En muchos juegos de bloques las unidades con pocos pasos son veteranas, mientras que si las recompones a tres o cuatro pasos son novatos.
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#931
Wargames / Re:Evolución del ejército en los wargames estratégicos
08 de Septiembre de 2016, 21:01:37 #932
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
02 de Septiembre de 2016, 22:31:05
La parte gráfica va mejorando todavía más si cabe.
Si me permites una pijadita, veo confuso el texto de "Pacto de no intervención": disminuye el nivel de riesgo de guerra. A mi subconsciente le hace entender que baja el peligro, y no que aumenta.
La carta original dice "degrade DEFCON", y degradar creo que ya implica que empeora, además DEFCON es un sistema de niveles concretos, cuyo valor disminuye al aumentar el riesgo. Aunque el texto del evento pacto de no intervención no se puede decir que esté mal, no lo veo claro.
Si me permites una pijadita, veo confuso el texto de "Pacto de no intervención": disminuye el nivel de riesgo de guerra. A mi subconsciente le hace entender que baja el peligro, y no que aumenta.
La carta original dice "degrade DEFCON", y degradar creo que ya implica que empeora, además DEFCON es un sistema de niveles concretos, cuyo valor disminuye al aumentar el riesgo. Aunque el texto del evento pacto de no intervención no se puede decir que esté mal, no lo veo claro.
#933
Wargames / Re:Estratégico en solitario
31 de Agosto de 2016, 19:10:38
https://www.boardgamegeek.com/geeklist/35598/solitaire-war-games
aquí tienes para leer un rato. No me he mirado la lista completa, pero no he visto ninguno que se ajuste exactamente a lo que buscas.
aquí tienes para leer un rato. No me he mirado la lista completa, pero no he visto ninguno que se ajuste exactamente a lo que buscas.
#934
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
31 de Agosto de 2016, 19:08:19
Mola que sepan reírse de si mismos.
Ojala que dejen de ser motivo de burla con esta publicación.
Ojala que dejen de ser motivo de burla con esta publicación.
#935
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
30 de Agosto de 2016, 22:40:50
absolutamente nada.
#936
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
28 de Agosto de 2016, 11:08:56Cita de: Warsage en 28 de Agosto de 2016, 07:19:33
. Por otra parte, la sensación de reescribir la historia que tuve al lograr destruir a los portaaviones norteamericanos (la batalla decisiva que Yamamoto y sus sucesores siempre buscaron), fue de las que no se olvidan.
Lo mismo digo, una sensación que no voy a olvidar. Creo que sólo me quedó un bb a fuerza reducida, no recuerdo cuál. El resto de mi flota al fondo del mar.
Una partida muy tensa y disputada hasta el final, muy muy divertida.
#937
Wargames / Re:Vender o no vender ¡He aquí el problema!
27 de Agosto de 2016, 21:09:39
A mí me resulta más fácil regalar un juego que venderlo. Pero claro, no tengo tantos juegos, unos 80 más o menos, de los que la mitad o asi serán wargames. Y casi seguro que la mayoría los jugaré pocas veces o nunca, ni siquiera los solitarios, al menos en la mesa.
A quien decía que juega todos los juegos de su colección al menos una vez al año, le tengo mucha envidia!
A quien decía que juega todos los juegos de su colección al menos una vez al año, le tengo mucha envidia!
#938
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
27 de Agosto de 2016, 20:56:50
La partida de semifinales entre Warsage y un servidor acaba de terminar.
En el primer turno Japón hundió todos mis portaaviones, además de impedirme cumplir con mis obligaciones militares. El bajón de la opinión pública me hacía vaticinar un rápido descalabro político. Por suerte para mí, la campaña japonesa en el frente CBI no avanzó muy rápidamente.
La guerra en Europa fue muy favorable a los aliados, lo que propició una pronta llegada de los CV clase Essex al frente del pacifico. Gracias a ellos, conseguí en el segundo turno tomar los mandatos australianos.
