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Mensajes - Lapu

#916
Cita de: Ben en 01 de Mayo de 2020, 06:00:03
Mucha gente aficionada a los juegos, no está registrada en ninguna web especializada, y mucha más aún, usuarios o no, jamás registran ni apuntan sus partidas. Pero juegan, y mucho.

De estoy doy fe. Conozco varios, tampoco muchos, pero sí que hay. Me da un poco de pena que su aporte en foros se pierda porque no tienen motivación de participar. Enriquecerían mucho estos corrillos que se montan por aquí.

Cita de: Ben en 01 de Mayo de 2020, 06:00:03
Y también siguen recomendando juegos y tienen sus listas de valoración; es decir los tops.

Esto no es así, si es que te he entendido bien. No todo lo que recomiendan los jugones anónimos son tops. Sus gustos siguen siendo relativos y alguno recomienda mierdolos igual que otro reconoce los pepinos al vuelo. Son el mismo espectro que sí que se registra en un foro. Con sus gustos de cualquier tipo.

Edito: Releyendo, entiendo ahora tu frase de otra forma. Que cada uno tiene su lista de tops particulares. Es decir, sus favoritos, aunque no los compartan en foros. No querías decir que los juegos que recomendaran fueran juegazos top. Ahora sí, sorry.
#917
Cita de: JVidal en 01 de Mayo de 2020, 08:19:51
La sensación que tengo es que el juego es muy simple, y vuestros comentarios también me lo transmiten, unas acciones bastante guiadas de poner kekos, situarlos junto a monumentos y ganar pasta, una carrera por coger guardianes que aportan algo pero no son para nada decisivos y la chicha solo la encuentras en la fase de conflicto decidiendo que carta jugar y como combinar las habilidades elegidas.

Pues sí, básicamente es esto. Tal cual.

Ahora madurando las dos partidas, sobre todo la última, me han entrado ganas de jugarlo de nuevo, la verdad. No esperaba que esta sensación aflorara. Los turnos normales son muy "venga venga, rápido, que tampoco hay tanto que hacer". Y las fases de conflicto sí que hay diversión. Deja el juego cortito, la verdad. No sé si la expansión esa que han puesto lo completa lo suficiente como para cambiarlo tanto. Lo dudo.

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Tras el último "Sesion Report" en la página del KS, he visto algunas reglas aclaradas que aplicamos de forma conservativamente incorrecta porque el manual no lo dejaba claro. Probablemente muchos las hayan jugado igual:

La figura de Anubis, que gana +1 de fuerza por cada guerrero atrapado tiene un máximo total de 4. Con la carta de "drough", Anubis se pone en 10 de fuerza en zona de desierto. Su base es 4, multiplicado por 2 y sumado a los 2 de la propia carta. ¿Roto? Parece, pero ganar la batalla te da 1 punto de devoción... Igual llevarte allí todos tus guerreros y jugar "miracle" para que mueran te da 3 o 4 puntos. Anubis ya no tiene la carta de "drough" disponible.
Lo otro es la habilidad "obelisk attuned". Te permite mover cualquier número de figuras tuyas de cualquier parte del mapa a hexágonos adyacentes a tus obeliscos de la zona de batalla actual. Bien, pues aunque no tengas presencia en la zona de batalla, ¡puedes ir igualmente! Incluso aunque no debiera haber batalla porque hay dominancia de otro jugador. Le saltas a la chepa y se pelea. Con esto puedes procurar construir obeliscos en todas las zonas y andar paseando a tu dios (inmortal) por todas ellas. Incluso el evento de caravana tiene relevancia a la hora de dejar algún obelisco fuera de alguna zona. Algo que acerca "obelisk attuned" a las otras habilidades que, a priori, parecían más potentes. La de invocar minis adyacentes a todas tus pirámides y la de añadir +1 a la fuerza de tu dios por cada templo que tengas... que no deja de ser un Anubis con algo de trabajo detrás.

El nuevo dios que han sacado también me parece interesante. Puede acabar movimiento en zona de agua y poner hexágonos de agua por el mapa. Su presencia cuenta en todas las zonas adyacentes a donde esté nadando.

