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Mensajes - LeBastard

#931
Tienes razón, son 76 en total.

Yo conté las cartas de mi propio prototipo, el cual tiene repetida una carta de parque y otra de monumento (las cuales sobran), por eso yo tengo 78, cuando deberian ser 76.

Un saludo y gracias. Corrijo la errata.



#932
Juegos Gratuitos / Re: Grandes Civilizaciones v1.8
31 de Julio de 2011, 16:38:17
Subida una corrección, de 3 cartas y una miniampliación de Lideres. 'Grandes Líderes'.
En el primer post describo las nuevas instrucciones para esta 'ampliación-parche'.
#933
Cita de: felino84 en 29 de Julio de 2011, 15:28:11
por cierto, en el reglamento pone que empieza la partida el jugador mas alto, me resulta cuanto menos curioso (una putada si tus amigos juegan al baloncesto)
normalmente cuando no hay azar para elegir quien empieza suele empezar el jugador mas joven.
supongo que no importará demasiado el que empiece, es decir, que no tendrá una ventaja brutal

que conste que no hago el comentario como reporche, si no como curiosidad.

P.D: en Agosto ya podré disfrutarlo :D

Lo del jugador más alto es por la temática del juego, construyes edificios, pues empieza el que se acerque más a la altura del 'Empire State'.

Yo en mi juego nunca puedo empezar a menos que juegue con mi señora, ya que mis amigos son más altos, y sí, juegan al baloncesto.

Empezar en este juego no es que tenga mucha importancia:
1) Piensa que después del primer turno completo, cuando juegan todos los jugadores, el primero en jugar será aquel jugador que estaba situado a la izquierda del jugador inicial, el cual, de ser el primero pasa a ser el último en jugar su turno.
2) El jugador inicial tiene la ventaja en ese turno al poder ser el primero en construir un tipo de edificio y llevarse así un PREMIO AL PRIMER CONSTRUCTOR.
3) Por el contrario, ser el primer jugador tiene su desventaja, ya que el resto de jugadores pueden, antes de jugar, ver que está haciendo el otro y actuar en consecuencia.
4) Ser el primero en construir tiene premio, ya que puedes construir el doble de edificios que los permitidos en los permisos, y a la mitad de coste, pero también abres la veda al resto de jugadores para que empiecen a lloverte cartas de PROBLEMAS. Lo normal es que si desarrollas muy pronto tus zonas, los demás jugadores se ceben con tus zonas ya que empiezas a despuntar.

Si lo vas a jugar a dos jugadores, quien empieza antes tampoco tiene mucha ventaja, ya que aunque consigas un premio, dejas otros tres libres para tu oponente.

Ya me contarás tu experiencia.
#934
Cita de: CHeMiCaL en 29 de Julio de 2011, 14:00:43
Oye pues tiene muy buena pinta!! Enhorabuena y gracias!!
Cita de: winston smith en 29 de Julio de 2011, 15:12:11
Qué chulo, tiene buena pinta. Descargando...y a las manualidades!!
Gracias  ;)

Gracias a vosotros por jugarlo.

Un saludo!
#935
A: A Touch of Evil
B: Battlestar Galactica
C: Civilization
D: Death Angel, Space Hulk
E:
F: Funny Friends / Filou
G: Grandes Civilizaciones, LeBastard´s productions
H: Here I Stand
J: Junta
K:
L: La llamada de Cthulhu LCG
M: Manoeuvre
N:
P:
Q:
R: Race for the Galaxy
S: Señor de los Anillos LCG
T:
U: Urbana, Lebastard´s productions
V:
W: Wizard King
X:  
Y:  
Z: Zooloreto
#936
Novedades / Actualidad / Re: THE WALKING DEAD BOARDGAME
29 de Julio de 2011, 11:58:25
El mapa del tablero no me gusta  :-\, soso y feo.

Y si las fichas de zombis son esas cosas negras, tampoco.

