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Mensajes - Cẻsar

#916
Hay otra carta con la traducción algo diferente de la original, pero no me atrevo a decir que esté mal. Cuando pueda la busco y la pongo, a ver si alguien que domine el juego puede dar su opinión.
#917
Sí, tienes razón. El "la descarta" lo arregla un poco.

Pero al traducir este tipo de juegos uno debe ser muy preciso con los términos que emplea; Por ejemplo mover y avanzar no significan lo mismo en muchos juegos, ni tampoco retirar, eliminar y descartar.

Ya dije que no veía nada grave, pero sigo pensando que esa es una traducción desafortunada y mejorable.

Si mañana me compro un juego que no conozco de nada y leo "elimina una carta y descartala de la mano"... casi seguro que iré a BGG o a consimworld en busca de aclaraciones porque en mi mente eso es una contradicción.

En fin que no es por atizar a Devir, ni por ser puñetero, que hay 100 y pico cartas, y en todas ellas sólo he visto esto que valga la pena mencionar. No creo que este sea motivo para no comprar el juego, ni de lejos.
#918
Luego busco las cartas exactas, creo que la original dice algo como

Confederate randomly removes one strategy card from the Union player's hand, which is discarded.

Y lo traducen como

El JC elimina al azar una carta de estrategia de la mano del JU, y la descarta.

Posibilidad de confusión, pues no se, pero al menos a mi me generaría la duda y tener que buscar el texto original en inglés.

#919
Tal cual dice Jack and oz.

Lad reglas Dee devir lo mencionan explícitamente (5.6.7D).

En las cartas no he visto errores de traducción importantes, ni tampoco de impresión tipo lo que pasó en senderos de gloria.

Si que hay cosas mejorables como las cartas que dicen «elimina» en lugar de «descarta», que creo que es una traducción desafortunada y la verdad, descuidada. Pero en fin, podía ser mucho peor.
#920
Cita de: Kaxte en 11 de Octubre de 2016, 11:44:59
Cita de: Stavroguin en 11 de Octubre de 2016, 11:43:43
Acabo de preguntarles por twiter y me han contestado esto:

https://twitter.com/DevirIberia/status/785776602005118976
Diles que el Triumph & Tragedy, que yo no tengo Twitter ;D

+1
#921
Mirando el reglamento muy por encima ya he visto algunas cosas que chirrían, como el punto donde dice que "es difícil que un ejército vuelva a entablar batalla tras haber sido derrotado" (no es literal a pesar de las comillas, cito de memoria). Debería decir más bien que es difícil que un ejército vuelva a ser atacado, (o mejor aún involucrado en combate) tras haber sido derrotado, si no me equivoco.

Por suerte, luego cita la regla donde se explica esto en detalle, y aunque uno puede quedarse un poco perplejo al no encontrar en esa regla lo que sugiere el primer texto, no creo que nadie termine por aplicarla mal. Vamos, que no es tampoco grave.

Pero de estas ya he visto varias, y sin haber jugado nunca a FtP ni nada. Espero que no haya nada más serio...

#922
Yo tengo otros 3 counters corregidos que se publicaron en la C3i #28. Adjunto las fotos del anverso y reverso. Desconozco cuál era el fallo en los counters originales, pero me figuro que estos counters estarán traducidos y el error que fuera, se habrá subsanado.

Aún así, por si acaso alguien quiere comprobarlos, aquí están:


Aún va a tener más erratas la edición de GMT que la de Devir... (esperando con ilusión que alguien compruebe las cartas también).


Edit para añadir: joer aparte de pedir disculpas por la mala calidad de las fotos... veo que anverso y reverso son idénticos, igual podía haber ahorrado una foto.
#923
Como se descuiden, lo del vídeo del casco puede pasar de gracieta a payasada.
#924
Bueno ya veo que el reglamento está disponible para descargar. No tengo apenas conocimiento de las reglas originales ni apenas tiempo libre, así que no puedo ni plantearme revisarlo.

