Es curioso que nadie haya mencionado el Keyper, la última novedad del diseñador de Keyflower.
La temática y algunos elementos recuerdan al Keyflower, pero Keyper deja a un lado las subastas de losetas y se centra en la mecánica 'clásica' de colocación de trabajadores pero aportando algunos giros interesantes. El primero es que los tableros de acciones son modulares/plegables de forma que un jugador puede manipularlos antes de cada ronda, dejando disponibles u ocultas ciertas casillas de acción para esa ronda. El segundo es que cuando colocamos un trabajador sobre un espacio, uno de nuestros oponentes (durante nuestro turno) puede 'unirse a nosotros' añadiendo uno de sus trabajadores en la misma casilla, potenciando la acción para ambos jugadores. Además quedarse sin trabajadores antes que otros jugadores es generalmente bueno en este juego, porque podremos hacer una acción extra con los trabajadores ya colocados sobre el tablero cada vez que nos llegue el turno.
La temática y algunos elementos recuerdan al Keyflower, pero Keyper deja a un lado las subastas de losetas y se centra en la mecánica 'clásica' de colocación de trabajadores pero aportando algunos giros interesantes. El primero es que los tableros de acciones son modulares/plegables de forma que un jugador puede manipularlos antes de cada ronda, dejando disponibles u ocultas ciertas casillas de acción para esa ronda. El segundo es que cuando colocamos un trabajador sobre un espacio, uno de nuestros oponentes (durante nuestro turno) puede 'unirse a nosotros' añadiendo uno de sus trabajadores en la misma casilla, potenciando la acción para ambos jugadores. Además quedarse sin trabajadores antes que otros jugadores es generalmente bueno en este juego, porque podremos hacer una acción extra con los trabajadores ya colocados sobre el tablero cada vez que nos llegue el turno.
aun asi, sigue siendo el que menos me gusta, sin decir que no me guste claro...pero el resto los tengo en la coleccion 