Sensación rarísima. No me lo compraría porque no es pepino, pero lo quiero jugar otra vez por esa fase de batalla tan divertida. Las cartas de Blood Rage con la especulación de Rising Sun.
#918
Cita de: gixmo en 01 de Mayo de 2020, 06:09:05
que quereis que entre de nuevo a defender al Railroad Revolution?  ::) ::)
Por favor. Las buenas defensas son siempre bienvenidas: Beckenbauer, Cafú, Roberto Carlos, Maldini, Paco Jémez...
#919
Cita de: lostrikis en 30 de Abril de 2020, 17:45:56
¿No os a la sensación de que lo del merge de dioses es un parche porque se habrán dado cuenta de que 1 ó 2 jugadores se pueden quedar muy atrás y estar fuerísima de la partida?
Sí. Correctísimo.
Pero más que parche lo llamaría mecanismo para que no suene despectivo. Yo todavía no tengo claro que esté mal. Lang dice que el dios mergeado ganaba en los testeos un 50% de las partidas. A algunos jugadores les ayudará a reengancharse en la partida y no andar haciendo kingmaking porque sí. A otros les molestará hacer equipo.

Cita de: lostrikis en 30 de Abril de 2020, 17:45:56
Si dicho merge se hiciera sólo si están a cierta distancia todavía podría medio verlo, pero si da la casualidad de que jugando a 4, por ejemplo, estén todos medio cerca que se despidan los dos que van primero... es más, la lucha puede ser por quedarse 3º o 4º xDDD
Esa sensación me ha dado. Sí.

Cita de: lostrikis en 30 de Abril de 2020, 17:45:56
Entre eso (que por otra parte puede parecer original) y los eventos en los que hay una falta de control, que es casi como tirar un dado, para mí el juego es bastante malo/mediocre. Que sí, que puedes construir con una carta y con otra matas por puntos a tus soldados, pero las cartas las tienes que recoger casi cada 3 encuentros si juegas con esas cartas y mientras otros cogiendo edificios y poniendo camellos.

Nunca me ha molestado no pillar los eventos en mis partidas. He intentado colocarme cerca de monumentos neutrales para pillar seguidores y casualmente siempre he tenido la opción de reclamar 1-2 por partida. No más. La falta de control la achaco más a mis pocas ganas de andar sumando y especulando con qué tienen que hacer los 3 jugadores que van por delante para dejarme las acciones como yo quiero. Creo que un jugador que quiera pensárselo bien y sepa hacerlo, puede dejar el pastel más o menos a su gusto para los demás. Pero ya digo, frustrarse por no pillar evento no me ha pasado. Me frustraba más no llegar a la batalla con guerreros en todas las zonas para jugar muchas cartas en el evento de guerra. Casi todas dan algo potencialmente bueno aunque pierdas.

Lo de matar a tus soldados también me confundió. No es el harakiri de Rising Sun. No los sacrificas. Una vez lo quise hacer jugando milagro por olvidar la regla... y realmente gané la batalla sin querer. No me llevé los 3 puntos de devoción por matar mis 3s soldados sino sólo 1 por ganar la batalla.

Sobre el tercer punto, ya digo, me pareció más ventajoso poder estar en todas las batallas metido pudiendo jugar muchas cartas y recogerlas a placer para rejugar en otra batalla posterior... que tomar posesión de monumentos gratis o cortar zonas con camellos.

Cita de: lostrikis en 30 de Abril de 2020, 17:45:56
De momento, de mis conocidos, la mayoría que tenía interés están fuera y sólo quedan dentro los fanáticos de CMON y de tener moñecos al peso en lugar de un juego decente. Vale que las comparaciones son odiosas, pero casi 19K de backers frente a los casi 70K del Frosthaven (2Mâ,¬ frente a 9,5Mâ,¬)... a lo mejor no todo son miniaturas.

Creo que la diferencia de dinero y backers se debe a que Gloomhaven tiene mucho más tirón y más fans que la trilogía de Lang. Claramente. Además hay muchísima gente metiendo 1â,¬ en Ankh para decidir en el pledge manager dentro de unos meses por el problema económico de CMON que de otra manera estaría metiendo +100â,¬.
Y claramente sí, Ankh sin las miniaturas, igual que cualquier cosa de CMON, no despertaría ni la mitad de interés.

