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Mensajes - cherey

#931
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
22 de Septiembre de 2016, 18:04:51
Cita de: Anduril en 22 de Septiembre de 2016, 13:11:10
Cita de: Dragonmilenario en 22 de Septiembre de 2016, 13:02:13
Creo que los juegos están hecho para ser jugados

Y los sellos postales están hechos para servir de comprobante del pago de un envío y las monedas como cambio por bienes, y no por eso no son "no coleccionables".

Un coleccionista (serio) de sellos o monedas participa en exposiciones y muestra sus posesiones, intercambia con otros similares en actos públicos y privados, tanto a nivel nacional como internacional, pudiendo transportar de un modo fácil sus colecciones. No sé si los coleccionistas de juegos hacen esto o si la finalidad última de cada adquisición es la mera contemplación de una caja.
#932
Sondeos / Re:¿Narráis vuestras jugadas? ¿Qué os parece?
22 de Septiembre de 2016, 17:55:43
Cita de: Norg en 22 de Septiembre de 2016, 13:57:06
Narro mis acciones dentro del juego que competen a los demas, luego si tengo el juego muy sobado ya cosas como reponer cubos y tal no las comento.

Ya, pero como alguien ha sugerido, es importante narrar obviedades para que todos vean que el juego está siendo limpio y que todo se está haciendo conforme al reglamento.
#933
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
22 de Septiembre de 2016, 11:24:30
Me gustaría saber lo que sienten los coleccionistas de juegos si no los juegan. Al margen de que no es precisamente barato comprarlos, el espacio que ocupan es considerable si lo comparamos con colecciones filatélicas o de numismática, donde en un solo álbum se pueden almacenar cientos de objetos. A veces pienso si no se habrá desvirtuado la finalidad. Tengamos en cuenta que, por ejemplo, un sello antiguo o una moneda antigua o incluso un cuadro, tienen la única finalidad de la curiosidad visual y de ahí que se tienda a coleccionarlos. Pero coleccionar juegos de esa manera equivaldría a coleccionar la foto de la caja. No tengo ningún ánimo de ofender a quien lo haga, pero creo que la función social de los juegos queda enterrada por ese "hype" desmedido de querer tenerlo todo. Está claro que no se puede tener todo en esta vida y hay que saber conformarse para no llevar al extremo una afición tan sana como es ésta.
#934
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
22 de Septiembre de 2016, 10:22:05
Cita de: gixmo en 22 de Septiembre de 2016, 08:17:10
Mi comentario iba mas bien porque cuando la gente habla de que prefiere la tematica, siempre sale a colacion el tema Espacio o el tema fantastico...y hay otros temas a tener en cuenta, lo que pasa que esos juegos, con esos otros temas, suelen encajarse directamente en la categoria euro (que no digo que sea equivocado) y ya estan categorizados como que el tema te la sopla

Te doy la razón en esto. Catalogar a un juego como eurogame sólo por su temática no es apropiado. Por definición, un eurogame puede tener cualquier tema pero su característica esencial consiste en el nulo o escaso azar. Y también es verdad que la mayor parte de los llamados temáticos hacen uso del terror o ciencia-ficción terrorífica como guía espiritual.
#935
Cita de: Delaware en 20 de Septiembre de 2016, 13:10:46
Para los jugones, lo que ha dicho Hollycock.

Para los no jugones, normalmente la mayor sencillez posible.

No sólo la mayor sencillez, sino lo que menos les haga pensar.
#936
Sondeos / Re:¿Narráis vuestras jugadas? ¿Qué os parece?
22 de Septiembre de 2016, 09:27:15
Yo creo que la narración de las jugadas le da vidilla a la partida y consigue que todos estemos más atentos y concentrados, lo cual al final es más placentero. Si nos dedicamos a mover fichas, robar cartas, etc. sin abrir la boca, podemos provocar hasta bostezos.
#937
Sondeos / Re:Juego on line / juego en mesa
22 de Septiembre de 2016, 09:21:28
Por definición, un juego de mesa es un juego social, de relacionarse. En las plataformas on-line se elimina el contacto humano necesario para sentir plenamente las emociones y eso al final produce cierto vacío, a la vez que se siente cierto estrés por no aumentar los tiempos de AP. Por otro lado, el contacto físico con los componentes tiene su importancia psicológica. Sólamente el despliegue de un tablero sobre una mesa proporciona una majestuosidad visual que genera una atracción que no se puede comparar con las sensaciones ante una pantalla de ordenador.
#938
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
20 de Septiembre de 2016, 13:08:52
Cita de: juanikoct en 14 de Septiembre de 2016, 13:28:21
El que folla pagando, termina ahorrando...

