Cita de: morannon (salpikaespuma) en 16 de Septiembre de 2018, 13:54:07Las decisiones no son más complejas. La narrativa es la que es. Es una historia y tú formas parte de ella. La diferencia es que, al contrario que en todos los otros juegos, aquí sí hay una historia, y uno una trama más o menos planteada. Ni Las mansiones de la Locura tiene una historia tan definida.
Probado solo el tutorial por eso coger con pinzas las opiniones, no me parece que la narrativa sea bastante mejor a otros de este estilo aunque a diferencia de otros en este haces elecciones mientras estás jugando el escenario que tienen repercusión en el mismo o posteriormente en otros capítulos, pero la historia general es elige tu propia aventura como en otros tantos. ¿Al avanzar la campaña las decisiones de la historia general son más complejas?.
Por otro lado me han gustado bastante cosas como la mecánica de día/noche y su influencia en el combate, mapas tácticos sin tener necesariamente que combatir, el mapa general jodido para llegar a según que sitios, las escaramuzas...
Me ha dejado muchas ganas de seguir jugando.
Por cierto, el juego no tiene el rollo elige tu propia aventura porque ésta está escrita de principio a fin. Puedes afectar lo que va a salirte por el camino, pero no como se resuelve: hay dos opciones, o ganas o pierdes, con sus consecuencias.
