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Mensajes - Robert Blake

#916
Reseñas escritas / Re:Folklore, the Affliction (Reseña)
16 de Septiembre de 2018, 14:58:30
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 16 de Septiembre de 2018, 13:54:07
Probado solo el tutorial por eso coger con pinzas las opiniones, no me parece que la narrativa sea bastante mejor a otros de este estilo aunque a diferencia de otros en este haces elecciones mientras estás jugando el escenario que tienen repercusión en el mismo o posteriormente en otros capítulos, pero la historia general es elige tu propia aventura como en otros tantos. ¿Al avanzar la campaña las decisiones de la historia general son más complejas?.

Por otro lado me han gustado bastante cosas como la mecánica de día/noche y su influencia en el combate, mapas tácticos sin tener necesariamente que combatir, el mapa general jodido para llegar a según que sitios, las escaramuzas...
Me ha dejado muchas ganas de seguir jugando. :)
Las decisiones no son más complejas. La narrativa es la que es. Es una historia y tú formas parte de ella. La diferencia es que, al contrario que en todos los otros juegos, aquí sí hay una historia, y uno una trama más o menos planteada. Ni Las mansiones de la Locura tiene una historia tan definida.

Por cierto, el juego no tiene el rollo elige tu propia aventura porque ésta está escrita de principio a fin. Puedes afectar lo que va a salirte por el camino, pero no como se resuelve: hay dos opciones, o ganas o pierdes, con sus consecuencias.
#917
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
15 de Septiembre de 2018, 21:49:31
Cita de: adri_corr en 15 de Septiembre de 2018, 20:26:15
Pero que cojones se fumó Ignacio al diseñar la isla canibal..

3 turnos y al pozo, en serio me parece increíblemente complicada Eda misión..

Pffff, solo quería desahogarme [emoji4]

Juegazo!
Es el escenario jodido del juego. Nosotros lo pasamos una vez y no sé si volveré a jugarlo. Xd
#918
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
15 de Septiembre de 2018, 21:48:28


Cita de: holmes70 en 28 de Enero de 2018, 11:30:28
El primer escenario es bastante difícil, yo lo pase pero tarde bastantes partidas, al final a parte de la gestión que hagas tienes que tener suerte con los dados las cartas que te salgan etc . Yo para solitario prefiero esto a un juego que resuelvas fácilmente y no suponga mucho reto, lo que pasa es que el azar del Robinson crea frustración y hay que afrontar la partida con eso ya en la cabeza.

Os parece difícil?
El otro día lo jugamos a 2 y en el turno 10 ya teníamos la pira construida.
Dependerá probablemente de los personajes seleccionados, o de hacer acciones inútiles. En ede escenario hay que explorar un poco y buscar madera como locos. Tenéis en cuenta los objetos propios de escenario?
#919
Yo comparto el tema este de ls elección y el cálculo. A mí lo que me parece atractivo es tomar decisiones, y no calcular números. Que sí, que gestionar está bien, pero optimizar la mejor opción porque el azar o el caos no van a influir, pues tampoco.

Yo creo que el azar tiene mala prensa por el Risk, y por cosas similares. Y puedo entenderlo, ya que un ejército en inferiores condiciones puede ganar (o podia, no sé las nuevad versiones) por las tiradas de dados. Para mí, si solo hay eso, lanzar un dado para resolver una acción de ataque, me parece pobre y me aburre. Pero si tengo opciones de gestionar ese azar, o el caos, entonces ya me parece más atractivo, ya que nace la.imprevisibilidad, y por tanto la emoción.
#920
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
13 de Septiembre de 2018, 13:09:18
Cita de: Nexus7 en 13 de Septiembre de 2018, 08:21:30
Cita de: Robert Blake en 12 de Septiembre de 2018, 21:40:02
Películas ganadoras del premio a la mejor película en el Festival de Sitges y anteriores al año 2000

1. El incinerador de cadáveres (1972)
2. Cube (1998)
3. Reanimator (1985)
4. Reservoir Dogs (1992)

Mr. Robert Blake, hasta donde Google sabe, Reservoir Dogs no ganó premio a la mejor película en Sitges (en otras categorías sí, pero no en esa)
Ah cierto, que fue Tarantino quien ganó mejor director. Nos iba invitando a birras a todos XD

Pues cambio.

