Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - srsanchez

#916
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
27 de Agosto de 2019, 01:47:41
Cita de: Sid Vicius Máximus en 26 de Agosto de 2019, 22:49:29
Cita de: juanikoct en 26 de Agosto de 2019, 20:06:51
Duda, si en la fase de miedo, por una carta de miedo destruyó un pueblo y eso hace que meta otra carta más de miedo, la leería ese mismo turno?

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk
Creo que no, porque en la fase de Miedo coges todas las cartas que has ido generando y las vas ejecutando en orden de aparición, por lo que si se generase una nueva, al no estar en tu mano, sería para la siguiente fase de miedo.

Creo que sí que se puede. Mirad en la página 9. Recuadro de arriba a la derecha.
#917
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 18:46:04
Barrera Mística: cada monje tira una vez los 4 dados y con lo que salga más los cristales, mata lo que pueda, pero no todo de una vez. No valen los taos normales, pero sí el círculo de oración y el mantra de debilitamiento del monje amarillo, si es que está jugando con él.

En cuanto al modo Iniciación, yo mantengo lo de derrota a la cuarta loseta encantada. Sigue siendo muy difícil y de grandes sufrimientos.

... Y le echaré un ojo a ese Last Bastión.
#918
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 13:45:26
Cita de: manueunam en 26 de Agosto de 2019, 12:07:51
Genial, gracias!

2. En el tablero rojo no se te indica el orden de movimientos propiamente, tan solo hay un símbolo que representa a la habilidad del Taoísta (silueta negra de un Taoísta con una flechita de movimiento y poco más).

3. ¿Juegas dando 1 Tao negro a cada Taoísta en la preparación del juego aparte del de su color?

Saludos.

2. Tienes razón. He revisado las reglas y aunque pone "después", lo tengo corregido y he puesto "antes". Supongo que lo he visto en algún sitio, en la BGG supongo.
Tiene su sentido que sea "antes", porque imagínate que decides no mover el rojo. No puede ser "después".
Eso sí: al monje que mueves recuerda que sólo lo mueves un espacio, ortogonal o diagonalmente.

3. Sí le doy un tao negro a cada uno, siempre que sea en el modo Iniciación. En cualquier otro caso, no.

Si estás ahora metido muy de lleno con Ghost Stories, te recomiendo (si no lo conoces) unos videos que se titulan "Partidaca a..." que están muy bien. Creo que son seis o siete.
#919
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 13:38:32

Pues debe ser así, al jugar con lo impreso en el tablero.

En las dos partidas que he jugado, soy incapaz de eliminar la dichosa plaga de los territorios.

Supongo que, a medida que vaya jugando, utilizaré más eficientemente los poderes de atraer y empujar, y todo en general, para evitar que dañen la tierra.
#920
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 10:12:18
Cita de: manueunam en 26 de Agosto de 2019, 10:05:39
Tengo un par de dudas. A ver si alguien sabe solucionármelas.

1. ¿Puede usarse el Yin-Yang para activar la acción de una loseta que esté encantada? ¿O sólo sirve con losetas no encantadas?

2. El taoísta rojo con su poder Danza de los vientos gemelos, ¿tiene que moverse él obligatoriamente para poder mover a otro taoísta? ¿Mover a otro taoísta va antes o después de su propio movimiento? Según las reglas descargables de la página Repos Production, supuestamente revisadas, se mueve al otro taoísta antes que al rojo (justo al revés que lo que se comenta en la mayoría de FAQs).

3. En modo iniciación, ¿se pierde al encantarse 3 o 4 losetas? No me queda claro, ya que no sé en qué quedó la última revisión de reglas.

1. Si una loseta está encantada no la puedes usar de ninguna manera.

2. Nunca es obligatorio para un monje moverse. Con ese poder, puedes mover a otro sin mover al rojo.
El orden no lo recuerdo de memoria, pero es en el orden en que figura en el tablero del rojo. (Igual que en la loseta del pabellón de los vientos celestiales, que se hacen dos acciones: primero la primera, la que está a  la izquierda, y luego la otra).

3. En modo de iniciación se pierde al encantarse la cuarta loseta (yo juego así, al menos. Y pierdo así  ;D)
#921
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 09:06:19

Duda con respecto a perder la partida por plagas, que es lo que me ha pasado en las dos partidas que llevo.

Estoy jugando sin cartas de desolación, es decir que tengo 5 fichas de plaga en su sitio del tablero y ya está.

¿Pierdo automáticamente en el momento en que coloco la quinta y última ficha en la isla, o la derrota se produce en el primer momento de la Fase de Invasión, cuando se chequea lo de Isla Desolada, en el próximo turno?

En este segundo caso, daría tiempo a iniciar una nueva Fase de Espíritu (crecimiento y poderes rápidos) y quizá consiguiera eliminar una peste antes de llegar al chequeo de Isla Desolada, y continuar un poco más.

(Me inclino por pensar esto último. Supongo que ese primer paso de la Fase de Invasión es para eso)


#922

+1.

Similares sensaciones anoche, cuando empecé con las primeras probaturas y movimientos.

#923
Mis cartas también tienen ese efecto combado.

También lo traían algunas de Mage Knight. No todas.
#924
Finalmente, a la basura el inserto de abajo.

Me quedo con el de arriba, colocándolo abajo en la caja, y encima de él, cartas, tableros, etc.
#925
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
25 de Agosto de 2019, 02:58:23

A vueltas con las plagas, entiendo que sí que se pone una segunda plaga aunque ya hubiera una, y otra adyacente en caso de cascada.

Pero mi pregunta es otra: en la página 21, Estrategia básica, dice que se trate de limpiar territorios.

¿Cómo se pueden quitar las malditas plagas?
#926

Las zacabox a mí me van muy bien. Las uso con Campos de Arle y con Pavlov's  House y resultan perfectas, al poder hacértelas del tamaño que quieras.

No sé si a este Spirit se las pondré porque los insertos que trae no me convencen.
#927
Ni el primer inserto que va a la basura ni el último.

El manual me ha gustado mucho.
#928

De esa Victory Games tengo el mítico Ambush, con una traducción de reglas y Libro de Párrafos HORRENDOS, nula maquetación y tablero de papel doblado.

Las cosas antes eran así. Lo conservo como recuerdo de aquellos años en que era complicadísimo conseguir juegos "raros".

Y este Tokio Express lo recuerdo de los catálogos en papel que te enviaban por correo de toda la vida, al buzón, durante un tiempo después de comprar algo tan "insólito" para aquellos años mozos.
#929
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
23 de Agosto de 2019, 12:19:08
Ayer estrené el personaje del Marinero en Robinson Crusoe.

El Carpintero y él intentaron exorcizar la Isla Maldita, sin conseguirlo. Cascaron los dos a la vez en la noche de la ronda 7, con 3 cruces y una cuarta que Viernes tuvo a punto.

El detonante del fracaso estuvo casi con toda seguridad en que eran unos mantas en construcción y fracasaron CUATRO veces en construir un refugio, pese a tener pieles en abundancia. Atrincherados en uno natural, no fueron capaces de construir otro en otro sitio de la isla, y así les fue.

Del nuevo personaje utilicé una vez "Trucos de cocina" y "Tío duro", pero de nada sirvió. Se echaron encima los fríos, no habían construído techo a la espera de tener un refugio estable, y murieron tristemente de inanición, y con la moral por suelos, para más inri.

#930