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Mensajes - Pedro Soto

#946
Cita de: Wkr en 27 de Septiembre de 2013, 15:25:54
¿Qué ocurre si uno se automicrofinancia a través de Crowfunding? Por un 6,105% acaba de blanquear dinero obtenido de forma fradulenta.

Creo que ese es uno de los motivos por el cual Kickstarter no puede ser abordado desde cualquier parte del mundo y te piden un ciudadano (no una empresa) USA o UK responsable del proyecto.
#947
Dudas de Reglas / Re:Banjooli Xeet (Dudas)
26 de Septiembre de 2013, 22:01:55
No te me líes, Nadie :D

En tu turno sólo mueves (o embrujas con el dado negro) a una avestruz. Tú decides cual. No mueves varias.

Las reglas, eso sí, especifican que no puedes asignar dados de movimiento a un avestruz que no puede usarlos. Si eso ocurre deberás mover a otro avestruz con otros resultados o usar el dado de embruje.

Sobre tu último ejemplo, creo que deberías embrujar al avestruz lila. Es el único resultado válido que has sacado.

#948
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
26 de Septiembre de 2013, 18:50:10
Es que una cosa es el tema y otra la jugabilidad.

Si los poderosos siempre ganan más de los débiles que los débiles de los poderosos, no hay épica ni nada... es la vida real  ;)

Yo hace muchos años cuando jugaba al Magic me gustaba jugar, como indicaban las reglas, con "ante", apostando una carta extraida al azar del mazo rival. Como yo no me gasté mucho dinero en ese juego y lo que me gustaba era crear mazos con cartas sencillas, casi nunca perdía una carta rara, pero tenía más opción a ganarla cuando me enfrentaba a mazos potentes repletos de ellas (además de que había mazos mal optimizados que basaban gran parte de la estrategia en una sola carta poderosa y si esa es la que salía para la apuesta, tendrías que ver la cara del jugador...).

Así que aunque ganara pocas veces, aquellas que lo hacía, eran victorias tremendas. El David contra Goliath, vamos.

La mayoría de los eurogames tienen sistemas de compensación para que ningún jugador se quede fuera de la partida de forma brutal. A veces son sistemas buenos, a veces no, pero la mayor parte de ellos lo tienen porque no hay nada más frustante que un jugador que tiene mucho y que por ello tiene más y ver que no se le puede alcanzar.
#949
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
26 de Septiembre de 2013, 18:12:53
Pues no me he enterado. Vamos a ver, yo lo que digo que no es normal en un juego que se premie más al que más poder tiene porque eso crea una espiral donde el que tiene más, gana más y el que tiene menos, gana menos.
Si un neófito, sólo gana 1 carta y un diácono, gana 2, estais dando más premio al poderoso.

Normalmente se crea una escalabilidad en donde jugadores del mismo nivel ganan lo mismo pero con jugadores de distinto nivel la recompensa varía dando más premio al inferior ya que su probabilidad de victoria es menor y, por lo que veo en la descripción tiene más desventaja a la hora de activar cosas, que el superior

Vamos algo de este estilo:
Neofito contra Neofito = 1 carta
Neofito contra Diácono = 3 cartas
Diácono contra Neófito = 1 carta
Diácono contra Diácono = 2 carta
#950
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
26 de Septiembre de 2013, 16:30:24
Pues yo de momento lo que he leido me recuerda mucho al Magic. Lo cual no tiene que ser malo si es igual de divertido y jugable pero por mi parte le resta bastante originalidad.

Lo que sí que he visto raro es el asunto de las recompensas. Un neófito que es el nivel más bajo, recibe de recompensa al derrotar a cualquier otro jugador (neofito o diácono) 1 punto de poder y en cambio un Diácono que es más poderoso recibe 2 poderes o 1 mascota o 1 Fuente. O sea que un Diácono siempre intentará derrotar neófitos porque además de ser más débiles le dan la misma recompensa que enfrentarse a otro diácono. Y los neófitos que cometan la épica hazaña de derrotar a un diácono no recibirán más recompensa que la que recibirían derrotando a otros neófitos más fáciles.

¿No debería ser al revés? ¿No debería ganar más el de nivel bajo si derrota a uno de nivel alto y no al revés? ¿no debería haber un sistema proporcional de recompensa por nivel y no usar el "que derrote a cualquier otro jugador"?
#951
Temas Legales / Re:Crowdfunding y fiscalidad
26 de Septiembre de 2013, 14:15:41
Hombre, supongo que te refieras al 21 Motines que hizo Perepau y no al 21 Mutinies que se hizo a través de la plataforma alemana de crowdfunding SpieleSchmiede.

