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Mensajes - natx17

#916
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
22 de Julio de 2017, 06:59:28
Cita de: Ananda en 22 de Julio de 2017, 03:21:51
  Del Leaving Earth no me ha quedado claro. 133 con la expansión Mercury no?

Con el outer planets ha de ser los 117, y los 33 sin. Por otra parte, sin expansión mi récord está en 48 puntazos!



He de mirar partidas anteriores, lo malo es que no solía apuntarlas. Solo recuerdo una al star realms, venciendo a la nemesis beast con 3 puntosd de vida al final, facil d supersr.
#917
Cita de: Octopus en 22 de Julio de 2017, 00:05:57
Cita de: principevaca en 21 de Julio de 2017, 09:27:57
Esta noche intentaré rescatar a Jenny, vaya pendeja  :D
Es que yo creo que Jenny no quiere que la rescaten. A mí me costó lo suyo.

Es retrasada, asi de claro. Vale que no pueda salir, pero una vez rescatada que se ponga las pilas, que encima va de reinona.
#918
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
21 de Julio de 2017, 20:09:51
Cita de: Ananda en 21 de Julio de 2017, 19:45:53
Cita de: natx17 en 21 de Julio de 2017, 19:00:58
Acabo de jugar una gran partida con pablostats. Para mi sorpresa, me he dado cuenta de que siempre he jugado más difícil de lo que tocaba, pues aplicaba todos los skills sin excepción como "once a round".

Vamos, que habilidades como el +2 de ataque normal o de fuego de arythrea solo las usaba 1 vez por ronda!!!

Ahora estoy deseando volver a pillarlo en solitario, seguro que mejoro mis puntuaciones. Dudo que alcance los 210...pero no estaré tan abajo. Temedme!!

  ¡Pues sí que debe ser una alegría!. Deja mi record hombre, que me hace ilusión  (así compenso el desastre en el reto del Robinson y la decepción en el del One Deck Dungeon; ya sólo me queda el Tetrarchia, snif...)

Ajá...

Cita de: Ananda en 22 de Junio de 2017, 13:46:36
  Ese 156 te va a durar lo que tarde en abrir la caja y ver la lista que tengo con las puntuaciones jajaja. Pero si te hace ilusión lo pongo  8)

La venganza será terrible!!!
#919
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
21 de Julio de 2017, 19:00:58
Acabo de jugar una gran partida con pablostats. Para mi sorpresa, me he dado cuenta de que siempre he jugado más difícil de lo que tocaba, pues aplicaba todos los skills sin excepción como "once a round".

Vamos, que habilidades como el +2 de ataque normal o de fuego de arythrea solo las usaba 1 vez por ronda!!!

Ahora estoy deseando volver a pillarlo en solitario, seguro que mejoro mis puntuaciones. Dudo que alcance los 210...pero no estaré tan abajo. Temedme!!
#920
Y a mí! A veces me indigna, mi pareja se asusta porque me oye en plan "Venga, va! Anda ya! Y una mierda!"
#921
29 puntos perdiendo en naufragos. Caguen...
#922
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
20 de Julio de 2017, 15:35:35
Bueno, pues no me arriesgaré :)

Gracias!
#923
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
20 de Julio de 2017, 14:31:02
Hmmm...a cuanto sale con portes y todo?

Pd: me estoy imaginando a juno de Arrabal, diciendo "el fields of fire va a llegaaaaaaar"...
#924
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
20 de Julio de 2017, 13:52:55
Cita de: Anduril en 20 de Julio de 2017, 13:39:59
Si, yo esa filosofía la he seguido siempre.

Si algo no se ve rápido en las reglas de un vistazo, se asume la manera que nos parezca más lógica y luego se mira. Si se para la partida mucho pff me tiro por un puente.

Lo del contador de eventos (E insuministrados muertos) básicamente es como el contador de puntos del Twilight Struggle... si tu tienes 4 y yo gano uno, realmente tu tienes 3.

Tampoco está tan exageradamente bien explicado (Lo único que pone en el reglamento es que es "un contador de puntos neto" o algo así) pero bueno, tienes solamente un contador a doble cara, por lo que es deducible xD.

Algo raro que si que le encontré, sobre todo si empieza a leérselo alguien que no haya jugado nunca a un wargame, es que en el punto 8 te explica lo que es el EZOC... pero antes de eso tienes que si suministro, que si meter tropas, que está lleno de excepciones con el EZOC. Un neófito fliparía con esa parte en la primera lectura xDDD.

Jeje, pues imagina lo mal explicado que estaba en la versión de VPG si te digo que aquí se entiende mejor!

Yo tengo un resumen paso a paso de las reglas, básicamente una versión reducida de uno que ya hay en la BGG, adaptándolo un poco a mis preferencias y olvidos más habituales.
#925
Reseñas escritas / Re:Comanchería (Reseña)
20 de Julio de 2017, 13:40:24
En mi opinión, creo que como mejor se aprende es con el ejemplo del Playbook.
#926
Cita de: Anduril en 20 de Julio de 2017, 13:33:12
Cita de: Kalino en 20 de Julio de 2017, 13:04:14

Sin resquemor Anduril, Hombre!!

