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Mensajes - Calvo

#931
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
24 de Agosto de 2020, 20:25:33
Más dudas: ¿Un monstruo se mueve, si puede, hasta colisionar (y por tanto derribar) con el superviviente o se queda al lado (para luego atacar)?

La.discapacidad «muerto por dentro» ¿Se cura rras volver del enfrentamiento? ¿Se cura de alguna forma?
#932
Sí, por lo que veo no hay un consenso claro sobre cómo desarrollar innovaciones. Lo cuál me gusta mucho, es como cuando en ella.Caylus alguien dice que para ganar hay que ir a monumentos y al track de construir, y luego le pules yendo al de monedas. Todo depende de cómo evolucione la partida.

Eso me.hace pensar que hay un diseño sólido detrás y no hay estrategias «ganadoras».

En cualquier caso, el.debate y las opiniones creo que nos ayudan mucho a los principiantes a conocer los entresijos de este pepino de juego.
#933
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
24 de Agosto de 2020, 12:20:28
Cita de: cesarmagala en 24 de Agosto de 2020, 12:05:30
En el fondo es igual. Si no hay carta se resuelve evento neutral.


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Eso había pensado, pero el hecho de que el propio juego especifique que cuando no hay carta también se activa evento (y que por tanto aparentemente "da lo mismo") me ha hecho pensar que quizá en algún momento sí sea relevante que haya o no carta (por algún efecto de evento o nueva regla, tipo "si en tu casilla actual no quedan cartas de exploración pasa "x", si quedan cartas pasa "y"). EDITO: creo haber leido que algunos efectos de juego pueden hacer que si vas a avanzar a una casilla sin carta de caza, te saltes esa casilla, aunque lo normal sea parar y tener encuentro aleatorio.

Otra cosa: entiendo que los objetos creados no se pierden aunque muera el superviviente (el resto de supervivientes lo recogen y se lo llevan de vuelta), y que los objetos de armadura no se rompen/pierden aunque se reduzca la armadura a 0 por causa de una ataque.

Y, por otra parte, que cuando vuelven a equiparse al volver a partir a una nueva caza vuelven a aportar su armadura completa a quien se haya equipado con ello (hasta su máximo. Ejemplo: tengo un casco que me da 3 a armadura a cabeza. En un encuentro me he llevado dos daños y ha bajado a 1 de armadura esa zona. Vuelvo tras la fase de encuentro. En el siguiente momento de partir de caza, me lo vuelvo a equipar y reseteo para volver a tener 3 de armadura.)

A su vez, si me desequipo un objeto de armadura, pierdo esa armadura.

Y por último, y aunque resulte obvio, entiendo que cuando creas un objeto en la fase de asentamiento(arma, armadura etc), sólo creas una unidad, no todas las disponibles.
#934
Como habréis podido comprobar, estas guías se contradicen entre sí, con lo que voy a cogerlas con pinzas (yo solo estoy traduciendo, no me hago responsable de su contenido ;) )

Por ejemplo, a mí me parece que el mejor arma inicial es el hacha de hueso, y ninguna de las guías la pone como prioridad absoluta.

No obstante, creo que el hilo puede ser igualmente productivo si consigue generar debate y si los que conocéis el juego pasáis a dar vuestra opinión y consejos, más allá de si estas guías son más o menos recomendables. Además, aunque sean consejos falibles, sí que sirven para ir viendo las opciones y posibilidades de mejora.
#935
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
24 de Agosto de 2020, 11:59:52
Cita de: ulises7 en 24 de Agosto de 2020, 10:09:12
Sin recitarte las reglas, tirando de memoria: diria que en la casilla inicial del monstruo está vacía, de hecho, ¿en el escenario, en el tablero no se ve carta debajo de la miniatura de la casilla no?
No,.pero enno.diagrama sólo marca con «E» las casillas.con.encuentro de monstruo, el.resto están vacías.y se supone que se ponen eventos «neutros»
#936
He encontrado estas guías de ayuda y me he animado a traducirlas (en algunos casos de forma resumida).

