Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - hemp

#916
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 12:12:01
Cita de: ximocm en 24 de Septiembre de 2009, 12:10:05
Con el tema de internet y que cualquiera puede colgar su creacion, habria que distinguir el diseñador profesional o comercial del amateur.

Internet es un caldo de cultivo para los delirios de grandeza. El bloguero que se cree periodista, el espectador que se cree crítico de cine... hay infinidad de personajes de lo más pintoresco.
#917
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 12:05:59
Cita de: Hollyhock en 24 de Septiembre de 2009, 12:01:52
Vaya, pues para que te activen la chapa hay que avisar a un moderador, ya que hace falta asociar tu "cuenta de usuario" con la "cuenta del diseñador

Si yo llegara a ser Admin de BGG, mi mejor amiga iva a ser una buena escoba. No iva a quitar yo mierda de allí ni ná... ;D ;D
#918
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 12:01:14
Cita de: Ikarus en 24 de Septiembre de 2009, 11:49:11
Empiezas a notarlo cuando según vas probando juegos al terminar las partidas le das vueltas a las posibles variantes que lo harían "mejorar"...

Suele ser un fracaso. Y me se yo de alguno que realmente tiene afición al tema ;D
#919
De jugón a jugón / ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 11:19:20
Puede que esta sea, argumentablemente, la pregunta y el debate chorra de la semana... ;D o no.

La duda me surge cuando en BGG veo usuarios que están marcados con el rótulo de "Game Designer". El nombre no me suena, así que pulso sobre el rótulo, y me aparece una lista de algunos juegos, no más de los que se pueden contar con una mano, prototipos o en el mejor de los casos publicados en la web.

Yo antes tocaba la guitarra. Y nunca nos poníamos deacuerdo en qué es un guitarrista.


  • ¿Basta con ser poseer una guitarra o saber tocar algo, por pobre que sea su conocimiento?
  • ¿Es necesario dedicarse profesionalmente a tocar la guitarra, cobrar por hacerlo?
  • ¿O es una persona de la que, indiferentemente de si recibe o no dinero por hacerlo, se espera que tenga un nivel mínimo en sus habilidades?

Por si sirve de algo, la mayoría de nosotros pensaba que esta última opción, por ser un juicio cualitativo, era la más sensata... ::)
#920
¿Nadie menciona "Yo, Robot"? De Alex Proyas, bastante decente, aunque habría ganado bastante sin Will Smith ;D

"La Amenaza de Andrómeda" tampoco la he visto mencionada (si, me acabo de tragar las 15 páginas >:() Antigua, pero muy interesante, sobre todo para los "hombres de ciencia".

Y creo yo que "Jurassic Park" tiene derecho a entrar en la categoría, pues aunque al uso es una pelicula familar, de aventuras, tiene ciencia, y tiene ficción (para rato). La vi dos veces en cine... en sesiones contiguas ;D Menudo espectáculo con 13 ó 14 años.

Mis favoritas sin orden particular: Blade Runner (obra maestra absoluta), Gattaca (deliciosa), Sunshine (preciosa), Abyss (redonda) y Dark City (intrigante).

Y bueno, ya se que no va aquí, porque es una serie, pero "Ulysses 31" tiene todos los ingredientes de la ciencia ficción clásica y carece de todos los aditivos que nos sientan tan mal a los puristas ;D Además de una calidad que excede a cualquier serie de animación (guión, diseño, ambientación, banda sonora, etc.)
#921
Cita de: korfu en 21 de Septiembre de 2009, 10:15:59
Demasiado nuevo...

Vaya, pensé que era porque era demasiado gay ;D

Otro a tener en cuenta es el Big Boss (un Krammer basado en el Acquire), en su nueva versión, Alcazar, de próxima aparición: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45319
#922
El Acquire leí que tenia 50% de juego económico y 50% de juego de losetas y, bueno... me interesaría algo más puramente económico.

He decidido comprar el Hab & Gut porque las partidas de 45 minutos son un punto muy a su favor. El Ekonos era un serio candidato, pero esque ese diseño, macho... hecha para atrás, ya no solo a mi, también a la gente con la que vaya a jugar.

Veo que del Tulipmania nadie habla... ::)
#923
Cita de: damosan en 19 de Septiembre de 2009, 02:39:05
Luego esta el modo AVANZADO, que es como si fuera un juego muy muy distinto, mucho mas complicado...bueno de echo te digo que ni siquiera he jugado.

Hombre esque a estas alturas, jugar con las reglas del Conquest of Empires, es lo que pasa (es un reglamento muy antiguo y no exento de problemas). Si te compras este juego, deberías plantearte jugarlo exclusivamente con las reglas de Conquest of the Empire II (lo que tu llamas el modo avanzado). Ya verás que diferencia.
#924
Manualidades / Re: ¿Cómo hacer dinero de papel?
18 de Septiembre de 2009, 18:39:27
Pues aunque sea desviarse del tema... Los billetes de las antiguas pesetas no debían de tener ese código oculto, porque cuando yo era quinceañero, una vez nos dio por imprimir billetes y... ¡ejem!... hasta ahí puedo leer :-[

Éramos unos crios... ;D
#925
Cita de: Zoroastro en 18 de Septiembre de 2009, 14:36:29
Yo me refería a que eligieras entre esos dos ;)

¿Cual crees que es mejor?
#926
Cita de: Zoroastro en 18 de Septiembre de 2009, 13:21:30
Ekonos y Hab & Gut.

¿Tener los dos no sería redundante? (pregunto)

Y por cierto, ¿no corrían rumores de una reedición un poco más bonita del Ekonos?

Alta Tensión o Wealth of Nations se salen del requerimiento de complejidad baja... Y el Chicago Express ya lo tengo (y es por eso precisamente que me ha picado el gusanillo)
#927
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
18 de Septiembre de 2009, 12:15:22
Cita de: SGuerrero en 20 de Mayo de 2009, 12:54:32
Me imagino que Hemp lo diría en plan coña...

Lo decía totalmente en serio.
#928
Manualidades / ¿Cómo hacer dinero de papel?
18 de Septiembre de 2009, 09:28:25
Buenas. Quiero hacer dinero de papel para sustituir el que viene de serie con la mayoría de los juegos. Si, ese que parecen papeletas de feria, con esos colores chillones y ese espesor digno del papel de fumar. Lo detesto:



La idea es hacer algo más refinado y más realista, y que a diferencia del anterior, se integre en la ambientación del juego,algo asi:




Mi primera idea ha sido comprar papel verjurado, que es un papel más grueso y con un poco de rugosidad, y usar una impresora laser y cortarlos con una cizalla.

También he pensado en comprarlo o hacerlo por encargo, en Spiel Material hay varios modelos pero son de moneda actual (euros) y los que te hacen por encargo personalizados parece que son sobre el mismo tipo de papel chillón que estamos acostumbrados a ver.

¿Alguien que haya tenido experiencias con el tema? Gracias ;)
#929
Korfu, el Acquire bien podría estar en esa lista, pero me han recomendado el Ekonos por encima de este.
#930
Hola. Estoy buscando una cosa bastante concreta: un juego que reproduzca fielmente un modelo económico basado en la realidad de mercado de valores, compra/venta de acciones, especulación de "comodities" (?) ;D Pero algo ligerito que vaya al grano. Mi búsqueda me ha dado esto como resultado:

Ekonos
Hab & Gut
Tulipmania

Pero como no soy un experto en el tema, me gustaría que alguien me explicara las diferencias sutiles entre entre ellos, asi como que os parecen como juego, además de como simulador. Y por supuesto recomendaciones alternativas son bienvenidas.

Gracias.