Yo lo he podido probar sólo en solitario. Vaya por delante que mi opinión puede ser sesgada porque soy amigo de Buster (el diseñador) y colaboro con Abba.
Dicho esto lo que puedo decir con la partida en solitario es que sí capta muy bien el concepto de tower defense. Sí que sientes que vienen oleadas y oleadas de enemigos y te las ves y las deseas para pararlos. La gracia es que vas contratando más héroes y mejorándolos a medida que obtienes dinero y xp por ir matando enemigos pero a su vez aparecen cada vez más enemigos por lo tanto la sensación de progresión está muy conseguida y parece equilibrado, no dejas de estar con el agua al cuello nunca.
Los que lo han probado multi dicen que con interacción mola más porque puedes influir en lo mal que lo pasan los demás pero ahí no tengo ni idea.
Dicho esto lo que puedo decir con la partida en solitario es que sí capta muy bien el concepto de tower defense. Sí que sientes que vienen oleadas y oleadas de enemigos y te las ves y las deseas para pararlos. La gracia es que vas contratando más héroes y mejorándolos a medida que obtienes dinero y xp por ir matando enemigos pero a su vez aparecen cada vez más enemigos por lo tanto la sensación de progresión está muy conseguida y parece equilibrado, no dejas de estar con el agua al cuello nunca.
Los que lo han probado multi dicen que con interacción mola más porque puedes influir en lo mal que lo pasan los demás pero ahí no tengo ni idea.
. Esencialmente de acuerdo, lo comento en el último episodio del podcast. Es una versión condensada y simplificada del otro con todo lo que ello implica: Menos tiempo de juego y explicación a costa de tener una experiencia más light pero que recoge la esencia del otro.