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Mensajes - Comet

#931
Muchas gracias!! Al quite como siempre :)
#932
Crusher100 y no puedes variarlo para que haga el bote en los puntos? queda muy bien como marca de la pelota y ademas es identificativa de si ha botado dentro o fuera de la pista (o en la linea). No he leido las reglas pero poniendolo asi podria quedar chulo :)

Muy buenos los tableros adicionales Chechu.
#933
Aqui tienes una empresa que fabrica cajas y tableros de juego http://www.soldaplastic.com/displays-y-tableros/es/
Lo que desconozco es el precio y tirada minima. Tienen un cuestionario asi que si les preguntas ya nos contaras :) Parece que fabrican en carton gris de varios grosores.
#934
Videojuegos / Re: Carcassonne (NDS)
26 de Octubre de 2009, 15:23:42
Cita de: Monty en 26 de Octubre de 2009, 15:21:06
Yo he jugado un poco la primera parte de la historia (aun me queda mucho) y no le vo tantas pegas como vosotros.

Que cuenta 4 puntos por castillos de dos? Es que si miras las reglas originales es así. Lo de 2 puntos es algo a posteriori.

¿Que solo tiene como expansión Rio? Pues oye, qué le vamos a hacer. Si quieren vender el juego para todo el público quizás ha sido la decisión correcta.

¿Que la IA es mala? Decidme una IA buena en un juego parecido para NDS y os daré la razón.

¿Que no está en español? Y?  Pues oye, es algo que decide la compañía... si creen que no merece la pena no se hace y ya está.

Yo al menos hasta ahora me lo estoy pasando bien, que es de lo que se trata :)

Y estamos llegando a un punto de puritanismo/tiquismiquez que raya lo absurdo.
En serio

8)

+1 y ademas, siendo un juego independiente de lenguaje tampo hay tanto problema en darle al boton "play" para empezar a jugar.
#935
Hombre, Agricola es mas complicado, pero yo he jugado con mi sobrino de 8 años y le ha encantado o sea que no lo descartes. Tambien iba a recomendarte el tebas pero veo que ya vas a por el jeje.
#936
Como juego es mucho mejor Caylus, pero si dices que estais empezando y quereis algo mas facil para compartir con chavales es mejor que vayais a por los pilares de la tierra.
Un juego parecido y que creo que es mejor que el pilares, es el Stone Age, que comparte dibujante y la mecanica de poner trabajadores.
#937
Videojuegos / Re: Carcassonne (NDS)
24 de Octubre de 2009, 22:02:46
Gracias. Acabo de probarlo y no esta nada mal :)
#938
Videojuegos / Re: Carcassonne (NDS)
24 de Octubre de 2009, 21:25:23
Sabia que salia este mes y la estaba esperando. Viene en castellano?
#939
Pero si las empresas alemanas (o francesas o americanas) saben que van a vender juegos fuera de sus fronteras y hacen una tirada acorde, por que las empresas españolas no piensan tambien en el mercado exterior cuando una tirada de un juego?
Siempre pensamos en juegos en castellano, y en algun caso debera ser asi, pero por que no hacer juegos sin dependencia del idioma y que hagan una tirada (algo) mas grande pensando en exportarlo? asi saldria mas barato y tendria mas mercado.... no? (como siempre, hablando desde el desconocimiento)
#940
Por lo poco que se ve en su entrada de BGG http://www.boardgamegeek.com/boardgame/59959 es un juego de deduccion de 2 a 6 personas, a partir de 14 años y su duracion es de unos 150 minutos.

Solo por el tablero ya me recuerda una barbaridad al Alerta Roja.
#941
Ese Chechuu :) Me gusta el diseño pero para mi gusto le faltan unas gradas al tablero para que no sea tan monocromatico.
Sin haberme leido las reglas, se podrian hacer pistas de diferentes materiales (cesped, tierra batida, cemento....) y que en la ficha de cada jugador viniera tambien alguna caracteristica de la pista en cuestion, asi un jugador que fuera bueno en tierra no lo seria tanto en cemento, y le daria mas variedad para no jugar siempre con los mismos.
#942
Solo he probado Dvonn y Zertz y me quedo con Dvonn de largo. A ver si consigo probar Yinsh y Tzaar que tienen buenas criticas.
#943
Otras Reseñas / Re: WAAAAR!
22 de Octubre de 2009, 20:43:46
Cita de: Deinos en 22 de Octubre de 2009, 20:29:59
Si playtesters para el WAAAR! salimos, pero no basta con probar el juego una vez, hay que jugarlo mucho, ver fallos, ver aciertos, sugerir ideas. Y eso con un juego que empieza a tener chicha a partir de 8 jugadores, es complicado.

En eso tienes razon pero se lo decia en general, para que vaya acabando los demas que tiene al 75% :)
#944
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
22 de Octubre de 2009, 16:18:56
Cita de: El colono en 22 de Octubre de 2009, 16:13:25
Tan dificil es? Quiero decir, tan caro sale producir un juego que ni siquiera las empresas españolas se arriesgan??

Alguien puede habalr de costes y esas cosas??

No tengo ni idea de lo que cuesta, por eso esperaba con ganas que Kokorin lo contara, pero creo que las empresas (al menos las españolas) prefieren asegurar su dinero con algo conocido o de un autor contrastado que no con algun autor novel y un producto que no conocen.
Pero eso ya es otro tema. Yo probare a enviarlo a Granollers que me parece que el concurso empieza por febrero o marzo y a ver que sale de la experiencia :) Espero mas opiniones pero de momento esta gustando (o causando buena impresion, que no es lo mismo) :)
#945
Otras Reseñas / Re: WAAAAR!
22 de Octubre de 2009, 16:14:48
Cita de: brackder en 22 de Octubre de 2009, 15:44:08
   O un equipo de desarrollo a lo Knizia, que me hagan el trabajo sucio... ;D

Coñe, sabiendo lo buenos que son tus diseños, abres un hilo pidiendo probadores, pones un ejemplo del tablero o las cartas que haces y te salen playtesters de debajo de las piedras :)