OJO PORQUE PUEDEN CONTENER LEVES SPOILERS DE LA EVOLUCIÓN DEL JUEGO

SPIRALING CADAVER
http://spiralingcadaver.blogspot.com/2016/08/the-six-ps-kingdom-death-strategy-guide.html

1) Primer encuentro:
Gasta la habilidad única de la piedra (tu arma) si lo ves necesario, p.e. si estás alejado y no puedes atacar este turno o si la "situación" se ha vuelto muy difícil. Es habitual gastar una o dos piedras entre todo el grupo en este primer encuentro.

Selecciona cuándo utilizar tu supervivencia-esquivar (dodge), y recuerda que se elige después de saber dónde van los impactos.

No os disperséis en este encuentro, mantened al equipo "cercano".

2) En general, busca los puntos débiles de la IA y de las cartas de impacto del enemigo. Debería haber al menos una o dos "estrategias" que podrían ser beneficiosas, o al contrario, cosas a evitar claramente. Piensa en los enfrentamientos como un puzzle, y trata de anotar qué formas de jugar han sido especialmente efectivas o han causado daño extra al enemigo

3)  Prioridades tras finalizar el primer encuentro:

Conseguir una cinta de piel y un camisote de piel (con dos pieles).
Consigue un arma para cada personaje, incluyendo unos dardos. ( *muchos jugadores recomiendan el hacha de hueso y la lanza en estos momentos de la partida).
Intenta "combinar" el camisote con otros objetos para obtener sus bonificaciones.
Si te sobran recursos tras esto, realiza una innovacion.
Si te sobran recursos tras todo lo anterior, intenta terminar un pack completo de la armadura de piel o crea grasa de monstruo.

Si has perdido algún superviviente quizá debas priorizar la innovación, peletería, forja de huesos y molino de órganos, dependiendo de qué recursos tengas disponibles.

La innovación no va a afectar excesivamente a lo que suceda el próximo año (*por eso es prioritario obtener equipo-armas-armadura en este primer año).

Hay seis ramas principales:

I) Arte. Pintura puede ser necesaria al final de la campaña, antes su utilidad es relativa. Otras innovaciones del arte están bien (*aunque no parecen una prioridad absoluta).

II)Educación. Symposium es una prioridad al inicio de partida. Va a ayudar mucho en los regresos del equipo.

III) Fe. Linterna interna es especialmente valiosa (*otra prioridad). El resto también puede ser de utilidad.

IV) Hogar. Proporcionará mejoras a los nuevos nacidos, y cierta "seguridad", pero no es imprescindible.

V) Música. Es la rama menos útil de todas, aunque puede tener alguna innovación útil, no es una prioridad.

VI) Ciencia. Especialmente útil para mantener a tu comunidad con vida. Interacción con el equipo-armamento. Amoniaco, aunque muy útil, requiere muchos recursos, y sus ventajas quizá las puedas conseguir de otras formas.

PRINCIPIOS.
Todos tienes sus ventajas y desventajas al inicio, salvo Supervivencia del más Apto, que es mejor evitar al comienzo.

DEL AÑO 2 AL 6 APROX

PELETERÍA:
Set de armadura de piel. Muy buena relación coste-resultados. Empieza por la cinta, camisola, guantes, grebas y pantalones, en ese orden. Las dos primeras de permiten manipular el mazo de daños y evitar la trampa o un ataque peligroso. Este equipo además proporciona supervivencia gratis y evasión.

En algunas ocasiones puedes combinar elementos de piel con alguna defensa concreta, perdiendo el bonus por armadura completa.

Unas vendas pueden ser un buen complemento a este equipamiento.

TALLER DE HUESOS

Tus primeras armas saldrán de aquí. Unos dardos de hueso al inicio de la campaña son muy útiles para tener ataque a distancia.

El casco de huesos es una buena defensa por su coste.

Las dagas de hueso permiten muchos ataques pro su alta velocidad, pero hay altas posibilidades de fallas y recibir ataque por reflejos o daños. Si optas por este arma asegúrate de tener mejoras en fuerza.

El hacha de huesos es más efectiva en este sentido: menos ataques (2 más bonus), pero más probabilidad de impacto.

MOLINO DE ÓRGANOS

La grasa de monstruo es muy buena defensa por su coste.

El ungüento fecal y el lucky charm proporcionan +1 a suerte, muy innacesible de otro modo.

EL LEÓN BLANCO.

Es un monstruo agresivo pero con ataques predecibles y fáciles de anticipar. Practica con tu cinta de piel.

