Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#9361
Cita de: carca7sonejuan en 11 de Febrero de 2013, 12:19:46
¿Y a tres? Nadie ha dicho nada a tres y a mi me interesaría mucho saber que tal para este número.
Gracias.

Yo jugué una primera partida a tres que nos resultó graciosa, pero claramente el juego pierde muchísimo.
#9362
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
11 de Febrero de 2013, 13:51:21
Situación:

Se termina una era y hay que eliminar dos de población. Eso deja a una civilización con un "apartado" de población vacío (p.e el 4), pero solo tiene 3 caras sonrientes de felicidad.
Dicho de otro modo, durante su turno el jugador tenía cubiertas sus necesidades de "felicidad". En el posterior turno de otro jugador se pasa de era y se eliminan dos cubos, con lo que ya no las tiene cubiertas.

Bien, despues aparece un evento que penaliza por trabajadores descontentos.
¿El jugador tiene o no tiene trabajadores descontentos?

Es decir ¿el haber perdido esos dos cubos de población implican un cambio automático o no sucederá hasta la fase de producción?
#9363
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
11 de Febrero de 2013, 13:14:58
Cita de: bowie en 11 de Febrero de 2013, 13:00:05
¿Pero eso en inglés no sería "overproduction" más que "chrome"?

Mi sensación también es el haber leido más el concepto referido a la "sobreproducción", y generalmente un poco peyorativo, como diciendo "sí, estos jueguecillos que para llegar al público tienen que incluir elementos vistosos y descuidan sus mecánicas".

Tiene pinta que surgió más para referirse al añadido de reglas incluidas para dar "ambientación" y que en algún caso conllevaban utilizar algún elemento (como ese token de "Burdel" que cita horak) y poco a poco se ha generalizado. Lo habitual en el lenguaje, vamos.
Estaría bien confirmar que esto es así para incluirlo en la definción.
#9364
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
11 de Febrero de 2013, 10:53:40
Cita de: Julio en 11 de Febrero de 2013, 09:57:41


A board game is a game that involves counters or pieces moved or placed on a pre-marked surface or "board", according to a set of rules.

Es decir, un juego de tablero necesita un tablero y fichas que se muevan o coloquen en él siguiendo unas reglas. Simple y llano.


El segundo es un juego de cartas.

¿Cual es el significado exacto de "a pre-marked surface"?

#9365
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
11 de Febrero de 2013, 09:31:38
He encontrado esta definición que defiende Pierre Parlebas, catedrático de la Sorbona, de 2001 que define a los Juegos de Sociedad basándose en la presencia de dos elementos: existen reglas de competición y están institucionalizados (es decir, existe una "infraestructura" de federaciones, asociaciones etc).

La diferencia con los deportes es la ausencia de "esfuerzo" motor.

http://books.google.es/books/about/JUEGOS_DEPORTE_Y_SOCIEDADES_L%C3%A9xico_de_p.html?hl=es&id=vxDwXPRBnuoC

Francamente no me gusta mucho esta definición. Según esto, el ajedrez es un juego de sociedad, pero Twilight Struggle no mientras no existan federeaciones o un "soporte" institucional fuerte. Esta clasificación a mí me parece pobre.

Seguiremos investigando...
#9366
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
10 de Febrero de 2013, 23:09:07
Cita de: Skryre en 10 de Febrero de 2013, 22:08:16

PD: Con lo facil que es y como os gusta complicaros la vida...

Jajaja, es que a estos jambos no veas como les gusta darle a la almendra, ahí para quedarse to pillaos y rallarse mazo.

Si yo se lo tengo dicho: carpe diem, que la vida son dos días.

Pero los tíos nada, intentando ahí profundizar el los temas...

Ellos verán.

#9367
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un juego de mesa?
10 de Febrero de 2013, 23:05:18
Cita de: brackder en 10 de Febrero de 2013, 18:33:04
 
   Yo sigo dándole vueltas al antiguo término "juegos de sociedad", que hacen mucha más referencia al hecho de que se trata de actividades sociales con objetivo lúdico,al menos cómo podríamos ampliarlo para añadir a  mis amigos los juegos para un solo jugador...

A riesgo de parecer puntilloso, me parece un término muy interesante, y me gustaría conocer cómo surge, donde se recoge como concepto, cuando comienza a utilizar y cuando se generaliza...
#9368
Cita de: Deinos en 10 de Febrero de 2013, 20:46:15


¿Alguien quiere que lleve algo de mi colección?

Enlaza que te disecciono.
#9369
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
10 de Febrero de 2013, 21:38:57
Cita de: horak en 10 de Febrero de 2013, 18:01:16
He compilado las respuestas, a ver qué os parece para meterlo en el diccionario.


Le he dado un vistazo, a ver que os parece:

Chrome (traducción literal: Cromo, el metal) Es una palabra que en origen viene de la industria automovilística y hace referencia a todos los adornos cromados que se añadían antiguamente a un coche.

