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Mensajes - tigrevasco

#931
Es curioso que nadie haya mencionado el Keyper, la última novedad del diseñador de Keyflower.

La temática y algunos elementos recuerdan al Keyflower, pero Keyper deja a un lado las subastas de losetas y se centra en la mecánica 'clásica' de colocación de trabajadores pero aportando algunos giros interesantes. El primero es que los tableros de acciones son modulares/plegables de forma que un jugador puede manipularlos antes de cada ronda, dejando disponibles u ocultas ciertas casillas de acción para esa ronda. El segundo es que cuando colocamos un trabajador sobre un espacio, uno de nuestros oponentes (durante nuestro turno) puede 'unirse a nosotros' añadiendo uno de sus trabajadores en la misma casilla, potenciando la acción para ambos jugadores. Además quedarse sin trabajadores antes que otros jugadores es generalmente bueno en este juego, porque podremos hacer una acción extra con los trabajadores ya colocados sobre el tablero cada vez que nos llegue el turno.
#932
El Arena: Roma II (o el Roma original) es de lo mejor que he probado con cartas (y dados) y confrontación directa.
#933
Si te refieres a euros en el que haces acciones usando dados y de complejidad similar al Marco Polo, se me ocurren:

De menos a más complejo:

Castillos de Borgoña: Es el euro clásico, de complejidad media (muy similar al Marco Polo) con gestión de dados. Sencillo de aprender, escala muy bien y muy rejugable. Tiene muy poca interacción (menos incluso que el Marco Polo).
Troyes: La iconografía y algunas reglas no son muy intuitivas, pero superada esa curva inicial de aprendizaje es un juegazo, profundo, rápido y escala bien. Tiene bastante interacción para ser un euro.
Bora a Bora: Relativamente sencillo de aprender pero con muchas opciones a explorar y puntuar. Tiene bastante interacción, especialmente a 4 jugadores.
#934
Uno de los mejores euros de Feld, por encima del Borgoña para mi gusto. Lo he jugado bastante online, quizá demasiado porque ahora ya no lo tengo en el punto de mira. Es verdad que es un conjunto de minijuegos sin apenas conexión, bastante multisolitario, pero la rueda del Mancala me parece una maravilla.
En cuanto al precio, tal como están ahora todos los juegos no me parece desorbitante, teniendo en cuenta que el juego trae mucho cartón.
#935
La Ruta de las Especias no lo he jugado. Galaxia la Conquista para mí es un juegazo a 2, a 3-4 no está mal teniendo en cuenta que tiene muy poca interacción (similar al Dominion en este aspecto). Si buscais más interacción, a 3+ jugadores hay muchísimos euros interesantes, todo depende de la complejidad, mecánicas, tiempo de partida, etc...Algunos clásicos editados en castellano con interacción: Catan, Carcassonne, Puerto Rico, Caylus, Agrícola, Tigris & Euphrates, Alta Tensión, Samurai, Innovation, Torres, El Grande, ...
#936
Depende de la gente, pero en general yo no sacaría el Caverna con gente que se estrena en ésto. Desconozco si tiene algún modo familiar como el Agrícola, pero en Caverna se exponen todas las losetas que se pueden adquirir desde el comienzo de la partida y hay que explicarlas una a una...es de esos juegos que puede asustar antes de empezar la partida.
#937
Aunque no es mi estilo de juego, Noria es de lo mejor que he visto de este Essen.
Del estilo de euros que me suelen gustar, tenía esperanzas en Clans of Caledonia, Gaia Project, Miguel Strogoff, Raja of Ganges, Agra y Nusfjord. En los 2 primeros buscaba un 'Terra Mystica que funcionase bien a 2'. El Clans of Caledonia parece que cumple bien con esto y me encanta el tema, pero tras ver una video-partida por alguna razón no me acaba de enganchar, sigo viéndolo demasiado multi-solitario para mi gusto. Del Gaia Poject no me gusta nada el tema, pero le seguiré la pista porque parece que lo está petando. El Miguel Strogoff no es lo que me esperaba. Demasiado simple y exento totalmente de interacción, aunque parece entretenido y visualmente bonito, creo que es un juego orientado a un público más familiar. Raja of the Ganges me atrajo por ser de los autores de La Villa y por lo bonito que es visualmente, pero tras leer los reglas me parece un euro más de trabajadores, relajadito y que no me aporta casi nada nuevo. Como ya habéis dicho, Agra ha sido bien recibido pero no de forma espectacular. Algunos han dicho que es demasiado complejo y aparatoso (hay que ver la mesa que ocupa) para lo que ofrece.

