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Mensajes - Calvo

#9286
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
14 de Febrero de 2013, 14:12:25
Cita de: Fisolofo en 14 de Febrero de 2013, 13:47:58
Yo creo que Brackder dio en el clavo hace unas páginas al considerar el concepto "juego de mesa" como un cajón de sastre donde se recogen los diversos juegos que se pueden jugar en una habitación de tamaño estándar y que generalmente se usa una mesa como elemento de reunión y soporte físico del juego sin que nada de esto forme parte de dicho juego. Con esta visión podemos salvar todo la carga de ambigüedad semántica del concepto y sólo tendríamos que definir conceptos más concretos como juego de tablero, cartas, rol, habilidad, etc, por tanto, esta concepción da más trabajo pero creo que en mi opinión da una visión más clara de lo que es un juego de mesa y eliminaría todos los casos límite.

Uhm, no termino de ver claro la necesidad de "habitación de tamaño estandar" en la definición.
#9287
Cita de: Wkr en 14 de Febrero de 2013, 13:08:54
¿Pero de qué estáis discutiendo si ni siquiera sois "vosotros" capaces de definir que es un juego de mesa? :D
http://www.labsk.net/index.php?topic=103332.0


#9288
Cita de: Hollyhock en 14 de Febrero de 2013, 11:48:03


Juegos "muertos" rebajados


Middle Earth Quest estaba en Generación X el martes a 30 euros. Un precio brutal.
#9289
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
14 de Febrero de 2013, 13:04:54
Cita de: Greene en 14 de Febrero de 2013, 12:26:33
Cuando en su artículo Kramer habla de "ausencia de impacto sobre la realidad" se refiere a esto que comenta Calvo, pero creo que le da algún matiz añadido. Cito el párrafo:

A pesar de estos aspectos en común, el "mundo del juego" no es el mundo cotidiano y el mundo real no es un "mundo de juego". Los mundos de los juegos se encuentran delimitados espacialmente e implican una comprensión alternativa del tiempo.
Un juego no es más que un juego, cuando todo lo que sucede en él permanece dentro del mundo del juego. Esto no es así si los resultados del juego afectan sobremanera al mundo real. Si sucede esto, el juego se convierte en realidad tal y como sucede, por ejemplo, con los juegos de azar (Ruleta, Póker, Black Jack) o con los deportes profesionales (Rugby, Béisbol, Hockey sobre hielo, Cricket, los Juegos Olímpicos, los campeonatos de Ajedrez, etc.). En todos los ‘juegos reales', el principio de la libre elección de participación se quiebra. Alguien se involucra en un ‘juego real' a partir de un contrato y no a partir de una libre elección exenta de compromisos. Además los resultados del juego tienen efecto directo sobre la realidad.





Exacto. Pero esos matices tienen que ver más con lo sociológico. El juego como actividad según una perspectiva psicoevolutiva sí que se convierte en una realidad y por supuesto que tiene un impacto en el sujeto en cuanto a su experiencia, la relación qeu se ha generado, las "memorias" que han generado y las capacidades qeu ha pueston en marcha.

Es decir, el jeugo sí tiene un efecto sobre la realidad, pero no sobre la realidad "seria" desde una perspectiva cultural-social "de la vieja escuela".
#9290
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
14 de Febrero de 2013, 11:23:54
Cita de: brackder en 14 de Febrero de 2013, 09:08:41
  "Ausencia de impacto sobre la realidad..." :  me encanta.

Eso cuadra con una conceptualización culturalista de "juego", de los que los grandes exponentes son Huizinga y Caillois. A lo que se refiere principalmente es que el "juego" es algo que no forma parte de la "vida pragmática", de "lo útil y práctico" en el sentido más biológico del concepto, (es decir, el juego no "da de comer", no te "permite reproducirte" etc)*.

Es una actividad que está "fuera de la vida real", y que no es "obligado" realizarla (en contraposición a otro tipo de actividad como el deporte, donde los deportistas de competición realizan la actividad dentro de una rutina programada y no como una actividad relativamente "espontanea".


