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Mensajes - tximoton

#931
video del diorama de legends:
http://es.youtube.com/watch?v=Ja7Vo6x5_YQ&feature=related
Espino:

el visgoth:


El Monje:

El Slayer de Denhegra:

El Farrow warlock:

fotos del gencon indy: 
http://www.tabletopgamingnews.com/gencon-indy-2008-day-1-photos?album=8&gallery=54
#932
-Akalis, Sij Comandos
Unidades móviles de élite cuya misión es saltar tras las líneas enemigas para causar el caos entre sus tropas, atacando sus puntos vulnerables. El Regimiento de Comandos Akalis está plenamente capacitado para ser desplegado con rapidez, ocupar una zona de combate y, según órdenes, realizar asaltos aéreos u operaciones en tierra para neutralizar a las fuerzas enemigas y tomar y controlar terrenos o instalaciones clave. Los Comandos Akalis reclutan a sus miembros sólo entre los mejores guerreros de la etnia Sij. La traducción de Akalis (en singular Akal) es "Los Sin Tiempo", aunque también son conocidos como "Los Niños de Dios el Inmortal".

-Tropas ORCO
Sólo los mejores soldados pueden aspirar a unirse a las unidades de infantería pesada que forman el Grupo Táctico Pesado, más conocidas como "Tropas Orco".

El apodo de Orco les sobreviene por el nombre de la empresa que desarrolla sus armaduras de combate, la ORC Corp. (Omnia Research Creation Corporation). Las Tropas Orco tienen reputación de ser tropas veteranas que siempre participan en las operaciones más agresivas. Como infantería pesada polivalente, las Tropas Orco son destinadas a frentes de batalla de gran intensidad, para establecer la más dura línea de resistencia, y forzar y romper las líneas enemigas.

-Caballería Mecanizada
Unidades acorazadas de presencia remota de combate. El ejército panoceánico emplea las tecnologías más avanzadas para alcanzar las mejores prestaciones, con resultados sobresalientes en la combinación de protección blindada, potencia de fuego y movilidad.
Las unidades de Caballería Mecanizada son las tropas más sofisticadas de PanOceanía, símbolo de su predominio tecnológico. Acostumbradas a trabajar en equipos, apoyándose mutuamente, han demostrado ser unas tropas formidables.

Todas las unidades de presencia remota de combate llevan inscrito el lema del cuerpo acorazado: Ultima ratio PanOceaniam, "La última razón de PanOceanía": la Caballería Mecanizada es el mejor instrumento panoceánico de persuasión.

-Croc Men
Escuadras de batidores veteranos del durísimo frente de combate de Paradiso.
Aunque en la actualidad ya no está compuesto íntegramente por maoríes, en el regimiento se conservan sus antiguos rasgos culturales como los tatuajes o los injertos subcutáneos. Los Croc Men están especializados en misiones de Incursión Furtiva, Vigilancia y Búsqueda y Destrucción en terreno enemigo. Suelen aparecer por sorpresa, atacando con ferocidad y desapareciendo en la oscuridad, sin darle tiempo al enemigo a reaccionar.


-Santa Orden de Caballeros Hospitalarios de San Juan de Skovorodino
Los Caballeros Hospitalarios son monjes guerreros, famosos por su fervor religioso que los hace imparables en la batalla.
Fieles a sus orígenes de cuidadores de los peregrinos enfermos, se han especializado en misiones de rescate de alto riesgo, tanto de compañeros caídos como de los hechos prisioneros. Los Caballeros Hospitalarios saben que su vocación es un instrumento de salvación, apartándose de los estrechos y mezquinos propósitos egoístas de fama terrenal o ganancia material, y poniendo todo su valor y capacidad de sacrificio al servicio de PanOceanía, la Iglesia, y sus compañeros.


-Unidad Bagh-Mari
Los Bagh-Mari eran antiguos clanes de asesinos de tigres, profesionales que recorrían la India deshaciéndose de los felinos más problemáticos por unos honorarios.
En la actualidad, este nombre sirve para designar a una unidad panoceánica especializada en combate en la jungla. Los Bagh-Mari son tropas especiales, experimentadas y profesionales. Como aquellos antiguos asesinos de tigres, la jungla es su elemento y su aliada. Sus habilidades los hacen los combatientes perfectos para las guerras de Paradiso y los Conflictos Comerciales de Ariadna. Las unidades Bagh-Mari se han ganado una temible reputación cumpliendo operaciones encubiertas de Búsqueda y Destrucción, en las que están especializados.