No obstante a ver que tal tira de reglas y como de lleno se mete en el comic, que es lo importante.
#937
Cita de: cesarmagala en 28 de Julio de 2011, 19:04:51
Por eso he puesto este hilo  :D

Una pregunta sobre Wizard Kings. ¿Creeis que las razas están lo bastante diferenciadas para poder elegirlas y que las partidas cambien? ¿Se "vive" el sistema de magia bien (incluidos esos peasos hechizos de Lebastard, que ya encontré en BGG)?

Gracias a todos.

El Wizard King no tiene las razas muy diferenciadas con el juego básico, son parecidas, quizá alguna tenga una unidad que vuela donde otra no, una un clerigo donde las demás no, una un barco donde las demás no, etc etc... Y la magia del juego, son 6 hechizos por raza que no tienen 'tema alguno', así los hechizos humanos tienen efectos parecidos a los elfos u orcos y otras razas (por ejemplo y hablando así por encima porque no recuerdo bien los hechizos que traia el juego). De ahí que hiciese 3 listas de hechizo para cada raza, cada uno con su propia estrategia, para que los No-Muertos fueran no muertos, los Elfos Elfos,... aunque la magia tampoco es demasiado importante en este juego.

Lo mejor sin duda del Wizard King, es a la hora de las ampliaciones. Cada ampliación trae 21 unidades, creo recordar, 3 unidades por ejército. De estas, dos unidades son para cada ejército fijas, y luego, hay 5 unidades del caos que las asignas a tu gusto (las pegas) sobre cubos de cualquier ejercito, un objeto que haces lo mismo para un ejército, y un tesoro que también decides a que éjercito asignas.

Es decir, con las ampliaciones tu personalizas los ejercitos como te de la gana, y los diferencias como tu quieras.

Para esto quizá debas desembolsar algo de dinerillo, pero merece la pena porque es una OFERTACA. Pedir a la propia casa de Columbia Games el básico + 10 expansiones (en total 210 unidades nuevas) son 100 â,¬ (Estamos hablando del juego básico + 10 expansiones). ¡Imaginate si podrás personalizar tus ejercitos con 210 unidades nuevas!.

Sólo personalizar los ejercitos y ponerles sus pegatinas es ya como un juego en sí.

#938
Cita de: felino84 en 28 de Julio de 2011, 15:06:17
estabamos viendo entre mi novia y yo que juego ibamos a imprmir, y al final nos decantamos por Urbana, que tiene buena pinta.
Vamos a usar el dinero del monopoly en vez de fichas, asi le doy mas partido a mi antiguo monopoly

Me alegro mucho, espero que os guste.

Sobre el dinero te diré que en mi prototipo empecé usando dinero del 'Superpoly', versión piratilla y más barata del monopoly. Personalmente te recomiendo fichas de poker porque son más manejables y cómodas que los billetes (te lo recomendará cualquier jugón que son mejores fichas grade que billetes), pero ya que quieres hacer uso de un monopoly viejo pues creo que es acertado, e incluso podias usar las casas para los edificios residenciales para que se vea más bonito.

Nada, lo dicho, que lo disfruteis y paseis ratos agradables con él. Tambien te recomiendo que lo pruebes a 4 o 5 jugadores si puedes, que es donde verdaderamente se le saca toda la esencia al juego.

Un saludo, y gracias.
#939
Cita de: Valdemaras en 27 de Julio de 2011, 23:24:05
Echale un vistacillo al Wizards King.

Esta ambientado en una época fantastica comparable al warhammer. Es sencillito pero tiene saborcillo wargamero. Y además se juega con bloques y niebla de guerra... queda muy bonito sobre la mesa.

+1, se me habia olvidado ese juego, y eso que es uno de mi Top5

¡Pedazo de partida jugamos a 4!, ¿eh Valdemaras?

Juegazo. No muy largo de jugar, sencillo, pero todo un Wargame de bloques.

