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Mensajes - juaninka

#931
Reseñas escritas / RE: CONQUEST OF PARADISE
27 de Marzo de 2008, 13:06:50
A mí el juego la verdad es que me decepcionó bastante, por la sensación de "Ya está?"  ??? que comenta ppglaff, si bien es una impresión de UNA partida únicamente, igual jugando más se ven más posibilidades.

No se yo si, aumentando las condiciones de victoria, ganaría algo el juego, pero es que se tarda bastante en producir y cuando te quieres dar cuenta ya ha ganado uno!!

Otra cosa que no me gustó demasiado fueron los componentes. No ya por los colores difíciles de distinguir, sino porque al tener que poner las fichas boca abajo, acaba siendo un estrés el mover las fichas por las islas sin desmontarlo todo!

Por cierto, que he terminado de convencerme de que si tengo que elegir entre tablero de papel y deluxe me quedo con el papel de cabeza!! aún con el plexiglás queda peor que el papel!

A pesar de todo, el juego está entretenido para jugarlo de vez en cuando, que igual de todos los comentarios negativos se deduce que el juego no me gustó en absoluto... simplemente me esperaba algo más de el!

Saludos

#932
Vaya, muy interesante esa variante wkr, mil gracias! me tendré que imprimir esa edición.

Saludos y gracias!
#933
Cita de: Annagul en 26 de Marzo de 2008, 23:05:13
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Hombre, creo que la pregunta no es si los combates son aleatorios, sino si esa aleatoriedad es controlable, hasta qué punto y de qué manera.

Hablo sin haber leído aún las reglas de HIS. Es un juego que tengo en el punto de mira y estoy siguiendo este hilo con mucho interés (al igual que otros en los que se habla de HIS)

La aleatoriedad de los combates es controlable, desde mi punto de vista, únicamente es controlable en el sentido de que decidas tú combatir o no... vamos, que como son tan aleatorios mejor pelear sólo cuando sea extrictamente necesario. Si un combate no te va a proporcionar una ventaja inmediata o sustancial mejor no combatir.... porque aún yendo 10 contra 2, puedes perder si no sacas 5 o 6 y el enemigo sí, y eso es puro azar! incluso aún más que el Sword of Rome que tiene modificadores por superioridad numérica que pueden incluso llevar a la victoria automática.

No obstante, es un juego que me ha gustado mucho, muy bonito, con mogollón de posibilidades ( y eso que yo jugué con el papa que está algo más limitado!) así que me compensa esa aleatoriedad!
#934
Cita de: Hijodecain en 26 de Marzo de 2008, 19:10:52
Uhm... como de wargames mas bien poquito entonces con tiento, me ha llamado mucho la presentación y estética del juego, lo único que cuando he mirado el precio pasa lo que suele pasar con los wargames son carillos (y supongo que este de los mas baratos), asi que me lo sopesaré mucho.

En ebay lo puedes encontrar bastante barato, y más estando como está el dólar...

Saludos
#935
Saludos!

A mí lo que me gustaría saber es si la aleatoriedad es la misma o mayor que en el HIS o en el Sword of rome. Ambos los he jugado y me han gustado, aunque el combate sea tan aleatorio... si es igual me lo acabaré pillando, pero si es peor aún  ???

Saludos!
#936
Saludos!

Yo he probado el HIS esta semana santa y la verdad es que me ha cautivado: se desarrolla en una época que da un ambiente inmejorable para un juego de 6 jugadores!. Una cosa sí te diría: me da a mí que es un juego para jugar con 6. Si no vas a consguir 6 jugadores para jugarlo yo pasaría a otro!

Al Napoleonic Wars no he jugado, y le tengo bastantes ganas... aunque lo que comenta WKr me echa algo para atrás, y me desconcierta a la vez.

El sistema de combate de "5 o 6 mata" es el mismo en el HiS (de hecho es lo que menos me gusta) y en el Sword of Rome es casi peor por lo caros que pueden salir los ataques! veo que estos dos juegos los valoras mejor... hay alguna razón por la que en el Napoleonic Wars esto sea más "grave"? lo digo porque me planteo pre-ordenarlo en GMT, pero si el azar influye aún más que en el sword of rome como que pasaría!

