Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#931

Cita de: Ariochk en 20 de Agosto de 2019, 12:58:33

Van apareciendo por ahí soluciones en 3d para las ruedas

https://www.thingiverse.com/thing:3816476

Alguien más en España ha recibido el juego?

Un compañero del grupo de juego, en Barcelona, nos ha puesto unas fotos por whatsapp mostrando que ya lo tiene en casa.
#932
Y que hay que aceptar con estoicismo, fair play y buena cara todos los desastres y puñaladas que se te van a venir encima, que van a ser muchos, pero toca levantarse, rehacerse y si es posible (que normalmente lo es en mayor o menor medida) devolver la pelota con una sonrisa sardónica  ;D ;D ;D

Impagables, estos momentos ;) :D
#933
Yo también prefiero el nuevo diseño con diferencia.

Respecto al que venden en Dracotienda, hazles una consulta, porque en este tema hay un problema de discrepancias en la nomenclatura, y lo más posible es que el que tengan sea en realidad la edición más reciente.

Para GMT sólo hay una edición, y todo son reprints, desde el 1st printing, que es la primera, hasta el 5th printing que es la última que salió hace un año o así.

Luego, en algunos casos, las tiendas y los aficionados (incluida la bgg) hemos catalogado el 1st y el 2nd printing, que llevan el arte viejo, como 1ª Edición, y el 3rd, 4th y 5th printing, que ya son los del arte nuevo, como 2ª Edición.

Última edición en la Web de GMT:




Versión de la misma edición según bgg:

#934
Cita de: Quatermain en 19 de Agosto de 2019, 22:10:42
Estoy un poco perdido con el tema de las ediciones/impresiones (que da la sensación de que no son lo mismo), ¿qué diferencia hay entre ellas? ¿Cual sería la recomendable?

He visto en diferentes tiendas tanto la 3ª como la 5ª... ya no se si buscando más encontraría la 4ª.

En cuanto a reglas, las cinco ediciones son idénticas.

La única diferencia está en el arte. La 1ª y la 2ª tienen el diseño gráfico antiguo. A partir de la 3ª, la 4ª y la 5ª tienen las tres el mismo diseño gráfico actual.


#935
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
15 de Agosto de 2019, 20:17:28
Cita de: Asitrade en 15 de Agosto de 2019, 19:39:01
Buenos días a todos
He comprado el juego hace poco y estoy empezando a jugar a él. La verdad es que me ha encantado , pero también me han surgido algunas dudas.
Quería saber vuestra opinión las colonias Ganimedes y phobos no entiendo muy bien qué significado tiene poner una ciudad en ese hueco puesto que no puedes poner bosques alrededor y no puntúan al final de la partida ¿qué finalidad tienen ?

La ciudades en Phobos y Ganimedes sólo se pueden colocar con sus propias cartas especiales. Son cartas que si las tienes bajadas dan 3PV cada una en la puntuación de las cartas al final de la partida (dicho así de memoria, tal vez sean 2PV). Además, al colocarlas dan beneficios si tienes bajadas otras cartas que den algo por cada ciudad que se coloca.

Otra duda que nos ha surgido es el tema de las losetas marrones que viene el símbolo radiactivo o el de Minería para que se usan los ha salido el radiactivo qué había que colocarlo en una loseta pero para qué vale el manual no viene muy claro
¿es para molestar al resto de jugadores y que no puedan poner bosques o ciudades?

Si no tienen requisito de lugar de colocación pueden servir para molestar... Pero principalmente se colocan por su beneficio directo

Las cartas que se usan para colocarlas, acostumbran a dar algunos buenos beneficios, como subir algún tipo de producción, subir VT, subir temperatura, etc... Algunas de estas cartas también dan PV al final de la partida.

Más utilidades: según donde las coloques ganas el bonus del hexágono (plantas, hierro, titanio, cartas...); si las colocas adyacentes a océanos, ganas 2M$ por cada océano adyacente; si hay algún hito o recompensa por ser el jugador con más losetas en el tablero, cada una de estas losetas cuenta como una loseta más para su propietario...


Y seguro que me dejo algún beneficio más

gracias por vuestra atención

No infravaloréis los PV que se pueden conseguir por cartas al final de la partida, porque aunque no lo parezca puede haber muchos puntos ahí. Es un juego en el que todo suma, y cualquier PV, conseguido de la forma que sea, puede decantar la partida.
#936
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
13 de Agosto de 2019, 18:34:13
Cita de: musicinthemiddle en 13 de Agosto de 2019, 17:24:11
Duda:
El la acción de explorar pone que hay que descartar 3 cartas para cambiar por un comodín de localización y uno de industria pero...
Si me quedan dos cartas en la mano ¿puedo usar la acción explorar y sólo coger un comodín?

