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Mensajes - Calvo

#9331
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
12 de Febrero de 2013, 00:21:14
Cita de: dantesparda en 12 de Febrero de 2013, 00:06:09
Voy a puntualizar áhora que puedo.antes estába un poco liado jeje.
cualquier persona a la que le interese algo los coches,llantas, etc.
sabe de forocoches.Es un foro más popular o más conocido.
llegar aquí es más difícil y requiere una mayor búsqueda
Otra cosa es la inteligencia,ahí no me meto.
pero me reafirmo en que cuanto menos somos personas con interes por aprender

Estoy contigo en que participar en un foro con alguna continuidad demuestra interés. Pero que ese interés sea cualitativamente diferente al de cualquier otra persona con interés en cualquier otro ámbito... no lo tengo nada claro.
Puede ser interesante el debate, pero creo que el tema nuclear es el de la "inteligencia" y los juegos de mesa, que ya de por sí es bastante escurridizo por lo que cuesta definir el primero (y por lo que nos está costando en otro hilo definir el segundo).
#9332
Cita de: austercita en 11 de Febrero de 2013, 22:44:11
A mí me gusta mucho el Battlestar Galactica. Pero mucho, mucho, mucho.

Eso sí, para que dé  verdadero subidón, hace falta que los jugadores estén metidos en la serie. Si no les llamó mucho la atención, Spooky, quizá sea por eso.

Hay que estar metido para que dé subidón, digo. Que se podrá jugar perfectamente con gente que no conozca la serie, como un juego con temática de ciencia-ficción (no he tenido la experiencia porque en los tres grupos en los que lo he jugado creo que casi todo el mundo conocía la serie). Pero el subidón que te da siendo cylon cuando sabes que gran parte de la serie gira en torno a la paranoia sobre quién será y quién no, no creo que la pueda tener alguien al que simplemente le toca ser el "saboteador" pero tenga menos contexto respecto al argumento de la serie. El tema está de todo menos pegado, y entiendo que se pueda dar entonces la sensación en gente no familiarizada con la serie que  describe Calvo, de no enterarse bien del todo de qué está pasando.

A todo esto, yo no he jugado con Éxodo, así que abriré los orejos a ver que decís...

Yo no conocía la serie pero me gustan mucho los juegos con "roles ocultos" y este juego me encantó. Despues ví la serie y claro, entiendes mejor las habilidades de los personajes y los eventos.

No creo que sea imprescindible conocer la serie para disfrutarlo, pero sí estar "despejado" para entender lo que pasa en la mesa y tener un buen anfitrión que explique el juego de forma fluida.
#9333
Cita de: Miguelón en 11 de Febrero de 2013, 22:56:25
Pues siendo sincero... ¡No lo sé! :D

Podría ser, pero tampoco mucho más, es un juego largo ya de por sí y, al menos yo, no me doy ni cuenta :D

Pegasus seguro que sí si metes la fase de nueva cáprica (es una de los elementos que menos han gustado). Yo diría que incluso sin esa fase es más largo.

Y éxodo depende de las mecánicas que incluyas también puede alargarse un pelín más.
#9334
Cita de: Hollyhock en 11 de Febrero de 2013, 23:34:07
Con 8 años jugarías, pero hasta que llegó al Ascending Empires nadie se atrevió a aprovecharla para un juego de mesa de hobby.

La libertad creativa está muy coartada por el mundo editorial, porque a las editoriales les da muchísimo miedo la innovación. Generalmente quieren asegurarse un retorno monetario, así que se suben al carro de la mecánica de moda y utilizan una fórmula que ya se sepa que gusta al público. Justo cambian algún detallito accesorio o estético para diferenciarse de la competencia y listo. Sólo se atreven a innovar los que son muy grandes y pueden permitirse cometer errores (como FFG con el experimento de Android), o los que son muy pequeños porque es el único valor añadido que pueden aportar respecto a los grandes (Plaid Hat Games, Your Move Games, Level99 games, etc...).


No tengo datos objetivos, pero esa es exactamente la sensación que tengo, y es precisamente el querer evitar darse la morrada lo que favorece la reaparición de mecánicas y la publicación de determinados autores que garantizan ventas.

