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Mensajes - Octopus

#916
Estrategias / Re:MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
05 de Noviembre de 2015, 16:20:01
Pues yo después de pensármelo un tiempo me lo he comprado y aún estoy a la espera de jugar la primera partida en solitario. A ver qué me encuentro. Me van a caer tortas como panes por todos lados  ;D Pero qué ricas van a saber  ;)
#917
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
04 de Noviembre de 2015, 21:14:09
Cita de: asfaloth en 04 de Noviembre de 2015, 20:53:49
Cita de: Nefando en 04 de Noviembre de 2015, 12:54:28
Buenas preguntilla plis

En la aventura conflicto en la Carroca, Grimbeorn el viejo cuantos recursos de liderazgo se pueden gastar en un solo turno?

Gracias

Los que quieras, si no recuerdo mal.
Como dice Asfaloth, la carta no te limita a una vez por ronda o fase por lo que puedes gastar los recursos de liderazgo que quieras y puedas para ponerlos sobre Grimbeorn, incluso los 8 necesarios para controlarle como aliado.
#918
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
02 de Noviembre de 2015, 09:16:45
Cita de: genares en 02 de Noviembre de 2015, 00:18:43
Cita de: genares en 31 de Octubre de 2015, 21:02:28
Tengo una duda sobre la carta de Gandalf: Una vez que se juega gastando sus 5 puntos de coste en la fase de Preparación, eligiendo una de las opciones que marca la carta, y empleándola ,posteriormente, en la fase de defensa y/o ataque ¿Hay que devolverla a la mano del jugador o al mazo de descartes?.
La carta dice que se devuelva al juego; entiendo que es a la mano del jugador para poder jugarla otra vez ¿no?
Daros las gracias a todos. Estaba confundido y ahora lo veo claro. Debe de salir del juego definitivamente; es lo que interpreto después de leeros.

Con un poco de suerte en las cartas robadas y  utilizando un mazo con la esfera de Liderazgo existe el truco de emplear el Ataque Furtivo para poner en juego a  Gandalf para devolverlo a la mano del jugador si no sufre daño en la ronda  :) :) Eso si vale ¿no?
Claro que vale, de hecho es uno de los primeros combos que se aprenden en la caja básica y sigue siendo muy bueno.
Y en ese caso Gandalf vuelve a tu mano aunque tenga daño encima, siempre que siga vivo por no haber superado sus puntos de impacto.
#919
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
01 de Noviembre de 2015, 20:26:13
Cita de: Zanbar Bone en 01 de Noviembre de 2015, 18:53:12
Pues de momento en mi brevísima experiencia intentando pasar la primera misión, he visto que hay una diferencia brutal entre intentarla pasar en solitario que con otro jugador. Con dos jugadores me resultó mucho más fácil. Como habéis dicho es normal, no? No estaré haciendo nada mal...

Otra duda es lo que he leído de que puedes elegir entre poner uno, dos o tres héroes en tu mazo, aunque en los predefinidos hay tres. Cuál es la razón para hacer un mazo solo con uno o dos héroes? Dificultar la misión? Bajar la amenaza y hacerla más sencilla? Es habitual hacerlo?
Hay escenarios que son difíciles con un mazo y sin embargo asequibles y más fáciles en multijugador o jugando en solitario con dos mazos. Depende del diseño de la misión. Pero también sucede al revés, hay aventuras que pueden ser más sencillas con un solo mazo. Si te refieres a la primera misión de la caja básica, es de iniciación y tendrías que poder pasarla con un mazo incluso monoesfera de 30 cartas. La segunda de la caja básica ya es más difícil a un mazo,y la tercera casi imposible.

Con menos héroes tienen desventajas pero también bajas tu nivel de amenaza lo que es fundamental para algunas misiones, aunque lo normal es jugar con 3 héroes. También se puede jugar con menos héroes para hacer mazos usando la palabra clave en secreto, pero eso no aparece hasta el ciclo de la mina del enano.
#920
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
01 de Noviembre de 2015, 12:36:23
Yo también lo veo muy claro: descartar=a la pila de descartes, que para eso se llama así.
#921
Cita de: goblin80 en 28 de Octubre de 2015, 17:12:56
Ala pues ya esta pedido. Juego+expansión a ver si para este fin de semana lo tengo en casa y lo estreno. Con cuantos pj debería jugar la primera partida en solitario?
Pues con los que te apañes. Prueba con dos para ir viendo las mecánicas y los turnos. Según veas pueden ir jugando con más.
#922
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
28 de Octubre de 2015, 19:02:13
Como dice Ferran, una ronda es la suma de todas las fases. Cuando hablas de ronda de combate realmente estás hablando de la fase de combate, que hay una por ronda. En esa fase de combate a su vez hay ataque de enemigos enfrentados y su defensa por un personaje cada ataque, y posteriormente el ataque a esos enemigos en los que pueden participar varios personajes en cada uno.
#923
EDGE ha dejado ver en su cuenta de Instagram que ya están trabajando en una nueva expansión para Sherlock Holmes Detective Asesor: Queen's Park. Aparentemente ambientada en el barrio residencial donde los críminales también campan a sus anchas.