En las últimas horas my hype está centrado en Nusfjord, un euro con un patrón similar al Glass Road (que me encantó). Tiene muchas cosas que me gustan: la mecánicas de obtener pescado y la compra/venta de acciones me parecen originales e interesantes. Me parece elegante que con sólo 3 recursos, parece tener una amplia variedad de estrategias/formas de puntuar. Al estilo de Glass Road, el juego trae 132 edificios, de los que sólo unos 30 se ven en cada partida, y tras leer buena parte de ellos parecen aportar incluso más variedad que los de Glass Road. Como aspectos negativos, además de la ya comentada calidad de algunos componentes (algo que irrita más en un juego de peso medio de 55 eurazos), han llegado algunos comentarios de que la interacción es menor que en Glass Road (algo que puede gustar a otros).
#938
Cita de: PabloTenorio1111 en 27 de Octubre de 2017, 03:29:29
¿3 años para sacar este juego? Nos toman el pelo.

En los vídeos del 'making off' del juego dicen que han sido casi 5 años. Es mucho tiempo sí, pero supongo que habrán pasado cosas ajenas al diseño/desarrollo del juego durante este periodo. Por ejemplo leí que Uwe Rosenberg desarrolló Agrícola en 1 año (que me parece increíblemente corto), y sin embargo lleva desde 2012 con su proyecto del Black Forest, que aún no tiene ni fecha de publicación.
#939
Dungeon Petz yo lo catalogaría como medio-duro. Para mí lo que tiene de complejo es la gestión de las cartas que se complica cuantas más mascotas tienes (normalmente en las últimas rondas), pero tampoco me parece más complicado que otros euros como Agrícola por ejemplo. Eso sí, en mesa es más coñazo de jugar que online por lo tedioso de repartir las cartas y las fases de mantenimiento.
#940
Para 3-4 jugadores hay muchísimos buenos juegos. Yo iría a juegos con mecánicas que te faltan ahora mismo en tu colección, aunque como no conozco algunos de los que tienes puedo repetirme en alguna:

Subastas: Alta tensión (4-5 jug), Ra
Puntos de Acción: Tikal, Torres
Mayorías / Control de Areas: El Grande (4-5 jug), San Marco (3 jug)
Orden variable de fases: Puerto Rico, Gloria a Roma
Roles ocultos: Hombre Lobo, Ascensión (éstos mejor con 5+ jugadores)
Diferente a cualquier otro: Tigris & Euphrates
#941
Yo es que no le veo interacción, ni directa ni indirecta. Para mí fundamentalmente es un 'push your luck', en el que arriesgas más o menos según tu posición en la carrera. Más allá de eso, no veo como lo que hagan los demás puede afectar a tus decisiones.
#942
Cita de: gixmo en 23 de Octubre de 2017, 15:32:53
a mi eso me hizo gracia... segun el propio Vital, el Vinhos original es el mas duro, pero la nueva version es de los mas light  :) aun asi, sigue siendo el que menos me gusta, sin decir que no me guste claro...pero el resto los tengo en la coleccion  ;)

Yo lo he jugado con las reglas de la nueva versión a 4 y no se si fue porque era nuestra primera partida, se nos hizo largo (3.5 horas) y durillo, más incluso que el The Gallerist o Kanban. Por eso deduzco que con las reglas originales debe ser la leche.
#943
Novedades / Actualidad / Re:Nusfjord, de Uwe Rosenberg
23 de Octubre de 2017, 12:04:00
Cita de: jogarmon en 23 de Octubre de 2017, 11:09:56
La impresión que me dió hasta donde leí, es que tiene muchos elementos de sus juegos anteriores, parece un poco un collage de sus otros juegos. Por poner un ejemplo, la temática de los barcos del Odín (y un poco Le Havre), el track de los platos de pescado, que recuerda al de Le Havre, las losetas dobles de bosque como en Cavena (Fields of Arle creo que también)...