No, si es la excusa que me pongo. Si hubiese estado lo habría cogido y me habría "tenido que comprar" el Pericles xDDDD.

Cita de: natx17 en 20 de Julio de 2017, 13:07:51
Por cierto Anduril, si no has leído el AAR entre juno y un servidor, ya tardas!
Cita de: Anduril en 19 de Julio de 2017, 14:22:12
Gran reseña, yo ya caí en parte por ella (Y el AAR) xDD.

;D ;D

Ooooops!
#927
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
20 de Julio de 2017, 13:34:19
Cita de: Anduril en 20 de Julio de 2017, 13:26:44
Gracias!!

Vale, es que los eventos, no sé por qué paja mental, pensaba que debían "activarse" además de salir reflejados. Vamos, que leyendo el reglamento daba por hecho que habría alguna carta con Pearl Harbour, y para cumplirse debía de ser esa fecha o posterior, y cosas así.

Las reglas, si, todas ok, a excepción de:
[13.1] Weather: During Snow Game Turns the German Player uses the Soviet Combat Table for all his Attacks.

Pero bueno, para una primera toma de contacto no nos podemos quejar  :P :P
jeje, es normal, yo todavia me equivoco de vez en cuando y llevo ya partidas a mis espaldas.

Con juegos así, creo que lo más sano es asumir que alguna regla se olvidará de vez en cuando. No quiere decir no intentar mejorar poco a poco, pero no hay que olvidar que jugamos para divertirnos.

Yo, por ejemplo, hasta hace relativamente poco aplicaba mal los ezocs tras combate, de forma que había que detenerse si se entraba en uno.

Y bueno, lo de los eventos es sencillo, veo más complejo de entender por 1a vez el tema de moverlos para contar los puntos, pero es pq en la versión de VPG estaba peor explicado.

#928
Joer, le voy a pedir comisión a GMT!  ;D

Por cierto Anduril, si no has leído el AAR entre juno y un servidor, ya tardas!
#929
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
20 de Julio de 2017, 13:05:42
Cita de: Anduril en 20 de Julio de 2017, 12:48:36
Buenas!

Pues voy con, así que recuerde, algunas preguntas:

1.- Esta situación:

B tiene una ficha de Counterblow
A está obligada a atacar
El resultado es CA.
B Contraataca, y gana

¿Cómo funciona en este caso el avance tras victoria?


2.- Los eventos en el marcador de turnos, ¿Cómo funcionan? Lo de Pearl Harbour y similares... Es que ni idea de dónde sale eso.

3.- La primera Nieve da un +2 a los Shock rusos. En el track de turnos, turno 5, primer "Long Winter", tiene una flecha a la izquierda que pone -2 Soviets only. ¿Es algo referente a ese primer invierno?

1- Igual que si B hubiera sido el atacante inicial. Es decir, puede avanzar al hex del que el enemigo se ha retirado, y uno (o dos si blindado) más si las condiciones lo permiten.

2- Lo tienes en detalle en el 12.7.4, 12.8 y 13.4. Pero, en resumen: El jugador ruso gana un PV y mueve el marcador redondo de "Events" de forma correspondiente, y también el marcador de puntuación general (el cuadrado). Este marcador redondo (que nos dice los PV por unidades rendidas y eventos) nunca puede pasar de 6, por lo que si estuviera en un 6 a favor de la URSS, no se movería con el evento.

Además, en todos los turnos con evento rojo, el jugadir alemán debe descartar una carta al final de la fase de cartas.

3- Son diferentes. En el primer invierno, los rusos reciben +2 en vez de +1 con los shock. Pero en el primer invierno largo, además, todos los ataques contra unidades soviéticas reciben 2 shifts a la izquierda.

      13.1 All Non-Finnish Axis attacks against Russian units suffer
      one column shift left in the USSR (two on turn 5)



Te añado un par de reglas de las que es fácil confundir al principio:

[5.3.4] Movement Events: Each unit can benefit from only one positive movement-affecting event card per player-turn (ex: Panzerblitz! , Surprise Attack, etc).

[7.9.2] Reduced-Strength: Two-step units always return to the map on their reduced-strength side when brought back as Replacements (destroyed or surrendered).

[8.4.1] Stacking Limits: The Axis may stack up to two units per hex. The Soviets can have only one unit per hex until Turn 11: at that time they can stack the "Tank" units with any other unit, but not with Fortifications; then in 1945 they can stack any two units per hex. The owning player must put any excess units of his choice from that hex into the Shattered Units Box.

[10.8] Advance After Combat expends no MPs, nor do EZOCs affect it in any way; you just count the hexes. Units must cease their Advance After Combat immediately upon entering a Mountain, Forest or Marsh hex (but can advance EZCOs).
[12.2] Sudden Death Victory: The side with the Initiative (12.9) immediately wins if it has more VPs than the number shown by his side's symbol for the indicated Game Turn.
[13.1] Weather: During Snow Game Turns the German Player uses the Soviet Combat Table for all his Attacks.
#930
Cita de: Kalino en 20 de Julio de 2017, 11:46:15
Lo estreno la semana que viene. Estoy deseando. Gran reseña: amena, directa y útil. Muchísimas gracias. En cuanto lo pruebe detallaré mis impresiones en este mismo lugar.

Gracias! Espero que coincidamos.