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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#917
Cita de: Ghanaka en 25 de Diciembre de 2019, 13:24:04

creo que con un inglés "ando cortito, pero me defiendo" no es suficiente para disfrutar bien del juego.

Puedo entender que en los juegos narrativos la gente pase del inglés pero en este que es un euro, no hay una historia ni trama que seguir, ¿por qué no se va a poder disfrutar por tema de idioma?. ???
Si te refieres a interrupciones durante la partida para traducir, a parte de que los entreturnos son enormes y dan tiempo para ese menester es como cualquier otro juego (sobre todo de un peso medio-alto) durante las primeras partidas, quizás cueste un poquito más pero una vez dominado no afecta para nada... y habrás aprendido algo por el camino. :)
#918
Cita de: Patrafisic en 24 de Diciembre de 2019, 13:06:33
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 24 de Diciembre de 2019, 11:48:16
Inglés y de paso lo mejoras que nunca viene mal (y con el vocabulario específico de este mundillo acceso a muchos otros juegos sin editar en nuestro idioma).
Sin duda es la mejor opción...siempre que el nivel de inglés de Kyuss llegue a los mínimos. Nos cuenta que "ando cortito aunque me defiendo algo" y eso a mi me deja con dudas. El nivel de inglés de las cartas del juego es accesible, aunque siempre te puedes topar con algunas palabras que no entiendas por falta de vocabulario.
Acabo de coger una carta de hechizo al azar y todo lo escrito se entiende fácilmente, pero al mismo tiempo leo unos "swamps", "rampaging", "withdrawing" (en orden: "pantanos", "acechantes", "retirarte")...que quizá puedan mandar a un jugador con inglés demasiado básico a buscar en google translate con demasiada frecuencia y le corte un poco la experiencia de juego.
En definitiva, si este "ando cortito" es más pronunciado que el "aunque me defiendo algo", quizá la mejor opción sea conseguir la versión tradumaquetada (siempre que las diferencias de precio sean aceptables).

Esa es la parte de aprender :o :D. Una vez que has asimilado el vocabulario no se debería parar la partida para nada por el tema del idioma y como he dicho antes ya te sirve para futuros reglamentos.
Y si pregunta por que edición tomar asumo que se defiende lo suficiente y tiene algo de idea.


#919
La rejilla para el equipo del Kingdom death que al mismo tiempo es un "puzzle" y hay que calentarse la cabeza para sacar rendimiento del equipo.
Del mismo juego la IA de los enemigos es una genialidad que hace que no sepas que va a hacer el enemigo ni dónde terminara después de tu ataque, además tiene muchas cartas que actúan de forma diferente.

La poti de "stamina" del Darklight memeto mori que permite actuar en una circunstancia muy específica fuera de turno aporta bastante a la táctica en un combate.

En folklore cuando muere tu personaje se convierte en fantasma con sus propias características y habilidades y puedes seguir jugando.

La mecánica de gloria/peligro de Dungeooner que hace que juegues "dos" mazos en uno para putear a los enemigos y para conseguir tus objetivos.

Middle-earth quest y su mazo para los personajes que es al mismo tiempo la vida. Algo parecido al 7th continent y su mazo de acciones, además en este resaltar el "metajuego" en diferentes cartas.

The battle of kemble cascade/burg appenzel/Dungeon twister y sus tableros dinámicos.

El sistema de combate de Dungeon degenerates me parece una muy buena abstracción, rápido pero con enjundia.

