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Mensajes - Calvo

#9226
Cita de: breator en 25 de Febrero de 2013, 11:45:29
Comentaros que el súper equipazo de Gen X Puebla - BSK se alzó el pasado sábado con el triunfo por equipos en el Power Greed - Alta Tensión. Hay lo dejo...

Llevamos el equipo de gala y titulares de luxe, aunque es verdad que faltaron afrikaner, edu (que todavía no ha tocado pelo en las nómada) negrazo, bardo, jai, betote, cesar, raul, pinback y meju que también son crema.

Subimos como la espuma señora, y paqueras heartbreaker está ya 4º en la general. Uhm, huelo en napalm.

#9227
Dudas de Reglas / Re: DreadBall (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 12:01:35
Otra cosa:

En el reglamento se habla de que un Guard puede realizar un Slamback contra un robo-steal. Pero, para eso, el guard tendría que llevar la pelota, y los Guard no puede coger la pelota.

Entiendo que la excepción a esto son los "keeper", un sub-tipo de Guard. ¿Existe alguna otra cosa que se me pase por alto por la que un Guard pueda llevar la pelota y ser objetivo de un robo-steal?
#9228
Enhorabuena por el baronetazgo.

¿Alguna vez has tenido que tratar con alguien del que has pensado "Esto sí que es un no-muerto"?

¿Qué juego rediseñarías para incluir zombies en la temática?

¿Son los mueve cubos-sin alma los genuinos no-vivos del panorama lúdico?

¿Que autor debería estar dos metro bajo tierra con una lápida de plomo?

¿Cuando juegas permites que el juego comparta mesa con la comida y la bebida?

¿Alguna vez te has comido una figurita de un juego de mesa?
#9229
Traducciones en proceso / Re: DreadBall, Habilidades
25 de Febrero de 2013, 09:47:09
Cita de: itus en 25 de Febrero de 2013, 08:42:24
ya te digo yo que si. En Diciembre mandé un correo a Mantic por las reglas en castellano y me contestaron que las iban a tener en breve. Estamos casi a Marzo y siguen sin tenerlas, asi que cualquier aportación es bienvenida.

La cosa es que parece que además van a empezar a sacar nuevas reglas (season 2 en marzo y season 3 en verano creo). Supongo que serán los nuevos equipos-razas, MVP´s y quizá nuevas habilidades, pero vete a saber, igual te meten reglas avanzadas.

En resumen, hay traducida una parte del manual y estas habilidades que acabo de colgar.

Que yo recuerde, falta:

1) La regla del árbitro
2) Las faltas
3) El funcionamiento y usos de las cartas
4) Como funciona la liga, como se compran habilidades y como se sube experiencia
5) Los MVP´s
#9230
Cita de: versus en 25 de Febrero de 2013, 02:25:47
Esta semana ni a la bía...

Nos vemos en TROLL con II....

Hermano del oval, no sé si has paladeado ya esta ambrosía





pero como miembro fundador de los masones del cuero creo que debes darle un tiento. Sospecho que te puede cuadrar bastante.

Me lo he ganado por designio divino esta jornada en las nómada y ya he empapado las reglas.

Voy a puebla desde Talavera y me meto en ese cyclades oy yea, pero por si hay que cuadrar mesas me lo puedo llevar.
#9231
Traducciones en proceso / Re: DreadBall, Habilidades
25 de Febrero de 2013, 00:15:10
Cita de: forofo27 en 24 de Febrero de 2013, 23:56:23
creo que hay una traducción en castellano ya del juego, usa el buscador.

Lo que yo he visto es una traducción parcial de las reglas básicas, pero no incluyen gran parte de las que meten chicha: arbitro, cartas, habilidades, formato "liga", compra de MVP...

Me he puesto con las habilidades, y me consta que Itus le está dando caña a una ayuda tipo tabla resumen.

Si puedes confirmar si te refieres a ese manual incompleto o si por el contrario ya está colgado 100% traducido te lo agradezco forofo27.
#9232
Edito: este hilo comenzó con la traducción de las habilidades, para posteriormente traducir y maquetar todo el reglamento. Cuando esté disponible el enlace definitivo lo añadiremos en este  primer hilo.

Aquí podemos encontrar las cartas tradumaquetadas gracias a putokender y atari_freak
https://www.box.com/s/g7wpwkpqbcio3zuc7nak

Y aquí la traducción definitiva https://www.box.com/s/hsklhkefxnn22iivdhg7





Y por aquí un tapete cortesía de Ka_elmorao https://mega.co.nz/#!SVoxULiD!Edxy2mXj2axLBgntIUCxWRSk1PdJBsQza1G_YCR-gMg

_________________________________________________________________________

Estoy intentando traducir las habilidades.

Las dejo aquí para ir detectando erratas.

Saludetes.