No.

Hay que tener al menos 3 cartas en la mano.

Una que se descarta para hacer la acción (como pasa con cualquier otra acción) y dos para intercambiarlas por los dos comodines (uno de localización y otro de industria).

No está permitido llevar a cabo la acción parcialmente. O se cogen los dos comodines o no se coge ninguno y se hace otra acción diferente.
#937
La idea y las mecánicas de Chicago Express y American Rails es básicamente la misma. Yo he jugado bastante al Chicago Express, y tal como dice Ben es muy buen juego. Pero está algo más dirigido, porque las compañías siempre se inician en el mismo sitio y en principio siempre van a ir hacia Chicago. Lo que no quita para que luego salgan partidas muy diferentes.

¿Que aporta el American Rails? Pues, además de una secuencia de turno algo mas pulida, especialmente dar más flexibilidad a los jugadores para llevar la partida hacia donde ellos quieran/les interese, con lo que las subastas y las asociaciones/traiciones entre jugadores ganan más interés, si cabe.

Y todo con unas reglas que ocupan 3 paginas.
#938
Cita de: Nerzhul13 en 12 de Agosto de 2019, 10:13:20
Gracias por las respuestas! Y entre el Alta Tension y el Chicago Express con cual os quedaríais?

Si estás pensando en decantarte por Chicago Express, te recomiendo mucho mejor American Rails.

Básicamente las mecánicas son las mismas, pero en American Rails le han dado una vuelta de tuerca a las reglas que deja un juego mucho más redondo, en mi opinión.

Además, por precio sale más barato. American Rails se puede encontrar en tienda nuevo por entre 20 y 25 â,¬
#939
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Agosto de 2019, 12:52:19
Cita de: Proxegenetyc en 11 de Agosto de 2019, 12:43:48
A mi me parece muy bueno, pero le pasa como al Study in Emerald: lo veo grupodependiente.

Si la mesa se mete en el papel, saldran partidazas.

Si no se puede quedar algo descafeinado

Tengo la ¿desgracia? ;D  de que me gustan mucho este tipo de juegos grupo-dependientes, y no siempre encuentro a la gente adecuada con quien jugarlos... :-\
#940
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Agosto de 2019, 09:12:42
Lapu, el Princes of Renaissance es uno de esos Wallaces que tengo pendiente de estrenar hace muuuucho tiempo y que se que me va a gustar seguro, pero que no hay manera de sacar porque no hay forma de encontrar un número de jugadores suficiente con ganas de jugarlo  :'( :P
#941
Cita de: pmpeon en 10 de Agosto de 2019, 17:01:44
Y después del bombardeo aliado en turno 1, ya pueden los alemanes bombardear la playa, no?


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Si, tras los desembarcos y los saltos de paracaidista los aliados no mueven. Si pueden combatir si tienen unidades alemanas adyacentes, si quieren. Corrijo, las unidades desembarcadas NO pueden combatir en el turno 1, aparte del asalto anfibio. Las unidades paracaidistas SOLO pueden combatir si han caído sobre una unidad alemana y sólo puede combatir esa unidad paracaidista concreta, no puede sumarse ninguna otra que esté adyacente.

Entiendo que el bombardeo SI les está permitido en el turno 1.

Y luego ya es el turno aleman.
1º Fase de Movimiento normal
2º Fase de Bombardeo
3º Fase de Combate normal
4º Fase de Movimiento unidades móviles (que no hayan movido en la fase de mov. normal)
5º Fase de Combate unidades móviles (que no hayan combatido en la fase de combate normal)

Y a partir del turno 2, esta secuencia es igual para bos bandos.
#942
Cita de: pmpeon en 10 de Agosto de 2019, 16:52:43
Pero en ningún caso se eliminan, no?


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Correcto, no se eliminan en ningún caso. Se eliminarían con un resultado Ae, pero dado que en el asalto inicial las playas tienen fuerza 0, utilizando los marcadores de fuego de apoyo es practicamente imposible que haya que utilizar una columna de la tabla donde haya un Ae.
#943
Cita de: pmpeon en 10 de Agosto de 2019, 16:17:34
Una pregunta: en el asalto a playa como interpretas cada resultado? D2.- reduces al aliado, Ex???, A2 y A3 los reduces también, no?

Al final, salvo el resultado que no produce efectos, interpreto que el aliado siempre se lleva una reducción de las tropas.


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Es una errata del manual. El resultado D2 no produce efecto, la unidad desembarca sin problemas.

Ese párrafo del manual en realidad se refiere al resultado A1, A2 o A3, en lugar de al D2. Lo aclara el diseñador en bgg y en Cosimworld

Todos los resultados se aplican tal como indica la CRT con esta excepción de que los en los A#, cada unidad aliada en el hex pierde un paso.