Por si alguien lo quiere hacer, aquí está el enlace: http://www.devir.es/wp-content/uploads/2016/10/For-The-People_Reglamento.PDF

de todas formas las erratas del reglamento no son preocupantes, devir es conocido por corregirlas rápidamente y colgar el PDF actualizado... bueno, al menos son menos graves para jugar que las que pudieran aparecer en las cartas, que espero que sean pocas.
#925
Espero que estés repasando los textos de las cartas, y mañana a primera hora sepamos a qué atenernos ;)
#926
Lo de las "inteligencias múltiples" de Gardner daría para otro hilo entero.

tal vez más que la relación de juegos de cada "inteligencia" lo que interesaría serían estudios contrastando con grupos patrón que no hubieran jugado a esos juegos? y medir (no se bien qué, y diría que mr. Gardner tampoco lo sabe, pero seguramente me equivoco también en esto) de nuevo al cabo de varios años para ver si ha quedado algo?


#927
Pues seguramente tengas razón. Hablaba de memoria (y mira que he jugado a eso de levantar tarjetas para encontrar parejas, pero no hay forma: mi memoria sigue siendo una patata :D ) y aparte puede que ya malinterpretara originalmente el sentido del artículo. Te prometo que cuando tenga un rato lo buscaré para salir de dudas.

Pero comentando en el trabajo, alguien me ha hablado de una multa millonaria en USA por publicidad engañosa a una empresa que programaba juegos para móvil para "mejorar las capacidades intelectuales", precisamente por no poder proporcionar evidencias que sugiriesen ninguna relación. De nuevo, no tengo enlace ni nada, y no se tampoco lo que hay de verdad en este asunto.

Vamos, pero en todo caso yo creo que seguiré jugando solo por el placer de hacerlo, y no porque piense que voy a entrar en Mensa.
#928
Buenas, igual estoy equivocado de punta a punta, pero creía que la idea de que se puede entrenar el cerebro y mejorar la capacidad intelectual era un mito que había que guardar en el mismo saco de «sólo usamos el 10% del cerebro» por ejemplo.

Me suena haber leído hace tiempo sobre neuroplasticidad, un artículo de investigación (me suena de la uní de Stanford, pero no lo juraría) que concluía que jugar al ajedrez te hace ser mejor jugando al ajedrez, y hacer sudokus mejoraba tu destreza para resolver sudokus, pero poco más. Es decir no mejoran destrezas «generales» sino sólo muy específicamente relacionadas con la tarea con la que se entrena.

Estoy en el móvil y no tengo tiempo para buscarlo, pero si interesa, cuando pueda intento localizar un enlace. Y si no es así y alguien lo rebate, pues encantado de saber un poco más.
#929
Sesiones de juego / Re:Steel Wolves AAR
17 de Septiembre de 2016, 13:11:04
Cita de: ramses71 en 17 de Septiembre de 2016, 12:55:19
Bueno finalmente me he decidido a hacer un AAR de esta partida. Voy a comenzar con los dos primeros meses (8 turnos), y si la cosa da de si pues igual continuo.

Primero un pequeña introducción al juego (no a las reglas que ya están en otro hilo). Se trata de un wargame solitario de la IIGM donde estamos al frente  del Alto mando submarino de la Kriegsmarine. La secuencia de juego, muy, muy resumidamente, consistente en:

1.-Segmento estratégico. Básicamente tirar un dado en una tabla y ver si hay algún evento de guerra, que varía en función del periodo en que nos encontremos, y comprobar si mejoran nuestros torpedos. Determinar si hay efectos climáticos en algún área y comprobar el nivel de nuestra inteligencia naval para algún área (dado en tabla) que facilita la búsqueda en la misma.
2.- Segmento de refuerzos. Ver los submarinos que llegan y su estado en los puertos (reparándose, preparándose para el mar, operativos...).
3.- Segmento de operaciones. El corazón  de juego. Patrullamos, buscamos y cazamos (o nos cazan). Destaca la fase de tránsito. Esta última es la que más bajas nos causa ya que refleja todas las incidencias que se podían dar en un buque mientras andaba por los mares.
4.- Segmento de fin de turno. Retirar marcadores, comprobar victoria.