Películas ganadoras del premio a la mejor película en el Festival de Sitges y anteriores al año 2000

1. El incinerador de cadáveres (1972)
2. Cube (1998)
3. Reanimator (1985)
4. En compañía de lobos (1984)
#921
Reseñas escritas / Re:Folklore, the Affliction (Reseña)
12 de Septiembre de 2018, 23:38:58
Cita de: mago_wes en 12 de Septiembre de 2018, 16:37:00
Va a llegar a tiendas el base. Cual es la conclusión de solo el base? Me pareció leer que era muy necesaria una e expansión para darle variedad

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
No necesita expansiones para dar variedad porque el juego no funciona así. Con la expansión tienes más historias, y con ellas quizá otros monstruos, pero ya.

Lo que quizá es indispensable son los rumores, que no sé si se venden sueltos. Eso sí te da más libertad y lo convierte en un rollo más sandbox. Era un add on de KS, y para ello quizá sí necesitabas losetas y monstruos de la expansión (que en realidad no era tal, si no una caja con los SG).
#922
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
12 de Septiembre de 2018, 21:40:02
Películas ganadoras del premio a la mejor película en el Festival de Sitges y anteriores al año 2000

1. El incinerador de cadáveres (1972)
2. Cube (1998)
3. Reanimator (1985)
4. Reservoir Dogs (1992)
#923
Cita de: Eskizer en 24 de Mayo de 2018, 22:09:49
El sistema de tiradas de dados de este juego es tan azaroso como si lo hicieras con dados normales.
Yo creo que es un juego donde predomina el caos por encima del azar, que queda absorbido por éste. Intenta representar el pifostio que se vive en un campo de batalla, y lo hace creo yo estupendamente. Al final, gana el que juega mejor sus bazas, y no el que tiene mas suerte.

Para mí es uno de los mejores tácticos bélicos para 2 que he jugado.
#924
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
12 de Septiembre de 2018, 00:38:55
Cita de: Lord_Dracula en 08 de Septiembre de 2018, 03:43:50
Creo que el primer problema en relación a este tema sea la cultura.

Culturalmente hablando vemos la muerte como algo antinatural. Algo que debemos temer. No podemos ni debemos hablar sobre ELLO. Y la cultura tiene un peso enorme sobre estos procesos cognitivos.

Te propongo un juego que lo demuestra.
¿Quieres jugar conmigo?
Pero es un juego serio.... ¿Estas listo?

Cierra un momento los ojos.
¿Lo hiciste?

Bien, ahora contesta diciéndome lo contrario de la palabra "FEO".

Contestaste "GUAPO"? Bien.

Y lo contrario de "ALTO"?
¿"BAJO"? Bien.
Y lo contrario de "PEQUEÑO"? .....
Y lo contrario de "FUERTE"? .....
Y lo contrario de "GORDO"? .....

BIEN.

Estoy seguro que contestaste bien a todas mis preguntas anteriores. Ahora llega la última. Piensa bien la respuesta, por favor.

Dime lo contrario de "MUERTE"....

.
..
...
....
.....
.......

NO.

Querid@ Compañer@ lo contrario de MUERTE no es VIDA.

La respuesta exacta es otra.

Lo contrario de MUERTE es NACIMIENTO.

Porque NACER y MORIR son 2 cosas que hacen parte de la Vida. La muerte no es su contrario.

La cosa mala, que se refleja en nuestro lenguaje, es que nuestra cultura ve la muerte como lo peor. Y quizás no sea así.

Quizás si fuéramos más capaces de sentir y recordar que ese podría ser nuestro último mensaje en este foro nos gustaría escribir algo con sentido.

Si fuera capaz de saber que este podría ser la última vez que beso a mi chic@, ese beso sería más apasionado.

Sí fuera capaz de recordar que este podría ser la última vez que veo a mi hijo aumentaría mi capacidad de decirle "TE QUIERO".

La muerte, quizás, esconde en sí misma un grande secreto que podría darle un sentido aún más bello a nuestras existencias.

Por último, antes de despedirme, te dejo un vídeo que hizo un amigo mío que ya no está entre nosotros. Es un mensaje muy muy bonito.

Sí no te pone demasiado triste miratelo hasta el final y si quieres dime lo que opinas:

https://www.youtube.com/watch?v=2nkuN9GivXo

Gracias Ben, por haber sacado el tema.
Mmm.
Lo contrario de nacimiento no sería fallecimiento?
La muerte es un estado, como lo es la vida.
Nacer es un evento, como es morir.