-Guardia Suiza
"Acriter et fideliter" (Enérgica y lealmente) Divisa histórica de la Guardia Suiza Pontificia.

Guerreros profesionales que velan por la seguridad de la Santa Madre Iglesia y de la sede papal de San Pietro de Neoterra.
La Guardia Suiza mantiene la tradición de reclutar a sus miembros sólo en los antiguos cantones suizos. Los reclutas son sometidos a un estricto entrenamiento, tras el cual cumplen un año de servicio. Si quieren continuar haciendo carrera en la Guardia Suiza han de pedir una excedencia para ser trasladados a otras unidades regulares del ejército panoceánico. No podrán solicitar su reincorporación en la Guardia Suiza hasta haber cumplido un servicio en zonas de crisis y poseer una hoja de servicio con varias menciones de honor. Por ello, todos los guardias reincorporados ostentan el rango de suboficial. La Guardia Suiza constituye el Grupo de Acción Especial (asimilado) de la Infantería Pesada panoceánica y tiene a su disposición la tecnología armamentística más puntera de la Esfera Humana. Además de las funciones de seguridad, la Guardia Suiza se ocupa también de operaciones de acción directa, de asalto, de toma de áreas estratégicas y de interdicción de fuerzas enemigas. En combate, los Guardias Suizos suelen ser destinados a los puntos de mayor peligro y a las misiones más violentas... su historial y su tradición les obligan a ello.

-Guardia Aquila
"In omnibus princeps" (Los primeros en todo) Lema de la Guardia Aquila.

Regimientos de élite de los prestigiosos centros de instrucción militar de Aquila. La Guardia Aquila está formada por la crème de la crème de los oficiales de las fuerzas armadas panoceánicas.

Entre sus miembros se cuentan los mejores estrategas y tácticos del ejército. El historial de la Guardia forma parte de los libros de texto militares panoceánicos. La Academia Militar de Aquila se enorgullece de inculcar en sus cadetes la antigua tradición de "Liderar desde la vanguardia". Un oficial Aquila con un mando debe estar siempre en primera línea de batalla. Los Aquila realizan tanto misiones de campo como de alto riesgo, especialmente las denominadas Operaciones de Búsqueda de Combate y Anulación. Son responsables, además, de la seguridad de las autoridades y mandos panoceánicos, las instalaciones de máxima seguridad en Código Rojo y del material clasificado militar. Para poder cumplir con este tipo de deberes, suelen estar dotados de un cierto grado de inmunidad diplomática. Los Aquila cuentan con el mejor material disponible, al que saben sacar partido. La llegada de la Guardia Aquila a un teatro de operaciones significa que el Mando Estratégico se toma la situación muy en serio y que está dispuesto a arriesgar a los mejores para lograr sus objetivos.

-Trauma-Docs
Los médicos del Ejército panoceánico tienen a su disposición los mejores equipos de medicina de campaña.

Sus botiquines están plagados de biomateriales médicos y nanobots semiinteligentes capaces de recuperar las heridas más escalofriantes en tiempo récord. Sus sistemas electrónicos de diagnosis son tan infalibles como la confianza que tienen los muchachos en ellos. Sin embargo, a pesar de la tecnología, la mitad del trabajo de un Trauma-Doc se basa en rapidez, inteligencia y redaños, cualidades indispensables para recuperar a alguien de en medio del infierno.

Cutters. Cazadores Navales de Varuna
"Nemo nos effugit" (Nadie escapa a nosotros) Lema de Regimiento de Cazadores Navales.