;D ;D ;D Me lo anoto para cuando tenga nietos.
#939
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 12:27:26
Cita de: HASMAD en 20 de Septiembre de 2016, 12:14:26
Pero es que eso no es temático, nadie come la comida en cubos :P Sería más correcto entonces decir "dame un plato de comida" o "dame una pieza de fruta"  ;D

Estoy de acuerdo, pero ten en cuenta que no es temático por culpa del coste de unos componentes que reflejasen más fielmente lo que representan. Pero en fin, si no nos dan más que cubos, pues tendremos que decir cubos, no vamos a decir platos.
#940
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 12:24:42
Cita de: roanoke en 20 de Septiembre de 2016, 11:17:06
Fue el juego que hizo de mi mujer la jugona que es hoy en día. Hubo "un antes y un después" para ella, tras probar la copia que me dejó un amigo.

Qué fuerte. Me parece increíble.
#941
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 12:22:55
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Septiembre de 2016, 10:04:23
Yo creo que el futuro de los juegos de mesa, en general, irá encaminado a hacer juegos híbridos.

Totalmente de acuerdo. Comercialmente hablando, es un terreno poco pisoteado.
#942
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 12:07:52
Cita de: CAD BANE en 18 de Septiembre de 2016, 23:15:28

Efectivamente. Es que creo que si todos los juegos los reducimos a la mínima expresión, son todos un parchís

Bueno, pues entonces que nadie se queje de que el tema está "pegado" y lo viva intensamente. Que conste que yo soy partidario de que se haga así. A mi no me gusta eso de "dame un cubo rosa", sino que intento que la gente diga "un cubo de comida".
#943
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
20 de Septiembre de 2016, 12:04:26
Creo que es más meritorio para el autor idear una mecánica, ya que el tema lo suele coger directamente de otras fuentes, normalmente bien conocidas por el público en general.
#944
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
18 de Septiembre de 2016, 14:13:43
Si quiero ambientación, me leo un libro del tema apropiado. Y si quiero azar para ganar, pues juego al parchís.
#945
De jugón a jugón / Mecánica o temática
18 de Septiembre de 2016, 14:09:12
Mecánica y temática son dos opciones compatibles y dar una opinión más favorable hacia un lado o hacia otro me parece muy subjetivo a la vez que respetable. Cada uno se divierte con una serie de juegos que ha conocido y si se ha sumergido más en un terreno que en el otro, se sentirá más a gusto con su grupo y con ese tipo de juegos que con el resto. Dicho esto, creo que el fondo de la cuestión es si el azar es el aspecto determinante para la victoria o el fracaso, o bien si lo es la estrategia del jugador. Supongo que muchas temáticas de fondo son cogidas de películas, de cómics y de libros de cierta relevancia comercial previa. Las editoriales saben perfectamente el número de seguidores de, por ejemplo, Juego de Tronos o de Galactica y prefieren publicar juegos basados en esas sagas porque les van a reportar unos ingresos extra sólo por incluir esos temas y no otros totalmente nuevos. Mi opinión personal se decanta hacia el lado de las mecánicas basadas en la estrategia porque no me hace ni pizca de gracia estar toda la tarde intentando matar a un monstruo o a un zombie a base de lanzar dados. Nunca fui capaz de sumergirme dentro las historias de Lovecraft. De hecho, paso de leer toda la parafernalia literaria de las cartas y voy directamente a ver cuántos dados debo lanzar. Siempre el factor suerte. Por tanto, para ganar hay que tener suerte y punto. Eso sí, las cartas son muy bonitas, el tablero es espectacular y las miniaturas son puro arte. Por otro lado, veo eurogames como Caylus con un tablero que, por decirlo lo más finamente que puedo, tiene un diseño lamentable, me harta que todos estos eurogames vengan con cubitos y no con piezas que representen más fielmente a lo que corresponden o las penosas monedas de cartulina, pero es lo que las editoriales ponen a disposición del cliente para abaratar el coste. Claro, luego surge el despectivo "muevecubos" y lo entiendo, pero no es culpa nuestra ni del autor del juego, sino de las editoriales, pero lo que está claro es que quien gana en este tipo de juegos, es porque se lo merece y no por una favorable tirada de dados.