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Mensajes - JCarlos

#931
Por eso no me lo compro; he estado a punto un par de veces pero he aguantado...


¿Cómo va esa traducción?  ;)
#932
Cita de: Jouldren en 16 de Mayo de 2014, 00:29:33
Cita de: JCarlos en 15 de Mayo de 2014, 23:57:42
¿Dónde está el enlace al P&P?

Tengo el juego y su ampliación, me interesa verlo a ver si puedo actualizarlo a una versión más jugable

Segun entras en el enlace a la cronica que he puesto en el primer post, hay otro enlace a la pagina donde está todo el material. ;)

Juer, es que estoy ciego.... ;D

Gracias
#933
¿Dónde está el enlace al P&P?

Tengo el juego y su ampliación, me interesa verlo a ver si puedo actualizarlo a una versión más jugable
#934
Si, parece lo más acertado, al menos si queremos hacerlo en un periodo de tiempo no demasiado largo
#935
Yo no tengo ni idea de manejar vassal, ahí no puedo ayudar
#936
Te tienes que poner a jugar y pasarlo mal buscando las cosas. Solo leyéndolas creo que no conseguirás nada, o eso me pasó a mi. Una partida pasándolo mal y a la siguiente todo fluye
#937
Cita de: periprocto en 28 de Abril de 2014, 21:46:08
Yo tambien, que tendra que ver.... ::)

Nada, que me gustan esas pijadas, no me parecen tan caras ;D
#938
A mi me parecen cojonudas, una buena manera de limitar el material que tienes en la mesa para no terminar con todo lo que tienes ahí encima. Será una pijada pero yo me compro pinceles de diez euros, así que...
#939
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
28 de Abril de 2014, 20:32:48
 Claro, realismo en la escala en la que juegues, si juegas un gran estratégico tu papel será el de jefe de estado mayor, primer ministro o lo que toque y si juegas ASL tu papel simulará el de un capitán, teniente o lo que sea; el realismo deberá enscalar en tu papel
#940
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
20 de Abril de 2014, 14:16:27
Cita de: mariscalrundstedt en 20 de Abril de 2014, 13:21:26
Cita de: basileus66 en 20 de Abril de 2014, 10:14:31
Incluso los aliados occidentales -y eso que contaban con la información que les proporcionaba Ultra- sólo disponían de una información muy básica acerca de la fuerza y la moral de las tropas que tenían enfrente. Sabían, por ejemplo, que la división A había sido redesplegada a la posición B, pero ignoraban cuál era su fuerza en tanques, de cuánta gasolina disponía para maniobrar y ya no digamos la moral combativa de sus hombres ¡A veces ni siquiera sabían cuál era la de sus propias tropas!

Completamente de acuerdo: a nivel de divisiones en batallas jugadas día a día eso es cierto, pero no tanto a nivel de ejército y grupo de ejércitos con turnos que simulan al menos un mes, donde no veo necesario ocultar la unidad concreta a la que te enfrentas. Los rusos sabían de sobra que en Stalingrado estaba el sexto ejército con algunas divisiones del 4º Panzer, cuyos flancos estaban defendidos por los italianos, rumanos y húngaros y conocían el número de cuerpos y divisiones, aunque quizá no el número de tanques concretos :-) A nivel de ejércitos yo no le veo el sentido a un sistema de unidades ocultas. A mi entender, la niebla de guerra está adecuadamente simulada por mecanismos que representen el uso de reservas locales por parte del defensor y por la aleatoriedad de la tabla de resolución de combates. Un buen resultado en el dado y tus tropas le han dado al enemigo donde le duele, aprovechando la buena inteligencia; un mal resultado y tus tropas se han metido en medio de una división blindada de la que tus servicios de inteligencia no sabían nada.