Pero claro, si vende y gusta, chitón. Si yo tuviera una escoba y una editorial de juegos de mesa publicaría lo que me diera de comer y cuando pudiera me daría el capricho de publicar algo arriesgado.
#9335
Cita de: sheffieldgeorge en 11 de Febrero de 2013, 22:57:31
El pastiche me lo puedes dejar a mí, que tengo pastiche de alguno más y el mío propio y se lo puedo dejar a él si es que no llegáis a coincidir.

Guay, o como dicen los modernos, de pila master.
#9336
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
11 de Febrero de 2013, 23:31:27
Cita de: dantesparda en 11 de Febrero de 2013, 23:28:52
Yo creo que como poco somos personas con inquietudes Mentales.uno no llega aquí al foro de casualidad.lo encuentras buscando información.esas ganas de aprender si es verdad que todo el mundo no las tiene..

Pero esa inquietud ¿es cualitativamente diferente de la que tiene "el chuky de Cieza" cuando entra a forocoches a encontrar unas llantas, o mi vecino al foro de karlos arguiñano para encontrar una receta de callos?
#9337
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
11 de Febrero de 2013, 23:21:55
Howard Gardner, profesor de psicología de la Universidad de Harvard y premio Príncipe de Asturias 2011 habla desde ya hace un tiempo del concepto de "intelingencias múltiples", y últimamente de las "5 mentes del futuro":

A. DISCIPLINADA. Disciplinas académicas o profesionales.
B. SINTÉTICA. Selecciona la información de utilidad. Toma de decisiones.
C.CREATIVA. Plantear nuevas preguntas y soluciones alternativas. Adaptación.
D. RESPETUOSA. Capaz de relacionarse con lo diferente. Empatía.
E. ÉTICA. Comprender el lugar que uno ocupa en una sociedad y como puede contribuir a su mejora.

El concepto de inteligencia limitado a la medida de determinadas capacidades (atención, memoria, funciones ejecutivas superiores, percepción, lenguaje y psicomotricidad fundamentalmente) mediante estrategias psicométricas (test frecuentemente) es cuestionado, y se tienen cada vez más en cuenta cómo la persona utiliza esas capacidades en "la vida real" para solucionar situaciones y para mejorar su calidad de vida y la de los que le rodean.


Lo que quiero decir con esta breve exposición es que la inteligencia es algo más amplio de lo que habitualmente tendemos a pensar, y que  los juegos de mesa efectivamente pueden mejorar ciertas capacidades en esos juegos de mesa, pero afirmar que la transferencia a otros ámbitos sea "automática", que los jugones somos más "inteligentes", tal vez sea algo precipitado.

Dicho de otro modo, aunque  seas un crack convenciendo a tus compis de que te proclamen consul de roma eso no te garantiza ser capaz de  venderle un anorak  a un inuit, y el que ajustes al milímetro en la compra-venta de centrales y "pretoleos" no hará que montes una empresa y termines con el "taco" de dollars en el bolsillo.
Afirmar que "somos significativamente más inteligentes" es demasiado pretencioso.
#9338
Cita de: Deinos en 11 de Febrero de 2013, 21:51:43
A mí me interesa, pero no tengo prisa. Si Jorge mañana no lo ve, tú tienes el Panic Station apalabrado y nos tenemos que ir pronto... ta regular.

Cita de: afrikaner en 11 de Febrero de 2013, 22:32:55
Yo me apunto al In The Shadow... que me gusta ese jueguito.

El panic no quita ni pone rey. Earth Reborn se juega en 45 minutos (eso sí, más sep up que es un poco tela), así que se podría jugar.

Si Moisés apuesta por In The Shadow y al resto os va el mambo pues perfecto.

Será por juegos...

Ángel (el bueno): ¿vas a venir para darte el pastiche?



#9339
Cita de: Spooky en 11 de Febrero de 2013, 20:47:29
Sigo atento este hilo, a pesar de que mis amigos me lo tiraron a la cara al segundo turno, y eso duele mas que sí te desprecian a un hijo...me parece un juegazo en potencia

Es junto a RoR el juego que creo que más me ha gustado, pero sintiéndolo mucho, si no les ha entrado a la primera, puede que les cueste volver a intentar jugarlo y que salga bien.