Muerte y morir comparten raíz, pero no son lo mismo.
#925
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
12 de Septiembre de 2018, 00:35:59
Cita de: Dragonmilenario en 07 de Septiembre de 2018, 13:10:16
Cita de: Robert Blake en 07 de Septiembre de 2018, 10:59:37
¿Que no se habla de la muerte?
Pero si se habla en todas partes, y de todas las maneras.

No estoy de acuerdo.

Como indico en mi primer mensaje, no es lo mismo hablar de datos y cifras como quién habla de precios del Mercadona, que hablar de LA MUEEEEEERTEEEE de verdad: filosofear sobre ella, llegar a puntos de vacío existencial, pensar en la inexistencia y lo en vano que es todo lo que hacemos.

Yo a veces pienso en las micromuertes, cada día desaparece y queda solo en nuestra memoria y cuando yo muera, desaparecerá completamente. Esto es más fuerte desde que tengo una niña (ahora de 18 meses) y cada día es diferente, el cambio de su personalidad y su caracter se produce día a día. Mi niña de ayer no es la misma que la de hoy, y eso me entristece.

Pues será en tu caso.

La muerte es un tema que tengo muy presente y del que he hablado, y he oído hablar, mucho. He sido testigo de conversaciones de niños de 8 años sobre la muerte, he estado en conversaciones sobre la muerte del momento al ser captado en una fotografía, conozco a gente que se toma la muerte muy en serio y otra que se la toma muy a broma, en la TV se trivializa constantemente la muerte, el el cine se la toman a veces muy en serio...

Se habla de la muerte mucho. Ponerse existencial sobre ella es otra cosa y depende de cada uno. Pero es que ponerse existencial sobre cualquier tema muy a menudo, honestamente, es un poco coñazo.

Por otra parte, y como dice Antonio, sentir la muerte cerca no tiene nada de poético. Claro que hay algunos casos en los que la llegada del momento es más traumática que en otros, así como cada uno lo llevamos de diferente manera. Pero siempre es dolorosa. Dolor, no miedo. Y, en muchos casos, como en el de mi padre, te quedarás con la desazón de todo aquello que quisiste decir en vida y no hiciste.
#926
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
11 de Septiembre de 2018, 19:37:36
1. Kill Bill
2. Pulp Fiction
3. Aguila Roja, la película
4. Los Inmortales (1986)
5. The Matrix Reloaded
6. Crying Freeman (a pesar de basarse en un manga, es una peli canadiense)
7. El último samurai
8. Bunraku
#927
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
07 de Septiembre de 2018, 10:59:37
¿Que no se habla de la muerte?
Pero si se habla en todas partes, y de todas las maneras.
#928
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
06 de Septiembre de 2018, 16:42:27
Ooonk. De No Action a No Aplicable va un mundo, desde luego. Gracias!!
#929
Cita de: Scherzo en 05 de Septiembre de 2018, 23:04:56
Cita de: dariorex en 05 de Septiembre de 2018, 10:00:00
El que estoy jugando ahora es un wargame fantástico, la adaptación de DVG de "la guerra de los mundos", con su mapa, sus unidades etc y al mismo tiempo con un sistema de producción para que elijas que refuerzas, que compras, como te mueves... A mi me está gustando mucho y la gracia es que hay varias versiones con diferentes mapas; los marcianos invadiendo Inglaterra, Francia, Japón o USA... Yo estoy pasándolo muy bien con el y dentro de que es de genero fantástico el sistema de AI es bueno y refleja muy bien el desarrollo de una batalla contra los bichejos verdes expandiéndose por el país.

¿Cómo se llama este juego que comentas?, tiene buena pinta...
The war of the worlds. Salió por KS. Aunque puede encontrarse en alguna parte, creo que se comercializará bien a finales de septiembre.
#930
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
05 de Septiembre de 2018, 20:53:39
Pregunta. Tachaaan.

En la Enemy Defensive Activity Hierarchy hay todo un listado de comportamientos varios de las unidades enemigas varias. Bien. Robamos una carta, miramos el numerito de marras, y allí encontraremos el proceder de dicha unidad.

Ahora bien. En la tabla hay casillas marcadas con un NA (entiendo que es No Action) en lugares donde debería haber resultados. ¿Cómo se aplica eso?

Por ejemplo.
En la columna defensiva, una unidad enemiga en la misma carta que una unidad USA y fuera de cobertura tiene estos resultados.

NA
1/3 Intenta esconderse
2/3 Se retira
3/3 Intenta hacer un ataque de granada

¿En qué momento puede darse el resultado de NA?