Lo que me sorprende no es tanto el precio, que ya suponía que no sería muy diferente, sino que tiendas físicas de madrid lo tengan de momento una semana antes que la pcra.
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#932
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
20 de Noviembre de 2007, 12:25:17
Lo dicho, que hemos hecho el primo
#933
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
20 de Noviembre de 2007, 12:01:29
Sólo por curiosidad, a qué precio está "El club de los Martes" en tienda física? Esque los que hicimos en su día pro-orden en la pcra estamos haciendo el pardal de mala manera.
Ya me jode verlo todos los días al salir del curro en las tiendas y yo ahí esperando por mi pre-order...
Ya me jode verlo todos los días al salir del curro en las tiendas y yo ahí esperando por mi pre-order...
#934
Dudas de Reglas / Battle Line (Dudas)
17 de Noviembre de 2007, 13:04:48
Tu robas 3 cartas, y después descartas dos de las 9 que tienes en la mano. No influye el hecho de que sean las que acabes de robar.
Al menos así he jugado siempre, y es lo que entiendo de las reglas
"Scout: The player draws a total of three cards from one or both decks. Then he chooses any two cards from his hand and places them face down on top of their respective deck or decks."
Al menos así he jugado siempre, y es lo que entiendo de las reglas
"Scout: The player draws a total of three cards from one or both decks. Then he chooses any two cards from his hand and places them face down on top of their respective deck or decks."
#935
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
17 de Noviembre de 2007, 11:43:02Cita de: AROdecebolla en 17 de Noviembre de 2007, 11:22:09
ya, pero la parte visual de entregar una fotocopia con la tipografía de letra y el retrato a todos los jugadores, y cachopapel escrito a las señoras, no es lo mismo.
De todas maneras me quedo con el argumento de, "no, es que vamos a jugar a un juego ambientado en una época en al que deberíais estar fregando en la cocina, pero te he hecho unos apuntes en esta servilleta... y calla que saco el cepillo de dientes"
aprende chaval, así es como se engancha a la pareja a los juegos de mesa
#936
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
17 de Noviembre de 2007, 11:17:19
Aro, me da a mi que lo ha hecho porque no debía de ser muy normal en la época que hubiese mujeres este tipo de selectos clubes.
De todas maneras, así como crear un caso es relativamente trabajoso, crear un par de clichés femeninos se puede hacer en 10 minutos
De todas maneras, así como crear un caso es relativamente trabajoso, crear un par de clichés femeninos se puede hacer en 10 minutos
#937
Sesiones de juego / RE: SESION HOSPITALARIA, PARTE I
15 de Noviembre de 2007, 00:55:18
Bueno hombre, que lo manden para casa y seguís allí, que ahora ya está enganchado
#938
Sesiones de juego / RE: SESION HOSPITALARIA, PARTE I
14 de Noviembre de 2007, 23:24:41
Que historia más chula. Me encantaría enganchar a mis padres algún día
#939
Reglamentos / RE: HANNIBAL
14 de Noviembre de 2007, 11:12:43
En las reglas que hay subidas de avalon hill no pierdes la partida, aunque si recibes unos penalizadores bastante simpáticos.
#940
Reseñas escritas / RE: CATAN DE CARTAS
11 de Noviembre de 2007, 17:51:28
Muy buena reseña Alicia, que sea la primera de muchas,
Felicidades
Felicidades
#941
Icehouse / PENGUIN SOCCER (ICEHOUSE) (IGDC SUMMER 2007)
10 de Noviembre de 2007, 02:47:11
Es una conocida verdad universal que a todo el mundo le gusta ver a los pingüinos deslizarse y girar sobre el hielo. Y el fútbol es el primer deporte mundial, no es cierto? Así que coge a unas tiernas familias de pingüinos, dales un campo de fútbol helado, un balón, y disfruta de la resbaladiza diversión.
Como primera colaboración de la zona Icehouse, una de mis nuevas aficiones, os adjunto el reglamento de Penguin Soccer, uno de los juegos del IGDC Summer 2007, un sencillo juego deportivo de Avri Klemer para 2 o 4 jugadores y un set de Icehouse.
Un saludete, que lo disfrutéis
Reglas en español:
http://www.box.net/shared/8dd8k3ot41
http://www.zshare.net/download/50539843c5b4e3e1/
Reglas en inglés:
http://www.icehousegames.org/wiki/index.php?title=Penguin_Soccer
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/30760
#942
Reseñas escritas / RE: TYROS
09 de Noviembre de 2007, 15:11:53
Es curioso, estuve a punto de no poner esa foto porque hace un efecto de que el tablero es inmenso cuando realmente es bastante canijo.
Si lo has hecho a propósito, un 10, dedícate a fotografiar hamburguesas del McDonalds
Un saludete
Si lo has hecho a propósito, un 10, dedícate a fotografiar hamburguesas del McDonalds

Un saludete
#943
Reseñas escritas / TYROS
09 de Noviembre de 2007, 11:41:23
Un juego de Martin Wallace
3-4 jugadores (existe una variante para 2 jugadores)
Dependencia del idioma: Nula (sólo instrucciones)
Duración de la partida: 60-90 minutos
En Tyros, los jugadores se convertirán en mercaderes y marineros fenicios, que desde la lejana ciudad de Tyros, partirán con sus navíos para el descubrimiento y la conquista de las costas del Mar Mediterráneo.
Sorprendentemente, este brillante juego no figura entre los juegos más aclamados de su autor, Martin Wallace (Age of Steam, Struggle of Empires, Railroad Tycoon,...), y es, bajo mi humilde punto de vista, un juego francamente infravalorado en nuestra enciclopedia de la BGG.
Pasemos a echarle un vistazo a sus pormenores
COMPONENTES
No es un juego que haga ningún tipo de ostentación en sus componentes, viene en caja pequeña (se agradece), y los marcadores y piezas no son excepcionales pero sí son bastante correctos. Las cartas son tamaño Razzia!, en mi opinión un poco coñazo para barajar. La mayoría de los marcadores (ciudades, fichas de imperio y losetas de terreno) son de cartón duro, y soportan bien el paso del tiempo. Lo único que puede destacar un poco son las galeras de plástico, que son bastante cucas.

