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He jugado dos partidas y media al juego, una presencial y la partida y media por BGA.
Estoy de acuerdo en que 1830 y Arkwright son juegos mas redondos, mas puros, pero City me ha gustado mucho y después de renunciar a buscar en este diseño el dinamismo e interacción brutales de los 18xx debo decir que ha crecido mi aprecio por él hasta el punto de.plantearme seriamente el hacerme con una copia.
Es un juego sorprendentemente sencillo de reglas, en el que hay que cuidar muchisimo la salida.para no irse a la verga en el turno 1 y que genera una bola de nieve importante. Es verdad que las compañías nadan en dinero, pero eso tampoco me preocupa en absoluto porque como han dicho otros compañeros eso es temáticamente correcto. Mi impresión es que el juego me ofrece un puzzle divertido en su inicio que en relación a la complejidad y el tiempo de juego me agrada de jugar y me.produce menos pereza que el Arkwright y mas opciones de poder jugarlo que un 18xx.
En su contra algunas acciones insipidas, en especial lo.poco que importan los trabajadores y la automatización que me parecen sublimes en Arkwright, y la falta de un elemento de obsolescencia de trenes que es tan chulo y tenso en 18xx. Un tercer y preocupante elemento es la posibilidad o imposibilidad de.parar la bola de nieve de una empresa que funciona muy bien desde el turno 1. Para entender eso se requiere mas partidas y tener BGA disponible es.algo.magnifico. Lo veo difícil, pero espero que no imposible y en ese caso que al.menos sea.predecible y controlable en la apertura de la partida para evitar esas situaciones.
No puedo pasar del Notable con este juego, imisut estaría muy orgulloso. Pero curiosamente Arkwright y 1830 que son sobresalientes en mi lista, me dan ahora mas.pereza.que COBS y siguiendo la motivación de las puntuaciones en BGG deberia darle ahora mayor nota a éste que a aquellos.
Me da un poco de rabia que de haber.pulido esas aristas que comento el juego podría haber entrado en mi top 10, pero aunque se queda corto.por bastante.
He jugado dos partidas y media al juego, una presencial y la partida y media por BGA.
Estoy de acuerdo en que 1830 y Arkwright son juegos mas redondos, mas puros, pero City me ha gustado mucho y después de renunciar a buscar en este diseño el dinamismo e interacción brutales de los 18xx debo decir que ha crecido mi aprecio por él hasta el punto de.plantearme seriamente el hacerme con una copia.
Es un juego sorprendentemente sencillo de reglas, en el que hay que cuidar muchisimo la salida.para no irse a la verga en el turno 1 y que genera una bola de nieve importante. Es verdad que las compañías nadan en dinero, pero eso tampoco me preocupa en absoluto porque como han dicho otros compañeros eso es temáticamente correcto. Mi impresión es que el juego me ofrece un puzzle divertido en su inicio que en relación a la complejidad y el tiempo de juego me agrada de jugar y me.produce menos pereza que el Arkwright y mas opciones de poder jugarlo que un 18xx.
En su contra algunas acciones insipidas, en especial lo.poco que importan los trabajadores y la automatización que me parecen sublimes en Arkwright, y la falta de un elemento de obsolescencia de trenes que es tan chulo y tenso en 18xx. Un tercer y preocupante elemento es la posibilidad o imposibilidad de.parar la bola de nieve de una empresa que funciona muy bien desde el turno 1. Para entender eso se requiere mas partidas y tener BGA disponible es.algo.magnifico. Lo veo difícil, pero espero que no imposible y en ese caso que al.menos sea.predecible y controlable en la apertura de la partida para evitar esas situaciones.
No puedo pasar del Notable con este juego, imisut estaría muy orgulloso. Pero curiosamente Arkwright y 1830 que son sobresalientes en mi lista, me dan ahora mas.pereza.que COBS y siguiendo la motivación de las puntuaciones en BGG deberia darle ahora mayor nota a éste que a aquellos.
Me da un poco de rabia que de haber.pulido esas aristas que comento el juego podría haber entrado en mi top 10, pero aunque se queda corto.por bastante.
, yo creo que el objetivo en este juego, perfectamente alcanzable, es darle caña a hora por jugador cuando se saben las reglas.