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Mensajes - lorenzo

#931

Yo creo que os estais liando.

Una serie la componen Borodino, Friedland, Eylau, In the Desert y Spanish Eagles (y a pasado por tres editoriales).

Y otra serie la compone por ahora exclusivamente Austerlitz. Y esta si es la translación del sistema de juego de Roma at War (que ha sacado ya tres volúmenes). Esta es exclusiva de Avalanche Press.

La primera serie, iniciada efectivamente por Games USA, era simple pero efectiva y original, por lo menos hasta Eylau.

El sistema de juego de la segunda serie tampoco a mi me convenció.

Un saludo.
#932
Cita de: Zaratustro en 22 de Abril de 2009, 22:15:08
Ey, que yo no lo he probado aún, y lo mismo es una castaña!

no me vengais luego con el ticket de compra  ;D

Pero Zaratustro no veía el futuro? o ese era Zoroastro? o era Nostradamus?   :o

Para mi la palabra de un veterano de la BSK es ley, y sus intuiciones también, y no hay mas que hablar. Marchando un Spanish Eagles  ;)
#933
Cita de: txus en 22 de Abril de 2009, 10:12:17
maldito Zaratrustros  ??? ??? ??? ???ahora me tengo que comprar el Spanish Eagles.....


Maldito sea por siempre! Creo que yo también picaré ... (el virus napoleonico es ciertamente incurable y si alguien recomienda un juego ¿quien se resiste?  ...)
#934

Esta tarde he visto "Espias en la sombra", película francesa sobre acciones de comandos aliados y la resistencia en Francia en mayo del 44. La verdad es que sigue la racha de buenos estrenos de películas de la IIGM, porque como las anteriores esta también me ha gustado mucho.

La fotografía y la recreacion histórica es excelente y el guión trepidante. La historia tiene algunos elementos que rozan lo inverosimil. En este sentido se parece a "El libro negro". Como aquella es una pelicula de aventuras en la Europa ocupada con mucha acción, violencia, chicas guapas, suspense ...

Por otra parte la verdad es que tanto en la IIGM como en la vida diaria la realidad supera la ficción, así que hasta los guiones más sorprendentes pueden quedar superados por la vida real (y no olvidemos que segun los títulos de créditos la historia sucedió realmente ...).

En fin, que os recomiendo esta también.

#935

Hoy me ha llegado ya el juego!

Acabo de abrirlo, y la primera impresión se resume en tres palabras: innovador, complicado y deslumbrante.

La caja es lo que menos me ha gustado -aunque el diseño de la portada es bonito-, porque en realidad no es mas que una fragil cubierta de cartón que envuelve una caja negra plegada. Vaya, como los juegos de columbia games, pero con una cubierta casi mas de papel que de cartón.

Ahora, una vez abres la caja te quedas delumbrado (y un poco asustado). Empiezan a salir complementos y más complementos y no paras. Hay montones de fichas, tablas, gráficos, peanas ... yo creo que mas de las que anuncia la caja. He empezado como hago siempre a repasar si estan todos los componentes anunciados y por primera vez en mi vida de wargamero el repaso me ha agotado y desconcertado (además, dentro de la caja hay un sobre de cartón que incorpora una copia de todas las unidades aéreas y tablas que hay en la caja). En fín, esta noche con calma hare un inventario, pero la primera sensación es que me ha llegado todo duplicado o triplicado.

Eso sí, los componentes son preciosos. Tanto las fichas que representan los aviones (que hay que montar, mirar las fotos en boardgamegeek para entender el montaje porque es algo difícil de explicar), como las mil tablas y hojas de datos a todo color. Además dos mapas grandes exagonales, y un montón de peanas para representar de una manera verosimil el vuelo de los aviones en tres dimensiones y a distintas altitudes.

El juego se acompaña de tres libretos: un reglamento, un libro de escenarios y un tutorial. Desde luego parece bastante complicado, e imagino que habrá que dedicarle tiempo para aprender a manejar los aviones. Y todo en ingles, por supuesto. Así que no creo que pueda hacer una reseña antes de un lustro, y eso si llego a jugarlo. Pero es una joya para cualquier colección (no he visto nunca un juego tan vistoso y completo de combates aéreos).

Un saludo.

















#936

Pero quiza si se podría hacer un estudio comparativo en cifras entre la BSK y foros similares en EEUU, Francia, Alemania, Italia e Inglaterra.

Si compararamos parametros como por ejemplo:
- numero de miembros.
- número de miembros que participan.
- numero de juegos editados y vendidos en cada país.
y haciendo reglas de tres .......
Podriamos determinar aproximadamente que porcentaje de afición representa la BSK en este pais.
A partir de ahí se podrían intentar interpretar los datos. Por ejemplo, hago una simulación inventandome las cifras porque las desconozco: si somos 4.300, y podemos clasificarnos en tres categorías (coleccionistas -500-, aficionados -800-, esporádicos -3000), y de CATAN se han vendido 10.000, del Club de los Martes 2000, y de Combat Commander 300, y si en USA un foro similar agrupa 10.000 aficionados y las ventas estan en torno a las 150.000 unidades de CATAN ... entonces resulta que la BSK porcentualmente y en creación de opinión si es muy representativa de la aficion española.