Spoiler
No te enfrentes al león de nivle 2 hasta tener "pintura"

FELINARIUM

El doble de caro que la peletería y más específico. Más defensivo que el cuero, pero sin ventajas de supervivencia y evasión.

Muy orientado a dagas y katar, que necesitarán compensar con fuerza. El casco y las botas combinan con la daga de huesos para obtener bonus.

No es estrictamente necesario completar la armadura (no es viable conseguir todas y no se pueden por lo general reciclar lo creado).

La capa y los guanteletes son valiosos por sí solos.

La lanza del rey es especialmente útil en este momento de la campaña.
El katar combina con los elementos de armadura.
El arco es desaconsejable en este momento.

La capa de piel de león es útil cuando avanzas hacia armas de varios ataques y combina con las armas de hueso especialmente.

El anillo de ojo de felino es muy valorado, pero su mayor ventaja es buscar un tipo de daño/ataque concreto y requiere perder acciones.

ANTÍLOPE BRAMADOR

Quizá menos dañino que el león, pero con más riesgos e incertidumbre. Más ataques que no podrás evitar.

Probablemente sea mejor finalizar los "sets" de armas-armaduras de un tipo de presa antes de pasar a otra.

Es quizá en monstruo de nivel 2 más fácil, pero sigue siendo un salto de dificultad respeto al 1.

EL CARNICERO.

Tu primer verdadero reto.

Spoiler
No lleves a supervivientes "mejorados" a este encuentro, van a morir. Lleva vendas si es posible, y evita las ármas "rápidas".

SEGUNDO CICLO: DEL AÑO 5 A 15 APROX.

Considera conseguir un collar de dientes de monstruo.
Valora la importancia de herir rápida y efectivamente.

Sopesa qué te interesa mejorar: suerte o fuerza.

Con un amuleto de la suerte y algún arma con +1 a suerte, harás críticos con 8+, un tercio de tus impactos. Los críticos te permiten evitar reflejos y fallos de las cartas de daño.

Pero con un arma con +3 a fuerza tus posibilidades de que "entren" las heridas es mucho mayor, evitando además los fallos en mayor proporción.

En resumen: suerte más calidad en los ataques, fuerza más cantidad de ataques exitosos.

CÍRCULO DE PIERDA:

(continuará...)

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https://www.patreon.com/posts/visual-guide-to-29208634

Guía visual de la equipación recomendada en las primeras etapas



Destaca la recomendación de no innovar hasta el año 3-4, centrarse en armaduras de cuero (conseguir dos), obtener vendas como salvavidas, katar como arma destacable y recursos como grasa, heces y amuleto de suerte en el equipo.

Consigue tener una población de 16/20 lo antes posible.

_________________________________________________________________

https://www.patreon.com/posts/early-game-goals-23068261

Evita innovar los dos o tres primeros años (esto retrasará el evento por 5 innovaciones, lo cual es bueno) y céntrate en equiparte.

Principios recomendables:

     
   life: Protect the Young
     
    Death: Graves
     
    Conviction: Accept Darkness

Un jugador experimentado puede optar por otros principios, pero estos son más recomensables para un novato.

Incrementa la población
Spoiler
La "muerte del grupo" en la caza, los "extraños blindados" y la "mano del Rey" (eventos y némesis) son especialmente devastadores. Una forma de compensar las bajas por la Mano del Rey es poder repoblar rápidamente.

Ten siempre un "pelele" en la comunidad para que haga las tiradas de eventos.

No mandes nunca a supervivientes mejorados-experimentados a los primeros encuentros con nuevos enemigos. Las tumbas te permiten recuperar esfuerzos-endeavors que a su vez permitirán repoblar.

Orden de obtención de recursos por construcción (priorizando obtener una armadura completa y armas que impacten en alta proporción):

Bone Smith

     
    Bone Darts
     
    Bone Darts
     
    Bone Sword
     
    Bone Club if you get a lot of bones (it's really, really good, I've written about how good it is in the past).

Organ Grinder

     
    Monster Grease
     
    Fecal Salve
     
    Lucky Charm
     
    Monster Grease #2
     
    Monster Grease #3
     
    Lucky Charm #2
     
    4 x Stone Noses (if you have spare endeavors and have not yet accepted darkness)

Skinnery

     
    Full Rawhide Armor
     
    Bandages
     
    Full Rawhide Armor #2
     
    Full Rawhide Armor #3

Catarium

     
    Cat's Eye Circlet
     
    Lion Beast Katar
     
    Catgut Bow
     
    King's Spear
     
    Whisker Harp <- nemesis fights only, not on hunts!
     