Este tiene las dos cosas que buscas: Wargame, no complicado, y fantasia medieval con 7 ejercitos diferentes, y ya si te bajas la lista con 147 hechizos que hice, más las 5 listas de clérigo made in LeBastard...buaf!

Un saludo  ;D
#940
Cita de: Sr. Cabeza en 27 de Julio de 2011, 20:05:24
No del todo, eso es así en el Memoir'44. En Battlelore el terreno sigue siendo importante pero lo es tanto o más el mantenimiento de la formación. Y así y todo no es la clave del juego, el éxito en Battlelore radica en una correcta gestión de la mano. Como decía alguien en BGG, Battlelore no es un juego "con" cartas sino un juego "de" cartas.
[/grampa mode off]
Y una vez soltado el rollo de abuelo cebolleta, si puedes conseguir el Battlelore no lo dudes, a mi señora le encanta. Y si por un casual eres un pintor mañoso, el juego queda espectacular en la mesa.

EDITO: no me puedo resistir a presumir de "mi niño", ahí va unas fotos propias.





¿Formación? creo que no hablamos del mismo juego. Yo tuve el Battlelore y lo vendí tras 4 partidas, y no recuerdo que hubiera formación, quizá me esté volviendo viejo...

Yo personalmente no recomiendo el Battlelore, excepto por el rollo de los personajes y la magia.
#941
Cita de: cesarmagala en 27 de Julio de 2011, 19:33:01
Le gusta mucho el ambiente de un tablero de warhammer, las guerras fantásticas y el uso de magia o habilidades. ¿Cuál sería un punto medio entre ambas cosas que nos podría gustar a los dos?


Battlelore es bonito, fácil y rápido, aunque yo lo encuentro demasiado 'sencillo' y que la estrategia básicamente de basa en aprovechar bien el terreno y rezar a los dados.

¿RuneWars? echale un ojo.
#942
-Una de zombis
-El atardecer de los muertos vivientes (está el dia, el amanecer y la noche de los muertos vivientes, pero aterdeceres ni uno)
- Pandemonium Zombie
- Los que caminaban entre los muertos
- Desesperación zombie
- No hope Village
- Muchos zombies y pocas balas
- Zombiephobia
- Superviviencia, Horror, y Zombies
- Carne putrida

#943
Subidas imagenes del juego.
#944
Cita de: Alpino en 20 de Julio de 2011, 22:46:35
LeBastard, me ha sorprendido ver que hay monstruos. Espero que un futuro podamos ver zombies caminando por las calles de la ciudad  ;D

Yo para mi copia del juego, en vez de los marcadores de monstruo que hay en las fichas, uso un tiranosaurio de plástico de las tiendas 'a 60 centimos'. Cuando regrese a casa en unos dias subiré fotos.

Lo del monstruo es por Godzilla, que aparecia en el simcity 1 comiendose tus edificios, y era uno de las cosas que se me quedaron más grabadas de aquel juego.

Cita de: Fran Moli en 20 de Julio de 2011, 22:06:40
¡Qué pedazo de nombre para el juego!  ;D ;D



A ver si saco algo de tiempo y me lo construyo, que como pertenezco al sector me llama la atención.

Enhorabuena  ;)

Sí, al final me decanté por Urbana, porque me gustó el nombre que propusiste y además, fuiste el primero en proponer nombre...

Si imprimes las cartas con tu impresora, el coste del juego es minino: 4 euros por las fundas +1 euro por las cartas de poker, y quizá 3 o 4 por las fichas de poker (que luego son muy utiles para un montón de juegos). ¡Venga, animate con tu propia copia!  ;D

Un saludo, y gracias.
#945
Curiosidades / Re: Jugador inicial más raro
20 de Julio de 2011, 21:17:56
En el fearsome floors, empieza a jugar el jugador que más se parezca al monstruo.

Em mi juego de construcción de ciudades, Urbana, empieza a jugar el jugador más alto.