Por eso no me lo compro; he estado a punto un par de veces pero he aguantado...
¿Cómo va esa traducción?
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Cita de: Jouldren en 16 de Mayo de 2014, 00:29:33Cita de: JCarlos en 15 de Mayo de 2014, 23:57:42
¿Dónde está el enlace al P&P?
Tengo el juego y su ampliación, me interesa verlo a ver si puedo actualizarlo a una versión más jugable
Segun entras en el enlace a la cronica que he puesto en el primer post, hay otro enlace a la pagina donde está todo el material.

Cita de: periprocto en 28 de Abril de 2014, 21:46:08
Yo tambien, que tendra que ver....
Cita de: mariscalrundstedt en 20 de Abril de 2014, 13:21:26Cita de: basileus66 en 20 de Abril de 2014, 10:14:31
Incluso los aliados occidentales -y eso que contaban con la información que les proporcionaba Ultra- sólo disponían de una información muy básica acerca de la fuerza y la moral de las tropas que tenían enfrente. Sabían, por ejemplo, que la división A había sido redesplegada a la posición B, pero ignoraban cuál era su fuerza en tanques, de cuánta gasolina disponía para maniobrar y ya no digamos la moral combativa de sus hombres ¡A veces ni siquiera sabían cuál era la de sus propias tropas!
Completamente de acuerdo: a nivel de divisiones en batallas jugadas día a día eso es cierto, pero no tanto a nivel de ejército y grupo de ejércitos con turnos que simulan al menos un mes, donde no veo necesario ocultar la unidad concreta a la que te enfrentas. Los rusos sabían de sobra que en Stalingrado estaba el sexto ejército con algunas divisiones del 4º Panzer, cuyos flancos estaban defendidos por los italianos, rumanos y húngaros y conocían el número de cuerpos y divisiones, aunque quizá no el número de tanques concretos :-) A nivel de ejércitos yo no le veo el sentido a un sistema de unidades ocultas. A mi entender, la niebla de guerra está adecuadamente simulada por mecanismos que representen el uso de reservas locales por parte del defensor y por la aleatoriedad de la tabla de resolución de combates. Un buen resultado en el dado y tus tropas le han dado al enemigo donde le duele, aprovechando la buena inteligencia; un mal resultado y tus tropas se han metido en medio de una división blindada de la que tus servicios de inteligencia no sabían nada.
Aparte, desde el punto de vista práctico tan engorro me parece tener que mirar y remirar a escondidas cada ficha propia antes de mover y atacar como poder mirar y remirar las fichas de los apilamientos del contrario para planificar un ataque
Cita de: pedrotronic en 19 de Abril de 2014, 18:42:43
Pregunta de novato, las veladuras son del mismo color que las luces, pero más aguada para que la transición no sea tan brusca... O es otro rollo?

Cita de: Tío Trasgo en 17 de Abril de 2014, 20:48:10
Valde, Bas, tendríamos que montar una partida del killing ground. No se sabe el valor que tienen las unidades hasta que entran en combate, y una vez reciben reemplazos porque tendrán bajas sí o sí vuelven a tener valores sin determinar, lo único que sabes es que tienen un tamaño determinado y su calidad. Ese sistema lleva a que ataques o defiendas pensando en las probabilidades de tener superioridad, pero no las sabrás hasta el preciso momento del combate.
Cita de: Goshawk en 16 de Abril de 2014, 18:52:40
Yo posiblemente la semana que viene pida un tablero para High Frontier y podré hacer una fotocomparativa de original/zazzle/lona/cartón. Atentos a sus pantallas.