Poder jugarlo por TTS me ha servido para no entrar a un KS en el que, de otra forma, habría entrado de cabeza y sin colchoneta. Y me la sudan muy fuerte las minis, en general. Vengo por el gameplay.
#920
Cita de: Gelete en 30 de Abril de 2020, 07:35:41
Tengo pocos juegos y este es, de toda mi exigua colección y con diferencia, el que peor se jugar (lapu puede dar fe)

No vales ni para vender McFlurrys por la calle. La hamburguesería con aviones y zeppelines te queda grande, broh.
#921
Cita de: Scherzo en 29 de Abril de 2020, 13:17:34
Cita de: Lapu en 29 de Abril de 2020, 13:07:28
Fruto de una math trade han llegado Patchistory y Railroad Revolution. El segundo todavía con el plástico retractilado y la etiqueta con el precio. Creo que el tipo tiene una tienda y cambia lo que se le queda en stock que no da salida. Es el primer juego en toda mi vida que no abro nada más llegar. Ahí sigue en la estantería con su plástico porque van a pasar siglos hasta que lo estrene. Primero por el maldito virus y segundo porque no le tengo prisa. Recabando información, me he convencido de pillarle la expa. Parece que sin ella no merece tanto la pena. Por desgracia está agotada en todos los sitios donde he mirado que estaba a buen precio.

El Railroad Revolution a nosotros nos gustó mucho, de hecho fue una grata sorpresa para los que lo probamos porque ninguno esperábamos demasiado del juego. Lo probamos sin expansión, sólo el básico, y a mí sí me pareció que mereciera la pena, por lo que si no encuentras la expansión tampoco te preocupes, porque sólo el básico a mí me parece que también está bien.

Lo tendré en cuenta, aunque con la enorme cantidad de opciones para sacar a mesa...  ::) Prisa no hay.
#922
Cita de: JVidal en 30 de Abril de 2020, 08:40:13
Cita de: Lapu en 30 de Abril de 2020, 01:12:55
Lamentablemente, en esta ocasión me voy a quedar fuera del Kickstarter. Me jode porque me apetecía mucho cerrar la trilogía con un buen pepino, pero quiero ser consecuente con mis sensaciones y no dejarme llevar por las ganas. Y menos con estos precios. Hay muchos juegos donde elegir.
Se que no te va coleccionar, sin embargo, si "te jode" no tener la trilogía date un capricho y píllatelo hombre

Copón pero es que es un capricho muy caro. Además acaban de sacar la expansión del faraón como add on y el total se te pone en 150â,¬ + envío. Y creo que es una expansión que puede aportar bastante chicha necesaria al juego, aunque sea una fusilada de los sacerdotes del Rising Sun.

Cita de: JGGarrido en 30 de Abril de 2020, 10:17:27
Tenía estas mismas impresiones tras la lectura de reglas. No es lo mío, yo al final me he salido también. Muy útiles tus comentarios, gracias

De nada.

Date un paseo por la BGG y verás de todo. Desde gente que lo está flipando fuerte y haciendo hilos sobre estrategias mega profundas... hasta los que, como yo, se han quedado algo fríos.
También está disponible el Q&A con Eric Lang por videoconferencia. No me lo vi entero pero sí un ratito. El colega se pasó 1 hora hablando del juego y simulando jugadas y no sé si es que el payo lo flipa con poca cosa, si me está intentando vender una mierda como buen charlatán, o si realmente es muy bueno depurando cosas y no estoy sabiendo ver la obra maestra que tenemos delante.


Me gustaría aportar otro dato:

En mi partida a 3 jugadores, tras el penúltimo evento de combates nos quedamos todos en la zona roja y no ganó nadie, pero se vio que el dios combinado (Anubis-Osiris) empezaba a pasar el rodillo fuertemente. El líder (Ra) no habría tenido muchas opciones de victoria. No recuerdo la diferencia de puntos en el momento del mergeo pero era grandecita. Yo fui el dios menor con mucha diferencia. Apenas enganché 4 o 5 puntos de devoción hasta el momento de hacer equipo. Jugué fatal todo el rato.

En la partida a 4 jugadores, el dios combinado (Anubis-Amun) tenía que recuperar 15 puntos de devoción para entrar en la zona azul y poder seguir jugando. Tanto el líder (Isis) como yo (Osiris) estábamos más o menos empatados y confiados en poder pasar a la zona azul. El dios mayor en el momento del mergeo (Amun) tan sólo se había descolgado 3-4 puntos por detrás de nosotros. Anubis sí que estaba muy atrás y lastró a su equipo. Al final, Isis ganó la partida tras el penúltimo combate siendo el único dios en sobrepasar por un par de puntos la zona azul. Yo me quedé a las puertas unos 4 puntos por detrás de Isis... y Anubis-Amun no pudo ni siquiera acercarse todo lo que debería. En esta ocasión, por la razón que fuera, no daba tanto miedo el dios combinado.