Es cierto que tiene cosas de otros juegos (Temática Le Havre, Colocación de trabajadores como en casi todos sus juegos, edificios tipo Glass Road y losetas de bosque tipo Caverna/Glass Road) pero no olvidemos que es un juego de 20 min por jugador, y por eso lo he comparado más con Glass Road, aunque opino que incluso con éste sigue teniendo más diferencias que similitudes. A mí Glass Road me encantó tras probarlo este verano con unos amigos y ya que Maldito va a publicar ambos en castellano en 2018 estoy dudando entre Nusfjord o Glass Road para partidas medio-rápidas con mi pareja. Veamos que reacciones vienen de Essen.
#944
Novedades / Actualidad / Re:Nusfjord, de Uwe Rosenberg
23 de Octubre de 2017, 10:14:11
Y el anexo con todos los personajes y edificios en inglés aquí:
https://www.mayfairgames.com/gamesupport/nusfjord-rules-appendix

Me he leído las reglas y el anexo. Se trata de un euro bastante más ligero y rápido de jugar que Agricola pero definitivamente más complejo que, por ejemplo, el Agrícola pequeño de 2 jugadores. Vuelve a la mecánica de colocación de trabajadores, cada jugador tiene 3 y se juegan 7 rondas. Cada jugador hará por tanto 21 acciones, menos que en el Agricola pequeño (24), pero las acciones en Njusfjord son en general más complejas que simplemente 'coge 3 maderas' o 'construye vallas'. Tenemos sólo 3 recursos a gestionar (pescado, madera y oro), pero cada recurso se obtiene de forma diferente (no es tan simple como ir a una casilla donde se acumule), algo que me ha gustado. Hay 2 vías principales de puntuación a los que destinaremos la mayor parte de nuestros recursos: Barcos y Edificios. Los Barcos son además la fuente principal para conseguir pescado. Los edificios los hay de varios tipos: algunos nos darán un beneficio inmediato o de un solo uso, otros una habilidad permanente y otros puntos al final de la partida en la medida que cumplamos con un objetivo. Es de destacar que el juego trae 132 edificios distintos, y en cada partida sólo se van a ver 20 - 30 (según nº de jugadores). La interacción creo que esta asegurada porque las casillas de acción son limitadas (escalan según el nº de jugadores) y por la sub-mecánica (muy original) de comprar acciones de las 'empresas' de otros jugadores, que permite beneficiarte de una pequeña parte de su producción de pescado.

En resumen, recuerda algo al Glass Road por los edificios, las losetas de bosque, complejidad, buena escalabilidad y duración. A partir de aquí, son juegos distintos porque la mecánica principal es totalmente distinta, así como la forma de obtener recursos. Original por la parte de como conseguir el pescado y por la sub-mecánica de comprar/vender acciones empresariales. Me ha gustado que con sólo 3 recursos Uwe ha conseguido un juego tan complejo como el Glass Road con 8. A mí me ha causado una buena impresión.
#945
He visto el video de una partida en inglés. Me ha causado una impresión un poquito mejor que la que tenía tras leer las reglas. Sigo pensando que la falta de interacción es palpable y es lo que más rechazo me crea. En otros aspectos, el juego me parece bastante interesante y original. Me ha gustado la tensión que genera con la sub-mecanica del dado de los tártaros y el metajuego del traidor que puede hacer que pierdan todos los jugadores. Me deja la duda de que se pueda hacer algo largo, sobre todo con más de 3 jugadores, para lo que ofrece. Pero me ha parecido bastante entretenido y dinámico.