Esto se hace cada semana lo que supone un turno de juego. Su duración depende del número de submarinos operativos ya que hay que ir uno a uno y es un monster. La realidad es otra, en pocos turnos hay escasos submarinos operativos, al menos en este primer periodo de guerra, y la partida se acelera. Haré resúmenes mensuales (4 turno) para no alargar mucho.

Este es el campo de batalla.



No voy a hacer un AAR de tiradas y demás porque, al menos a mí, me resultan aburridos así que iré narrando la partida.

DIARIO DE GUERRA DEL BDU

Pese a todas las promesas e ilusiones los peores temores del OKM se han cumplido, las potencias occidentales nos han declarado la guerra. Mis lobos grises no están preparados, ni son un número suficiente, pese a ellos lucharemos. Si perdemos que Odín proteja a Alemania.
Que el Walhalla se prepare, las puertas del infierno se van abrir, y yo he soltado a mis lobos, mis lobos grises.

Septiembre de 1939.

Este primer mes ha pasado ya. El OKW y la Cancillería no nos han dado instrucciones específicas (no he sacado un 0-4 en la tirada de evento de guerra en los turnos) y hemos operado libremente. Hemos hundido 45 mercantes con un registro total de 185.000t, y hemos perdido 7 lobos (dos poniendo minas en el Canal y 5 perdidos en tránsito), ninguno por la acción del enemigo. Ello supone 8 PV (el nivel histórico para el periodo fue 9).

Esta ha sido una buena presa.



Gracias a la colaboración del gobierno español hemos podido repostar en El Ferrol, ampliando la operatividad de algún lobo. Aunque el mes ha sido bueno el futuro es oscuro, en un solo mes prácticamente la totalidad de la flota está en tránsito a bases o con necesidad reparaciones. Han quedado para comenzar el mes siguiente solamente 6 lobos operativos (se tira un dado en una tabla y en función del tipo de submarino y del nivel del torpedo te van de vuelta a reequiparte, mis tiradas han sido lamentablemente altas).

Hemos mordido, fundamentalmente, a solitarios. También algún éxito al atacar convoyes, como este.



Octubre 1939.

Mis peores temores se han cumplido. La caza ha descendido, solo 12 presas con 63.000t, y dos lobos perdidos. 0 PV. El alto mando nos ordenó vigilar los accesos al mar de Noruega, y aunque vimos una TF francesa nuestros torpedos fallaron. La buena noticia es que lo soviéticos nos dejan utilizar Murmansk, así que hemos mandado un tender allí (al Grille) y podremos repostar evitando el Mar del Norte que esta muy vigilado por la Navy.
.

Así no ganamos la guerra pero lo cierto es que la mala suerte se ceba con nuestros torpedos, varios impactos no causan efectos, así se ha escapado un crucero, y hemos fallado tiros contra grandes buques de comercio. He ordenado abandonar el Báltico, tras la caída de Polonia no hay tráfico marítimo. Nos concentramos en el Mar del Norte, con mis pequeños tipo II, e intento mandar a los tipo VII al A. Norte y a los tipo IX de caza más lejana pero ... hasta Miguel Ángel necesitaba mármol!!!

En fin. Cierro estas entradas en el diario de operaciones.

En los enlaces de Dropbox, el último carácter es un 0. Si lo dejas tal cual, no se verán las imágenes. Si los cambias por el carácter 1, creo que sí. Edito en tu mensaje citado, a ver si acierto o no.
#930
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
12 de Septiembre de 2016, 17:15:56
pues yo los vuelvo a troquelar después de jugarlos :P