Los Cutters son las unidades blindadas de Presencia Remota englobadas en la División de Intervención Rápida, Regimiento de Cazadores de Varuna.
Además, forman el equipo blindado del proyecto antiterrorista "Mar Azul". Los Cutters han sido diseñados para realizar operaciones encubiertas e intervenciones anfibias y subacuáticas. Además, poseen equipos supresores de sonido y están recubiertos con una piel adaptativa al entorno, capaz de cambiar sus propiedades reflectivas, radiactivas y eléctricas a voluntad, pudiendo anular totalmente su imagen óptica y térmica.

#933
Armada de Panoceanica:
-Nisses de Svalarheima
Los Nisses eran seres mitológicos, duendes domésticos que protegían las granjas escandinavas. De simpático aspecto pero dotados de una fuerza sobrehumana, su ira podía ser terrible cuando se les contrariaba. Los Nisses panocéanicos son los endurecidos miembros de los Grupos de Asalto Táctico de Svalarheima, designados para operaciones de Protección y de Fuerza Avanzada. Su aspecto puede no ser tan simpático como el de sus homónimos mitológicos, pero su ira y su fuerza son igual de temibles. Los Nisses reciben un entrenamiento especial para poder operar en hábitats helados. Su planeta base, Svalarheima, posee una climatología implacable. Tener que luchar en climas fríos, sean desiertos de hielo, tundras o montañas, deja sin energía al mejor de los soldados y apaga su espíritu de lucha. El frío intenso reduce las capacidades de los combatientes haciéndolos torpes y descuidados. En un ambiente tan adverso, el más mínimo error puede resultar fatal. Sin embargo, los Nisses son veteranos todo terreno, a los que nada de esto les afecta, al contrario, les hace ser aún más letales. Cuando la tormenta se desata nadie quiere tener que entrar en ella para buscar al enemigo. Los Nisses, en cambio, no temen a la tormenta, porque ellos son la tormenta.


-Santa Orden Militar de Caballerosde Santiago
"¡Mal le sentaría a un hijo del Apóstol Santiago rehusar a un desafío a la batalla!" Respuesta del Abad-Comodoro Ulloa a la exigencia de rendición efectuada por el Almirantazgo Yu Jing, batalla naval del Punto Troyano T1, Borde de la Humanidad, Guerras NeoColoniales.



Las líneas comerciales que cubren las Circulares son utilizadas por numerosos ciudadanos panoceánicos para realizar peregrinaciones a los lugares santos de La Tierra y Neoterra. La Orden de Santiago es la que, con el beneplácito de PanOceanía y O-12, asume la labor de proveer y coordinar la asistencia y protección de los peregrinos y de las Circulares que surcan las rutas de peregrinación.

Los Caballeros de Santiago forman parte de las dotaciones de oficiales de la Armada panoceánica, normalmente destinados en naves de vanguardia. Los miembros de la Orden de Santiago son una de las tropas mejor preparadas y más especializadas de la Esfera Humana. Sus unidades de abordaje tienen como función operativa la tarea de asaltar y asegurar naves y embarcaciones tanto en el espacio profundo como en órbitas planetarias. Este tipo de operaciones los lleva siempre a primera línea del frente. Los Caballeros deben efectuar inserciones de gran aceleración, siguiendo vectores de asalto que aprovechan la menor ventana en las defensas puntuales del navío enemigo. Machacados en los nichos de aceleración de sus cápsulas abordaje, se ven sometidos durante horas al veneno de la fatiga a causa de las maniobras a alta velocidad. Una vez han alcanzado el casco y logrado penetrar en la espacionave enemiga, deberán luchar compartimento tras compartimento y esclusa tras esclusa, para controlar y asegurar cada una de sus secciones. Generalmente, estas maniobras son auténticas trampas mortales, pero también el método más rápido y efectivo de abordaje naval, y por tanto, el favorito de la Orden. Y es que los caballeros saben que su patrono, el Apóstol Santiago, favorece y recompensa las empresas arriesgadas siempre y cuando la Fe se acompañe del coraje más inflexible.


-Auxilia
Tutor et ultor" (Protector y vengador) Lema regimental de la Auxilia.

Auxilia es el nombre que recibe la infantería ligera de Neoterra destacada en las guarniciones que protegen la capital panoceánica, "el corazón de la Esfera Humana". La Auxilia es una fuerza militar de propósito general, que además cumple misiones de Seguridad Interna.