Si es así, puedes hacer un preorder de un juego autoeditado a través del foro, pero es algo que tiene mucho menos alcance. Creo que Perepau tuvo un gran éxito ya que esperaba autoeditar unos 200 ejemplares y coloco en el foro unos 80 en dos días.

Pero hacerlo a través de una plataforma "oficial" tiene muchas ventajas. La plataforma, en este caso Verkami, está bien referenciada en buscadores y el material que pongas de tu juego se situará bien. Además tienen oresencia en redes sociales y te suele ver gente ajena al mundillo y tienen la opción de poder poner actualizaciones del proyecto en forma de blog, de atender preguntas y lo que es más importante de recoger los datos de los clientes y que estos participen poniendo su tarjeta de crédito a traves de plataforma segura.

¿Cómo les cobrarías por anticipado aquí? ¿Y cuando les cobrarías? ¿nada más inscribirse o sólo si llegas a una cantidad mínima de inscritos?

Sobre la fiscalidad, opinaré en otra ocasión porque de momento estoy a ver que pasa.
#952
Señores los dos paquetes de 6 que tenían que llegar a Cantabria (uno mío y otro de el_mago8), han llegado ayer y lo mejor de todo: ¡SIN ADUANAS! Menudo ahorrazo que no me esperaba.

¡Suerte y paciencia a los que aún no lo han recibido!
#953
Por cierto, que sepáis que debido a una locura repentina voy a hacer un viaje relámpago de 24 horas a Barcelona para acudir a este festival y creo que me voy a llevar el proto de "Río" que tan bien está cayendo últimamente.

Ale, ya tenéis un motivo más para salir huyendo de ahí :D :D
#954
De jugón a jugón / Re:Próximas novedades editoras españolas
24 de Septiembre de 2013, 19:50:46
1911 Amundsen vs Scott de Looping Games a partir de Noviembre.
#955
¿Se sabe algo del Dungeon Roll? ¿Algún español lo ha recibido?
Es que no quiero pensar que han llegado ya y yo no tengo ninguna notificación de Correos.
#956
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
17 de Septiembre de 2013, 13:45:23
Ya me imaginaba yo que te estabas confundiendo con Rieneck.

Y es que si algún año pasado hubiera estado Menzel aún podríais encontrar allí mi boca desencajada.
#957
Bueno, aprovecho un ratito entre pincelada y pincelada para aparecer por aquí y comentar el estado de las cosas (en breve subiré un artículo al blog del proyecto):

- Todas las cartas (80 que tiene el juego) ya están entregadas y en producción.

- La caja también ha sido ventilada hoy mismo. El principal reto ha sido decidir con Perepau un nombre editorial y diseñar en tiempo record una imagen de empresa de la que no nos arrepintamos cuando ya esté impresa :D

Os la adjunto por aquí:


Looping: una pirueta jovial, una voltereta dinámica, un giro interesante, una maniobra inesperada que puede hacerte pasar de ser presa a ser cazador. Así nos sentimos con esta aventura.

Por cierto que también tenemos idea de, a través del blog del proyecto, mostraros el peculiar proceso de braimstorming y las vueltas que dimos así como los nombres que se nos ocurrieron.

- Aún queda por pintar el tablero extra de la expansión 1912: El Regreso. ES mi siguiente tarea en la lista.

- Ya tenemos una traducción al inglés de las reglas a falta de revisar. Subiremos una versión previa a la maqueta final en breve a la BGG para ir llamando la atención a la gente de fuera (que vosotros ya nos teneis muy vistos :D)

- Ya tenemos preparados los extras exclusivos (excepto la lámina que dejaré para el final) y estamos a un tris de encargarlos y organizarlos.

- Estamos acabando de decidir el tema de los envíos porque una parte de ellos al final (los juegos sueltos) creemos que irán por Correos.

En fin, que no vamos nada mal. Cumpliendo plazos, aunque como ya nos imaginábamos va a ser imposible disponer de ejemplares durante el Festival Internacional de Córdoba, que es dentro de 20 días de nada. ¡Pero a Essen llegamos fijo!
#958
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
17 de Septiembre de 2013, 00:44:48
Si es así, voy a dejar a mi niña sin baberos que los necesitaré todos :D :D
#959
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
17 de Septiembre de 2013, 00:20:20
Este año viene Menzel??!!!
#960
Cita de: Rod en 13 de Septiembre de 2013, 13:09:45
¡Ya era hora de que le dieran un poco de vida al juego! Les ha costado...

Rod, tío, que el juego no lleva ni un año en el mercado español. Yo recuerdo que era novedad en octubre del año pasado cuando lo vi en el Festival de Córdoba. ¿De verdad es necesario "expansionarle" más rápido?. Yo aún no he terminado todas las misiones, me he quedado en la tercera que tengo que repetir porque fracasamos.