Habilidades DreadBall

1) Un buen par de manos (A safe pair of hands). Solo striker y jack.
+1 dado al capturar un pase impreciso (tanto de un pase como de una "dispersión").

2) Caer rodando (backflip)
Los intentos de ponerse en pie (stand up) se superan automáticamente "doblando" la tirada (esto es, el jugador derribado podrá en el próximo turno realizar una acción, salvo esprintar).

3) No siento nada (Can´t feel a thing)
El jugador obtiene un éxito automático adicional en los chequeos de armadura. (Ignora un daño cada chequeo).

4) ¿Duele? (Does this Hurt?). Solo Guard y jack.
Si realizas un pisotón ("Stomp") puedes mover una casilla (jack) o hacer tu movimiento (guard), como en los ataques"slam". Si no has comenzado adyacente al objetivo, sumas un dado al ataque.

5) ¡Te tengo! (Gotcha!).
El jugador penaliza con un -2 (en lugar de un -1) a los oponentes que tenga encarados. Además, si un jugador pretende evadir a este personaje y falla ya no podrá moverse y su acción termina.

6) Veterano (Grizzled).
Cualquier jugador que intente un ataque ("slam") contra este personaje sufre una penalización adicional de -1 dado.

7) Salto (jump). Solo striker y jack.
Permite realizar un salto por encima de un jugador (en pie o derribado) durante el movimiento o sprint. (El número total de hexágonos que puede mover es el mismo).
Se realiza una tirada de velocidad con tres dados (123).
+ 1 striker
- 1 por cada jugador que te esté encarando (hasta máximo -2)
Fallo: El jugador cae en el hexágono al que se dirigía. Si está la pelota en él, se dispersa. La acción finaliza pero no el turno- rush.

Éxito: El jugador se coloca en el hexágono objetivo, encarado hacia donde quiera.


8) Guardián (keeper). Solo guard.
Un guardián es un tipo de escolta (guard) que modifica alguna de sus características, y será tratado como tal salvo en lo que se modifica.

   La armadura pasa a ser de 4 dados y +3, e incluye un Guante DreadBall. Esto le permite coger la bola (al contrario que los "escoltas" comunes), con un -1.
   Sigue sin poder lanzar la bola, pero puede realizar "punts", "patear la pelota". Para ello, simplemente gasta una acción y coloca la pelota en el hexágono del tablero que quieras. Despues, dispersa la pelota, y vuelve a dispersarla nuevamente.

   En ningún caso se realizará un strike por este medio.
   Se considera que el "pateo" es una forma de perder la pelota y finaliza tu turno-rush.

9) Suerte (luck). Puedes volver a tirar un dado en una tirada, una vez por turno-rush. Declara que vas a usar la habilidad después de que tanto tú como tu adversario (si fuera necesario) hayáis tirado, pero antes de aplicar los resultados. Si ambos tenéis esta habilidad, el jugador activo declara primero si va a utilizarla.
El resultado anterior se ignora por completo (incluso si fuera un éxito). El nuevo se aplica como si fuera el original (es decir, un 6 supone añadir otro dado).

10)  Mucha suerte (really luck). Requiere tener previamente la habilidad "suerte", que se anula al adquirir "Mucha suerte".
Permite realizar la habilidad "suerte" una vez por acción en lugar de una vez por turno.

11) Adaptación al rival (Mind like water).
Si el jugador es objetivo de un ataque-"slam", puede llevar a cabo un contraataque "slamback" con el mismo número de dados que ha utilizado el atacante, y no se aplican otros modificadores. Los éxitos de este jugador para esta tirada se calculan con velocidad - "speed" en lugar de con fuerza-strength.

12) Rodar (roll). Solo striker o jack.
Si el jugador es objetivo de un pisotón - "stamp", trata una victoria como una doble victoria.

13) Interferir la carrera (running interference). Solo jack.
El jugador puede realizar esta acción una vez por partido. Realiza un ataque-slam con ese Jack.

14) Firme (steady). Solo guard y jack.
El jugador no puede ser derribado como consecuencia de un ataque-slam. Puede ser empujado y dañado, pero no derribado.
Sí puede caer al suelo como consecuencia de fallar "evadir" o "apurar".
#9233
Dudas de Reglas / DreadBall (Dudas)
24 de Febrero de 2013, 21:24:34
Abro el hilo para resolver dudas de este juegazo.

1) ¿Se puede correr o esprintar a través de los jugadores propios? (Entiendo, aunque no recuerdo haberlo leido, que no se puede ni por encima del arbitro ni de jugadores del adversario, pero no estoy seguro si se puede pasar por encima de lso propios).

¿Y se puede correr por encima de figuras "caidas"?

No, no se puede. La excepción a esto es la habilidad "jump"


2) Los chequeos de fan se realizan cuando:

      a) Se hace un strike de 3 o 4 puntos.
      b) Se provoca un daño de 3 o más puntos a un rival.
      c) Se hace un strike "doblando" los éxitos necesarios.

