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Mensajes - davinci

#931
Cambios así en un juego de civilizaciones me parecen fantásticos. Además están mostrando mucho cuidado para que la experiencia no se resienta. Esta para mí es la vía natural de evolución lúdica: potenciar los buenos sistemas para que sean mejores, en vez de seguir sacando juego tras juego que cada vez aporta menos.

Si los materiales son buenos, buenos, me lo compro sin pestañear.
#932
Qué poco me gusta referir la forma por encima del contenido, pero es que esa portada "casi definitiva" me parece deprimente. Si no tienen buenos dibujantes a mano que pongan el título sobre fondo oscuro y lo llamen "edición de lujo", y que cuiden un poco la tipografía. Depresión profunda, depresión profunda... Creo que me lo haré en casa :D
#933
Tema profundamente complicado.

Creo que es tan posible mejorar el sistema ahora como lo era en la Edad Media. Partiendo de ese hecho, quedaría encontrar el gatillo que dispare el cambio. Y ahí es donde me parece que no hay gatiilo. El cambio pasa por la asunción de un nuevo orden por parte de la gente. El apoyo a nuevos partidos va por esa vía, pero puede no ser definitivo si se trata de un apoyo superficial. El secreto está siempre en la base de la sociedad. Si la base cree algo, entonces eso es inevitable. Nótese que digo "cree" y no "quiere". Poner de acuerdo a semejante manada de personas conlleva una evolución gradual, lenta y difícil de analizar. ¿Dónde está el punto que hace virar la Sociedad? ¿Fue el Renacimiento una revolución pacífica? ¿Y la Ilustración?

Creo que Internet es un poderoso catalizador que disminuirá el tiempo que nos separa de dicho cambio. Con la gran red las ideas se esparcen, cambian y evolucionan a mayor velocidad, pero de ahí a que la asunción de cambio se dé va un paso imposible de medir.

Así que mi postura es: no creo que en un sistema caótico (la Sociedad lo es) alguien sepa con claridad cuál es el factor que dispara el cambio. Sí podemos vaticinar que nos encontramos más o menos cerca de que se dé.
#934
Tolkien en "El señor de los anillos" habló de la tentación y de cómo vuelve locos a los hombres, del poder desolador que detenta. Arrepentíos y oponed resistencia. De otra forma, habréis defraudado el espíritu de la historia :P
#935
Cita de: hobbess en 10 de Julio de 2015, 09:56:58
Si me dices que juego es, si lo tngo t lo puedo mirar. Con un cuentahilo y un corte bien hecho se pues identificar con la agina de wooden anatomy

Gracias por tu amable ofrecimiento.

Se trata de los cubitos de Tigris & Eufrates, edición de DEVIR. Los de tesoro vienen sin pintar, de forma que para un ojo experto debería resultar sencillo saber el material.

Gracias de nuevo.
#936
Cita de: hobbess en 10 de Julio de 2015, 06:58:50
La mejor madera para este propósito es haya, se puede trabajar bien y es resistente a los golpes y al desgaste. E fácil saber k maera es, haces una loncha de la sección transversal y miras si es conífera (pino) o frondosa. Juego d niños, vamos.

¿Y cómo sabes si es pino o frondosa?
#937
Hola a todos.

Una pregunta que, espero, sea sencilla para alguno de los presentes: ¿Sabéis de qué madera están hechos los cubitos (piezas en general) que se suelen incluir en los juegos?. Es una madera muy blanca y limpia, pero no sé más detalles.

Gracias de antemano.
#938
Reseñas escritas / Re: QUORIDOR
05 de Julio de 2015, 11:06:34
Cita de: bravucon en 26 de Septiembre de 2008, 11:09:09
Seré un negao pero yo no soy físicamente capaz de arrancar el programita de marras.....

Desde un terminal:

  java -jar programita.jar
#939
Cita de: Kaxte en 02 de Julio de 2015, 23:29:44
P.D: a mí el sistema de combate del Runequest me gustaba bastante...