En el tercer turno me propuse tomar las Marshal, pero la defensa japonesa de Eniwetok fue más eficaz de lo que yo calculaba. Un desembarco fallido significó 2 ASPs desperdiciados y con ellos cualquier opción de tomar las islas Marshal. Y en peligro la consecución de mi progreso de guerra obligatorio. Por suerte pude avanzar por tierra en Nueva Guinea, y en el último momento tomar Sarong y Vogelkop, con su recurso. Mientras tanto, Japón ultimaba la conquista de la India septentrional, que terminó con la situación política en Unrest.
Mencionar que mientras que Japón canceló pronto el ISR, yo hice lo propio en un par de ocasiones, solo para ver cómo Warsage jugaba de inmediato otra carta que reactivaba las rivalidades entre Nimitz y McArthur.
Salvo error de cálculo por mi parte, 4 PVs al final de la partida, es decir victoria táctica aliada.
En el primer turno Japón hundió todos mis portaaviones, además de impedirme cumplir con mis obligaciones militares. El bajón de la opinión pública me hacía vaticinar un rápido descalabro político. Por suerte para mí, la campaña japonesa en el frente CBI no avanzó muy rápidamente.
La guerra en Europa fue muy favorable a los aliados, lo que propició una pronta llegada de los CV clase Essex al frente del pacifico. Gracias a ellos, conseguí en el segundo turno tomar los mandatos australianos.
En el tercer turno me propuse tomar las Marshal, pero la defensa japonesa de Eniwetok fue más eficaz de lo que yo calculaba. Un desembarco fallido significó 2 ASPs desperdiciados y con ellos cualquier opción de tomar las islas Marshal. Y en peligro la consecución de mi progreso de guerra obligatorio. Por suerte pude avanzar por tierra en Nueva Guinea, y en el último momento tomar Sarong y Vogelkop, con su recurso. Mientras tanto, Japón ultimaba la conquista de la India septentrional, que terminó con la situación política en Unrest.
Mencionar que mientras que Japón canceló pronto el ISR, yo hice lo propio en un par de ocasiones, solo para ver cómo Warsage jugaba de inmediato otra carta que reactivaba las rivalidades entre Nimitz y McArthur.
Salvo error de cálculo por mi parte, 4 PVs al final de la partida, es decir victoria táctica aliada.
#939
Wargames / Re:¿Es la IA del COH la mejor de un wargame en solitario?
19 de Agosto de 2016, 14:48:24
D day at Omaha beach
#940
Cajón de sastre / Re:Hoy he decidido vender toda mi colección, casi 1000 juegos
19 de Agosto de 2016, 10:48:20 #941
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
18 de Agosto de 2016, 13:10:03
Ves, jamás había oído hablar de ese tipo y leyendo su biografía en wikipedia, puede que haya que agradecerle que no le dieran el paseo a mi abuelo, al que trasladaron preso desde Madrid a Alicante - aunque él estaba convencido de que no llegaría vivo ni a mitad del camino.
#942
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
18 de Agosto de 2016, 12:28:57
Pues dejando de lado el "debate" voy a cambiar de tema.
En TS hay una chuleta con una breve explicación histórica del evento de cada carta. También en el libro de juego de C&R hay notas históricas a las cartas. Aquí con cada mensaje en el que se ponen imágenes de cartas Icue ya da pinceladas, además, a mi parecer, de un modo muy ameno y claro.
Icue, ¿te planteas hacer algo parecido para todos los eventos? porque en mi opinión sería fantástico tener la oportunidad de aprender un poco más de la historia de cada carta, en especial para gente como yo que solo tengo un conocimiento superficial del conflicto (creo que mi mayor fuente de información sobre la GC ha sido precisamente el libro de juego de Cruzada y Revolución).
PD: con un poco de pudor me atrevo a sugerir a todos que sería conveniente bajar un poco el tono de este hilo. En la vida no siempre se puede estar de acuerdo con todo el mundo, pero siempre se puede intentar ser respetuoso con los demás; y si no se puede, hay un botón de ignorar con el que muchas veces quedamos mejor que contestando. Ale, ya solo intervendré aquí si tengo algo más que decir sobre el juego.
