en general si lo miras friamente cualquier objeto de coleccionismo suele tener precios fuera de lugar xD
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#931
De jugón a jugón / Re:Precio Naves Grandes X-Wing. ¡Pero que locura de precio!.
15 de Abril de 2014, 10:16:16 #932
De jugón a jugón / Re:Precio Naves Grandes X-Wing. ¡Pero que locura de precio!.
15 de Abril de 2014, 10:03:41Cita de: Deril en 15 de Abril de 2014, 09:11:48
Creo que se debe valorar el precio de la nave, y no de ejemplos que puedan ser mas caros, ya que evidentemente existen cosas mas pequeñas y seguramente infinitamente mas feas con valores desorbitados.
Buscar ejemplos para justificar el precio de una nave para un juego, a mi por lo menos no me ayuda a verlo con mejores ojos o convencerme. Puedo entender que quien la vaya a comprar quiera auto-convencerse de que su compra es un chollazo... Pero los que lo vemos desde un punto de vista mas neutral creo que evidentemente nos sorprende.
no es justificar el precio, el problema es con que lo comparamos?, si lo comparamos con las minis de x-wing y por tamaño estan en la linea de tamaño/contenido/precio, si lo comparamos por ejemplo con una mini caballero imperial de GW de 110â,¬ que viene sin montar y pintar pues parece barata, si la comparamos con una mini de tamaño similar como mi nuevo dragon kaladras de reaper ya se va a los 70â,¬ y falta pintar como la anteior y solo viene la miniatura, si ya si la comparamos como merchandising de la saga aqui ya otro cantar por que aqui depende de marca, tipo de prop, etc...
ya te digo que el que la compre como simple merchandising o por coleccionismo le va a aparecer bien, ya que he visto muchas replicas y maquetas de peor calidad de las naves de la saga a precios mayores y esta claro que esta mini esta hecha con el propósito de poder jugar con ella, pero tambien el mostrarla o tenerla como objeto decorativo xD
#933
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon quest "revised edition"
14 de Abril de 2014, 18:23:05Cita de: skyzo en 14 de Abril de 2014, 17:04:18
Yo estoy interesado en el juego y no lo compré porque el sistema con cartas me pareció un pelín truñete, en cuanto vi la edición revisada pensé que volverían a los dados!! Pero no, alguien puede comentar si el nuevo sistema de combate se parece más al de la tercera edición o al original?
el sistema de cartas de la nueva edición se parece mas al que trae mi primera edición de games workshop de hecho por lo que se ve es aun sistema mucho mas visual y rápido, en su día lanzaron unas reglas opcionales para la edición de edge/ffg junto a las de combate de dados para hacer el combate "similar" al que trae a esta nueva edición y las antiguas.
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/dungeonquest/Combat%20variants_ES.pdf
En la edicion revisada, ademas de los nuevos modos de juego, como digo las cartas el combate son mas visuales que la edición actual y el combate con cartas es incluso a un mas rapido que con las cartas de las ediciones clásicas, ya que solo tienes que comparar ambas cartas según el tipo de ataque y ya sabes cuanto daño le haces y cuanto recibes, de un solo vistazo.
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/DQ01-diagram-combatexample.png
#934
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon quest "revised edition"
14 de Abril de 2014, 15:11:22
en los foros americanos ya están preguntando si sacaran un kit de conversión como hicieron con el talismán de 4º edición que sacaron un pack que se compraba con las cartas y demás cambios, entre talismán 4º edición y talismán 4º edición revisada, pero por ahora FFG ha hecho mutis del asunto.
el juego en si mas que fallos es que lo normal es morír y morir mil veces, mucha gente no entendía por que se muere tan fácil en este juego e intentaban arreglarlo para no morir tanto y es que en parte esa era su gracia, ver como mueren los personajes una vez tras otra, tanto de los adversarios como tuyo, intentado hacer acopio de tesoros, muriendo de la forma mas absurda o tonta posible en muchos casos, pero vamos el juego es asi desde siempre, yo tengo la edición de games workshop con sus dos expansiones y cambia poquísimo a la 3 edición que vende edge en cuanto a la letalidad del juego.
De hecho el cambio en el combate, lo veo bien ya que era una de las partes que mas lastraban la velocidad del juego (donde todo es rapido, menos a la hora luchar segun las reglas), de hecho ya existía una variación similar como regla opcional.
el juego en si mas que fallos es que lo normal es morír y morir mil veces, mucha gente no entendía por que se muere tan fácil en este juego e intentaban arreglarlo para no morir tanto y es que en parte esa era su gracia, ver como mueren los personajes una vez tras otra, tanto de los adversarios como tuyo, intentado hacer acopio de tesoros, muriendo de la forma mas absurda o tonta posible en muchos casos, pero vamos el juego es asi desde siempre, yo tengo la edición de games workshop con sus dos expansiones y cambia poquísimo a la 3 edición que vende edge en cuanto a la letalidad del juego.
De hecho el cambio en el combate, lo veo bien ya que era una de las partes que mas lastraban la velocidad del juego (donde todo es rapido, menos a la hora luchar segun las reglas), de hecho ya existía una variación similar como regla opcional.
#935
Novedades / Actualidad / Dungeon quest "revised edition"
14 de Abril de 2014, 02:24:59
bueno parece ser que esta version revisada y ampliada del juego, era el motivo por que tanto ffg como edge no reimprimieran Dungeon quest que llevaba algun tiempo "en reposicion" en ambas webs.