¿Pendragón no estaba basado en Rune Quest? Creo recordar que compartían mismo sistema de percentiles.
#940
Cuando era niño, este juego siempre me dejaba la misma sensación: "Jo, cómo me gustaría sentir la emoción de las aventuras, pero esto se me queda canijo". Luego descubrí el rol y regresó la calma a mi corazón :)
#941
BSK / Re:Sobre los "listos"
29 de Junio de 2015, 20:21:06
Cita de: calvo en 29 de Junio de 2015, 19:46:20
¿Qué hacemos con Zutanito, además de acordarnos de Zutana, Zutano, Zutanazo y el resto de su estirpe?

Yo me he encontrado con un par de zutanitos en los últimos meses y no se me ocurre hacer nada con ellos. Eso sí, me da una pena haberme hecho ilusiones para nada...

He de aclarar que mis "zutanitos" aseguraban que los juegos se los quedaban unos amigos; no me intentaron encaramar un precio mayor después del trato.
#942
BSK / Re:Sobre los "listos"
28 de Junio de 2015, 22:48:57
El "tikismiquismo" triunfará... :P

Comprendo que el autor del hilo quiera desahogarse si ha sentido en sus carnes la afrenta inadmisible. Quizá entiendo que pueda molestar una actitud extrema. Pero es abrir el tarro de las esencias y se desata el Ragnarok: "yo a ese no le vuelvo a vender nada", "Habría que ajusticiarle en la plaza pública", "No semos naiden..."

¡Pero si son 10â,¬ de diferencia! Es más el meta-juego que la maldad. Y aquí hay muchos jugadores, está claro ;)
#943
Cita de: ziggystardust en 25 de Junio de 2015, 14:40:04
Cita de: davinci en 25 de Junio de 2015, 10:31:03
Yo desplegaría otros intereses ocultos (escribir, tallar madera, hacer magia, leer terror, leer filosofía, tocar un instrumento)

Todo eso hago, y encima escribo filosofía (que es ya como el culmen de lo antimatemático). Y lo peor, desde que escribo (sobre todo filosofía pero también otras cosas)... leer libros me está empezando a aburrir. Afortunadamente siempre quedan ahí milagros como Javier Marías o Saramago (e infinitos más que desconozco, supongo) que tienen algo diferente que contar ¡y de qué forma lo cuentan!. Quizá en los juegos de mesa tendría que buscar los "juegos saramago". Galactica sería un caso (o city of horror, quizá Xcom) como decís, pero es difícil encontrar "juegos saramago" porque la mayoría de juegos son refritos de lo anterior. E incluso los libros que publicó Saramago son limitados.

Pero, pero...

Se me queda el ceño fruncido de manera rara. ¿Aburrido de leer? ¿Marías y Saramago?... Pardiez. ¡Hay todo un arsenal de autores que te pueden llevar de la mano al alma humana, siguiendo caminos dispares. Leer a Cortázar, Borges, Virginia Woolf, Henry James, Jospeh Conrad, Mark Twain, Lord Dunsany, Hermann Hesse, Papini, John Gardner, Gianni Rodari, Michael Ende... Dar saltos por el mundo de la Ciencia, la Historia, el pensamiento... A mí son cosas que me motivan un montón y me terminan devolviendo a lo más lúdico de la vida. Claro que, para que eso suceda, tienes que andar suficientemente "limpio" de preocupaciones mayores. Si no es el caso, no creo que haya solución salvo resolver dichas preocupaciones.

Creo que un retorno al "rol" es excelente idea. Uno de los pasatiempos más humanos que se me ocurren, de esos que nos devuelven el niño que querríamos seguir siendo :)

Citar
Respecto al resto de "artes" que mencionas, también lo he puesto en práctica: pongo música de fondo en los juegos de mesa, pinto las miniaturas, creo escenarios 3D (como la casa de Mansiones de la Locura) e intento dar hilo narrativo al introducir hasta el eurogame más insulso. Pero nada: me consta que mis jugadores disfrutan todo esto, pero yo sigo con la "deformación profesional". Un ejemplo que me parece muy sangrante de esto son los Warhammeres (o wargames mega-eurotrashizados): por más que tengo mi escenario de dos metros cuadrados lleno de arbolitos y casitas, llevo tantos años dándole vueltas a reglamentos de este tipo de wargames que no veo más que números y dados ir y venir. A destacar aquí es el intento de Games Workshop de introducir cada vez más narratividad a Warhammer (en 8ª edición Jervis Johnson vuelve a sugerir la presencia del "máster de juego") aunque, como se ve, ha vuelto a fracasar porque a la gente le gusta lo analítico (lo que algunos confesáis por aquí). No es mi caso.