Es un termino referido a los juegos de mesa para referirse principalmente a dos conceptos: (1) que un juego tiene reglas añadidas y detallistas (frecuentemente para simular el periodo historico que pretende representar, y (2) para referirse a la presencia de componentes (figuras, cartas, miniaturas...) de calidad o cantidad mayor a la habitual.

Puede utilizarse  (1. positivamente), para ensalzar la carga histórica y ambientación que propician esas reglas, o lo atractivo que resulta visual y estéticamente el juego gracias a los componentes o (2. peyorativamente)  cuando se entiende que las reglas complican el juego innecesariamente, o que esos componente no aportan ninguna mejora a la experiencia de juego.


1: "Adorno" o "detalle" específico añadido al juego Aunque por lo que se refiere a los wargames en particular dicho adorno o detalle suele suponer reglas adicionales, excepciones y aumento de la complejidad de un juego que normalmente va en deterioro de la jugabilidad del mismo (e incluso con su capacidad de simulación).

Es añadir detalles a un juego (normalmente complicando  las reglas) con los que se hace referencia a hechos históricos. Por ejemplo, en el Sword of Rome hay muchos detalles que añaden chrome al juego (el jugador romano juega con 8 cartas en lugar de 7 para simular su mayor capacidad de reacción, el galo debe descartarse de todas sus cartas al final del turno para simular que son cabras locas, el griego paga por sus mercenarios,...).

Son reglas que hacen que prevalezca la "historicidad" a la jugabilidad...ej: Frente ruso, 1941: las fuerzas sovieticas no pueden entrar en Alemania bajo ninguna circunstancia. Es una regla específica al movimiento ruso para preservar los hechos tal como ocurrieron. Hay juegos que debido al exceso de Chrome dirigen de tal manera el juego que dejan pocas opciones a los jugadores.


2. También se puede  referir a sobreproducción de componentes de un juego. Básicamente son adornos innecesarios para el funcionamiento de un juego, que pueden aportar mejoras estéticas e inmersión temática.
#9370
Jornadas / Re: III Finde Naranja 22, 23 y 24 de Marzo
10 de Febrero de 2013, 21:18:47
Cita de: Lochi en 10 de Febrero de 2013, 19:21:22
¡¡Vente, elque!! Es un planazo.

Es el planazo para esa fecha.
#9371
Cita de: sheffieldgeorge en 10 de Febrero de 2013, 17:03:35
Ja ja ja

Si sabes que estoy de coña y que soy más blando que un Sugus de piña...


Uhm, sugus... la moneda de cambio favorita del tierno osito

#9372
Cita de: sheffieldgeorge en 10 de Febrero de 2013, 16:56:29
Olé ahí el humor fino de mi niño, para variar. Pocas cosas me quedan por escucharte/leerte, pero siempre hay alguna con la que sigues sorprendiendo, generalmente para mal... :(

Y como miembro de la horda pro-madera a la que haces mención te voy a hacer más el vacío que esto:



Y yo que contaba contigo para jugar a algo  :(

Esto era para ti
Spoiler
, pero se lo regalaré a otra...

Spoiler
#9373
Cita de: dariodorado en 10 de Febrero de 2013, 16:11:50
Contad conmigo, pero instisto, igual mejor esperar a tener los mazos de personajes de la segunda edición (no creo que tarden mas de ina semana en llegarme).

Canto dura un netrunner? Si le vais a dar por la mañana me molaría pasarme y verlo pero no creo que pueda etar antes de las dos de la tarde :-\



30-45 minutos.

Otros días Betote se ha ido a las 15:00 horas, así que como el juego lo tendremos montado, te doy relevo y te juegas una con él, y así mientras yo me devoro mis dos piezas de fruta que parece que es lo que tendré de menú. :'( :'( :'(

Y luego a las cuatro a ver qué se puede hacer con la orda pro-madera.

P.D.: Por lo que más queráis, se acerca San Valentín...¡¡¡Cuidad vuestra higiene íntima!!!, que no os pase como a mi prima Alberta

https://www.youtube.com/watch?v=CvSTEYUrGWs&NR=1&feature=endscreen

#9374
Cita de: Betote en 10 de Febrero de 2013, 13:48:54
Yo tengo mis jaranas habituales, así que me apunto a las cervezacas y, si se queda mañaneramente, contad con mi hacha también.

Abrimos entonces la quedada matutina. Si finalmente somos nosotros dos y te apetece repetimos netrunner.

#9375
Yo puedo ir desde por la mañana hasta las 19:30.

Neko proponía en las nómada Panic Station, pero recuerdo que funciona con 6 o como mínimo 5, o mejor jugar a otra cosa. En cualquier caso en 45 minutos está más que finiquitada la partida.

Mandangas que tengo por ahí pidiendo jugones:

Ascending Empires (4 jugadores)
Cyclades con expansión Hades (4-5 jugadores).

Ahí lo dejo.

Oscar, piensa si te cuadra traerte para el negocio TS y Palast.