Pero vaya, todo esto no dejaría de ser un divertimento sin demasiado rigor.

Y desde luego al margen de otras consideraciones, como que efectivamente como dice WasQ, una parte importante de nosotros estamos poseidos  ;)







#937
Arca de Noe / Re: CONSEJOS PARA IR A DINAMARCA
04 de Abril de 2009, 23:46:56

Un momento, un momento ... aun queda otra cosa: el castillo palacio de Rosenborg, en el corazón de Copenhague. El castillo, la colección artistica, el tesoro y la historia del edificio valen la visita.
De los tres palacios reales que hay en Copenhague, este es el imprescindible.

Y aun se me ocurren dos cosas más (aunque menos inexcusables que Tristania o Tivoli):

- La subida a la Torre Redonda ofrece una excelente vista de la ciudad.

- El museo de arte erótico, es muy decadente y kitch, pero vaya, tiene su gracia si os sobra tiempo (y podrás hacerle a tu pareja una foto bailando en una barra de showgirl  ;)

Buen viaje!


#938
Número de jugadores / Re: Juegos en solitario
03 de Abril de 2009, 12:06:40

Hay bastantes wargames para jugar en solitario.

Efectivamente, juegos como "Ambush", "Raf", "B-17" o "Patton'Best" son dificiles de encontrar de primera mano, pero aparecen continuamente en el mercado de segunda mano. Otros solitarios muy atractivos ya clásicos son "Tokio Expres" o "Carrier", pero estos son más complicados porque que yo sepa las reglas no se tradujeron nunca, y además son navales, lo que implica un grado mayor de dificultad.

Wargames solitarios recientes que están ahora en el mercado y con reglas traducidas tienes también algunos, por ejemplo "Silent War".

Un saludo.
#939

Antes de la WWI: "Waterloo". Sergei Bondarchuck.

WWI: "Senderos de Gloria". Stanley Kubrick.

WWII: "Fuego en la nieve". William Wellman.

VIETNAM: "Camino a la guerra". John Frankenheimer

ACTUALES: "Hotel Ruanda". Terry George.

OTRAS: "La diligencia". John Ford.
#940
Cita de: oldfritz en 30 de Marzo de 2009, 19:53:39
Yo no tengo vocación de Quijote, no tengo intención de iniciar o contribuir a ninguna "cruzada" por la "evanjueguización" de nuestro país o nuestros conciudadanos. Yo voy a vender mis juegos donde los quieran comprar. Aquí seguirán vendiéndose, si se venden más haré más en español. Por ahora se venden más fuera, el mundo es muy grande.

Saludos a todos,

Te comprendo perfectamente, y a esto me refería en mi mail anterior. Cada vez hay menos fronteras en el mundo, afortunadamente, y en el mundo de los juegos empiezan a desaparecer también. A por ellos oldfritz! ... y a por nosotros, que todos somos los mismos, independientemente del idioma.

Un saludo.
#941
Cita de: Doctor Alban en 28 de Marzo de 2009, 17:01:37
Estoy escaneando y subiendo todos los número de la revista Lider. Si quieres echarle un vistazo:

http://liderrevista.blogspot.com/

Magnífica iniciativa, Doctor Alban  :)
#942

Os he leido con interés pero hay algo que no me cuadra. Entiendo que el mercado y la industria editorial de juegos en España no es comparable en cifras y beneficios a la Europea o Norteamericana. ¿Pero que impide en este mundo global que un diseñador de juegos español triunfe en el mercado internacional?

No me refiero a que "España: 1936" o "2 de mayo" se vendan en otros paises, si no a que los diseñadores españoles, que ahora parece que hay tantos, presenten sus proyectos a las grandes editoriales extranjeras. Ahora, con internet, todo es muy facil y no me imagino que GMT o Fantasy Flight Games rechazen un buen diseño porque el autor ha nacido al sur de los Pirineos.

Si Niko puede triunfar internacionalmente en el campo del diseño gráfico, ¿porque los diseñadores españoles no pueden vender sus productos fuera si son buenos?

Agradezco muchísimo el esfuerzo profesional o amateur de los editores españoles que se empeñan en publicar juegos en español y aqui (y ojala cada vez sean mas), pero mientras el mercado crece poco a poco, ¿porque los diseñadores no compiten fuera? Y si lo hacen y yo lo ignoro, ¿cual es el obstaculo?

A veces olvidamos que el mundo esta cambiando muy de prisa y que cada vez es más global ...

Un saludo.


#943
Curiosidades / Re: ¿El lado oscuro de nuestro hobby?
23 de Marzo de 2009, 22:44:36
 
   :'(    :'(    :'(    :'(    :'(     :'(

#944

Te confirmo que el material de Antonio es de primera, Wishgamer. Antonio ha tenido la gentileza de enviármelo y me he quedado impresionado :o
#945
Curiosidades / Re: Mi nombre es Reiner Knizia
19 de Marzo de 2009, 11:13:39

Simplemente, genial  ;D ;D