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4745
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=263&esem=1&epmi=s#different

novedades 23/4/2014
FFG acaba de anunciar la guía de conversión a edición revisada para los actuales dueños de la tercera edicion
aquí la teneis en ingles por ahora...
guía de conversión con los principales cambios
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQ01_ConversionGuide_web.pdf
"Como se juega" de la edición revisada
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQ01_LearnToPlay_web.pdf
"hoja de referencia" de la edición revisada
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQ01_RulesReference_web.pdf
Las nuevas cartas de combate de héroes y monstruos
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQ_combatCards_web.pdf
Las nuevas hojas de personaje
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQc_hero%20sheets_web.pdf
mas info...
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4778

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4745
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=263&esem=1&epmi=s#different

CitarWhat's Different in DungeonQuest Revised Edition?
We've listened to the feedback since the release of DungeonQuest Third Edition and while working closely with designer Jakob Bonds, have implemented numerous important changes in DungeonQuest Revised Edition. Some of these changes are detailed below:
Combat has been simplified: Combat has been redesigned to feature a streamlined combat system that harkens back to the classic editions of the game. DungeonQuest Revised Edition features a card version of the combat chart found in a previous edition. The new combat system delivers the same tension that DungeonQuest players love, but allows combat to be played out much more quickly. For more detailed information on combat, please see the "Combating the Dungeon's Monsters" section above.
Search once per room: In DungeonQuest Revised Edition, rooms in the dungeon can now be searched only once per game. This encourages brave dungeon-delvers to venture deeper into Dragonfire dungeon, and is easy to track by placing a search token on the board.
Move between towers: When a hero enters a tower room, he can now optionally move to any other tower room and continue his turn. This change allows you to shadow other players who have created successful paths through the dungeon, adding a new layer of strategy. This also prevents you from being stuck in the opening turns of the game.
Escape using Agility: This streamlined escape mechanic allows players to test Agility in order to successfully escape from a combat.
New rulebook format: DungeonQuest Revised Edition takes advantage of our new rulebook format. The rules are split into two separate, streamlined documentsâ€"a Learn-to-Play guide, and a Rules Reference book. This means that you'll be able to begin exploring the dungeon as soon as you open the box with the help of the handy Learn-to-Play guide. The Rules Reference guide will answer any questions that you may have as you play the game.
A deadlier dungeon: Dragonfire Dungeon is deadlier than ever before, adding new challenges for seasoned dungeon explorers! Surviving the dungeon is a heroic feat, and only the bravest of the brave will make it out alive.
Torchilight Variant: When using the Torchlight Variant, when a player moves into an unexplored room, his torch casts enough light to make out what lies ahead. As a result, he also draws and places adjacent rooms that he has line-of-sight to. This variant adds an element of strategy to the game, as well as creates a much fuller and more complex dungeon throughout the game.