Hay otras "escuelas" que no están de acuerdo con esta conceptualización, por ejemplo la psicoevolutiva, con Piaget como máximo exponente, que, resumiento groseramente, sí que define al juego como una actividad necesaria para el desarrollo y pragmáticamente imprescindible (juego juegas haces cosas que tienen impacto en tus capacidades, en tu desarrollo y en tu contexto).






*Ya, estos comentarios van a ser caldo de cultivo para los chascarrillos.
#9291
Seguro que ya lo has tenido encuenta, pero mira también en las ventas de segunda mano de este foro y de las tiendas (que yo recuerde, Juegamestore y finplay).
#9292
Sondeos / Re: Conversiones a la inversa
14 de Febrero de 2013, 03:11:02
Mario kart. Me apunto.
#9293
Cita de: red_fcampos en 14 de Febrero de 2013, 01:51:08
¿Y la meta es llegar a nueve dados y completar una oración con ellos antes de 60 segundos? ¿no seria mejor que a medida que tengas mas dados solo puedes sumar mas si usas todos en una historia y en caso contrario pierdes los que no usaste a menos que tu historia sea aprobada por los demás jugadores y en ese caso puedes conservarlos, pero no aumentar?

Tiene buena pinta sí.
#9294
Jornadas / Re: III Finde Naranja 22, 23 y 24 de Marzo
14 de Febrero de 2013, 02:55:19
Cita de: Maek en 14 de Febrero de 2013, 01:54:19
Calvo, george, ¿cómo tenéis pensado transportar vuestros cuerpos hasta allí?

En coche, la cosa es que yo salgo cuando termino de currar, lo que suele ser indefinido. El año pasado salí bastatne tarde y llegué a cenar por los pelos, despues de dar alguna que otra vuelta.
#9295
Jornadas / Re: III Finde Naranja 22, 23 y 24 de Marzo
14 de Febrero de 2013, 01:48:36
ingresado el lunes. i´m in
#9296
Cita de: red_fcampos en 14 de Febrero de 2013, 01:35:10
De echo con mi familia ya ideamos un reglamento para jugarlo entre nosotros, el grupo decide una temática, lanzas los dados y por cada dado que uses en 60 segundos obtienes un punto pudiendo ganar un punto extra si al grupo le gusto tu historia y decide dártelo, 10 puntos es el puntaje perfecto en un turno... cuando nos aburramos de jugar en solitario inventaremos un reglamente por equipos.


Se me está ocurriendo un dicebuilding: empiezas con tres dados y conforme consigues "puntos" (por ejemplo por votos del resto de jugadores) puedes ir comprando dados.
#9297
Cantabria-Asturias / Re: Jornadas clbsk
14 de Febrero de 2013, 00:02:51
Cita de: Yamakasi30 en 13 de Febrero de 2013, 23:33:08
Juas, si vamos habra que echar otro galactica.... Cacho cylon!  ;D

Firmo.  :D
#9298
Cita de: sheffieldgeorge en 13 de Febrero de 2013, 23:36:26
Me parece genial que se ayude al albergue y os deseo que petéis el local de jugones durante esos tres días. Estaré atento via cibernética a vuestros progresos y, después de las jornadas, a los relatos de vuestras hazañas y partidas más sonadas.

Gracias desde aquí a Trasgu por dar ese paso adelante que seguro van a agradecer muchos besekeros de todos los confines de España y más allá. ;)

¿Tienes jaleos esa fecha?

#9299
Cantabria-Asturias / Re: Jornadas clbsk
13 de Febrero de 2013, 23:16:52
ese comando cantabria, que se anime ;)
#9300
Cita de: Betote en 13 de Febrero de 2013, 22:36:55
Porque tiráis de ketamina y a pelo, y yo me niego a nada si no es con mucho amor.

La ketamina es un atraso. Ahora lo que se lleva es la burundanga