Tyrants of underdark y su buena mezcla de Deckbuilding y tablero.
#920
Inglés y de paso lo mejoras que nunca viene mal (y con el vocabulario específico de este mundillo acceso a muchos otros juegos sin editar en nuestro idioma).
#921
El ladrón y el espía también eran de las pocas que interaccionan con otros jugadores. Depende del tipo de jugadores puede ser un acierto el cambio o no, a mí personalmente me gustaban aunque es verdad que ralentizaban la partida.
#922
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
23 de Diciembre de 2019, 18:42:45
Casi ningún mazo se baraja por lo que con fundas de las baratas es más que suficiente, el que más se mueve y con diferencia es el de los modificadores para el combate.
#923
No lo suelo recomendar por su alto precio aún así para mí el mejor y más táctico combate de todos es el del Kingdom death pese a su alta dosis de azar, y aunque parezca una incongruencia no lo es.
Tiene la mejor IA con muchísima diferencia a cualquier otro DC por lo que los movimientos del enemigo no son nada predecibles y automáticos como pasa en los demás juegos con la consiguiente pérdida de sorpresa y sensación de mecanismo.
Por otro lado es un juego muy exigente en cuanto a posicionamiento por lo que tienes que medir al milímetro dónde y porque situarte, se pierden y ganan combates por este motivo. También influye bastante el equipo de hecho cambia completamente el combate según lo equipado, en este sentido es de los pocos juegos dónde está bien representado el uso de distintos tipos de armas, a dos manos, a distancia, espada y cada una con sus peculiaridades...

Como dije al principio tiene un alto componente azar y en un combate dónde hagas todo perfecto puedes palmar pero lo que es seguro es que si juegas mal las probabilidades de ganar son mínimas, juego que penaliza muchísimo las malas decisiones.
#924
Con todas esas características no existe, como te ha dicho el compañero lo más parecido es Gloomhaven.
#925
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
21 de Diciembre de 2019, 17:20:59
El juego es tan largo que hay que aprovechar desde el principio y no "perder" el tiempo, mucha gente se queda por el camino. :)
#926
Cita de: Leonis en 21 de Diciembre de 2019, 01:39:09
Donde lo he cogido yo (gracias de nuevo banjoman  ;) ) quedaban 1 o 2 para comprar en tienda. Ha sido en Joker Comics en Bilbao, por si a alguien le queda cerca. Eso si, bajo la mesa tenían reservados como 10 xD

Ya aprovecho para preguntar.
En mi grupo quieren jugar varias personas, pero me gustaría respetar un máximo de 3 personas para la campaña. Sería posible idear alguna manera de jugar 2 campañas simultáneas? Aunque sea sin repetir los personajes?

Había pensado en una de ellas utilizar el mapa, pegatinas, etc.. y la otra intentar dibujarlo e ir rellenandolo de esa manera, pero no sé si tendrá mas implicaciones.

Sobre el material oculto no quedaría otra que revelarlo con la campaña que vaya por delante y reutilizarlo con la "rezagada" una vez llegado a ese punto.

El principal problema para ello sería el la recogida de las partidas, deberías separar bastantes cosas además al principio sí o sí debes repetir personajes, solo hay 4 elegibles desde el principio.
#927
En Granada no, en una tienda de 12 copias solo le han enviado 2 y muchos clientes descontentos...
#928
Cita de: maltzur en 16 de Diciembre de 2019, 22:26:47

No quita que tengan fallos  pero siempre he dicho que para mi lo que marca la diferencia es como se intentan resolver.

Ya, si eso esta bien (que está abierto a debate el como lo intentan, por ejemplo no han repuesto todas las cartas con erratas de dominion) aún así en casi cualquier ámbito profesional es inadmisible y pasa factura el estar siempre metiendo la pata y lo normal es que cambien de trabajador o cambien de política. No entiendo porque en es mundo de los juegos hay que ser más permisivo con los errores y no solo lo digo por este caso en concreto, los juegos se pagan con dinero real igualmente y por muy majetes que sean los chicos de Devir es normal la crítica y la postura de no querer comprarles.
#929
Sword & sorcery es casi un atraco si se compara con el kickstarter. Devir lo ha troceado a más no poder y en sentido económico Gloomhaven gana por goleada.

Por mencionar el que para mí es la cumbre en este tipo de juegos aunque no se adapte a todos los públicos, una pena su precio, Kingdom Death.
No evolucionas un personaje si no un poblado y en muchos aspectos diferentes, hay gente que le cuesta cambiar el chip en este sentido pero es una pequeña joya en ese sentido.
Además existe traducción al español y perfecto para dos jugadores.
#930
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
18 de Diciembre de 2019, 13:57:03
Para mí Euphoria está por encima de Chernobyl... :o :o :o