    Claw Head Arrow

Gormery

     
    Riot Mace (Hard to get)
     
    Rib Blade
     
    Knuckle Shield
     
    Greater Gaxe
     
    Pulse Lantern
     
    Gorn

Gormchymist

     
    Wisdom Potion

Stone Circle

     
    Screaming Armor

Weapon Crafter

     
    Zanbato

Leather Worker - Requires Ammonia innovation

     
    Leather Shield
     
    Full Leather Armor

Silk Mill

     
    Amber Poleaxe (Instead of King's Spear)
     
    Silk Whip
     
    Amber Scimitar

PRIMERAS INNOVACIONES:

Symposium
Tambores
Amoníaco
(en este orden).

Linterna interna y pintura son opcionales en este momento, y son muy útiles Familia y Clan de la muerte.

Entrena a dos supervivientes en "Puños y dientes" y "Shield", evitando que sean los que tengan al caza más alta.

Las lanzas son también muy buenas armas, así como los arcos.

Especializa a tu grupo, de forma que exista un "tanque" que absorba daños y un "apoyo" que se centre en examinar el mano de daño, proporcionar ayudas etc.

*añadido por el traductor



#937
Por cierto, sobre el capítulo 7
Spoiler
2
Es quizá el más largo y puede resultar desesperante localizar todo lo que tienes que hacer, con el consecuente encendido continuo de menhires. Ten paciencia
#938
Cita de: flOrO en 24 de Agosto de 2020, 08:47:55
Por mi trabaja me toca estar confinado solo en casa durante 2 o 3 días (de momento) así que le he pegado un buen repaso al juego. Ayer hice los capítulos del 3 al 5. Hoy espero hacer del 6 al 8.

Mi opinión sobre le juego ha cambiado ligeramente, En esta fase del juego sí somos los protagonistas, ya buscas encuentros concretos para solucionar situaciones de juego importantes para el devenir de Avalon, nuestra expedición es la que lleva las riendas de lo que pasa en Avalon (al menos en relación a nuestros menesteres) y no simplemente vemos que hacen los demás.

En general está mejorando la experiencia.
Me alegro mucho de que lo estés disfrutando más. Esa parte de la campaña, los capítulos del tres al cinco, son en los que empiezas a conocer realmente la trama de Tainted Grail y como dices a ver cómo afectan tus decisiones. Sin entrar en spoilers, la cosa irá a más en el futuro ;)
#939
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
24 de Agosto de 2020, 01:00:29
Gracias por las respuestas. ¿En la fase de caza, a la casilla donde está el bicho se le coloca carta de evento neutral de caza? En el manual pone en los vacios, no.sé.si que esté el.bicho cuenta o no como vacio.(entiendo que no está vacio, pero...)
#940
Cita de: Lapu en 22 de Agosto de 2020, 23:04:29
A mi me resulta muy difícil, por no decir imposible, hacer una reseña objetiva. Mi opinión va siempre implícita. Y mi opinión puede ser perfectamente algo del tipo...

"el juego no me ha propuesto un desafío entretenido, se me ha hecho tedioso y dirigido en cada toma de decisiones"

Ahí estoy diciendo que a mi no me ha cautivado y que no lo quiero volver a jugar, pero se puede leer entre líneas que puede ser algo para alguien con ganas de no pensar mucho o jugadores principiantes que lleven poco en el hobby, por ejemplo. No hacen falta 5 reseñas según el tipo de lector, ni una disculpa, ni poner "en mi humilde opinión" cada dos frases para que no se ofenda la tía Pepa.

Creo que cada consumidor/lector/oyente/espectador ya va calando a los que comentan los juegos y saben si sí o si no. Y si a alguno no lo tienes enfilado, investiga otros comentario suyos para conocer sus gustos o, ante la duda, no le hagas caso.
Muy bien explicado, coincido 100%
#941
Cita de: JVidal en 23 de Agosto de 2020, 07:55:53
Yo creo que cuando alguien hace una reseña debe especificar a quien va dirigido, cuando ves los videos de Zacatrus se dedican a explicar de que va y la opinión va a parte en un video semanal siempre enfocado a quien se pasa por la tienda de vez en cuando a buscar algo para jugar en familia, en cambio si lees a Mishigeek ves claramente que es un eurogamer duro que habla para los muy cafeteros.