El tablero, es pequeño y no es de una calidad excepcional, pero cumple muy bien su función.
FUNCIONAMIENTO
Aunque no soy un jugón experto, y me faltan muchos juegos por probar, en mi opinión Tyros cuenta con mecánicas muy originales y refrescantes, tanto en el transcurso del juego como en la puntuación final.
El Mediterráneo está poblado por 4 imperios neutrales que se irán expandiendo durante la partida. A cada jugador se le reparten una serie de losetas que representan unos cuadrantes en el tablero, y al principio de cada turno cada jugador expande uno de los 4 imperios hacia donde le convenga (o hacia donde pueda).
Cada jugador comienza con dos galeras en la ciudad de Tyros, y se le reparte una mano de 10 cartas de comercio, que tienen 4 colores que se corresponden con los 4 imperios neutrales antes mencionados, y que serán moneda de pago para realizar las diferentes acciones posibles, a saber:
Mover una galera: Cuesta tantas cartas como casillas te desplazas, siempre del color del imperio al que te diriges (no puedes navegar a un espacio en el que no haya un imperio instalado)
Construir una ciudad: Cuesta 5 cartas del color de imperio en el que construyes, y te otorga el dominio de ese cuadrante. Ya nadie podrá construir ahí y los barcos que atraquen en ese puerto han de pagar una carta. Has de tener una galera en ese puerto para construir, y desaparecerá al construir la ciudad
Construir una galera: En Tyros o en un puerto en el que tengas una ciudad. Cuesta tantas cartas como galeras haya en ese puerto (mínimo de 1).
Comerciar con la banca: Puedes cambiar hasta 3 cartas de tu mano por tantas otras cartas del mazo o dar 3 a cambio de 1 del mazo de descartes (la eliges tu)
Comerciar con otro jugador: Pues eso, como suena, a negociar como fenicios que somos, puedes negociar en cada turno, y sólo si la negociación llega a buen puerto cuenta como 1 acción.

Cada jugador va realizando acciones hasta que todos pasan, y comienza una ronda nueva, y el juego no termina hasta que un jugador agote sus fichas de expansión de imperio (suele durar unas 6 rondas).
PUNTUACIÓN
El sistema de puntuación es múltiple y requiere lápiz y papel, pero no es complicado. Básicamente se va contando imperio por imperio quien domina cada zona, dando más puntos el dominio por ciudades que el dominio por galeras, además se recompensa a los jugadores que dominen el imperio más grande y el más pequeño, y diversos bonus por ser los primeros en conseguir ciertas metas. Suelen ser partidas muy disputadas y reñidas.
CONCLUSIÓN
Este juego se ha convertido en uno de mis favoritos en muy poco tiempo. Como los grandes juegos, es sencillo de explicar y difícil de dominar. Tienes un poco de todo, conquista, administración de recursos, construcción, comercio... Además hay muchas acciones posibles y es difícil que algunos jugadores se queden rezagados o no sepan qué hacer.
El juego tiene cierta dosis de azar en el reparto tanto de losetas como de cartas, pero este azar está controlado, las losetas por que es el jugador el que decide que imperio expande, y las cartas porque puedes negociar con ellas y cambiar tu suerte.
Como ya comenté al principio, un juego redondo, una joyita que desgraciadamente no es fácil de encontrar, pero una vez cae en tus manos vale realmente la pena.
LO MEJOR
- Sencillo de explicar, difícil de dominar. Muy rejugable
- Comercio muy dinámico
- Partidas siempre muy disputadas, juego muy equilibrado.
- Funciona muy bien tanto con 3 como con 4 jugadores (a 2 no lo he probado)
- Tiempo de partida ajustado, no suele irse mucho más allá de 1 hora
LO PEOR
- Por decir algo, cierta austeridad en sus componentes o que sólo sea para 4 jugadores, aunque me cuesta sacarle pegas a este juegazo.
Mi nota, un 9.
PD: Fotos sacadas de BGG
#944
¿Qué os parece...? / RE: ?MERECE LA PENA EL ARKHAM HORROR?
30 de Octubre de 2007, 14:22:34
Esque como dice WKR, los juegos de Rol son b?sicamente juegos de interpretaci?n, lo de crear personajes, comprar objetos y tirar dados es rol del chinchinabo tipo Baldur?s Gate (con todos los respetos, que me encantaron los videojuegos, pero eso no son juegos de rol).
#945
¿Qué os parece...? / RE: ?MERECE LA PENA EL ARKHAM HORROR?
30 de Octubre de 2007, 14:16:12Cita de: periprocto en 30 de Octubre de 2007, 13:17:15
quiza es que este juego les guste mas a los que entran en el perfil de jugadores de ROL ( porque tienes que elegir personaejs, habilidades y comprar objetos) y eso no te va mucho, creo yo, Wkr
A mi tampoco me ha gustado demasiado el juego, me sent? bastante decepcionado. Y no veo por ninguna parte qu? tiene que ver Arkham Horror con un juego de Rol...
Es un juego que le gusta a demasiada gente para yo decir directamente que es malo, pero en general, tanto muy impresi?n como la de mi grupo de juegos fue bastante negativa, y mira que nos gusta casi todo. En general me pareci? interminable y aburrido hasta el infinito...