Cita de: fantaso en 25 de Abril de 2020, 04:55:58
Lo de probarla con "todos los módulos" sí me parece una locura. Hay tantos caminos que es para que se te fría la neurona.
El problema de mi primera partida fue que empezamos con uno de los escenarios propuestos por los autores con 2-3 módulos y conforme mirábamos los demás decíamos "va, éste también lo metemos, si total, es sólo un trabajador más" y al final acabamos con todo menos dos módulos. Realmente me cuesta (o me va a costar) escoger unas u otras cosas para las partidas. Es todo tan goloso una vez que lo tienes estudiado... que es tentador meterlo todo. Y me parece un error meterlo todo por la cantidad de caos que puede generar, así como supuestas estrategias predefinidas.
Por ejemplo, en mi partida recuerdo que se hizo propaganda fuerte y variada en los bloques de pisos, sabiendo que que piden el doble, con intención de venderles fideos. Los trabajadores de fideos hacen mucha cantidad y era la única manera de llegar a las cantidades de los bloques de pisos. Al final era una carrera por hacerse con el maestro de los fideos para surtir a ese bloque de pisos. Luego apareció el de la apertura con trainer y los nuevos milestones. No ganó nada de dinero en toda la partida. Se dedicó a subir la calidad de su gente con el gurú. No tuvo que despedir a nadie. Esperó a estar fuerte y salió al campo con toda la artillería. El último turno, suficientes casas con jardín para él, su sushi y su luxuries manager. Ganó con eso, un poquito por delante del que iba a fideos, que también había empezado una carrera de sushis al ver al otro acumular curritos tochos. El de los fideos, viendo que el del gurú iba a salir a arrasar, entró en guerra de precios grande, no sólo por quitar ventas a los otros, sino también por ganarse el milestone que elimina dinero del banco cada ronda. Sólo lo pudo poner en marcha una vez antes del final. Su objetivo era hacer explotar el banco antes de que el jugador del gurú pudiera salir a romper. No pudo ser, pero opciones anti-gurú se vieron.
Fue muy emocionante y estuvo divertido, pero la sensación general fue de cosas que difícilmente cambiarán entre partidas:
1- Bloques de pisos = fideos
2- Apertura trainer similar al base en cuanto a sensaciones, no en cuanto a ejecución.
3- Sushi = demasiado hardcore como para construir una estrategia ganadora sin él.
El resto de cosas no las vimos bien del todo como para señalarlas. Y ojalá me equivoque con lo de los fideos y el sushi en partidas que tengan la misma constelación que tuvo la nuestra. Me gustaría no tener que pelear por el sushi para optar a la victoria y que los fideos no fueran tan de la mano con las cantidades ingentes de demanda en un mismo sitio.
Lo dicho, ganazas de repetir. Quizás con menos módulos
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