En TS hay una chuleta con una breve explicación histórica del evento de cada carta. También en el libro de juego de C&R hay notas históricas a las cartas. Aquí con cada mensaje en el que se ponen imágenes de cartas Icue ya da pinceladas, además, a mi parecer, de un modo muy ameno y claro.
Icue, ¿te planteas hacer algo parecido para todos los eventos? porque en mi opinión sería fantástico tener la oportunidad de aprender un poco más de la historia de cada carta, en especial para gente como yo que solo tengo un conocimiento superficial del conflicto (creo que mi mayor fuente de información sobre la GC ha sido precisamente el libro de juego de Cruzada y Revolución).
PD: con un poco de pudor me atrevo a sugerir a todos que sería conveniente bajar un poco el tono de este hilo. En la vida no siempre se puede estar de acuerdo con todo el mundo, pero siempre se puede intentar ser respetuoso con los demás; y si no se puede, hay un botón de ignorar con el que muchas veces quedamos mejor que contestando. Ale, ya solo intervendré aquí si tengo algo más que decir sobre el juego.
#943
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
16 de Agosto de 2016, 11:05:00
Respondiendo a Pedrote,
Mi opinión es que simplemente con cambiar algunas conexiones del mapa, el juego ya sería otro. Puede que presente otros retos y otra dinámica, puede que esté desequilibrado, puede que no sea divertido o ni siquiera jugable. Si encima cambias los mazos de carta y las mecánicas, puede salir cualquier cosa.
No pretendo ser critico con Icue, admiro a la gente que se pone manos a la obra y nada más que por eso ya se merece todo mi respeto. Del resultado final de su trabajo no puedo opinar porque no lo he visto.
Me choca que un proyecto (de cualquier tipo) empiece por la parte gráfica antes que por definir, testear y pulir las mecánicas. Precisamente Ananda Gupta es "famoso" por los monigotes y mala calidad de las cartas y fichas que dibuja en los componentes de testeo. Pero sigo confiando en este proyecto. Y si finalmente por lo que fuera no es de mi agrado, seguiré aplaudiendo a Icue, que no me debe nada y que ha hecho más que yo.
Mi opinión es que simplemente con cambiar algunas conexiones del mapa, el juego ya sería otro. Puede que presente otros retos y otra dinámica, puede que esté desequilibrado, puede que no sea divertido o ni siquiera jugable. Si encima cambias los mazos de carta y las mecánicas, puede salir cualquier cosa.
No pretendo ser critico con Icue, admiro a la gente que se pone manos a la obra y nada más que por eso ya se merece todo mi respeto. Del resultado final de su trabajo no puedo opinar porque no lo he visto.
Me choca que un proyecto (de cualquier tipo) empiece por la parte gráfica antes que por definir, testear y pulir las mecánicas. Precisamente Ananda Gupta es "famoso" por los monigotes y mala calidad de las cartas y fichas que dibuja en los componentes de testeo. Pero sigo confiando en este proyecto. Y si finalmente por lo que fuera no es de mi agrado, seguiré aplaudiendo a Icue, que no me debe nada y que ha hecho más que yo.
#944
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
10 de Agosto de 2016, 08:34:14Cita de: alfalfasecas en 10 de Agosto de 2016, 08:26:17
Algunos se toman las cosas demasiado a pecho.
Si, eso parece

Recuerda que Icue ha pedido que se den todas las opiniones posibles. Por supuesto, la decisión final es suya, pero no es comprensible tu reacción. Nadie impone nada, lagunero ha dado una idea y después Icue hará lo que prefiera.
#945
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
09 de Agosto de 2016, 18:22:33
como slogan y como idea mola mucho. Pero tú lo que quieres que ponga paz en el titulo para que se note que no es un wargame 
no en serio, paz piedad y perdón como que no pega aquí, no?

no en serio, paz piedad y perdón como que no pega aquí, no?
