Cita de: raiderovicent en 17 de Febrero de 2022, 08:03:38No me refiero a que el Space Corp sea un wargame, que no lo es, sino a la descripción de su dificultad que menciona el compañero.Cita de: kanzerbero78 en 17 de Febrero de 2022, 07:32:59Cita de: Quimérico en 17 de Febrero de 2022, 00:44:59Cita de: siloe en 16 de Febrero de 2022, 22:30:01Cita de: kanzerbero78 en 16 de Febrero de 2022, 19:17:13
Me pasa igual.
Estaba pillado con el SpaceCorp 2025 pero entre la duración + idioma me da pereza y parece un pepinako
No me ha acabado a mí de hacer tilín, y mira que me gusta el tema, pero me parece demasiado farragoso para lo simple que es. No sé bien cómo explicarlo: las normas son muy sencillas, pero luego a cada situación se le aplican condiciones y excepciones a esas mismas condiciones que se explican en las tablas, y además difieren poco entre sí. La consulta repetida de las tablas me saca continuamente del flow, y el juego no acaba de coger ritmo.
Pues lo que viene siendo un wargame, poco más o menos.
Nunca he jugado un "wargame" de verdad, me gustaría. No considero la Casa de Pavlov como tal
Ese tipo de juegos no son wargames...
Para mi un wargame de verdad y en solitario de verdad puede ser o los D-Day de Butterfield o Enemy Action del mismo autor o Fields of Fire o el Combat!
Al final la mayoría de los wargames "de verdad" (que tampoco estoy muy seguro de lo que sería) no son complicados de aprender y es precisamente las excepciones a cada situación, o a turnos concretos, o la revisión constante de las tablas para los ratio, etc lo que dificultan y aumentan la curva de aprendizaje. También es verdad que aumentan su grado de simulación inmersiva.