¿Alguna otra forma de hacer estos chequeos y conseguir los valiosos "puntos fan" (fan cheers).

Existen cartas especiales, ShowBoat (pavonearse), que proporcionan chequeos fan


3) Para realizar un "sucker punch" entiendo que hay que hacer un "slam" en el que previamente, en esa misma acción, has pasado de estar en el encaramiento del adversario a la "espalda", supongo que realizando la "evasión" correspondiente.  ¿Correcto?

Sí
Entiendo entonces que la manera de evitar que sea un "sucker punch" es realizar primero un movimiento normal, y despues el "slam" (es decir, gastas una acción más pero evitas la posible falta). ¿Correcto?
Sí

4) La regla del rebote no termino de pilotarla.

¿Si entras en una casilla con la pelota pero no la coges hay que hacer algún tipo de tirada de "dispersión"?
Sí
¿Si cuando se "dispersa" viene hacia un "jack" y quieres cogerla debes gastar una acción?
¿?
¿Si no intentas coger la pelota vuelve a "dispersarse"?
Sí
¿Podría entonces, si hubiera dos jugadores entre los que estuviera la pelota, hacer "la pared" varias veces si el dado fuera "caprichoso"?
Sí

5) ¿Se puede pisotear (stomp) a figuras que no estén en el suelo? (es que como viene un modificador por estar en en suelo da a entender que no estríctamente necesario).

No, solo se pisotea a los que están en el suelo. En el reglamento lo que se hace es remarcar que el pisoteado pierde un dado en la tirada por ese motivo.

Mil gracias.

EDITO CON LAS RESPUESTAS
#9234
En esta ocasión llegaré sobre las 17:00 - 17:15.

De adobaré donde corresponda.
#9235
Anteriores / Re: [CLBSK MAYO 2013] PREINSCRIPCIONES
24 de Febrero de 2013, 01:09:21
Enviado.
#9236
Cita de: sgt-pinback en 22 de Febrero de 2013, 22:01:39
A mi apuntame ya, antes de que salgan las preinscripciones y todo, jajaja, dabuty!!!
Betote, las manias estan para lucharlas y quitarselas, te animo a que vengas y duermas conmigo y con Ferris, nunca lo olvidarás!!!!!!

<<<pinback>>>

Menudo sandwich



#9237
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
22 de Febrero de 2013, 21:59:24
Yo la verdad es que he tratado de ser cauteloso en los comentarios sobre el juego, pero es a veces dificil no participar en el foro y decir algo.

Tengo también bastante interés en leer el reglamento final, aunque creo que no debe diferir mucho de lo que jugué con Alberto, Pol y Javi en agosto en las TdN. Y ya he dicho (por que creo que peudo decirlo) que es un excelente juego semicooperativo, único a mi juicio, del que lo nuclear, como explica brackder, ha sido ampliamente testeado, y al que se le han seguido añadiendo elementos más de "contenido" que de mecánicas (hasta donde sabemos los play tester).

Sería creo que ideal que las editoriales contaran con recursos como para realizar este testeo con otros proyectos. Ya informó Pol que económicamente es "duro", y que requiere además de una dedicación importante para el editor, pero para las editoriales que se lo puedan permitir creo qeu es algo muy muy beneficioso para el resultado final.
#9238
Cita de: gatodj en 22 de Febrero de 2013, 14:20:02


Por cierto Calvo, el año pasado costo 98â,¬, aunque yo no estuve, he revisado el hilo del año pasado  8) Aun así, es un precio guapísimo por todo un finde todo incluido y con algún regalito  :D Este año será un pelin mas económico, la crisis es la crisis


Jar, mezclé cosas entonces. Evidentemente cada cual tendrá su opinión y sus "presupuestos". En mi caso, no se me ocurre otra cosa mejor que hacer con los 98â,¬ por los que salieron el año pasado(o lo que termine costando), contando que incluyen pensión completa, refrescos y cerveza para ahogar a Barney y chuches a cascoporro, amén del tradicional sorteo de juegos y descuentos de patrocinadores.

(Espero que no se me haya malinterpretado, por la intención no era comparar precios si no que dentro de lso márgenes en los que se puede mover, supongo que entre unos 80 y 100 euros, el coste muy bajo).
#9239
Por cierto ¿alguien conoce exactamente los cambios que existen entre las distintas versiones del reglamento?
#9240
Excelente programa. Los bloques tan bien delimitados cada vez me parecen mejores: el estilo histórico de celacanto, el más informal y cercano comentando partidas de juegos variados y de distintos estilos de kabutor y la "serie" sobre roles ocultos de hav0ck.

Sobre este último, estoy completamente de acuerdo con él sobre panic station. Un gran juego de roles ocultos, pero que ha tenido problemas con el reglamento original y que requiere de cierta preparación inicial.