Saludos y gracias!

#937
Cita de: Kyol en 20 de Marzo de 2008, 13:48:14
Teniendo en cuenta que no hay limite de personajes/zombies por casilla... Como los heroes se despisten los zombies le han entrado hasta la cocina y ya de ahí no los sacan, a no ser que haya dinamita o gasolina

Sacarlos los sacas arrimándote a ellos y haciendo que te sigan, y así de casilla en casilla los vas a alejando, mientras vivas claro  ;D

En el tablero habrá  como mucho 14 zombies a la vez, y si mal no recuerdo hay que meter a nueve en la mansión para ganar... entre los que sacas de la casa con la técnica del eje toro! y los que van respawneando, insisto, no es tan difícil ganar con los héroes... de hecho creo que es de los más asequibles!

Saludos!!
#938
Si te fijas, tal y como está la mansión, los zombies son muy vulnerables a esa regla. Te pones en una esquina inferior y ya sacas a unos cuantos... por no hablar de que según los tableros exteriores que hayan salido, puedes tener por ejemplo la pistola de bengalas "permanente" (en el hangar, la usas, y la vuelves a coger) o la shotgun en la comisaría... yo creo que es cuestión de cogerle el tranquillo porque desde que vimos la luz los héroes ganan este escenario.

Saludos!
#939
Pues las cuatro últimas veces que hemos jugado ese escenario, las han ganado todas los héroes.

El truco está en aprovechar la regla de "zombie hunger", más conocida como "eje, toro!!"... usas a los héroes para atraer a los zombis, y luego les disparas con la dinamita, escopeta o gasolina... tienes héroes de sobra que sacrificar.

Saludos!
#940
Pues enhorabuena a los vencedores, y a todos los participantes. Aunque me ha resultado corto he disfrutado de mis partidas.

Un saludo y esperando meterme de cabeza en el siguiente!!
#941
Pues sí señor, es como tú dices. Me lié con el esquema del final del libro, e ignoré por completo los números

Muchas gracias por la aclaración!  ;)
#942
Cita de: Annagul en 04 de Marzo de 2008, 21:27:29

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¿cuáles son las escuadras que no dividen su fuerza por la mitad al apoyar un ataque? (según se indica en las características nacionales, 13.92) ¿Los MMC 1-6-4 del águila, los 1-6-4 de las AA o ambas?

Según la sección 13.92 del reglamento, las Glider Squads (1-6-4) de ambos regimientos (101ª y 82ª) Es decir, las escuadras de "planeadores" que ya han comentado antes.




Mmm, por si acaso, tal y como lo entiendo yo sólo se refiere a las escuadras con la AA, es decir, las de planeadores.

En el juego hace que las de la 82 sean planeadores y las de la 101 paracaidistas. Sólo las de la AA dividen el FP.

Si estoy en un error que alguien me avise por favor! pero yo lo veo así.

Saludos!
#943
pues iban remolcados por otros aviones con motor, cuando se llegaba a cierta distancia de la zona objetivo se soltaba la cuerda y... a aterrizar... aunque frecuentemente era estamparse contra el suelo y salir corriendo. Al parecer estaban hechos de madera y eran muy ligeros y aerodinámicos. Pero no se yo cuanto me tendrían que pagar para que me metiera en un cacharro de madera, sin motor y encima con alemanes disparándome  :D :D

Hay un libro de Stephen E. Ambrose que se llama "puente pegasus" sobre esa misma batalla que describe muy bien la operación y los planeadores, muy recomendable, salió en un coleccionable de RBA del año pasao creo.

Saludos!

#944
Speedro, yo me refería concretamente a efectos del juego. En el juego, los de la 82 son soldados desplegados en planeadores, y los de la 101 paracaidistas, o eso entendía yo, no estaba dando una explicación de cómo se organizaban que no tengo ni idea, lo siento si ha sonado así :D

Saludos!
#945
Los que tienen la AA esa, son los aerotransportados, pero en planeadores, no son paracaidistas.

Los del águila, son la 101 aerotransportada pero paracaidistas.

Según indique si usar unos u otros pues coges los counters.... a mí también me rayó al principio. El manual es malo hasta para distinguir las unidades  ::)

Saludos!