El Kubb, eso es.
Gracias, neng.
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Cita de: cesar_vk en 24 de Mayo de 2012, 11:47:50
Que grande es el Goa!
A ver cuando lo jugamos...
. Cómo jode
Cita de: cesar_vk en 24 de Mayo de 2012, 08:42:05
Pues ahbrá que verlo. Yo soy bastante reticente a los cambios. Goa es uno de mis juegos favoritos y, a mi parecer, es completamente redondo y encaja como un reloj suizo.
Supongo que lo que si va a crear confusión al haber dos versiones diferentes.
Cita de: negroscuro en 24 de Mayo de 2012, 09:45:24
Interesante... si se montan partidas por el barrio en alguna de estas tiendas... no es por hacerle la competencia a genx de puebla, pero molaria bastante.
Cita de: calvo en 23 de Mayo de 2012, 15:01:53
Negro te lo ha contado muy bien. No obstante yo soy de los que piensa que "en el fondo" muchos eurogames sí son muy parecidos, y explico por qué: por lo que implican desde el punto de vista cognitivo, por las capacidades que se ponen en juego.
Dicho de una forma muy grosera e inespecífica, lo que hay que hacer en una mayoría de eurogames es una cuestión aritmética con un cierto componen de funciones ejecutivas (planificar y anticipar qué puede pasar dentro de x turnos). Según esta perspectiva, agrícola y lehavre son prácticamente idénticos, junto con stone age y tantos otros juegos en los que la interacción con otros jugadores se limita que te bloquean opciones (y eso es precisamente lo que debes intentar anticipar).
De este modo, aquellos eurogames que incluyen una interacción más directa sí supondrían un cambio importante, por ejemplo en carson city (un eurogame de colocación de trabajadores), donde además de colocar trabajadores puedes afectar directamente a otro jugador con los duelos y entrando en sus edificios, o el propio catán con la posibilidad de negociar recursos.
Por supuesto que unos y otros son más profundos y complejos que otros (es decir, un Brass tiene mucha más profundidad que un fresco, no cabe duda, sin embargo las capacidades que se ponen en juego son muy similares, de la misma forma que la raiz cuadrada de 169 y la de un número primo de 6 cifras ponen en juego las mismas capacidades pero con distintas complejidades, además de por suspuesto una experiencia final muy distinta).
Por otra parte, aunque las capacidades qeu se pongan en juego sean las mismas, uno de los elementos que hacen que los eurogames parezcan distintos entre sí son las mecánicas: en unos juegos se colocan trabajadores, en otros se colocan losetas, en otros se elijen "roles" o cartas... todo eso genera una versatilidad que da color y múltiples matices y elimina esa cierta "monotonía".
Mi recomendación es que, con tiempo como bien te dicen, vayas conociendo sobre todo mecánicas distintas y valorando por tí mismo si te parecen o no similares.
y te cuento el lunes.
CitarPD GELETE no se si te acordaras de mi pero te conoci hace un monton de años en el laberinto de madrid, de hecho tu me vendiste el "Pompeya". Yo era un chico que aprobo Judicaturas y que iba ajugar de vez en cuando los martes...