También me gustó poder identificar el porqué no pasé a la zona azul (quizás). No fue un acto incontrolable, sino un error mío. En el penúltimo combate del evento de guerra usé una habilidad para mover dos guerreros de otra zona hacia la zona de batalla actual, situándolos en zona fértil para poder jugar la carta de combate "flood" que, junto a otra habilidad que yo había desbloqueado, me iba a dar un buen número de seguidores. Así podría afrontar la siguiente batalla con garantías de poder construir o pujar algo en caso de una plaga. Mi oponente jugó la plaga, me pilló sin seguidores, murieron mis dos guerreros, no me generaron seguidores, no opté a puntuar las mayorías de edificios y dejé la zona de la que los traje completamente desprotegida. Estaba claro que el otro jugador quería ganar esa batalla y mi mejor movimiento habría sido jugar la carta que te repone los descartes de vuelta a la mano. Así habría podido tener más opciones en la siguiente batalla. También la tenía perdida pero quizás habría podido jugar milagro, construcción o al menos generar duda entre mis oponentes al ver que mi mano estaba llena. Con mi error especulativo, no generé absolutamente nada positivo, perdí guerreros y aniquilé mis opciones de pasar a la zona azul, dándole la victoria automática a Isis.

Mis compis de mesa vieron extremadamente poderosa la habilidad de nivel 2 que te permite invocar una figura extra adyacente a cada una de tus pirámides cada vez que escoges "summon". Yo no la escogí porque con Osiris ya puedes invocar un guerrero extra en uno de tus tokens de underworld y tampoco había reparado en que fuera mejor o peor que las demás habilidades. Pero ahí os dejo su sensación general. Ciertamente, si tienes muchas pirámides, con una sola acción de "summon" te sacas a toda la tropa al tablero de golpe.

Tampoco les gustó que los dioses fueran tan estáticos. Les doy la razón, pero posiblemente se deba a que no supimos sacarles partido. No pueden morir ni ser desplazados de sitio al perder una batalla, así que muchos de nosotros los movimos una única vez en toda la partida y ahí se quedaron guardando el sillón. El más movible es Anubis con sus +3 de fuerza por guerreros capturados. Sobre todo si lo combinas con la habilidad de obeliscos de nivel 2.

Realmente eso puede ser una de las cosas que menos me gustaran. Vi poca acción-reacción. Sacas tropas, las mueves a las zonas que quieres, que tampoco es tan complicado hacerlas llegar y te quedas quietecito pillando seguidores y esperando a la batalla. No hubo mucha necesidad de cambiar la posición de los guerreros porque el enemigo te hacía la cobra. Todo bastante estático. En Rising Sun, por ejemplo, te tienes que currar mucho más hacer llegar tus tropas a las zonas de destino. Si no tienes fortalezas bien puestas ni te hinchas a mandatos de "marshall", es fácil que te quedes mal colocado. Además, tu objetivo no son únicamente las zonas de batalla donde quieres estar, sino posiblemente también hacerles mayoría en otras zonas diferentes por si te llega un "harvest", para mi uno de los puntos potentes del título japonés.

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A lo tonto, a lo tonto, el juego me ha decepcionado... pero no paro de analizarlo, de pensar en cómo jugué y en qué cambiaría la próxima vez. Ayer tras la partida no me quedaron muchas ganas de repetir pero hoy sí que me jugaría otra.
#923
Acabada mi segunda partida.

Esta vez a 4 jugadores. Mucho mejor que a 3, ya que el escenario propuesto por el autor a 2-3 jugadores incluye una mecánica de rodear dos ciudades neutrales para reclamar mayorías que, a mi juicio, parece fuera de lugar. Un pegote para hacer atractivo el juego a un número pequeño de jugadores, cuando en realidad está pensado para brillar a más. Conocer mejor las reglas, los poderes de los tableritos, el potencial de las cartas de combate y las habilidades de los dioses ha ayudado bastante a un mayor disfrute del juego.

Lo que más me ha divertido es planear el combate, pensar qué cartas vas a jugar y en qué orden, especular con lo que van a poder hacer tus adversarios. Con muy poco consigue mucho. En mi primera partida me centré en las cartas obvias que intentaban darte victoria en batallas. En esta ocasión se ha visto más cómo la plaga jugaba un papel determinante y cómo un milagro bien jugado te daba los mismos puntos o más que ganar una batalla o tener mayoría de un tipo de monumento. Esa variabilidad de opciones me ha gustado mucho.