Su esfera de actuación incluye el liderazgo, control, supervisión y ejecución de labores de protección y defensa, incluyendo el uso de fuerza letal en la salvaguardia de personal, equipo y recursos. Capaz de operar en diferentes entornos de campaña, la Auxilia protege convoyes y realiza patrullas, tareas tácticas y operaciones militares tanto bélicas como antiterroristas. Básicamente, constituye el eje fundamental de la defensa de la capital panoceánica, por lo que es un regimiento mimado por el Alto Mando, con un acceso superior a equipo de alta tecnología. Así, cada miembro de la Auxilia dispone de un Auxbot vinculado a su Ghost. Este pequeño Remoto funciona como dispositivo de enlace y de detección anti-intrusos, además de plataforma armamentística móvil. Por ello, los regimientos de infantería neoterrana se caracterizan por la actitud segura y profesional propia de los que se saben respaldados por la mejor y más avanzada tecnología, exactamente en el más auténtico estilo panoceánico.


-Equipos de Intervención Anfibia Kamau
"Marea alta... el momento de la acción." Lema regimental de los Kamau.
Los Kamau, que en lengua Kikuyu (Kenya) significa "Guerrero Tranquilo", son las mejores tropas de la División de Intervención Rápida de PanOceanía.

Su base de operaciones se encuentra en el planeta Varuna, donde constituyen el principal cuerpo de ejército. Los Equipos de Intervención son expertos en actividades anfibias, una exigencia para poder operar en un medio fundamentalmente acuático como el de Varuna. Los Kamau han demostrado ser excelentes soldados tanto dentro como fuera del agua, empleando habilidades y capacidades altamente especializadas. En la actualidad, constituyen el núcleo de "Mar Azul", programa antiterrorista desarrollado para hacer frente a las actividades de los libertos, indígenas insurrectos de Varuna. La misión de los Kamau dentro de "Mar Azul" incluye la realización de operaciones ofensivas destinadas a prevenir, detener, responder y solucionar actividades e incidentes terroristas. Gracias a su entrenamiento flexible y de amplio espectro, los Kamau pueden funcionar como fuerza principal o como apoyo activo en circunstancias operativas de actuación interagencias. Se tiene constancia de que los Equipos de Intervención Anfibia Kamau son una de las pocas unidades panoceánicas que poseen autorización total para llevar a cabo acciones preventivas contra grupos e instalaciones terroristas. Aparte de todo esto, además, son buenos surfeando.


-Maquinistas
En un ejército tan tecnificado como el panoceánico la presencia de un técnico experto en mantenimiento de campaña es imprescindible.

Los Maquinistas están capacitados para realizar reparaciones sobre la marcha y mantener siempre a punto las máquinas de combate. Gracias a ellos, PanOceanía puede mantener su superioridad tecnológica aún en campañas prolongadas y lejos de las líneas de reaprovisionamiento. Sus nano-herramientas son de lo mejor y todo su equipo es tecnología punta, la envidia del resto de la Esfera Humana. Para facilitar su labor disponen de un sofisticado sistema de transmisión audio-video integrado en su visor táctico. Los Maquinistas están continuamente enlazados con la base principal, recibiendo asistencia técnica, información y planimetría continua para saber en qué zona del campo de batalla son necesarios. Todos ellos son técnicos cualificados, muchos de ellos de nivel superior. La designación-clave Maquinistas describe el tipo de relación que establecen con las máquinas, a las que tratan como si fueran seres vivos.

-DronBots
Dronbot es el acrónimo de Dron Robot. Son unidades robóticas auxiliares semiautónomas que se pueden optimizar para realizar funciones diversas.
El Dronbot Pathfinder es la máxima expresión de la sensibilidad electrónica, equipado con un sofisticado compendio de sensores de corto y medio alcance, antenas, receptores de radio y enlaces de red, que le permiten controlar totalmente el terreno. Los Dronbots Clipper están equipados con módulos de lanzamisiles guiados, y son especialistas en hacer caer una lluvia de destrucción sobre las tropas enemigas.