novedades 23/4/2014
FFG acaba de anunciar la guía de conversión a edición revisada para los actuales dueños de la tercera edicion
aquí la teneis en ingles por ahora...
guía de conversión con los principales cambios
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQ01_ConversionGuide_web.pdf
"Como se juega" de la edición revisada
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQ01_LearnToPlay_web.pdf
"hoja de referencia" de la edición revisada
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQ01_RulesReference_web.pdf
Las nuevas cartas de combate de héroes y monstruos
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQ_combatCards_web.pdf
Las nuevas hojas de personaje
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/DungeonQuest-Revised/conversion%20materials/DQc_hero%20sheets_web.pdf
mas info...
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4778
#936
De jugón a jugón / Re:Precio Naves Grandes X-Wing. ¡Pero que locura de precio!.
13 de Abril de 2014, 23:24:13
el problema es que las minis de x-wing se consideran merchandising de star wars, por lo que muchos de sus compradores no van a ser precisamente jugones, como explique mas arriba, en estos casos ya no entra la lógica de que muchos consideran caro pagar 90 euros por un juego entero, pero pagar lo mismo por una miniatura para en muchos casos colocarla en una estantería por ser de su serie/película favorita, estas comrpas ya son por coleccionismo o simplemente por gusto personal por asi decirlo.
Yo tengo un socio del club que no juega a x-wing y se gasto un dineral en 3 x-wing, 2 ala-y 1, halcón, 20 tie fighter, un tie-avanzado, un fondo espacial, mas la vitrina y pivotes de metraquilato solo para hacerse un diorama flotante de una lucha aérea de star wars para colocarla en el salón de su casa y después reniega por que no quiere gastarse el dinero en minis para jugar a infinity xD
gente que compra y las guarda sin abrir a la espera que en unos años dejen de comercializarse y suban de precio, etc, etc, etc... de estos conozco unos cuantos xD
yo se que rara vez voy a usar ambas minis en juego, alguna vez las usare, pero vamos no será muy comun, pero me gustan y las compro como otro merchadising de star wars que tenemos en casa entre la parienta y yo
.
Yo tengo un socio del club que no juega a x-wing y se gasto un dineral en 3 x-wing, 2 ala-y 1, halcón, 20 tie fighter, un tie-avanzado, un fondo espacial, mas la vitrina y pivotes de metraquilato solo para hacerse un diorama flotante de una lucha aérea de star wars para colocarla en el salón de su casa y después reniega por que no quiere gastarse el dinero en minis para jugar a infinity xD
gente que compra y las guarda sin abrir a la espera que en unos años dejen de comercializarse y suban de precio, etc, etc, etc... de estos conozco unos cuantos xD
yo se que rara vez voy a usar ambas minis en juego, alguna vez las usare, pero vamos no será muy comun, pero me gustan y las compro como otro merchadising de star wars que tenemos en casa entre la parienta y yo
.
#937
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia FORGOTTEN SOULS un kit puramente cooperativo para Descent 2
12 de Abril de 2014, 15:14:59
bueno parece que ya la estan ultimando en la sede de edge

esperemos que no se demoren mucho en lanzar este nuevo modo de juego
y algunas imágenes de que contiene

regla de colocación y superposición de tableros (en ingles)



esperemos que no se demoren mucho en lanzar este nuevo modo de juego
y algunas imágenes de que contiene

regla de colocación y superposición de tableros (en ingles)


