will be new map sets coming after season 3.

The update to the Apple app. is coming soon. It is in the works now, including special characters from the game.
There will be a cost for the TCM and Prison Outbreak content.
Unavoidably needed, but a moderate cost.

Now, a special presentation.
There is a new project in the works with Eric Lang and Mike McVey.

The Others in the works now for 1 year.
A horror game about temptation and corruption. Heroes versus a player in charge of the monsters.
The powers the heroes use is also a corrupting factor.

Hope to present initially at GenCon.
#921
Lo que no entiendo es que se le llame crowdfunding si ya han dicho que el juego se lanzara si o si independientemente de lo que se recaude ( por eso nunca se indico una cantidad minima de recaudacion para su salida y de hecho te cobran nada mas aportar), yo he aportado como principe, por el tema de la personalizacion y aparecer en el, pero no lo veo como un mecenazgo por lo dicho antes, lo veo mas como una preventa+personalizacion.
#922
Cita de: ushikai en 23 de Abril de 2014, 09:25:12
¿Han subido la dificultad? Supongo que ahora puedas morir durante el setup

xD, realmente probando el juego con los archivos que han subido (los postee ayer), la mortalidad en el modo normal del juego es similar, los combates se resuelven de un solo vistazo, es encarar las cartas y ver quien se lleva la ostia prácticamente, el no poder buscar mas de una vez por casilla funciona similar a la regla opcional de ir al centro, la variante de juego antorcha realmente la apreciación que me da tras una primera partida usando ese modo, es que acelera el juego y baja un poco la letalidad del mismo, ya que montas mas casillas por turno y puedes saber el camino por adelantado evitando ciertas casillas siendo ideal para grupos que no le encuentren la gracia al morir a la minima xD
#924
De mordheim tienes una comunidad bastante activa que mantiene el reglanento al dia, por si te interesa

Ultima actualizacion del reglamento de marzo de 2014 por la comunidad

http://www.wuala.com/kokakoloct/Mordheim/Retorno%20a%20Mordheim%20Alpha.pdf/

Mas info en...

htttp://advmordheim.x10host.com
#925
Cita de: Tío Trasgo en 17 de Abril de 2014, 00:36:25
Cita de: basileus66 en 16 de Abril de 2014, 17:27:08
Pero es que es irrelevante el cómo te lo venda FFG!! Lo que importa es COMO tú concibes la compra. Si lo haces como coleccionista tus criterios serán distintos que si lo haces como jugador ¿No te parece?


Como te oiga protestar en algún momento que algo de Games Workshop o de Forgeworld es caro te voy a correr a gorrazos.  ;D

Yo lo he hecho unos post paginas atras jajaja simplemente prioridades de compra, miro alguna ampliacion para mis ejercitos de fsntasy o 40k y digo buff mas adelante..., pero despues veo otra cosa de Harlock saga, Gatchaman, star wars, star trek, iron man, alien, predator, mazinger, macross o gundam y pago sin rechistar xD
#926
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
16 de Abril de 2014, 14:38:31
refloto el hilo para indicar a los que quieran iniciarse, vuelven a reimprimir la caja roja de Aventuras de la marca del este si llegan como minimo a las 800 reservas.

http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=519:la-marca-redencion-y-reimpresiones&catid=48:aventurasenlamarca&Itemid=67
#927
Sondeos / ¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
16 de Abril de 2014, 14:04:28
Cita de: Deril en 15 de Abril de 2014, 14:12:55
La expansión Almas Olvidadas puede ser brutal. Espero que finalmente cumpla con las expectativas que muchos nos hemos creado...

la verdad es que mucha gente esta pendiente de la salida de este modo de juego, en la bgg la verdad es que los que lo han trasteado, estan bastante contentos y solicitan ya el poder incluir los componentes de las expansiones (ya que de base este modo solo afecta a el contenido de la caja basica).

Mientras que lo lanzan, los interesados podéis probar el modo solo/coop que saco Nerdook's en la bgg lo llevamos trasteando unos dias y la verdad es que esta bastante bien.

probarlo si quereis lo teneis aqui (eso si en ingles)

http://boardgamegeek.com/thread/1144751/descent-solocoop-nerdooks-variant-2-0
#928
en este sentido x-wing le esta pasando lo mismo que al juego de mesa de la serie "Ginga Eiyu Densetsu" o a las minis para el sistema "Star Blazers(Space Battleship Yamato) Fleet Game" juegos de combate de flotas espaciales de mucho exito en japon, que las navecitas del juego valen entre 1500 y 25000 yens (entre 10 y 180â,¬ sin contar importacion) por nave dependiendo si es una nave capital o una peana con un mini-enjambre de cazas (al menos el el star blazer han sacado una escala inferior que reducía muchísimo los costes de los jugadores también permitiendo de paso crear batallas aun mas grandes) ellos te lo venden como figuras de alto detalle para su juego, pero como son naves que aparecen en series japonesas, pasa lo mismo que esta ocurriendo en x-wing que son mas atractivas y cotizadas por coleccionistas que por los  propios jugadores de estos sistemas (de hecho en  "Ginga Eiyu Densetsu" ocurre algo curioso que los jugadores compran maquetas de otras marca aun a costa de perder detalle y calidad de las naves de estas series por que salen mas baratas que las minis que venden para dicho juego).
#929
mi edicion de games workshop con sus 2 expansiones tiene ya sus años y no ha perdido su encanto ni su dificultad, por mucho que saliera la 3 edicion de FFG ni me plantee el comprarla y eso que tenia la ventaja que reunía prácticamente las dos expansiones en la misma caja básica, pero le metieron un sistema de combate algo mas lioso, en esta revisión nueva parece que quieren volver al sistema antiguo y añadir nuevos modos de juego por como lo han explicado en su web.

Lo único que me llama de esta edición es que la versión que tengo en casa, ya tiene su tiempo y mucho trote en sus espaldas en epocas donde no era tan cuidadoso con el cuidado de los juegos y esta bastante desgastado.
#930
Parece que los chicos de Hawk Wargames tras el exito recibido con Dropzone commander, llevan su universo de juego a otro escalon, es esta ocasion al combate espacial a gran escala, provisionalmente llamado Dropfleet cuenta en su equipo de desarrollo con Andy chambers ex-diseñador de Games workshop

todo empezo durante el Salute 2014 cuando se filtro dicha informacion, que luego confirmaron atraves de los foros de hawk wargamers y el facebook de Andy chambers

CitarAndy Chambers wrote:

I'm going to steal Marcelo's photo again to make a post-Salute announcement - I am indeed working with Hawk Wargames on a set of tabletop spaceship rules for the Dropzone Commander universe, provisionally titled Dropfleet.
I can't tell you how excited I am to have the opportunity to make another foray into spaceships as GW's now sadly discontinued Battlefleet Gothic remains one of my all-time favourite projects. It's a real privilege to be working with Dave, Simon and Louis at Hawk, they're passionate and dedicated hobbyists (see the 9' DZC scale model of the smallest ship in Dropfleet) so I think we'll be making this one a real doozy.