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Mensajes - Darkmaikegh

#931
Variantes / Re:Huida de Silver City (Variantes)
29 de Marzo de 2016, 00:34:30
Cita de: cesarmagala en 29 de Marzo de 2016, 00:23:13
Lo de los personajes no sé porque no he jugado tanto. Lo de derribar y trabarse me parece genial. Y yo aún añadiría una tirada de dado para sortear zombis (al estilo bloodbowl) evitando carreras absurdas de gente con mucha stamina.

Se podría tirar a sacar en un D6 menos que tu Stamina. Así los personajes mas agiles lo tendrán más fácil pero no seguro. El 6 podría considerarse pifia.
#932
Pues lo probé a 6 jugadores y la variante va de lujo. Tanto nos gustó que echamos 2 partidas.

En el tablero clásico creo que 2 veces por caza va bien. En la segunda partida jugamos en el tablero de la feria y creo que es muy justo. Muchos callejones. Quizas debería ir a ritmo normal hasta el turno 15 y a partir de ahí ir doble.

Respecto al médico, no es sólo que vaya lento, es que se le deja atrás conforme la cosa se complica. He metido unas variantes para que se le espere.

http://labsk.net/index.php?topic=110282.msg1605811#msg1605811

JUEGAZO SUPER DIVERTIDO A 6
#933
Variantes / Re:Huida de Silver City (Variantes)
29 de Marzo de 2016, 00:12:12
El sabado jugué dos partidas a 6 jugadores (la primera fue tal éxito que quisieron repetir) con mis amigos de toda la vida y metí las siguientes variantes. Algunas las copié directamente del foro de PEKÁ y otras las he modificado.

-He quitado los personajes del verkami, están descompensados frente a los del juego normal.

-DERRIBAR: Cuando un personaje ataca a un zombie sin armas, lo mata con 8, pero con 6 o 7 lo derriba. En su turno el zombie tendrá que gastar su único punto de stamina en levantarse. Atacar a un zombie derribado desde una casilla adyacente (ya sea cuerpo a cuerpo o con arma de fuego) tiene un bonus de +1 a la tirada del dado.

                   Cuando un zombie ataca a un humano y saca 4 Derriba al humano. 5 Daña y 6 daña e infecta. Un humano derribado sufre un +1 de penalización en los ataques que reciba (ya sea de humano o de zombie) Se puede levantar gastando uno de Stamina, siendo esta su primera acción obligada en el turno. Otro jugador humano puede ayudarlo a levantarse en su turno sin gastar stamina.

-TRABARSE EN COMBATE: Cuando un jugador se mueva o pase junto a un zombie no pasa nada, ocurre igual que con el juego normal. Pero una vez un humano haya luchado con un zombie (ya sea porque sea atacado o ataque él) se haya trabado en combate. Una vez trabado si el jugador quiere alejarse del zombie deberá de gastar una Stamina extra por cada zombie adyacente a él. Además cada zombie al destrabarse queda derribado. Por ejemplo, si está trabado con un zombie en frente y tiene otro en la diagonal derecha, deberá de pagar 3 de Stamina para moverse, 1 por el movimiento y 2 por los dos zombies. Todos los zombies quedan derribados, se supone que al destrabarse los zombies caen en el forcejeo.

COMPENSACIÓN DE PERSONAJES LENTOS

El médico y el friki son muy lentos. A veces el friky puede tener suerte y tener una apertura buena de partida con buenos objetos, pero si eso no es así, está muy limitado por su falta de stamina.  De la misma manera el médico es directamente un inútil. Su poca vida, sumada a su poca capacidad de acciones lo hacen un personaje aburrido de jugar y abandonado fácilmente a su suerte como se tuerza la partida.

Se me han ocurrido muchas posibles compensaciones (hasta darles más stamina) pero creo que desvirtuaría un poco el juego. La mejor manera que se me ocurre es hacerles imprescindibles para la huida. De tal manera que siempre haya alguién que quiera esperarlos y no dejar que se queden atrás.

MÉDICO: Barca privada. EL médico tiene una barca privada en el embarcadero. Es el único que puede pilotarla. La barca se encuentra en la otra pasarela del embarcadero y tiene capacidad para 2 jugadores. (El médico y otro). Siempre está disponible. De esta manera, el médico tiene siempre una via de escape. Por lo que si es abandonado a su suerte tiene la oportunidad de aventurarse por su cuenta. Además siempre será muy factible que le salga un "guardaespaldas" que le acompañe.

