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Mensajes - Pedro Soto

#931
BSK / Re:Amigo Invisible bsk 2013 -Inscripciones abiertas.
21 de Octubre de 2013, 12:51:36
Yo me apunto. Cita ineludible.

Sobre los accesorios pues tampoco me importa. La verdad es que como no tengo wishlist yo soy de los que no se lo ponen fácil a los amigos invisibles (pero hasta ahora se han portado de lujo :D)
#932
De jugón a jugón / Re:Ilustradores famosetes en España
21 de Octubre de 2013, 10:44:58
Respondido al gmail. Siento la espera pero me pillabas en pleno viaje de Córdoba y luego he vuelto con mucho curro y con algo de catarro que sigo arrastrando y no me he curado.
#933
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
19 de Octubre de 2013, 13:34:26
¿Es necesario borrarlo?
Ya no se trata tanto de tu imagen en él como de que es un ejemplo que puede ser útil para cualquiera que venga con una idea en el futuro y que vea lo complicado que es esto de la autoedición. Yo al menos mis aportaciones no me gustaría que desaparecieran y mucho menos los grandes consejos de Moondraco que deberían llevarlos tatuados en la frente todos los que quieran aventurarse con su juego a un nivel comercial.

Vamos, que creo que la existencia de este hilo es útil y enriquece la comunidad. Pero no puedo hacer nada porque decidas borrarlo si para ti sólo supone malos recuerdos, aunque creo que con ellos también te cargas consejos muy importantes y tiempo invertido altruistamente de gente que te quería ayudar.
#934
Novedades / Actualidad / Re:Rokoko, por Eggertspiele
19 de Octubre de 2013, 10:36:24
Precisamente sobre las cartas de personajes del Brugges, que son más de un centenar de retratos diferentes, Menzel nos dijo, en el Festival de Córdoba, que tiró de fotos de gente anónima que encontraba por internet, pero que como se le da mal el retrato al pintar le salían diferentes y así no había lío. Y es que, nos comentó, si hubiera tenido que pintar a todos sacándolos de su imaginación, la ciudad de Brugges parecería un pequeño pueblo donde todos son parientes.

Por ejemplo, esos retratos del Brugges aunque maravillan vistos todos juntos no los veo tan trabajados como otros, parecen unos bocetos de color, y es que la cantidad de cartas que eran no le permitió tener el detalle en la pincelada y el acabado que tienen aquí (hay algunas que las ventiló en una hora). A mi me parecen algo diferentes a su trabajo habitual. Aunque igual de bueno.
#935
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
09 de Octubre de 2013, 16:12:05
¡Ja! ¡Sabía que lo diríais!!  ;D ;D ;D

La verdad es que me di cuenta cuando estaba haciéndolo, por eso me acordé de vosotros.

Si le pongo la sombra a la portada intensamente como debería ir menuda mierda de cartel porque estoy tapando la portada.
Si le pongo la sombra hacia atrás, menuda mierda porque no se corresponde con la luz del montaje de abajo.
La opción buena era haber cambiado todas las sombras del setup (no sólo la baraja, los meeples, el dado...), pero, confieso que me dio un perezón para un simple cartel promocional, que así se ha quedado.

Ayyy, que dificil es el mundo del artisteo lúdico.

Un abrazote y nos vemos en unos días, titanes.
#936
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
09 de Octubre de 2013, 12:31:38
Hombre, siempre me podéis preguntar por las sombras. De hecho pensaba en Raúl y en ti cuando hice este cartel :D :D
#937
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
09 de Octubre de 2013, 12:02:23
Lo he anunciado en el hilo del Amundsen pero igual tiene más sentido aquí:

¡Buenas noticias!

Nos han confirmado que habrá un par de copias "casi-finales" del 1911 Amundsen vs Scottdisponibles en la inmensa ludoteca del Festival Internacional de Juegos de Córdoba para todo aquel que quiera probar el juego. Digo que son "casi-finales" porque los tableros y las instrucciones que llevarán no van con la calidad física final sino que las estoy imprimiendo en estos momentos en una cospistería. Pero vamos, que tanto las cartas como la caja y demás es lo mismito que tendréis cuando abráis el precinto del juego.


Cartelito que hemos preparado en bilingüe para colgar por ahí.

Además, el viernes 11 a las 20:45h daré una pequeña charla en la Sala de Prensa sobre la aventura de la autoedición de este juego. Comentaré, ya que Perepau me ha instruido bien, la historia de su creación y las vueltas que estuvo dando por ferias y editores y luego gráficamente veremos la evolución del producto y comentaremos cosillas sobre la campaña de crowdfunding.

¡Espero veros por allí!
#938
¡Buenas noticias!

Nos han confirmado que habrá un par de copias "casi-finales" del 1911 Amundsen vs Scottdisponibles en la inmensa ludoteca del Festival Internacional de Juegos de Córdoba para todo aquel que quiera probar el juego. Digo que son "casi-finales" porque los tableros y las instrucciones que llevarán no van con la calidad física final sino que las estoy imprimiendo en estos momentos en una cospistería. Pero vamos, que tanto las cartas como la caja y demás es lo mismito que tendréis cuando abráis el precinto del juego.


