Cita de: moebius
Y? Como fue?
Juer, andaba ahora recopilando... Gustó! Estábamos 5 jugadores-jugones y la pinta del MOD era alucinante. Nuevamente enhorabuena por semejante curro. Parece una producción de una Editorial profesional. Las cosas como son. La partida fue prácticamente un Tutorial. Yo andube con el Libro de Reglas en la mano y resolviendo dudas, más que a la partida en sí. Voy pormenorizando conclusiones varias:
Muy conseguido el Efecto Temático "Canción de Hielo y Fuego".
- Yo llevaba a los Lannister, y con su habilidad "Tirano", recaudaba que daba gusto. El Oro de Roca Casterly estaba presente.
- Da mucho más subidón barruntar sobre asaltar Los Gemelos que Bourg. La inmersión en el mapa está conseguida.
- La Guardida de la Noche es otro punto, que obliga a cooperar entre jugadores que no están por la labor. (conste que al final no lo jugamos).
Las Reglas. Para dominarlas hay que sacarse una Diplomatura, eso es así.
- No es que las mecánicas sean complejas, pero las montones de condiciones, variables, requisitos y demás, que se hicieron tediosos de explicar.
- El Libro de Reglas. Habéis mezclado en ocasiones el concepto con nombres diferentes (Ej. Consejero de Edictos, luego más tarde leo "maestro de leyes"), ese tipo de cosas descolocan al lector. También retiraría la opción "colorida". Todo el texto en negro, y aquel que dominaba las reglas originales del FIEF, pues rápidamente irá viendo la novedad. Como no me gusta hacer una crítica-gratuita sino constructiva, estos días que estoy de vacaciones, si me pasas el Libro de Reglas le doy una vuelta.
- La hoja resúmen. Perfecta. Es un must have. Las voy a plastificar de lo que se manosearon.
- El vídeotutorial. Prácticamente otro imprescindible. Antes de jugar, se manda el link y que todos le echen un vistazo. Aunque no profundice en cada mínimo detalle, que hable de lo más importante de cada una de las 8 fases del juego.
Las votaciones, al final no eran tan conspiratorias.
- Eran 2-3 jugadores implicados, y casi siempre el que tenía más influencia (ciudades+títulos) se llevaba el gato al agua.
- Prácticamente no se utilizó el token de votación (bolitas blancas y negras) ya que de viva voz se veía el resultado final.
Las Cartas. Pues "Pasadizo Secreto" brutísima y "Levantamiento" la buscada.
- "Pasadizo Secreto" es excesivamente potente; huyes de un Cautiverio, ignoras el bonus de Fortaleza... rotísima.
- "Levantamiento". Ideal para el put*o. Se buscaba conseguir 2+ para esa puñalada por la espalda. Muy maja.
- El resto, pues no se llegó a hacer un Asesinato ni aplicarle Justicia, tampoco hubo Secuestros... Lluvias Torrenciales y Hambruna, que tampoco es que supusieran un descalabro total, simplemente alteraban un poco los planes de los jugadores. Correctas.
Las Estaciones. Quisimos jugarlas, pero vimos que para que "Llegue el Invierno" hay que echar muchas rondas.
- Cuando llega el Invierno, ya no avanza más el marcador de Estación? Se entiende que no volvemos a Verano?
Las Compras.
- Molinos agotados al poco (entiendo que son 12, y no puedes usar "proxies" para poner más molinos) y eso que jugamos con la variante 1Ciudad-1Molino.
- Los Septos también volaron rápido.
- Después todo fue tropas, tropas, alguna Fortaleza y más tropas. Yo pujé por entrar en el Consejo vía Mastercard, que para eso tenía pastaza.
La Guerra. Nos pareció otro juego donde "cascarse" no renta. En absoluto.
- Los Ejércitos cuestan muchos Dragones, y caen como moscas en batalla.
- No acabamos de ver cuándo se podía interrumpir una Batalla; si un contendiente le iba mal, podía retirarse tal cual y ya está?
- Los Arqueros son muy brutos no, lo siguiente. Debieran ser más caros aún, pero es lo que hay. Compra obligatoria.
- No hubo tiempo de probar los Campeones, pero eran bruthotes también.
- El miedo al "coche escoba" hizo que grandes ejércitos se quedaran mirando uno frente al otro.
Y ya de momento. Tal vez estuvimos todos un pelo superados por tanta opción, pero el caso es que queremos repetir, y además lo intentaremos a 6 Jugadores, por eso de que no queden 3 Feudos desprotegidos, y haya un Conflicto a 6 que en juegos multi siempre prefiero los números pares.
A repetir por lo tanto!


Lo pongo yo: