Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zaranthir

#931
¡Confirmamos la colaboración de Ediciones MasQueOca en la zona de juegos de mesa de Metrópoli Comic Con!

Nuevas demostraciones en horario de estos tres juegos:

- FrogRiders
- Jorvik
- Animales a bordo

¡Horario actualizado en el post principal!
#932
No creo que la producción se haya encarecido, por lo menos no proporcionalmente al precio de venta.

Lo que sí ha crecido un montón es la demanda de este tipo de juegos de mesa, que han pasado de ser afición de raritos con dos copias en la tienda más friki de la ciudad a ocupar estanterías enteras de El Corte Inglés o FNAC. A mayor demanda mayor oferta, pero también más precio.
#933
¡Confirmamos la colaboración de Devir en Metrópoli Comic Con, gracias a los cuales tendremos en programa demostraciones de: Código Secreto Imágenes, Yangtze y Diamant!

¡Actualizamos horario!
#934
Ayudas de Juego / Re:Ayuda! Cartas Rivet Wars
30 de Mayo de 2017, 13:04:47
Yo tengo el juego a la venta en español. Lo que pasa es que está nuevo-precintado, así que no lo puedo abrir.

Si a alguien le interesa y lo compra, le avisaré para ver si puede subir los escaneos.
#935
El problema de nuestras caras es que no tienen edición deluxe, y la edición 20-30-40 aniversario van de mal en peor [emoji14]

Por cierto, estoy a la espera de que la gente de Devir me confirme lo que quieren que presentemos y de ver si cerramos alguna cosina con GMT así que el horario de actividades todavía sufrirá alguna ampliación más pero la idea es dejarlo cerrado esta semana para poner tenerlo en el programa de mano impreso del festival.
#936
Cita de: lostrikis en 25 de Mayo de 2017, 13:31:23
¿En serio que os merece la pena esperar algo que no se sabe si va a llegar o no y perderos un gran juego del que ya mismo hay expansión de mapa?. A ver, no son cubos con espinas ni tableros con pinturas venenosas, en serio que es 100% jugable y disfrutable.

Eso va según opiniones y sobre todo en función de lo que valores la producción de un juego.

A mi la calidad de los componentes me parece que tiene un peso importante a la hora de comprar un producto. A pesar de que se hagan notar mucho los productos con calidad deficiente, últimamente también salen muchos juegos con componentes de buena calidad que da gusto sacar y desplegar, y que te ahorran plastificaciones, manualidades y añadidos que no deberían hacer falta cuando pagas por un juego.

No he probado el juego todavía, y seguro que es muy bueno, pero desde luego este tipo valoraciones para mi tienen su peso a la hora de decidir donde meto mi dinero.

Cita de: Jotaengine en 26 de Mayo de 2017, 14:20:06
Yo no entiendo como la gente se queja del grosor de las cartas si luego siempre las enfundan...

Eso es indiferente en realidad. Yo por ejemplo enfundo las cartas para evitar que se manchen o se engrasen, no por su grosor, y sin embargo, a pesar de que las enfundo no me gusta que sean finas y endebles.
#937
Humor / Re:Bucles lúdicos infinitos
27 de Mayo de 2017, 23:50:06
- ¿Enfundais las fundas de las cartas?

- Es que hace pocos años los juegos costaban la mitad.

- En los crowdfundings acabas pagando más de lo que vale el juego.

- ¡Mirad qué inserto más barato y cómodo me he fabricado con 100â,¬ en materiales, la destreza del Manitas de Art Attack y 16 horas de trabajo!

- ¿Combate con dados? Uf... quita quita.

- ¿Qué es un juego de negociación / abstracto / temático / inmersivo / con interacción / ...?

- ¿Se puede saber cómo es un juego sin haberlo jugado?
#938
Además yo a Pedrote no le pongo cara todavía así que será un placer verte por allí :)

Enviado desde mi Redmi 3 mediante Tapatalk

#939
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
27 de Mayo de 2017, 18:53:07
Cita de: Galcerán en 27 de Mayo de 2017, 18:38:20
Una pequeña duda que me ha surgido (conociendo a mi grupo de jugadores, seguro que alguno sale con esta posibilidad):
Los Lores con derecho a voto...¿Tienen obligación de votar? Con una lectura estricta del reglamento, nos dice que en las votaciones "los jugadores, por orden de turno, ponen una o las dos fichas de voto sobre el candidato que consideren", así que entiendo que sí hay obligación de votar. Aunque sea usando la ficha de voto nulo.

Creo que puedes no votar simplemente colocando solo la ficha de voto despiste (como la llamamos nosotros, la negra). Lo que pasa es que entiendo que las mayorías se calculan sobre el total de votos emitidos, por lo que si cuatro jugadores tienen 4 votos y tres no votan, el restante se llevaría la mayoría únicamente con su voto.

Cita de: Karinsky en 23 de Mayo de 2017, 09:59:23
... O que la parte que ya tiene 3VP quiera mandar a su Lord, casado en alianza, a una batalla suicida digooo heróica ;D

Jajaja qué grande. Algunos es que no saben qué hacer para escapar del matrimonio.
[/quote]

Pues estas cosas a nosotros ya nos han pasado.

Dos life hacks para el matrimonio:

1) Orquestar un asesinato contra tu propio Lord / Lady (la muerte de uno de los conyuges rompe el matrimonio)

2) Llevar al Lord / Lady a una aldea solito, provocar una Rebelión campesina y que el pueblo ponga fin al enlace [emoji28]

#940
Cita de: vendettarock en 26 de Mayo de 2017, 20:47:12
Hoy lo he visto por tabletopia, asi que supongo que se puede probar por allí.
Sí, está en Tabletopia.

Yo no he utilizado nunca esa plataforma pero si nos organizamos podemos montar una partida para que veáis como va el juego.
#941
Cita de: peepermint en 26 de Mayo de 2017, 20:35:58
  Gracias Zaranthir!!! :)

Que te parece el juego?? Tenemos gustos similares, dame   una opinion...

Y por cierto,  a 10 euros esta muy muy barato... Cuanto es el envio?
Pues a priori no sería el tipo de juego que a mí me gusta:

Se basa en la gestión de recursos, todas las acciones están disponibles y visibles desde el principio de la partida, se podría decir que en las mecánicas no hay nada de novedoso...

Sin embargo, tiene puntos que a mi me han enganchado bastante:

Es un juego con bastante profundidad y estrategia (no es un filler casualero, para que cojas una referencia, está bastante por encima del 1911  Admunden vs Scott, que es otro juego de precio similar que me gusta bastante), la regla de los recursos del Imperio Romano encubre parte de la información de la partida permitiéndote arriesgar y jugar con cierto faroleo, hay muchas acciones que afectan directamente a los demás jugadores, los movimientos limitan las acciones y conducen la estrategia, permitiendote sorprender a los rivales con acciones inesperadas, las acciones más poderosas están penalizadas con los fuegos fatuos...

Lo que te puedo decir es que yo probé el juego sin ninguna expectativa y me llevé una grata sorpresa.

Y sobre el precio, yo soy el primer sorprendido. Con el prototipo en la mano y sin saber nada de los precios de la campaña, consideraba que 15â,¬ era un buen precio en KS/GS, pudiendo llegar a 22-25 en tiendas tranquilamente.

Realmente los componentes que tiene un juego no son muchos, pero 9.95â,¬ me parece un precio para entrar a ciegas.

El envío está a 7.90â,¬ por mensajería y a 5.90â,¬ por correo. Hay quien ha comentado que es caro, pero no lo es para nada en un envío internacional, lo que pasa es que el juego es muy barato.

#942
La zona de juegos de mesa de Metrópoli Comic Con acogerá este año la presentación de un original juego mezcla entre juego de habilidad y de cartas que están desarrollando unos jóvenes creadores cántabros.

Se trata de Wizard Duel y podrás probarlo en primicia en Asturias en Metrópoli Comic Con.

http://metropoligijon.com/wizard-duel-duelos-de-magos-y-cartas-en-metropoli-by-tesla-comic-con/
#943
¡Actualizamos horario de actividades gracias a la confirmación de la presencia de Looping Games en el evento, que nos traerán presentaciones-demostraciones de los juegos: 1911 Admunsen vs Scott, Topoum y los prototipos del nuevo 1920 Wall Street!

Horario actualizado en el post anterior.
#944
Cita de: gixmo en 25 de Mayo de 2017, 08:12:37
tengo que ver si Tatxu consiguio lo de gmt  ;)
Yo algun dia me pasare

GMT Games ya colabora en el evento, lo que pasa es que estamos viendo qué juegos de ellos podríamos demostrar sin que sea una locura  ??? Y allí te veremos pues, que siempre es un placer.

#945
SAMHAIN


Samhain es un juego de colocación de trabajadores para 2-4 jugadores, rápido y sencillo de aprender pero con bastante profundidad, en el que los jugadores asumen el control de una antigua tribu celta en lucha por su supervivencia y por la supremacía sobre los clanes rivales.

El juego cuenta con un tablero modular que varía de una partida a otra y que depende de la distribución de los cinco diferentes templos y deidades: Sirona, Morrigan, Belanos, Sucellos y Cernunnos. Cada templo tiene asociadas tres localizaciones para formar un mapa de 5x3 espacios, cada uno de ellos con dos acciones, una para los turnos de Día y otra para los turnos de Noche.

A lo largo de seis turnos, que alternan ciclos de día y noche, los jugadores tendrán que colocar y mover a los miembros de su tribu por el tablero realizando las acciones de las diferentes localizaciones para conseguir recursos con los que ampliar su clan (madera, oro y piedra), prestando mucha atención a los movimientos de sus rivales para no ser perjudicados por ellos y tratando de conseguir la supremacia gracias al favor y las ofrendas de los dioses.

El juego está actualmente en campaña a través de la plataforma Giochistarter y su precio con los early bids se queda en solo 9.95â,¬

http://www.giochix.it/scheda.php?item=3872&crowd=0&lingua=3

¿CÓMO SE JUEGA?

- Antes de empezar la partida, se colocan las cartas para formar una rejilla de 3x5 que representarán las diferentes localizaciones en las que se moverán y realizarán acciones los miembros de nuestra tribu, además, se realiza una ronda inicial de colocación de trabajadores, de forma que ya empezaremos con algunos personajes en el tablero.

- Los miembros de la tribu pueden estar: en nuestra reserva (preparados para ponerlos en juego cuando ampliemos la tribu), en las cartas de templos (otorgando DPs - Puntos de Devoción) o en una de las cartas de localización del tablero (permitiendo el movimiento y la activación de localizaciones).

- Cada partida tiene un número fijo de rondas (de 4 a 6 en función del número de jugadores), que se alternan entre rondas de Día y rondas de Noche, con dos fases cada una:

Fase de acción.
Fase de fin de ronda.

- Fase de acción. Los jugadores realizan alternativamente UNA acción de las siguientes en cada uno de sus turnos:

1) Movimiento y activación de una localización

El jugador puede activar la localización en la que se encuentre uno de los miembros de su clan o bien moverse a una localización ortogonalmente adyacente y activar la localización a la que se ha movido. El trabajador que activa una localización queda inactivo para el resto de la ronda.

Si la ronda es de Día, el jugador activará la acción de la parte superior de la carta. Si la ronda actual es de Noche, el jugador activará la acción de la parte inferior. Si el jugador paga un recurso, puede realizar una vez la acción de día-noche sin independientemente de la ronda.

La activación de las cartas de localización es OBLIGATORIA, y afecta a todos los miembros de clan que se encuentran en dicha carta, tanto los propios como los de otros jugadores. La acción de la carta activada se resuelve secuencialmente para todos los jugadores que tengan un miembro de clan allí.

Las acciones de las cartas son muy diversas y permiten ganar recursos (madera, piedra, oro, puntos de devoción en los templos, puntos de victoria), conseguir losetas de habilidades especiales o perjudicar a los oponentes.

2) Expandir el clan


El jugador puede colocar un nuevo miembro de clan de su reserva pagando tantos recursos (madera, piedra, oro, puntos de devoción o puntos de victoria) como el número de miembros que tenga en juego +1.

Esta acción te permite aumentar el número de trabajadores para realizar más acciones o recuperar a los que hayas tenido que retirar del tablero, y solo puedes realizarla si tienes miembros de clan disponibles en tu reserva.

3) Pasar

Solo está permitido pasar cuando todos los miembros de tu clan están agotados (ya han activado sus localizaciones).

Una vez que todos los jugadores han pasado o ya no quedan más miembros de clan activos en el tablero se procede con la fase de Fin de Ronda.

- Fase de Fin de Ronda. En esta fase se realizan las siguientes acciones y comprobaciones:

-- Ganar Puntos de Victoria (VPs) por templos.

Se comprueban los puntos de devoción que cada jugador tiene en cada una de las cinco cartas de templo. El jugador que tenga más puntos en un templo se lleva 2VPs y el segundo jugador obtiene 1VP.

-- Avanzar el contador de ronda.
-- Pasar el marcador del primer jugador.
-- Reactivar a los miembros de los clanes en el tablero.
-- Reactivar las losetas de habilidad especial de los jugadores.

- Evento de Fuego Fatuo.

Cada vez que un jugador no pueda realizar una acción de localización porque no disponga de los recursos adecuados para ello o porque los recursos que tuviese que ganar están agotados, tiene que coger un marcador de Fuego Fatuo de la reserva. Además, muchas de las acciones de localización de Noche otorgan marcadores de Fuego Fatuo.

Cuando un jugador coge el último marcador de Fuego Fatuo de la reserva, el turno se interrumpe para resolver el evento de los fuegos fatuos: El jugador que más marcadores de Fuego Fatuo tenga tiene que sacrificar a uno de sus miembros de clan. A continuación, todos los jugadores devuelven sus marcadores de Fuego Fatuo a la reserva gastando un recurso por cada marcador que posean.

- Regla de los Recursos del Imperio Romano

Al principio de la partida, los jugadores empiezan con 2 recursos de madera, piedra y oro en su reserva, ocultos tras su pantalla de jugador. Estos recursos representan los intentos de los romanos de corromper a los habitantes de la aldea.

Los jugadores pueden gastar sus recursos normalmente pero al final de la partida se pueden dar 3 situaciones:

A) Todos los jugadores tienen en sus reservas al menos 2 recursos de cada tipo (madera, piedra y oro). No ocurre nada.

B) Uno o más jugadores NO tienen todos los recursos romanos iniciales. El jugador que haya gastado más recursos romanos pierde la partida (es un traidor).

C) Uno o más jugadores NO tienen todos los recursos romanos iniciales y además el total de recursos romanos gastados es mayor que un tercio de los iniciales, todos los jugadores pierden la partida (todos son unos traidores corruptos). En este último caso, si uno solo de los jugadores ha gastado más de un tercio de los recursos iniciales solo él pierde la partida.

- Final de partida: Tras comprobar las condiciones de las reglas de los recursos romanos, los jugadores comprueban sus VPs, +1VP por cada recurso extra que tengan y -1VPs por cada marcador de Fuego Fatuo. El jugador con más VPs es el ganador.