#938
Sondeos / ¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
12 de Abril de 2014, 14:58:49Cita de: medvezhonok en 09 de Abril de 2014, 13:02:03
Cual es esa expansion de Almas Olvidadas?. Es un kit cooperativo, dices?. El Descent ya es un juego cooperativo en si mismo.
con esa expansión se quita al señor supremo como jugador activo, todos pasan a jugar como heroes de modo principal, se añaden nuevas mecanicas que hacen de señor supremo, los enemigos funcionan de modo similar (por asi decirlo rapidamente) a como funcionan las cartas de activacion de mostruos de los D&D boardgame y el montaje del tablero es similar a las cartas de evento y mazmorra de warhammer quest.
Por lo que dicen los pocos que han podido probarlo en estados unidos, a gustado bastante, sobretodo a los que se veian forzados siempre a hacer de señor supremo y da un aire diferente al juego basico (solo afecta al contenido de la caja basica por ahora), en si mas que una expansión es un nuevo modo de juego en caja de tamaño blister transparente.
por cierto debe de faltar poco para que lo lancen en castellano hace 3 dias que subieron esta imagen a su instagram

en mi lista de "juegos de exploracion de mazmorra" preferidos por orden adv heroquest+ minis heroquest ya que tal como viene adv heroquest es muy sosaina con solo los skavens XD, Warhammer quest (con master), Mice&mistic, D&D Boardgames system, heroquest+ expansiones, descent 1ª edicion y como p&p Dungeon Plungin, fuera de la tematica medieval por asi decirlo... Doom.
#939
De jugón a jugón / Re:¿pre-painted minis kills the Warhammer Star?
12 de Abril de 2014, 14:38:51
la verdad es que al menos por nuestra zona, cada vez son menos los que juegan a fantasy y 40k por su coste, al gente se esta apsando a otras alternativas mas baratas o a por los juegos todo en uno con expansiones, de hecho la comunidad de jugadores de infinity, flames of war, battlelore y batallas de poniente a crecido bastante y casi todos mis conocidos de 40k/fantasy se estan pasado a ellas.
Yo en fantasy sigo jugando con no muertos, pero hace mil que no compro novedades, la parienta actualizo algo a sus enanos pero vamos 4-5 cosas y se fueron 100â,¬ como si nada, por aqui, cada vez son menos los que juegan a fantasy, en 40k se mantiene mas la cosa, pero tambien pero la sensacion esta a la baja de jugadores, yo sigo con mis tiranidos, guardia del cuervo y orcos, pero la verdad es que poco amplio ya, lo ultimo fueron unos centuriones para conversionarlos a una maquinas robadas orcas. Mi mujer juega con guarda imperial y aunque nos gustan las minis sacadas son carisimas y como amplio enanos a dejado la guardia para una futurible pequeña ampliacion. Esto contando que somos jugadores desde hace años y tenemos muchisimas minis en al coleccion compradas a lo largo del tiempo, la gente que entre ahora el handicap del precio tiene que ser bestial, de hecho conozco muchos que solo juegan con lo que trae el set de la venganza oscura o el asalto a black reach o que el 80% de sus minis son de los chinoforge jeje
Ahora en si el problema es que tenemos mucho mas para elegir y tienes que elegir que quieres, que dejar o que te compensa/llena mas
Yo en fantasy sigo jugando con no muertos, pero hace mil que no compro novedades, la parienta actualizo algo a sus enanos pero vamos 4-5 cosas y se fueron 100â,¬ como si nada, por aqui, cada vez son menos los que juegan a fantasy, en 40k se mantiene mas la cosa, pero tambien pero la sensacion esta a la baja de jugadores, yo sigo con mis tiranidos, guardia del cuervo y orcos, pero la verdad es que poco amplio ya, lo ultimo fueron unos centuriones para conversionarlos a una maquinas robadas orcas. Mi mujer juega con guarda imperial y aunque nos gustan las minis sacadas son carisimas y como amplio enanos a dejado la guardia para una futurible pequeña ampliacion. Esto contando que somos jugadores desde hace años y tenemos muchisimas minis en al coleccion compradas a lo largo del tiempo, la gente que entre ahora el handicap del precio tiene que ser bestial, de hecho conozco muchos que solo juegan con lo que trae el set de la venganza oscura o el asalto a black reach o que el 80% de sus minis son de los chinoforge jeje
