Este sábado continué la campaña de Skull Tales, en una sesión laaarga en la que nos dio tiempo a jugar un capítulo entero con sus tres fases.

La fase de puerto está bastante bien, y es la más facilona, recordando mucho al viejo Warhammer Quest o a Shadows of Brimstone.
Algunos encuentros están bastante bien y le dan salsa al juego.
Por contra, o bien fue mala suerte al robar del mazo, tanto los encargos como los rumores imponen unas condiciones muy duras y parecen penalizar demasiado si no se cumplen.
En la fase de travesía tuvimos bastante suerte y encontramos el objetivo a la primera, así que no vimos nada del combate.
Esta fase parece la más "difícil", pero una vez se juegan un par de turnos todo fluye bastante bien y con lógica.
La fase de aventuras fue muy divertida.


Los compañeros de partida han jugado muchos eurogames pero poquitos ameritrash, y se notaba.
Acciones "egoistas", puñaladas e incluso bloqueos motivados por ese espíritu de puntuar de los euros que, a un juego con esta temática y con sus particularidades, no sentó mal.
Gracias a que al final fueron cambiando su mentalidad y cooperando (algo más), pudimos completar la misión.
A ver si logramos terminar la primera campaña al menos, porque con este tipo de juegos, y con la gran oferta de juegos a jugar, se hace difícil seguir la continuidad.
Y ya hoy hemos jugado a lo siguiente:
-Lancaster, un juego que me encanta (aunque no se me de excesivamente bien
) por la gran interacción que tiene, en la que es inevitable estar tenso y sentir cada jugada en contra tuya como una puñalada.
La idea era añadir los módulos de la expansión de Henry V, pero como uno de los jugadores era la primera vez que lo jugaba no hemos querido saturarlo.
Pero como ha ganado, jajaja, en la siguiente caerá. Tiene muy muy buena pinta, añadiendo más maldad a un juego recomendadísimo.
Por el precio que tiene es un acierto seguro.
Fantasy Realms, en el eterno debate de a que jugar, uno que llega, otro que se va...ha salido este juego a la mesa. Y precisamente creo que esa es su principal virtud: se explica en 2 minutos y se juega en 15.
Y, la verdad, sin ser una maravilla cumple muy bien y saca partidas bastante curiosas.
Diamantes, no soy muy de fillers (prefiero utilizar el tiempo en otra cosa), pero bueno, ha salido a mesa este "push your luck", y nos ha servido para echarnos unas buenas risas.
La verdad es que me planteo adquirirlo si lo veo a un precio interesante porque es el típico juego que debe funcionar estupendamente con grupos de jugadores casuales.
Caverna, porque tocaba volver a ponerse serio
Con cada partida me gusta más este juego. Una pena que no lo reediten, porque es un grandísimo juego.
Junto con Le Havre, mi favorito de Rosenberg.

Y con esto se cerró la sesión (pendiente quedó un Brass Birmingham que tuvo que ser anulado a última hora y que hubiera redondeado la tarde-noche
)
Como curiosidad: es el primer año que anoto partidas y este Caverna ha sido la número 300
....

Un saludo!

La fase de puerto está bastante bien, y es la más facilona, recordando mucho al viejo Warhammer Quest o a Shadows of Brimstone.
Algunos encuentros están bastante bien y le dan salsa al juego.
Por contra, o bien fue mala suerte al robar del mazo, tanto los encargos como los rumores imponen unas condiciones muy duras y parecen penalizar demasiado si no se cumplen.
En la fase de travesía tuvimos bastante suerte y encontramos el objetivo a la primera, así que no vimos nada del combate.
Esta fase parece la más "difícil", pero una vez se juegan un par de turnos todo fluye bastante bien y con lógica.
La fase de aventuras fue muy divertida.


Los compañeros de partida han jugado muchos eurogames pero poquitos ameritrash, y se notaba.
Acciones "egoistas", puñaladas e incluso bloqueos motivados por ese espíritu de puntuar de los euros que, a un juego con esta temática y con sus particularidades, no sentó mal.
Gracias a que al final fueron cambiando su mentalidad y cooperando (algo más), pudimos completar la misión.
A ver si logramos terminar la primera campaña al menos, porque con este tipo de juegos, y con la gran oferta de juegos a jugar, se hace difícil seguir la continuidad.
Y ya hoy hemos jugado a lo siguiente:
-Lancaster, un juego que me encanta (aunque no se me de excesivamente bien
) por la gran interacción que tiene, en la que es inevitable estar tenso y sentir cada jugada en contra tuya como una puñalada.La idea era añadir los módulos de la expansión de Henry V, pero como uno de los jugadores era la primera vez que lo jugaba no hemos querido saturarlo.
Pero como ha ganado, jajaja, en la siguiente caerá. Tiene muy muy buena pinta, añadiendo más maldad a un juego recomendadísimo.
Por el precio que tiene es un acierto seguro.
Fantasy Realms, en el eterno debate de a que jugar, uno que llega, otro que se va...ha salido este juego a la mesa. Y precisamente creo que esa es su principal virtud: se explica en 2 minutos y se juega en 15.
Y, la verdad, sin ser una maravilla cumple muy bien y saca partidas bastante curiosas.
Diamantes, no soy muy de fillers (prefiero utilizar el tiempo en otra cosa), pero bueno, ha salido a mesa este "push your luck", y nos ha servido para echarnos unas buenas risas.
La verdad es que me planteo adquirirlo si lo veo a un precio interesante porque es el típico juego que debe funcionar estupendamente con grupos de jugadores casuales.
Caverna, porque tocaba volver a ponerse serio

Con cada partida me gusta más este juego. Una pena que no lo reediten, porque es un grandísimo juego.
Junto con Le Havre, mi favorito de Rosenberg.

Y con esto se cerró la sesión (pendiente quedó un Brass Birmingham que tuvo que ser anulado a última hora y que hubiera redondeado la tarde-noche
)Como curiosidad: es el primer año que anoto partidas y este Caverna ha sido la número 300
....

Un saludo!