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Mensajes - Expio

#916


CitarA century of lights and shadows is a game where you try to reflect the convulsive struggles for political power, military and religious in the XV and XVI centuries. All this in less than 30 minutes!

Armed conflicts, religious wars, diplomacy, disasters, naval battles, colonialism, alliances and bad english! Every in pocket format.

You need a modular board (included), 8 dices of 6 sides (not included), 15 or 20 coloured tokens (not included) and people to play (not included).

If you wish you can make dices with the results printed and then cut out all of the faces and stick them to some standard dice with tape. But I recommend that you play with normal dices, this add more chooses and freedom.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/44624
#917
Cita de: Flecha en 12 de Julio de 2009, 23:22:42
A mi el condotiero la primera vez que lo jugué me recordó al UNO... con eso ya te lo digo todo...

Se lo dices a uno que nunco ha jugado al UNO :D

Ya han publicado mi mod.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/44624

Cuando pueda le saco unas fotos decentes.
#918
Videojuegos / Re: BLOOD BOWL (NDS)
12 de Julio de 2009, 23:34:23
El de PSP es un pasada. Solo veo un problema ¿¿¿¿donde estan los muertos vivientes????
#919
Juegos rediseñados / Re: Pocket Vinci
11 de Julio de 2009, 23:27:38
Aunque me duela me hago la versión deluxe. Es mucho más cómodo de jugar.

Mapas y tablero de puntos a color, cartas de civilizaciones en blanco y negro, contadores de apogeo y decadencia en color y como fichas botones de los chinos.
#920
Esto es... inaudito.

He jugado con uno de mis grupos al condotiero, he preguntado que si les ha gustado... y me han dicho que normalucho, que tiene más enjundia del Dune "Express"

Me cambio de amigos. Y eso que me gusta el Dune.
#921
Juegos rediseñados / Re: Pocket Vinci
10 de Julio de 2009, 15:34:53
Cita de: keeyotha en 10 de Julio de 2009, 04:05:39
Me tincó mas en no-pocket...

Yo no se si mezclar los dos.

Podria coger el tablero del pocket, las cartas del no-pocket y los marcadores podrian ser botones tomados de los chinos... :D

Aunque hay que reconocer que la versión no-pocket es menos engorrosa.
#922
Juegos rediseñados / Pocket Vinci
09 de Julio de 2009, 00:19:54
no se si lo habeis visto pero creo que me lo voy a fabricar. Es una evrsión del Vinci de viaje.

Ocupa unas 11 hojas. 4 pueden ser consideradas esenciales ya que son los tokens (1), tablero (2) y reglas en formato pocketmod (1)

http://www.boardgamegeek.com/filepage/35498
#923
He hecho un mod ambientado en los siglos 15 y 16.

He metido luchas religiosas, batallas, encuentros navales, revueltas y colonialismo.

El problema es que queria sacarlo en ingles y de hecho he escrito las reglas en ese idioma. ¿Algún alma caritativa que supiese ingles podria leerlo y sacarle las incoherencias?

El primero que avise le paso un doc con las reglas.

Gracias anticipadas.
#924
Estoy haciendo una variante-rediseño del Dune Express con ambientación histórica.

http://www.boardgamegeek.com/thread/418856

Y sí, soy un inutil haciendo tableros.
#925
Spoiler
Cita de: Simónides en 28 de Junio de 2009, 11:04:01
Compañero, acabas de desvelar el libro a todo el que no lo haya leído. Sí, ya sé que llegados a cierta edad nos parece imposible que haya alguien que aún no lo haya leído pero... puede que algún niño esté leyendo esto.  ;D

Sugiero que modifiques tu mensaje o lo pongas en Spoiler para no desvelar nada.

Pues ya puedes cambiar el post :D Y no veo a un niño actual leyendose Dune. A las 50 páginas ya lo habria dejado y volveria a leer lo último de las W.I.T.C.H O WIX CLUB


#926
Dos partidas mas. Una de dos y otra de tres jugadores, ambas duraron 15 minutos.

Defenitivamente es el juego ideal para jugar en un bar. La segunda partida me gustó sobretodo debido a que siguió la trama del libro.

Spoiler
Las Bene manejando en la sombra y fallandoles los planes, los Harkonen avanzando imparables al principio y al final los Atreides se alzaron con una victoria aplastante sobre los Harkonen y dando al traste con las predicciones de las Bene.
#927
Manualidades / Re: COUNTERS DE LOS CHINOS
27 de Junio de 2009, 13:41:08
Yo he intentado buscar esas fichas de parchis del primer post pero solo las he conseguido negras. Por otra parte son buenísimas para salir del paso.

Otra cosa que he descubierto, aunque es un poco cutre, son los botones de colores.



Te puedes conseguir unos counters de colores la mar de resultones tirados de precio.

Aqui los teneis en acción junto a mi versión del Dune Express.

#928
Juegos Gratuitos / Free Trader [es]
23 de Junio de 2009, 14:17:22
Cita de: Dumas103 en 20 de Junio de 2009, 12:03:02
Probe la expasion black market y asteroides y da mas chcia al juego, aunque lo hace mas dificil (juego la version 2)

¡Hombre gracias! Y el juego original lo encuentro muy facil. Segun le coges el truco te encuentras en que los últimos turnos de juego no sabes que hacer debido a que tienes tanto dinero que no te sale a cuenta comerciar debido a que sobrepasas siempre el límite de los 20 vectoriums y según encuentras una ruta productiva empiezas a sobrexplotarla.
#929
Cita de: Joan Riko en 22 de Junio de 2009, 17:52:44
En el club lo probamos entre cuatro jugadores, y el resultado es que no es ni express (mas de una hora de partida) ni Dune (podria llamarse 5 novias para cuatro asesinos). A los 5 minutos ya aburria, pero claro, una vez empezado, se tenia que acabar, cuestion de principios.... Eso si, tiras una de dados!!!

Lo de los asesinatos apenas se produjo en mi partida. Todos los jugadores contabamos con una buena reserva de protecciones con lo cual los asesinatos eran inviables.

La victoria en realidad fué mia , siguiendo las reglas (el primero que acumule 3 territorios) gané yo a los 10 primeros minutos. Luego duró 90 minutos mas debido a que decidimos que si el primer jugador conseguia 3 territorios el resto de jugadores tenia derecho en su turno en reconquistarlos, si no lo conseguia el jugador de los tres territorios ganaba.

He planteado la duda en la BGG y me han dicho que es lo primero, si no las partidas son eternas.

Yo para compensar las cosas he decidido que sí, que gana el primero en tener tres territorios, pero debe de haber un mínimo de 2 tropas en cada territorio.
#930
Pues a mi me ha gustado. Gana muchisimo usando las reglas avanzadas.