Ahora en si el problema es que tenemos mucho mas para elegir y tienes que elegir que quieres, que dejar o que te compensa/llena mas
#940
De jugón a jugón / Re:Precio Naves Grandes X-Wing. ¡Pero que locura de precio!.
12 de Abril de 2014, 14:17:08
es curioso pero entre la gente que se que se la va a comprar de la gente con la que trato, muchos solo la comprar por coleccionismo de cosas de star wars (en parte, me incluyo en ellos) que por que la usemos despues en las partidas de x-wing, incluso muchos de ellos ni juegan a x-wing, de hecho de los 40 socios del club 15 compraran ambas, pero solo 6 de ellos jugamos a x-wing, el resto las compran como cualquier otro merchandising de la saga al tener muy buena calidad de terminacion.
#941
Novedades / Actualidad / Re:Super Dungeon Explore: Forgotten King con modos cooperativos, PvP y de campaña
12 de Abril de 2014, 10:37:31
a europa supongo que los normales segun el peso, ya que han indicado que para europa y uk envian desde UK
en ese sentido nos quitamos el ostiazo de las aduanas que aveces te sale mas caro las aduanas que el juego xD
eso si segun han comentado no existen exclusivas de KS, todo lo que saquen estara dispoonible a la venta posteriormente como opcion (cuentas y demas) o dentro de expansiones (tableros, heroes y otras minis).
CitarWe will be shipping from within the UK, so UK and EU backers will not have to pay customs fees from the US. This will also reduce your shipping charges.
en ese sentido nos quitamos el ostiazo de las aduanas que aveces te sale mas caro las aduanas que el juego xD
eso si segun han comentado no existen exclusivas de KS, todo lo que saquen estara dispoonible a la venta posteriormente como opcion (cuentas y demas) o dentro de expansiones (tableros, heroes y otras minis).
#942
Novedades / Actualidad / Re:X-WING – AVANCE DE TANTIVE IV
10 de Abril de 2014, 15:42:59
Bueno una que cae, mas por coleccionismo de star wars, que por que la use en juego
#943
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
10 de Abril de 2014, 15:34:13
Con cuidado y un buen pegamento no tendrias que tener problema, evita los de baja calidad tipicos de los chinos y todo a 100, yo uso uno industrial que me sacan de la seat unos amigos y con una gota minuscula es brutal lo que pega en unos segundos.
#944
Novedades / Actualidad / Re:Mice and Mystics en Español por Ediciones MasQueOca
10 de Abril de 2014, 13:43:35
por si alguno no se dio cuenta, en la web de masque oca ya han puesto las erratas y soluciones
carta guerrero rata corregida
http://www.masqueoca.com/tienda/imagesjuegos2/Guerrero_Rata_Carta_Corregida.pdf
carta guerrero rata elite corregida
http://www.masqueoca.com/tienda/imagesjuegos2/Guerrero_Rata_De_Elite_Carta_Corregida.pdf
pagina del manual Corregida
https://www.dropbox.com/s/ran8nwir1gqsje8/Pagina_5_Reglamento.pdf
carta guerrero rata corregida
http://www.masqueoca.com/tienda/imagesjuegos2/Guerrero_Rata_Carta_Corregida.pdf
carta guerrero rata elite corregida
http://www.masqueoca.com/tienda/imagesjuegos2/Guerrero_Rata_De_Elite_Carta_Corregida.pdf
pagina del manual Corregida
https://www.dropbox.com/s/ran8nwir1gqsje8/Pagina_5_Reglamento.pdf
#945
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
10 de Abril de 2014, 13:07:34
La comunicación es punto que peor llevan, coincido contigo en que no es cosa solo de GZ otros proyectos actualizan o han actualizado de higos a brevas pasando incluso varios meses en algunos casos.
De hecho creo que lo ultimo que se sabe de ellos es que presentaran en exclusiva el juego a finales de junio, en el desafio wargamer de zaragoza
http://desafiowargames.es/2014/index.php/actividades/presentaciones-de-novedades
De hecho creo que lo ultimo que se sabe de ellos es que presentaran en exclusiva el juego a finales de junio, en el desafio wargamer de zaragoza
http://desafiowargames.es/2014/index.php/actividades/presentaciones-de-novedades