A mí me sucedería eso mismo ante determinados juegos... sin apenas haber jugado a ellos. Simplicidad. Progresivamente he ido eliminando necesidades de las partidas de rol. Ahora me basta con un sistema "subjetivo" de asignación de virtudes y defectos para montar la historia. Eso va contra el rictus reglado de gran cantidad de juegos, que precisamente por esa rigidez no me interesan demasiado.

Lo que quiero decir es que quizá estés buscando estímulos allá donde no los vas a encontrar, al menos en este momento de tu vida.

Tal y como escribes da la impresión de que, quizá, te falte un periodo de alejamiento, para ver los tableros desde el cielo y reconstruir una nueva motivación. Todo eso contando con que no existan grandes carencias que justifiquen tu apatía.

En fin: la calma es el mejor consejero. Como reza el proverbio: "Soy un peregrino sediendo y en mi carrera hacia la fuente me muero de sed". A veces el "menos es más" resulta de lo más fructífero y la renuncia voluntaria es lo que nos termina acercando al objeto de deseo :)
#944
Ese tipo de problemas en mi caso aparecen por pérdida de perspectiva, y eso me ocurre cuando pongo demasiados huevos (entiéndase metafóricamente, claro) en la misma cesta. Yo desplegaría otros intereses ocultos (escribir, tallar madera, hacer magia, leer terror, leer filosofía, tocar un instrumento) e intentaría desarollarlos a tope. Con los pilares personales mejor repartidos esas dolencias desaparecen o se mitigan.

Suerte. Lo que cuentas suena a maldición :)
#945
El problema que yo encuentro al hablar de este interesante tema es que todos los factores considerados están profundamente imbricados entre sí y con el modelo social. En mi opinión lo que falla y pone el resto de factores en un brete es ésto último. Estaré contento cuando la Sociedad sea mucho más equitativa y sostenible, lo que conllevará una menor carga de trabajo y más tiempo de ocio para dedicar a proyectos personales. En ese punto será muy evidente que el Arte y lo lúdico puede subsistir sin profesionalizarse, porque está en el tuétano del ser humano y surge de manera espontánea. Entonces, con una sociedad tecnificada como la actual, lo que hoy consideramos juegos serán en realidad prototipos que evolucionarán con el tiempo y la gente se hará en su casa. Y no existirá "caro" o "barato", sino "bueno" y "malo". Los buenos diseños prosperarán y los otros no. Y las aportaciones interesantes de una ingente comunidad lúdica pasarán a formar parte de dichos diseños.

El software libre ha dejado abierto el tarro de las esencias, y este es el siglo de los materiales, con la progresiva adaptación de lo industrial hacia un contexto particular (léase nuevos materiales e impresoras 3D). Seguirá habiendo servicios; no es desdeñable que los mejores diseños se fabriquen en ediciones preciosas que la gente siga comprando, pero ya no habrá este goteo constante y la sensación de "¿Merecerá la pena comprar este juego por 200â,¬?". Si lo compras es porque lo has jugado mil veces y la edición te merece la pena.

La dinámica es apasionante, porque hace desaparecer la línea divisoria entre productores y consumidores, lo cual me parece que funamenta cualquier afición sin crear burbujas artificiales. Eso hará dichas aficiones mucho más sostenibles en el tiempo. Entiendo que esto ocurrirá no sólo con los juegos, sino con el cine, teatro y cualquier área que el ser humano cultive en comunidad.

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Hasta que eso llegue, el asunto del precio/valor de un juego es una perfecta lotería personal. No olvidemos que el "precio" es apriori, lo cual le da un punto de objetividad que no tiene el "valor". Yo puedo pagar un poco más por algo que considero perfecto para mi grupo de gente, porque llevo jugando un montón de tiempo y creo que se trata de un excelente diseño, pero que me pidan esa misma cantidad por un bicharraco que acaba de salir es difícil de justificar. Ahí sólo me queda apelar a los componentes, porque el premio al autor debería llegar por la venta de muchos ejemplares, si se trata de una buena creación, no por que yo asuma que tengo que pagarle incondicionalmente las judías en base al tiempo invertido.

Tan sólo algunas ideas vomitadas sin concierto.