En este juego o te metes en la partida (en el tema, opciones etc) o vas dando bandazos sin saber qué está pasando y frustrado.
#9340
Yo apuesto también por Runewars.

Clash of cultures me gustó, pero también me parece que es menos rejugable.
El árbol de tecnologías me gustó mucho más que por ejemplo el sistema del civilization (sid meyers), te genera cierta sensación de progresión, pero no sé, no terminó de transmitirme tener una civilización más "poderosa".(Por ejemplo, en StarCraft visualizas claramente tus mejoras tecnológicas, te sacas nuevo muñecotes claramente más potentes etc).

#9341
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
11 de Febrero de 2013, 22:06:09
Cita de: meleke en 11 de Febrero de 2013, 21:22:43
No, Calvo, no.
El check de felicidad se pasa al final de tu turno. Si en ese momento tienes caras infelices pues desorden civil y ese turno no produces nada. Para evitarlo puedes poner trabajadores inactivos cubriendo los huecos de caras felices que te faltan. Si no tienes trabajadores inactivos puedes destruir algo (minas, agricultura, infantería, lo que quieras) para crear trabajadores inactivos y cubrir esa infelicidad. Digo puedes porque no es obligatorio. Nadie te obliga a petar nada. Eso sí, si no lo haces, desorden civil, etc.

Sí, pero mi duda venía por cuando esa "infelicidad" no sucede en tu turno, si no a causa del final de la era en el turno de otro jugador. Entiendo que no desbandas nada, que tienes un "descontento anónimo" entre tu publación y santas pascuas.

#9342
Cita de: sheffieldgeorge en 11 de Febrero de 2013, 21:48:58
Yo sueño desde hace tiempo con el tablero del Ascending Empires. Eso sí que es una mecánica nueva... ;)

Cuando te pones optimista no hay quien te supere. Pero he de darte, como ya lo hice en su momento, la razón. No obstante el handicap del tablero no empaña la experiencia de juego si tienes la actitud adecuada.


http://www.youtube.com/watch?v=YZ8kTRZZOLY
#9343
Cita de: Betote en 11 de Febrero de 2013, 21:14:52
Exacto, a eso me refiero. Estamos muy en "cubitos contra plástico", y cuando nos encontramos juegos con cubitos de plástico ya nos parece que lo tenemos todo, pero no es así. Cosas como Ascending Empires, con las naves-chapa, o Escape con su tiradados a tiempo real, son un poco lo que más me interesa ahora, y ni siquiera tiene por qué ser exclusivo: se pueden combinar elementos distintos en distintos juegos para obtener cosas que se parezcan menos unas a otras.

Por contra, el mundillo parece que prefiere seguir por caminos ya explorados, con variaciones y perfeccionamiento de un mismo mecanismo. Que si losetas, que si subastas, que si cooperativos, que si semicooperativos... En general, cuando miro un escaparate o una geeklist, siempre acabo pensando o bien "esto ya lo tengo" o "esto puede sustituir a esto otro", pero pocas cosas veo que aporten algo nuevo de verdad.

Ascending empires creo que ejemplifica muy bien esa mezcla. Y en cierto modo creo que Carson City también. Una mecánica similar a caylus pero una experiencia muy diferente gracias a los duelos.

Quizá también android (este ), incluso cyclades.

A mí desde luego me gusta esta amplitud de posibildades, este "mestizaje" que aporta al fin y al cabo variedad y nuevas experiencias.
#9344
Cita de: Deinos en 11 de Febrero de 2013, 21:25:30
Cualquiera de los siete se puede jugar en ese margen de tiempo, así que el que se me pegue mañana a la mochila. Por tamaño de caja, tiene bastantes posibilidades In the Shadow of the Emperor.

Creo que se refiere a mi oferta, no a mi petición.

Si os interesa a los dos el earth reborn me empapo ahora uno de los escenarios para tres ( o a cuatro si alguien se aplasta), u os enseño a jugar y superviso la partida (no me importa lo más mínimal).