Toda reseña tiene carga subjetiva aunque no se quiera, y me parece obligatorio explicarle al lector desde que punto de vista se hace, cuantos habrán jugado al Dixit en casa de alguien y después han comprado el Twilight Struggle porque lo han visto como numero 1 de la BGG y no han entendido nada...

Estoy muy de acuerdo en que la forma de leer y entender una reseña está condicionada por las preferencias de quien la escribe. Sin embargo creo que es el lector el que debería informarse de ello. No me parece buena idea que en cada reseña el reseñador deba «enseñar su curriculum» para ubicar al lector (más allá del número de partidas que lleva jugadas o si no tiene ninguna experiencia previa con el género, que sí lo considero especialmente relevante como para mencionarlo).

No sé, me da por pensar que como lo.queremos todo mascado mascado mascado: que nos den una puntuación, que nos confirmen si tenemos que comprarlo y que nos den fácil la información.
#942
Cita de: Lapu en 21 de Agosto de 2020, 23:30:10


Si hablamos de cualquier usuario escribiendo su opinión en BGG o en la BSK, sin más, puede que la cosa cambie. Yo mismo sí que le dedico tiempo a un juego que no me ha gustado y escribo muy a gusto las náuseas que me ha dado. Y lo hago en ambas webs. No ocure a menudo porque ya me cuido de no jugar cagarros, pero cuando me han enchufado un pufazo, lo he constatado y puntuado como tal.

Completamente de acuerdo. En mi caso, me sucede exactamente eso: suelo seleccionar qué cosas nuevas pruebo y compro, pero cuando he jugado cosas que no me han convencido y las he reseñado, he dado mi opinión y he dicho que no he han gustado (si bien me parece honesto remarcar qué elementos  de mi reseña son subjetivos y sus motivos, valorar qué aspectos del juego sí son positivos y reconozco que tiendo a evitar los malos modos y términos despectivos. Un poco rollo "moral cristiana": "no hagas a los demás lo que no te gustaría que te hicieren así", serán los vestigios de la educación que recibió mi generación).

En este sentido he de decir que también me he encontrado detractores: cuando no he valorado positivamente mi experiencia con, por ejemplo, Robinsone Crusoe, Detective o algunos eurogames (que muchas veces la sensación que me dejan es la de "refrito") he recibido críticas feroces (que asumo y acepto, porque si hago crítica debo aceptarla también) a veces con unos modos un tanto mejorables (creo que una vez alguien escribió, ante una reseña: "¿Pero tú de dónde has salido?".    :o :o :o :o :o :o :o ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#943
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
21 de Agosto de 2020, 20:29:44
Hola. ¿Los animos/moods que estando activos deben descartarse van al descarte de IA, a daños o a la caja? ¿Los ánimos / moods preparados cuentan como vida del monstrou? Gracias
#944
La ausencia comida es asfixiante en muchos momentos, sí. A mi eso me hizo meterme más en la angustia de.Avalon, pero va en gustos. No obstante, puedes localizar las localizaciones de caza y comercio y pertrecharte convenientemente para no pasarlo tan mal, y hay habilidades y objetos destinados precisamente a generar comida o energia.

Del sistema de combate, me reitero en lo.dicho en la reseña: conforme juegas se vuelve más ágil. A mí me ha terminado encantando, pero pasé por esa fase de decir «uf, qué lento.se me.hace»
#945
Cita de: miguel181170 en 19 de Agosto de 2020, 19:50:30
sigo pensando que esta reseña es de lo mejor que he leido, calvo modo normal has jugado y con cuantos personajes, y cuales? gracias majete,
otra cosa, se puede leer antes de empezar el libro glosario donde salen bichos y lugares o te hace spolier, gracias tio

Jugamos con Beor, que se centró en combate, y Gusano, que lo.hizo en diplomacia.

Al glosario le di un ojo antes de empezar. Ves algo del contexto, yo no diría que son Spoilers como tal. Pero lo disfrutas más cuando ya has explorado Avalon y entiendes mejor los textos.