Imagino que aún tardará en editarse, pero me encanta que el juego pueda seguir creciendo con su segunda expansión.
#924
Como dice el compañero, si puedes permitírtelo, cómprate Saber Olvidado porque lo que hace es añadir cartas a los mazos (que deberían haber venido ya en la caja de Eldritch Horror), algunos monstruos épicos y un nuevo primigenio.
Si te gusta el juego, puedes ir a por las siguientes expansiones.
La otra expansion actualmente a la venta, Las Montañas de la Locura, en caja grande, ya añade nuevos componentes, investigadores, primigenios, nuevo tablero y algunas mecánicas.
La próxima a editarse en caja pequeña, Vestigios Extraños, aunque sin tablero, también añade nuevos componentes en la línea de la anterior.
Y está a punto de editarse en inglés una nueva en caja grande con tablero, Under the Pyramids, que a saber cuándo se edita aquí.
Seguro que te gusta el juego. A salvar el mundo.

Y quizá luego te animes a investigar en Arkham y en pueblos colindantes, que también bullen de monstruos y sectarios. Arkham Horror, tan similar, tan diferente, tan apasionante.

Otra cosa, para jugar en solitario es aconsejable llevar varios investigadores (tres o cuatro) para tener más opciones de vencer, que si no el tablero se hace muy grande. Yo llego a llevar cuatro y con orden se puede. Aunque para empezar juega con menos hasta que pilles la reglas y mecánicas. A dos jugadores también interesa llevar un par de investigadores cada uno.
#925
Seguro que lo disfrutas. Con una caja base pueden jugar uno o dos jugadores, para más haría falta otra caja base.
Puedes jugar perfectamente en solitario todas las aventuras con un solo mazo, lo que pasa es que algunas están diseñadas para más de uno y en solitario son difíciles y alguna casi imposible. De las tres que tienes en la caja básica, Evasión de Dol Guldur es de las más difíciles de todo el juego y casi imposible en solitario.
Jugando tú solo puedes jugar a dos manos llevando dos mazos como si hubiera dos jugadores, cada mazo con sus héroes y su turno. En cuanto juegas así un par de veces le coges el truco y se te abre un mundo de posibilidades al poder jugar más cartas, interactuar y diseñar los mazos de manera que se complementen.
Hay un hilo de dudas de este juego en este mismo foro donde seguro que podrás encontrar respuestas. Y te recomiendo, además del reglamento, que te leas y tengas a mano las FAQ del juego para resolver dudas. En castellano las tienes en la página de Edge, aunque no están actualizadas del todo. En inglés actualizadas en la página de Fantasy Flight Games.
A jugaaaaar.
#926
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
22 de Octubre de 2015, 23:05:18
Cita de: churama en 21 de Octubre de 2015, 23:59:18
Hola amigos! Vengo con dos dudas que me surgieron:

1- Algunas cartas de encuentros piden que hagas determinadas cosas, pero al comienzo del texto ponen: "Si quieres...", "Si lo deseas...". Esto quiere decir que yo puedo optar por no hacer lo que indica la carta? Al menos así lo estaba haciendo hasta ahora.

2- Cuando peleas contra Yig y quedas maldito, al comienzo del siguiente asalto, debes hacer una tirada para ver si te quitas la maldición? O la misma permanece hasta el final de la batalla?

Saludos!
1.- Yo también lo he entendido y hecho así siempre. Como da la opción de hacerlo, puedo optar por no hacerlo y no aplicar el resto de encuentro.

2.- En este caso no se trata de una carta de Maldito que puedas quitarte con una tirada de dado, sino que la hoja de primigenio de Yig dice únicamente que obtienes la condición de Maldito por lo que se mantiene durante el combate, salvo que ya la tengas, en cuyo caso eres devorado.
#927
Mándales el mensaje por medio de Incidencias en tu perfil de la página web de Edge. Mi experiencia con ellos es muy buena, me contestaron enseguida y en dos días tenía en casa el componente que estaba defectuoso. Y no me pidieron prueba de compra.
Aunque si la expansión esta agotada y no tienen copias ni repuestos igual es un problema. En todo caso pregúntales por medio del perfil cómo pueden solucionarlo.
Suerte.
#928
Las pasarás.
Bienvenido al juego. A combatir primigenios por todo el mundo.
#929
Novedades / Actualidad / Re:Leaving Earth
13 de Octubre de 2015, 09:30:04
Por ese precio y solo con los gastos de envío normales en la península, me interesa.
#930
Sin haber jugado a Xia sí que parece muy similar a MM en muchos aspectos aunque ambientado en el espacio en lugar del Caribe: ir de comerciante o de malo/pirata, misiones, transportar mercancías, alcanzar puntos, mejorar la nave/barco, combates... Veo diferente lo del tablero modular aleatorio y que el Xia es de 3 a 5 jugadores.
En la línea de comercio espacial me llama la atención Merchant of Venus, que también comparte muchas características salvo el combate.