Cartelito que hemos preparado en bilingüe para colgar por ahí.

Además, el viernes 11 a las 20:45h daré una pequeña charla en la Sala de Prensa sobre la aventura de la autoedición de este juego. Comentaré, ya que Perepau me ha instruido bien, la historia de su creación y las vueltas que estuvo dando por ferias y editores y luego gráficamente veremos la evolución del producto y comentaremos cosillas sobre la campaña de crowdfunding.

¡Espero veros por allí!
#939
Una bonita entrada de Perepau en el blog de hoy me ha hecho recordar que hacía tiempo que no actualizaba el estado de este proyecto por LaBSK. ¡Ya queda menos para su salida!

- Las cartas ya están impresas.
- Las cajas ya están impresas.
- El tablero está en proceso.
- Las instrucciones ya están maquetadas, corregidas y listas para entrar a imprenta.
- Los meeples extras (exploradores y tiendas) han llegado.
- Las chapas extras están en camino.
- Las láminillas exclusivas ya están firmadas y listas.

Así que a todos los amantes de la edición de juegos, a todos los que queráis seguir un proceso de edición desde su inicio os remito al blog del proyecto, donde se están enseñando materiales, procesos creativos y mucho más. La verdad es que me gusta la idea de que el blog de Verkami va a quedar ahí para siempre como testigo de todos los avances del proyecto.

http://www.verkami.com/projects/6004-1911-amundsen-vs-scott/blog

Y como muestra un botón:

¡Llegaron los meeples!!


Pedro y Perepau se encuentran por primera vez desde que empezaron el proyecto


Proceso creativo del logo de Looping Games


Pruebas de imprenta


Diseño de chapa


Y mucho más que hay y lo que queda por venir...

Por cierto, en breve, brevísimo, colgaremos las instrucciones finales.
#940
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
04 de Octubre de 2013, 20:11:19
Pues yo sigo sin entender porque defiendes que las cosas son parecidas, Waltien.

Vamos a ver, si uno necesita menos cartas que otro para hacer algo y puede incluir más cartas repetidas en su mazo, la probabilidad de que tenga ese número determinado de cartas en su mano en un momento es mayor que la del otro. Es lógica.

Y si una identidad es mejor que otra... si tiene más ventajas, (aunque tú no las consideres muchas) es mejor, y punto.

Y si das a la gente escoger ser una cosa u otra, pues la gente preferirá el más ventajoso.

Es una de las cosas que no entiendo de este juego. Lo entendería si fuera parte del metajuego inicial que planteabas y la gente necesitase puntos para subir de nivel o algo así, pero que se dé a escoger la identidad al principio y que unas sean mejores que otras, no lo entiendo como juego de cartas equilibrado. Es como decir que puedes jugar al mus, pero unos jugadores lo hacen con 5 cartas en mano en vez de cuatro y a la hora de robar, roban una mas y escogen. Aunque a pesar de esa ventaja, pueden seguir perdiendo si juegan con viejos de pueblo que llevan toda la vida, pero eso no implica que esos jugadores parten con ventajas con respecto a los demás.
#941
Quiero ser el primero en felicitar a la ilustradora. Un trabajo increíble. ¡Me encanta!
#942
Sondeos / Re:Fumando espero al Kickstarter que yo quiero
02 de Octubre de 2013, 22:42:20
Es verdad...  yo también estoy esperando el
1911: Amundsen vs Scott
;D
#943
Sondeos / Re:Fumando espero al Kickstarter que yo quiero
02 de Octubre de 2013, 21:44:24
Por mi parte:

- Zombicide Season 2
- Euphoria
- Myth
- Pack of Heroes - A Vintage Comic Superhero Card Game!

Y no sé donde voy a meterlos en casa :D
#944
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 12:35:46
Buenos consejos Moondraco, pero ya es tarde. La campaña en Verkami está en marcha:
http://www.verkami.com/projects/6533-epik-combat-el-poder-esta-en-tus-manos

Y, según mi opinión, no es que pinte muy bien, tanto a nivel gráfico (es muy escaso lo que se ve) como a nivel de información (demasiados bloques de texto, demasiada negrita esparcida que no ayuda a discernir los párrafos clave...)
#945
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
30 de Septiembre de 2013, 17:58:14
Yo espero que tengáis suerte aunque veo el proyecto realmente verde. El simple hecho de que hayas decidido cambiar, ahora mismo, el sistema de puntuación tan desequilibrado que teníais y que daba mucha más ventaja al más poderoso, demuestra que el juego no estaba muy estudiado en ese punto. Pero es que ese punto es una de las partes fundamentales que hay que tratar al principio de crear un juego. El equilibrio.

Por otro lado, haz caso a los compañeros cuando te hablan de la mala imagen que dan los textos confusos o con faltas de ortografía. Si vas a un "crowdfunding" así (por cierto, es "crowdfunding", no "crowdfounding") vas a dar mala imagen al proyecto.

A nivel profesional me interesa saber sobre el arte del juego. ¿Va a ser el que se ve en la página o tenéis contratados ilustradores profesionales para hacerlo?