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Mensajes - kalisto59

#9361
 
Cita de: Lev Mishkin en 12 de Marzo de 2013, 10:26:50
lo bueno, lo interesante en este caso, es lo que pone encima de la mesa esta campaña. Mucho más que el juego. No tengo muy claro si es deliberada o no la critica implicta que hay al mundo comercial de los juegos, al hype, a la bgg, etc pero está ahí.

Es deliberada, seguro. Pero si no hay mas que ver los videos de Kickstarter, es un cachondeo!
#9362
Pues imprescindible para entender la evolución de los juegos de mesa hay muchisimos, esta claro que Catan es uno, para mi Carcassonne también lo es, y Cosmic Encounter y Mage Realm, Hannibal, Los hombres lobo de Castronegro (vamos el MAFIA), el Here I Stand, el Through the Ages, el DOminion ( manque les pese a muchos), y muchos mas. Tendria que revisar listas y listas de juegos , muchos de Avalion Hill que sentaron las bases de lo que es hoy en dia este mundillo y que inventaron muchas de las mecánicas que usamos hoy. Quiza hagamos un hilo para crear una lista de imprescindibles para entender la evolución de los juegos de mesa, ¿no sería mala idea no?
#9363
Dudas de Reglas / Archipelago en solitario (Dudas)
12 de Marzo de 2013, 10:10:38

SOLUCIONADO


Abro este hilo para postear dudas del archipelago, EN SOLITARIO. Ya que acabo de empezar a juagr y estoy perdidisimo. No es que no entienda las reglas, es que me he puesto a jugar el escenario de ROBINSON CRUSOE y me he dado cunta de que no hay manera de resolverlo!!.
EL ESCENARIO
Se comienza en una isla ,con un trabajador , y 4 chozas (4 trabajadores sobrantes) 1 de población y 0 rebeldes. Sin dinero. La isla puede producir GANADO y MADERA.
El problema es que con un trabajador lo único que puedes hacer es producir uno de los dosbienes de la isla, venderlo, ganar dinero, y contratar otro trabajador, o al menos eso se me ocurre. Lo que pasa es que al llegar el balance del Archipielago tienes que pagar un cubo para alimentar a tus curritos o se rebelan. Asi que hagas lo que hagas siempre se rebelan. Si coincide que la crisis que ocurre te pide Ganado o Madera puedes pasar la crisis si produces ese bien y no lo vendes. Pero si no lo vendes no ganas dinero y sin dinero no consigues nuevos trabajadores. Vamos que no prgresas, luego estas estancado o bien progresas, pero se te rebelan los trabajadores (si hay una crisis doméstica) y en el siguente turno no hacen nada con lo cual vuelves a balance del archipielago y se rebelan de nuevo y al final guerra de independencia al canto y se acabo. No se como salir de este círculo vicioso.

Me imagino que la solución es que no haya crisis doméstica sino exterior, entonces subiría la rebelion pero no se me rebelarian mistrabajadores y podria seguir progresando, pero me parece un poco cutre que para que el escenario funcione te tenga que salir una carta sin crisis doméstica en la parte de arriba del mazo de evolución o sino nada. Y que encima esto no lo ponga directamente en la carta del escenario.

¿¿Que pensais?? ¿¿Mas dudas??
¡¡AYUDA!!



SOLUCIONADO


Al final resulta que soy medio lerdo y no era consciente que, en solitario, como primer jugador, puedo siempre pagar las crisis primero con el mercado doméstico y no con cubos propios. Vamos que me he ofuscado y no es la cosa tan complicada, luego volvere al archipelago como Crusoe y me haré rico en las islas viviendo como un rey.

Gracias!!!

BUeno, que el hilo aqui queda para mas dudas sobre el juego en solitario claro!
#9364
Gracias a Lev y Kalamidad por explicar de nuevo el cuento, porque parece que a muchos se os ha olvidado. Aqui nos reimos todos, y nos reimos de una parodia de las compañias que dicen crear maravillosos y definitivos juegos para jugones, que son la panacéa del este hobby. Estos señores han hecho una broma enorme de todo esto, la han llamado como el cuento, y todo el pueblo nos estamos riendo a carcajadas. Al menos yo me parto de ver como evoluciona la cosa y como muchos se indignan y todo, jajajaja.
En este foro hay muchos hilos, y ahora mismo uno muy en boga sobre si hay snobismo y tonteria en el mundillo de los juegos de mesa. Pues bien, esto de "el traje nuevo del emperador" es otra forma de denunciar eso riendose un monton de todas las compañias y de los snobs de los juegos de mesa. Esta hecha de una forma muy inteligente y además tiene muucho trabajo detras, pero mucho y mucha gente colaborando. Eso si , es una broma inteligente , nada de caca-culo-pedo-pis, supongo que por eso no hace  gracia a todo el mundo.
#9365
Cita de: Julio en 11 de Marzo de 2013, 15:05:29
Bueno chicos, he conseguido en primicia las reglas del juego.
Como podréis ver (algunos) las reglas no tienen parangón en el mundo lúdico:



Yo no termino de ver clara la regla 3.4, puede que tenga una errata.
Yo las imprimiré y me las leere con calma en casa, que sino no me empapo de nada. Asi de primeras las mecánicas no me encajan nada, un batiburrillo vamos, pero igual es que no lo estoy entendiendo bien, debo leerlo tranquilamente, o si eso hacerme el print and play.
#9366
Cita de: cesarmagala en 11 de Marzo de 2013, 14:52:13
Lo bueno es que esa idea ya la tuvimos alguno hace tiempo  ;D

http://resenasimposibles.blogspot.com.es/2012/06/gmt-anuncia-el-juego-de-las-erratas.html
En principio vustro prototipo era parecido, pero ellos lo han llevado muuuucho mas alla!
#9367
Hombre no lo compareis con el dixit que NO HAY COLOR!
#9368
Me encanta la caja!!!!!!, mira que cada vez estoy mas contento con este chorrijuego!!
#9369
Pero muy mal pegado, a mi el tema de los roles tal y como esta planteado me pegaba mas en un entorno de ciencia ficción, estoy harto del rollo medieval para todo
#9370
Cita de: Pensator en 11 de Marzo de 2013, 14:11:32
A mi las ilustracciones me parecen demasiado infantiles y me hubiera gustado un poco más tétrico, rollo videojuego Limbo.

Por otra parte la iconografia es un poco liosa si no tienes experiencia con otros juegos similares y más de uno cuando le toque se quedará en blanco.

A mi estos dos temas me echan para atrás, así que me esperaré a la segunda edición a ver si los corrigen.

A mi me pasa igual, el tema no me llama nada, pero las ilustraciones de Kovalic estan muy bien , da gusto ver algo suyo que no sea el jodio Muntchkin
#9371
Acabo de estudierme el proyecto de kickstarter, el dinero no se de donde sale, pero la coña es buenisima, yo me parto. Según ellos han generado un sistema que llaman "R.o.o.S.E" con el cual pueden hacer tinta que solo sea visible para ciertas personas. En el caso de este juego, la tinta es solo visible para auténticos "GAMERS" (jugones) y solo en un 89 por ciento de los casos. Asi que si no eres jugon  de verdad veras todo el contenido en blanco, pero no esta así!! es que no eres lo suficientemente jugon como para verlo!! , jajajaja. Son unos cracks, los updates del proyecto no tienen desperdicio. No hay mas que ver quien es el diseñador y el artista del juego. El artista es Jhon Kovalic de "dork tower" y esta es una broma muy currada con la que yo, personalmente me parto, mucho mas que con lo de mi pequeño pony hide and seek, que hicieron este verano, eso si fue una chorrada.

Lo del dinero es otra cosa , no se , probablemente los fondos se los habrán metido ellos mismos, y sino es asi oye... el que meta pasta ahi el verá. Yo lo seguiré de cerca ya que me parece muy cachondo. Y de estafa nada de nada, a no ser que uno no tenga 2 dedos de frente.
Yo , al que sepa ingles, le recomiendo leerse el kickstarter, los updates y verse los videos, esta muy muy divertido, de verdad.
#9372
Que componentes mas guapos!!!! yo voy a apoyar el proyecto ya!
jajajaj
#9373
Sondeos / Re: ¿Echas algo en falta en labsk?
11 de Marzo de 2013, 13:48:29
PUes yo también reflotaría lo del Juego del Mes, me gusta mucho la idea de analizar un juego en profundidad. Soy consciente de que se intentó hace poco, con el Descubridores de Catan (creo), pero no tiró para adelante.
Por lo demás me parece que el foro funciona muy bien, entra gente nuevo y aportan cosas, cada uno lo que puede. Todos los días hay posts interesantes, y si, para los que llevamos algo de tiempo hay cosas que os parecen repetitivas, pero eso no les quita interés  para los demás. Yo no sabría ahora mismo, que mas ponerle.
#9374
bueno, pues yo completamente de a acuerdo con las traducciones. :D
#9375
Yo entiendo como "imprescindible" aquellos juegos que significan algo apra la "historia" de esta afición. Pero para nada entiendo que sea imprescindible tenerlos en la colecion. Es "imprescincible"  conocerlos, y si me apuras jugaros, para entender mejor este hobby y disfrutarlo aun más. Eso es "imprescindible" en mi caso.
Porque los impresncindibles en mi colección son muy subjetivos, yo tengo unos y los demás tendrán otros, depende de los gustos de cada uno y de su grupo de juego. Por ejemplo a nosotros nos parece imprescindible en nuestra colección el talisman, porque nos gusta y por lo que significa historicamente para nosotros, aunque como juego, es un poco caca, lo se.