También me ha gustado ver cómo ciertas zonas del mapa se colapsaban más a 4 jugadores y era difícil o prácticamente imposible acceder a ciertos hexágonos debido al overbooking de monumentos, guerreros o incluso los tokens de underworld de Osiris. Muy divertido perder una batalla y poner semejante agujero negro en el único punto donde Isis querría venir a hacer contacto contigo para no morir en la pelea. Aún con todo, el mapa se me ha hecho escaso. Pensaba que los movimientos estarían algo más restringidos, que sería difícil acceder a más áreas o que el jugar de colocación de los monumentos sería más decisivo. Quizás al final de la partida sí que apretaba más, pero durante gran parte del juego me daba igual moverme un hex más aquí o más allá, así como construir un monumento adyacente a esto, a lo otro, o a nada. Esto se debe seguramente a no tener ni puñetera idea y no jugar estrategicamente bien... pero oye, es mi impresión inicial tras dos partidas.

La mecánica de selección de acciones de arriba a abajo con activación de eventos también me ha gustado, sin volarme la cabeza de ilusión. Me parece una buena columna vertebral para controlar prioridades y timing. Quizás demasiado simple. Ojo, que el evento de reclamar monumento es goloso e importante, pero no vital. Al final siempre puedes construir lo que quieras con la carta de combate correspondiente y también puedes buscar un camino alternativo para ganar devoción que no sean las mayorías de edificios... O quitársela a los demás según ciertas habilidades y guardianes. Tan cierto es que los guardianes añaden variedad y posibilidades, como que en mis dos partidas no han tenido excesivo peso a la hora de generar victorias o muchos puntos extra.

La marca de la casa de la serie de Eric Lang con CMON sigue ahí. Se notan muchas reminiscencias de Blood Rage y Rising Sun... pero no me ha gustado tanto como los dos anteriores. El resumen general ha sido de decepción. Esperaba más carne donde morder. Al final el tratamiento del mapa, el evento de los camellos, lo de ir a amasar seguidores, etc. son cosas que sobre el papel pintaban mejor que en la práctica. Se me ha quedado como un juego correcto, divertido, de notable bajo, sin más. Lejos de ser un bombazo o la nueva quintaesencia de los juegos abstractos de mayorías y combate. Le falta algo de sal. Y estoy seguro de que es más un problema mío que del juego. Considero que Eric Lang es más inteligente que yo. Lamentablemente, en esta ocasión me voy a quedar fuera del Kickstarter. Me jode porque me apetecía mucho cerrar la trilogía con un buen pepino, pero quiero ser consecuente con mis sensaciones y no dejarme llevar por las ganas. Y menos con estos precios. Hay muchos juegos donde elegir.
#924
Cita de: lostrikis en 29 de Abril de 2020, 17:51:51
Para mí está claro que ahora mismo salen demasiados juegos, que la mayoría de ellos no merecen la pena ni probarse y que un buen puñado son mejores que la mayoría de esos clásicos que tanto se alaban, pero nos cuesta bajar a nuestras vacas sagradas del pedestal en el que los tenemos puesto y no lo vamos a admitir con tanta facilidad. Al menos es mi impresión viendo el foro, Twitter, BGG,... y nos ocurre lo mismo con el cine, la literatura, las series y cualquier cosa a la que le hayamos dedicado un mínimo esfuerzo.

Muy de acuerdo con esto, sinceramente. Con todo lo que dices en ese párrafo.
#925
Cita de: pelobola en 29 de Abril de 2020, 23:38:20
Yo creo que cualquier editorial reimprime las veces que haga falta un juego que funciona
Yo estoy esperando a lanzarme como un gato encima de sus Zimbabwes e Indonesias si los reimprimen. Dios te oiga.
#926
Fruto de una math trade han llegado Patchistory y Railroad Revolution. El segundo todavía con el plástico retractilado y la etiqueta con el precio. Creo que el tipo tiene una tienda y cambia lo que se le queda en stock que no da salida. Es el primer juego en toda mi vida que no abro nada más llegar. Ahí sigue en la estantería con su plástico porque van a pasar siglos hasta que lo estrene. Primero por el maldito virus y segundo porque no le tengo prisa. Recabando información, me he convencido de pillarle la expa. Parece que sin ella no merece tanto la pena. Por desgracia está agotada en todos los sitios donde he mirado que estaba a buen precio.
#927
Curiosidades / Re:Cosas que odio cuando explico
29 de Abril de 2020, 01:19:35
Cita de: Gelete en 28 de Abril de 2020, 00:51:10
Las 3 me parecen faltas de respeto tremendas, te pasa eso mucho en Alemania? No lo digo de coña, es que a mi casi no me ha pasado nunca en todos estos años, quizas una vez con un Struggle of Empires que yo recuerde y otra con un Caos del Nuevo mundo que fue epica, pero son dos veces en 13 años.

