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Mensajes - gatoamr

#931
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Mayo de 2012, 21:09:27
Cita de: Lethan en 03 de Mayo de 2012, 13:51:40
Respecto al 2, ¿se pueden usar dos acciones de op. fire para activar 2 unidades y pegar caña en una misma orden de movimiento?

Diría que si pero con la salvedad de que no puedes disparar dos veces a la misma unidad. Es decir, si una unidad mueve 1 hex, solo le puedes atacar una vez aunque tuvieras activas dos apilamientos.

Lo digo de cabeza...
#932
Traducciones en proceso / Re: Virgin Queen
02 de Mayo de 2012, 22:22:13
Genial que ya esté en marcha. A ver si llega el juego que se supone que ya está en camino.
#933
Para las proximas Antebellum estoy pensando recrear algunas batallas historicas en plan partidas de exhibicion. Os interesaria participar?
#934
Gran trabajo.
#935
Si montáis algo interesante a partir de junio igual me apunto.
#936
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
28 de Abril de 2012, 12:40:55
Yo he jugado un par de partidas a 2 y lo que hecho de menos es la iteracción entre jugadores. Salvo alguna torta que nos dimos al final de la partida, cada uno fué a su bola todo el rato.
#937
Animos y os sigo desde Almeria con atencion.
#938
Cita de: Nosmund en 19 de Abril de 2012, 13:58:44
Muchas gracias :D, acabo de adquirir el juego y tu reglamente me facilita la vida muchisimo :D
Si miras por la bsk, tienes un enlace en la que además te puedes descargar todas las cartas, hojas de capitanes, etc. en español.
#939
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Abril de 2012, 23:16:55
Cita de: Willynch en 16 de Abril de 2012, 22:53:58
Gato en el ejemplo que tu pones, la unidad la activas para mover, y el disparo es una acción, nol aa ctivas de nuevo. Pero es verdad un unidad puede moverse y disparar.
Cierto. Solo quería apuntar de que hay una forma de mover y disparar. Cuando lo has puesto parecía que no era posible.
#940
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Abril de 2012, 22:51:09
Cita de: SPQR en 16 de Abril de 2012, 22:38:24
Muchísimas gracias a los dos!  ;)

Para saber un poco vuestra opinión sobre el tema. El motor así de cartas está muy bien, pero a veces te pasas turnos enteros sin hacer nada, o cambiando de mano constantemente. ¿Qué os parecería mantener las reglas tal y como están, pero eliminando las Ordenes? Es decir, durante tu turno puedes activar a las unidades y puedes usar (dentro del máximo por turno especificado por el escenario) las Ordenes que quieras sin necesidad de tenerlas en la mano. Las cartas, sólo se usarían para las acciones y las tiradas. ¿No creeis que sería interesante?
A lo  mejor, pero ya no sería este juego sino otro completamente diferente.
#941
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Abril de 2012, 22:32:33
Cita de: Willynch en 16 de Abril de 2012, 19:16:37
Solo puedes cativarlas una vez por turno cmo dices, si las mueves no disparan este turno, y si disparan no mueven. Si por ejemplo intentas un rally, activas al jugador, lo que no "gasta" la unidad.

Hay una carta que te permite disparar con unidades que han movido si el movimiento está encuadrado.
#942
Dudas de Reglas / Blood Bowl (Dudas)
15 de Abril de 2012, 16:04:17
Cita de: cesarmagala en 15 de Abril de 2012, 14:11:57
Lo del pase, perdón pero no me aclaro. Si el lanzador pierde el balón (sacando un 1) rebota en su casilla; si el receptor no atrapa, rebbota en la casilla del receptor. Pero si el lanzador no consigue el pase, y saca más de un 1, ¿a partir de donde rebota?


Se desvía el balón 3 casillas desde la casilla del receptor (con el dado de rebote), se puede capturar en la casilla final o rebota alli. El pase ha salido desviado.
#943
Dudas de Reglas / Blood Bowl (Dudas)
15 de Abril de 2012, 14:04:26
Cita de: cesarmagala en 15 de Abril de 2012, 13:54:04
Yo creía que solo sumaba la fuerza de los apoyos el que placa (el atacante), y que los defensores solo anulan apoyos, pero no suman fuerza. ¿O se calcula la fuerza total de los dos equipos?
Buenas,
regla de pase : El pase puede ser balón perdido, pase completo o pase incompleto. Es balón perdido cuando la tirada con sus modificadores (por zonas contrarias, distancia, etc) es 1 o menos. En este caso el balón rebota en la casilla del lanzador.
Es pase incompleto si no es balón perdido pero no es suficiente para que el pase sea completo. Entonces el balón se desvía 3 casillas y rebota en la casilla en la que cae si no es atrapado.
Si el pase es completo pero el receptor falla al atrapar, entonces rebota en la casilla del receptor.
En un placaje, cada uno cuenta sus propios apoyos. Hay que tener en cuenta que un jugador puede apoyar en un placaje si no tiene otro jugador del equipo contrario diferente del que placa adjacente a él. Si el jugador tiene la habilidad "defensa", siempre apoya tenga quien tenga al lado.
Para el atacante, cuentan los apoyos adjancentes al jugador defensor. Para el defensor, se cuentan los apoyos adjacentes al atacante. Logicamente no cuentan los jugadores que están implicados directamente en el placaje.
Se suma +1 a la fuerza por cada apoyo.
#944
Jugar en Línea / Re: Mage Knight PBEM
13 de Abril de 2012, 15:49:06
Si queda sitio me apunto.
#945
Enhorabuena Antonio,
Ya somos 3 baronet de Almería y de Ludere Aude  ¡Supremacía Lúdica!

Yo diría que la falsa es la tercera.

Mis preguntas.

¿Como fue que te animaste a probar el primer wargame?

¿Para cuando el torneo de Crokinole en Almería?

¿Que potencia te gusta mas en HIS?

- Juegos que has puesto en tu lista negra

Y otra para debate ¿cual es el peor reglamento que jamás has leido?

Santi