Por tanto, con No Effect y D2 las unidades desembarcan sin problemas y al completo.
#944
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
08 de Agosto de 2019, 21:19:27
Sigue la actividad en el sector americano de Normandía.


Turno 7 (día D+14)

En el sector Utah los alemanes continúan tratando de desplazarse hacia Carentan por el camino paralelo al pantano. Los americanos aun tienen buena parte de sus tropas al N de St.Mere-Eglise y en el interior y los alrededores de la ciudad.

El CCR de la 4ª División Mecanizada americana se mantiene en el interior de Carentan, rodeado de unidades enemigas y desconectado del grueso de las tropas situadas más al N. La aviación aliada ha reducido uno de los regimientos de infantería alemanes que asedian la población. El ataque alemán ha conseguido reducir al CCR a costa de perder a la unidad diezmada previamente por la aviación.

En este sector poco más ha ocurrido. Un regimiento de la 83ª División de infantería (división que tenia previsto desembarcar al completo en Omaha) ha sido desviado a Utah para colaborar en la apertura de la carretera hacia Carentan y apoyar desde el N a las tropas cercadas en el la ciudad, mientras que los otros dos han seguido el plan y han desembarcado en Omaha.

En el sector Omaha las cosas van mucho mejor para los americanos.

Los defensores del hex N de Isigny han sido eliminados, mientras que los del hex S se han visto obligados a retirarse. El CCB de la 4ª División Mecanizada ha entrado en la ciudad.

La unidad alemana que resistía al N del río Aure también ha sido eliminada.

Los batallones de carros anti-tanque y AA alemanes situados al E del afluente del Vire han sido obligados a retirarse hacia el O cruzando el río, con lo que los americanos ya controlan el cruce de carreteras entre Colombieres e Isigny.

Los americanos disponen ahora en la zona de Isigny de cinco regimientos mecanizados y cuatro regimientos de infantería que han quedado liberados y van a poder dirigirse hacia Carentan para establecer contacto con las unidades del sector Utah y sobre todo ayudar al CCR de la 4ª Mecanizada que se encuentra en una situación complicada en Carentan.

En la zona E del mapa, tanto los americanos como los alemanes se mantienen en sus posiciones y no hay actividad. Solo algunos bombardeos aéreos aliados sobre las unidades alemanas pero sin consecuencias.

La 353ª División de Infantería alemana llega a St. Lo desde el S como refuerzo.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 7

Detalle de la zona del frente




Vista general de todo el mapa



.
#945
Turno 7 (día D+14)

En el sector Utah los alemanes continúan tratando de desplazarse hacia Carentan por el camino paralelo al pantano. Los americanos aun tienen buena parte de sus tropas al N de St.Mere-Eglise y en el interior y los alrededores de la ciudad.

El CCR de la 4ª División Mecanizada americana se mantiene en el interior de Carentan, rodeado de unidades enemigas y desconectado del grueso de las tropas situadas más al N. La aviación aliada ha reducido uno de los regimientos de infantería alemanes que asedian la población. El ataque alemán ha conseguido reducir al CCR a costa de perder a la unidad diezmada previamente por la aviación.

En este sector poco más ha ocurrido. Un regimiento de la 83ª División de infantería (división que tenia previsto desembarcar al completo en Omaha) ha sido desviado a Utah para colaborar en la apertura de la carretera hacia Carentan y apoyar desde el N a las tropas cercadas en el la ciudad, mientras que los otros dos han seguido el plan y han desembarcado en Omaha.

En el sector Omaha las cosas van mucho mejor para los americanos.

Los defensores del hex N de Isigny han sido eliminados, mientras que los del hex S se han visto obligados a retirarse. El CCB de la 4ª División Mecanizada ha entrado en la ciudad.

La unidad alemana que resistía al N del río Aure también ha sido eliminada.

Los batallones de carros anti-tanque y AA alemanes situados al E del afluente del Vire han sido obligados a retirarse hacia el O cruzando el río, con lo que los americanos ya controlan el cruce de carreteras entre Colombieres e Isigny.

Los americanos disponen ahora en la zona de Isigny de cinco regimientos mecanizados y cuatro regimientos de infantería que han quedado liberados y van a poder dirigirse hacia Carentan para establecer contacto con las unidades del sector Utah y sobre todo ayudar al CCR de la 4ª Mecanizada que se encuentra en una situación complicada en Carentan.

En la zona E del mapa, tanto los americanos como los alemanes se mantienen en sus posiciones y no hay actividad. Solo algunos bombardeos aéreos aliados sobre las unidades alemanas pero sin consecuencias.

La 353ª División de Infantería alemana llega a St. Lo desde el S como refuerzo.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 7

Detalle de la zona del frente




Vista general de todo el mapa



.