Pues los culpables han sido a groso modo tanto españoles como alemanes. También te digo que son casi siempre jugadores casuales que no tienen esta afición como hobby principal. CASI siempre.
#928
Curiosidades / Re:Cosas que odio cuando explico
28 de Abril de 2020, 00:19:27
Lo de Kririon me recuerda tres cosas que me han hecho relativamente a menudo:

1- Meter prisa de cara al final porque tenían otra cita en otro sitio. O incluso irse sin acabar la partida por la misma razón. Yo ya digo que si luego han quedado, que no vengan. Jugamos con uno menos o que venga otra persona en su lugar, pero que no jodan la experiencia porque ya saben que acabamos cuando acabamos.

2- Mandarme mensajes una hora o dos antes de la quedada porque están de resaca y no tienen la cabeza para juegos. Pues a ver, subnormal, si sabes que hoy has quedado para jugar desde hace semanas, ¿para qué coño te vas de borrachera anoche? Y luego parece que si dices algo no tienes comprensión. Pobrecito que no le dejas salir. Que cada uno haga con su vida lo que quiera ¿no? NO, si a cambio echas por tierra tiempo, esfuerzo e ilusión de otras personas. Las relaciones sociales van de respeto entre varios, no de ti contigo mismo.

3- Decir que se iban a mirar el juego por su cuenta y luego aparecer en la mesa sin haberlo hecho. El planing a tomar por saco. Primero porque en ese caso habría puesto la hora de juntarnos antes y segundo porque sé jugar pero igual no sé explicar el juego de forma estructurada. Si me hubieras avisado de que no ibas a poder mirarlo en casa, me lo habría empollado y habríamos venido antes. Ahora quizás tengamos que jugar atropellados porque...




... Carlitos luego ha quedado para ir al cine y sólo tiene dos horas. Y le tengo que dar las gracias, que ha venido sustituyendo a Fulgencia después de que ésta se borrara de la cita porque ayer se fue a dormir tarde por la cena de empresa.
#929
Cita de: Delaware en 27 de Abril de 2020, 16:16:10
Ya sin coñas, lo que quiero decir es que el apartado estético en un juego de mesa solo me suma, nunca me resta. Que un juego sea bueno es lo principal, si además es bonito, mejor, pero si no lo es no le bajaré una mísera centésima de nota por ello.

Esta frase la digo yo siempre.

Mis juegos favoritos, los feos, pero por pura casualidad: Brass (sin apellido), Troyes, Antiquity, Food Chain Magnate... y del Barrage tampoco se dice que entre por los ojos, aunque a mi me parece visualmente atractivo. Y últimamente, tras jugarlo online, estoy recordando lo mucho que me gusta el Nations, cuyo arte no solamente es vago sino cutre con mayúsculas.
#930
Curiosidades / Re:Cosas que odio cuando explico
26 de Abril de 2020, 17:17:54
Ojo, que yo no explico por falta de tiempo, no porque no me guste. Cuando éramos dos en casa explicaba lo que hiciera falta. Ahora me barren a los invitados de casa porque la cría necesita cenar en paz e irse a dormir... o me llaman para ver cuándo llego a casa porque la cría tiene que irse a dormir y cuando llego se despierta.

Y luego están los que no quieren jugar a un segundo juego en la misma sesión "porque el primero ha durado mucho y se ha hecho tarde" o los que no quieren volver a repetir ese juego otro día porque "ese dura demasiado".

Como mi tiempo es limitado y los días que me dejan jugar también, intento concentrar tiempo de juego y eliminar explicaciones. Así da la sensación de que todo dura menos y puedo llegar antes a casa. No es por falta de simpatía o ganas de explicar.