Aparte, desde el punto de vista práctico tan engorro me parece tener que mirar y remirar a escondidas cada ficha propia antes de mover y atacar como poder mirar y remirar las fichas de los apilamientos del contrario para planificar un ataque :)

No estoy totalmente de acuerdo con lo de la niebla de guerra. Estas relacionando la niebla de guerra solo con el resultado del combate, que también, pero yo creo que en lo que debe incidir la niebla de guerra es en la toma de decisiones; si te falta información, tus decisiones serán diferentes, muy diferentes, por eso la importancia de simular bien la niebla de guerra puede ser muy grande
#941
Cita de: pedrotronic en 19 de Abril de 2014, 18:42:43
Pregunta de novato, las veladuras son del mismo color que las luces, pero más aguada para que la transición no sea tan brusca... O es otro rollo?

Creo que estamos confundiendo términos, que al final no son tan importantes

Una manera de iluminar y sombrear es dar degradados, es decir, por ejemplo, aclarar un color hacia la luz dando capas cada vez más claras en una zona cada vez más reducida, por superposición de los colores engañas al ojo y parece que se aclara paulatinamente. Esto, cuanto más capas diferentes des, menos se notarán los saltos. Por otro lado si das muchas capas se acumulará demasiada pintura. Para mí es el método más fácil y el más lento
También puedes dar el color base, dar la luz máxima (o casi máxima) y la sombra máxima y luego aplicar capas diluidas intermedias para que por transparencia vayas disimulando el salto entre colores. Esto es a lo que yo llamo veladuras; tienes que dar muchas capas si diluyes mucho la pintura y menos si la diluyes menos, cuanto más diluida, mejor saldrá pero más trabajoso será

Pero las veladuras, que al final es una técnica y no la única manera de hacer las cosas también se aplican para dar tonalidades, aclarar, oscurecer, etc... en función de lo que quieras y sin tener nada que ver con dar luces y sombras, te da muchas soluciones. Puedes aplicar un rojo muy diluido sobre las mejillas para darle vida a la cara, aplicar un verde o gris en la zona de la barba para simular una cara sin afeitar, para la calva, para una nariz de un enano borracho... para mil cosas, y aquí no utilizas el mismo color de la base, sino otro diferente

Lo suyo es que cada uno utilice la técnica con la que esté más cómodo (hay muchas); si no te gusta diluir mucho la pintura olvídate del tema veladuras, por ejemplo

Antes se hablaba en el hilo de "difuminar" la pintura, es otra técnica, la suelen llamar "wet blending" y se trata de aplicar la pintura y rápidamente con otro pincel limpio (y húmedo) arrastrarla y difuminarla mientras aún está húmeda. Es complicada, al menos para mi  :D

En fin, al principio no hay que complicarse, intentar pintar con comodidad y luego y aplicando las técnicas que más cómodas te parezcan. Y olvidarse de los nombres, creo que cada uno llamamos a cada cosa de manera diferente
#942
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
17 de Abril de 2014, 21:15:18
Cita de: Tío Trasgo en 17 de Abril de 2014, 20:48:10
Valde, Bas, tendríamos que montar una partida del killing ground. No se sabe el valor que tienen las unidades hasta que entran en combate, y una vez reciben reemplazos porque tendrán bajas sí o sí vuelven a tener valores sin determinar, lo único que sabes es que tienen un tamaño determinado y su calidad. Ese sistema lleva a que ataques o defiendas pensando en las probabilidades de tener superioridad, pero no las sabrás hasta el preciso momento del combate.

Ese sistema también se utiliza con los refuerzos rusos en el Red Star Rising (creo recordar)
#943
Cita de: Goshawk en 16 de Abril de 2014, 18:52:40
Yo posiblemente la semana que viene pida un tablero para High Frontier y podré hacer una fotocomparativa de original/zazzle/lona/cartón. Atentos a sus pantallas.

¿tienes un archivo con el último tablero de HF?
#944
Para mi rotundamente mejor juego el Caylus
#945
Wargames / Re:Wargames para empezar... por PBEM
24 de Marzo de 2014, 21:15:55
A victory lost no es un juego complicado, te puede servir, Red Star Rising ya es más durillo y largo. El otro no lo he jugado