FRIKI: Clases de vuelo. EL friki ha recibido algunas clases de vuelo y puede escapar por el helicoptero. No ve la carta hasta que llega al Hospital. Y para escapar necesita pasar dos turnos completos en el helicoptero. (Llega en un turno, el siguiente lo pasa en la carta, y al comienzo del tercero escapa) Esto simula el tiempo que se tira familiarizandose con los mandos. Y hace posible que sea atacado por zombies u otros jugadores.


Estas dos modificaciones hacen que los personajes más lentos sean esperados como posibles "llaves" para la fuga y no desvirtua  su isiosincracia de personajes débiles. En partidas de muchos jugadores en los que es muy probable que no haya vias de escape para todos los puede convertir en personajes fundamentales.

¿Qué os parecen?
#934
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
28 de Marzo de 2016, 17:43:21
Desde Ludotipia a través de Verkami acaban de informar que la primera remesa está enviada ;D ;D ;D ;D

A lo largo de la semana nos deberían de llegar, al que le llegue... ¡¡¡Qué mande fotos!!!
#935
¡Muy chula sí señor!
#936
Dudas de Reglas / Re:Sylla (Dudas)
25 de Marzo de 2016, 11:11:40
Te lo digo de cabeza porque hace tiempo que no juego pero estoy casi seguro de que no
#937
Variantes / Re:Huida de Silver City (Variantes)
24 de Marzo de 2016, 22:00:29
Me parecen muy buena idea revalorizar el Helipuerto y añadir una mecánica de juego que permita ver las cartas de otro jugador (una acción de 4 de Stamina por ejemplo...)

Por cierto. ¿habéis probado las reglas a 5 o más jugadores? ¿Moveis el caza 2 veces por ronda? ¿da tiempo a los persopersonajes lentos a llegar?

Un saludo
#938
Hola chicos. Quiero probar mañana las reglas a 6. ¿al final va bien mover el caza 2 veces por Ronda? ¿da tiempo a llegar a los personajes lentos?


Gracias de antemano
#939


Citar¿Quién organiza la porra para ver si Maikel se lo termina comprando o no? Yo apuesto a que sí.

Spoiler
Otro cabrito  >:( :( ??? ::) ;D
#940


 
CitarSabes que no podras...  ;D



Spoiler
Cabrito >:( ;D
#941
Cita de: saliak en 23 de Marzo de 2016, 00:15:32
A mi me enrolla el tema muchísimo: minis, diplomacia, medievo, etc., pero por lo mismo me metí en Fief y lo vendí después de la primera partida. Aquí el desembolso es aún mayor. No se, no lo veo...

El Fief es un juego de DIPLOMACIA, cuando la gente se Hypeo durante la campaña lo comenté, que muchos se saldrían. Para mí tiene mucha más similitud con juegos como República de Roma que con juegos de conquista.

Este me llama un montón, pero habrá que ver el tiempo de juego, y los acabados finales, a mí, sinceramente si en vez de minis trajera counters tipo wargame casi que mejor.

Ahí tengo mi Twilight Imperium muerto de Risa, hace ya más de un año que no se juego porque con la paternidad no da tiempo a megapartidas, así que este casi voy a preferir dejarlo pasar.
Un saludo
#942
Estoy como todos... por una parte me llama, pero por otra parte me espero la decepción. Otro problema es que actualmente no tengo tiempo para partidas largas :'(

Me quedo por aquí a ver qué pasa
#943
¿Pero a 3 no se da el temido 2vs1?
#944
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
16 de Marzo de 2016, 16:27:55
Cita de: Estornudo en 16 de Marzo de 2016, 15:18:35
Ojalá podamos estrenarlo en semana santa...

Pues como no empiecen a repartir YA  :'(, me da a mí que no.
#945
Novedades / Actualidad / Re:Trafalgar Editions
15 de Marzo de 2016, 17:24:36
Yo navios+pintados.

El de Waterloo tiene una pinta increible pero ya tengo el clásico Waterloo Campaign en su segunda edición y no quiero repetir temática.

Mucha suerte :)