-Fusileros


#934
Cygnar:
-solo

-Los 13th gun mages


-Cañon de los trenchers


Khador solo:


Cryx ghost riders:

#935
Estadisticas de los ejercitos de Infinity:
#936
Cita de: worwick en 28 de Julio de 2008, 16:39:06
Muchas gracias por la informacion. Haber si puedo hechar una partida y posteo por aqui mis impresiones.

Un saludo.
Animo que merece la pena, no se de donde eres pero si te pasas algun dia por Alicante, encantado de enseñarte a jugar, o si ya sabes para entoces echamos una! :D

Un saludo.
#937
Reglamentos / Re: REGLAMENTOS NAPOLEONICOS
03 de Agosto de 2008, 01:51:14
Este sabado 2 de Agosto Los miembros del Club estandarte han realizado una demostracion del Reglamento creado por ellos mismos estandarte.

Tras la demostración la idea es que el reglamento esta muy bien, tiene de todo y creo que en su justa medida, táctico, despliegue oculto, el sistema de partidas para torneo me parece original, tiene una complejidad media, no es exhaustivo y eso lo hace jugable a partidas. las acciones de las unidades dependen de muchos factores que tienen bastante bien resumidos en una hoja de referencia, la partida que me explicaron duro 2 horas con explicaciones y la que se jugo al lado un poco mas, tiene una parte que me gusto bastante las reacciones, en algunos casos te puede interesar contestar fuego con fuego, o puedes optar por cubrirte, no arriesgando para defenderte mejor, por ejemplo cuando una caballería carga a infantería esta tiene derecho a reaccionar disparando y luego luchar, son situaciones lógicas, pero que son dificiles de ver en muchos juegos tipo GW, o las tiradas para poder cargar que reflejan la dificultad a la hora de que las ordenes que suponen mas riesgo sean obedecidas. Son cosas que ves en otros juegos que se hacen como si tal cosa y que a mi por lo menos me chocan.

Es bueno saber que contamos para empezar en este mundo de los napoleonicos con un grupo de jugadores que te pueden explicar, hacer demostraciones con eso tienes ya mucho trecho recorrido, en este caso además no solo juegan napoleónicos parece que también les gusta el DBM, los wargames de tablero, son bastante activos y juegan periódicamente.

Me parece además bastante dinámico que en otros juegos y reglamentos pues los veo mas estáticos, en las dos partidas vi bastante flanqueos mucha táctica, puesto que mueves con una unidad luego con otra, mueves por divisiones, con lo cual se ve sinergia entre las unidades ( me recordó al warmachine), que pueden apoyar o esperar a ver como se va resolviendo la acción o hacer ataques combinados para tomar un objetivo, la famosa blitzkrieg napoleónica... artilleria + caballería + infantería. Las unidades a las que representan tambien esta bien porque puedes representar batallas historicas sin una necesidad ingente de minis y espacio.

Conclusión a falta de ponernos en materia el reglamento Estandarte muy recomendable.
#938
Reglamentos / Re: REGLAMENTOS NAPOLEONICOS
30 de Julio de 2008, 11:22:20
Cita de: corsariohierro en 24 de Julio de 2008, 11:43:47
Club Estandarte:

http://clubestandarte.blogspot.com/
gracias corsario, se me paso este reglamento y eso que conozco a los del club...
#939





Trasfondo:

El imperio de Cygnar equivocó sus creencias, pues eligieron a un dios menor en lugar de al más alto. Abandonaron la verdadera fé y se deleitaron en la creencia de la mentira. Abandonaron al verdadero Dios. Abandonaron a Menoth. Y así, su depravación fue tal que se atrevieron a confabular contra los iluminados, quienes conocían la verdad, pues la palabra de Menoth es luz sobre tinieblas.
Y el pueblo de Menoth se levantó, pues los paganos aparecían como cenizas se elevan al cielo en una hogera, llevadas por un viento frío y sin sentido. Sólo los iluminados podían discernir entre la penumbra y señalar a aquellos que debían someterse al juicio. Ardieron así magos negros por la gracia de Menoth, pero los sirvientes de Morrow no callaban. Aquellos que no buscaban la verdad, pues creían poseerla, se atrevían a señalar falsamente a los menitas. Llegaron incluso a "custodiarnos" durante nuestros ritos sagrados, pues temían la verdad que poseemos. Menoth nos estaba probando.
Y respondió a nuestros ruesgos, pues envió a un salvador. Saulón llegó y nos unió a todos bajo una misma tierra. Una tierra donde la verdad de Menoth era palabra en boca de todos, una tierra donde no había mentiras ni engaños. Y por eso, los blasfemos se encelaron. Vieron la verdad de Caspia y no fueron capaces de asumirla, pues estaban corruptos por sus propias mentiras. No sintieron más que envidia, pues eran incapaces de bajar sus cabezas ante la luz que les cegaba. La envidia les llevó a la locura, y quisieron destruir al Jerarca Saulón cuando éste solicitó ampliar las tierras de Caspia. Comenzó una guerra que los blasfemos llamaron santa.
Menoth guió el brazo de Saulón y las vidas de los Menitas. Se fundó Sul, en honor a nuestro primer Jerarca y se mostró que somos poseedores de la verdad. Pues luchamos por unas murallas y ganamos un reino. El Desdichado Rey Malfast no soportó la verdad de boca de nuestro lider, Ozeall.
Y se nos otorgó una tierra abrupta, Cygarita a ojos blasfemos y de Menoth a ojos de Dios. Una tierra sin ejército según el Desdichado, una tierra con pastores guerreros a ojos de Ozeall. Y Cygnar cobró impuestos a los menitas, y Menoth no toleró eso. Pues fue Menoth quien nos bendijo con piedras preciosas para los blasfemos y con su propia sangre para calentarnos y defendernos.
Pero la envidia llega a los Cygaritas, que no soportan que la verdad les ilumine ni que nadie se caliente con ella. La casta de los Raelthorne, reyes de la enferma Cygnar, decidió atacar a los menitas. Colmaron entonces la paciencia de Menoth, quien nos envió a un salvador. Llagó nuestro Jerarca más alto. Nuestro salvador, Garrick Voyle, quien porta la palabra de Menoth. Y será el Jerarca Garrick Voyle quien nos lleve a la victoria contra la mentira, pues él nos ha traido siervos de guerra, y él es quien nos ha unido más que nunca. Estamos listos para acatar su palabra, pues es la voz de Menoth la que dictará a través de sus labios.
#940
La proxima quedada de twilight que sera el domingo por la mañana, a las 9:00 y contara con la incorporacion de dos rookies, por fin llegaremos a 6!! :D
#941
El juego es muy dinamico, rapido, reactivo, el sistema es bastante realista sin perder jugabilidad... al principio parece mas complicado de lo que es, a mi tras la primera partida me parecio muy sencillo, ahora tambien te digo que hay powergamers que sin ni siquiera probarlo dicen que tiene fallos y tal, pero vamos siendo un juego con una base muy rolera no hay nada y digo nada, de todas esas imperfecciones(que a todo juego en su primera edicion del manual basico le puedes encontrar), que no se resista a una tirada de dados y he jugado mas de 50 partidas al juego :D

Oficialmente sobre la escenografis te puedo decir la marca se llaman Worldworks, es de pago, pero extraoficialmente tambien te digo que ha muchos se las trae una Mula gratuitamente... ;)

Un saludo.
#942
Cita de: Deinos en 28 de Julio de 2008, 08:45:25
¿Untar pasta? Del ranking de BGG se puede decir de todo, pero no creo que haya pasta por medio... no es un 40 principales.
es un simil, una comparacion, no digo que sean exactamente lo mismo, pero vamos que hay cosas que cantan mas que Los tres tenores... :P
#943
Es como si un disco que solamente han oido 4 gatos sin escucharlo nadie mas estuviera el nº1 de los 40 principales, todos sabemos que detras hay gente untando pasta pero es un pelin descarado no?  :D
#944
Me parece increible, me lo comento un amigo que un juegoque aun no ha salido a la calle este nº uno en la BGG...
#945
Bueno y ahora viene mi pregunta... que opinais del:
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! - Russia 1941-1942 ??
despues de probar el combat commander y leer lo que decis del lock and load... quiero saber vuestra opinion!