Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#947
De jugón a jugón / Re: ¿Están suficientemente testeados los Wargames?
09 de Septiembre de 2010, 12:29:47Cita de: Gurney en 09 de Septiembre de 2010, 11:00:32
Siendo un absoluto profano en la materia, a mí lo que me sorprende es que algún wargame funcione del todo. Dada la complejidad de las reglas, lo abundante de estas, y la cantidad de restricciones, excepciones, etc. (que supongo que es a lo que llamáis chrome), añadidas para reflejar el contexto histórico con más realismo, me parece un milagro que todo funcione. Visto desde fuera, parece un mecanismo de relojería, es muy complejo. Y pensar que hay que testearlo por amor al arte...
Me encantan algunos eurogames. Los hay buenísimos y disfruto jugándolos. Pero cuando en un wargame todo ese mecanismo de relojería del que hablas encaja a la perfección... La experiencia lúdica no tiene parangón. Nada puede superar esa sensación. Ningún eurogame, abstracto o temático lo conseguirá nunca.
Hasta otra.
Ferran.
#948
Novedades / Actualidad / Re: Novedades en Compass Games: The God Kings, No Peace without Spain
09 de Septiembre de 2010, 08:48:19Cita de: Chuso en 09 de Septiembre de 2010, 07:23:09
Ya pagué el año pasado!
Pero supongo que la culpa es mía. Para ahorrarme pasta tenían una oferta en la que te hacían un 20% (creo recordar) en un segundo juego si comprabas otro (pagando ambos). Así que me lancé a por el pre-order del The God Kings y pillé el Spanish Eagles. Además para ahorrarme gastos de envío quedamos en que me mandarían los dos juntos (pensando que para Navidades del 2009 los tendría en casa).
Y estas son las fechas en las que, habiendo pagado, no tengo ninguno de los dos y con el miedo en el cuerpo por haber endurecido las condiciones de la Aduana (antes de julio el paquete hubiera pasado sin problemas).
En fin, estas cosas sólo me pasan a mi.
:-)
Reconozco que eso es una putada
#949
Novedades / Actualidad / Re: Novedades en Compass Games: The God Kings, No Peace without Spain
08 de Septiembre de 2010, 23:41:15Cita de: Chuso en 08 de Septiembre de 2010, 23:21:48
Yo no digo que no sean de fiar... pero llevo esperando que saquen el The God Kings desde el año pasado por estas fechas que hice el preorder... y se retrasa y se retrasa y se retrasa.
Los retrasos en este mundillo son de lo más habitual. Todavía no te han cobrado, ¿a que no?
Yo únicamente les preordené Spartacus en su día y todo fue a las mil maravillas, pero después encontré el juego en nuestra tiendas patrocinadoras casi al mismo precio del preorder. Si no pillas alguna oferta especial, por un juego igual no vale la pena hacer el preorder.
Por cierto el mapa del No Peace without Spain es una pasada...

Hasta otra.
Ferran.
#950
De jugón a jugón / Re: ¿Están suficientemente testeados los Wargames?
08 de Septiembre de 2010, 14:15:56Cita de: Speedro en 08 de Septiembre de 2010, 13:17:09
Pues yo creo que antes los juegos si que salían con muchos errores y muy pobremente testeados y que ahora gracias a Internet se testean mucho mas ya que se pueden distribuir material o cambios de manera instantánea, organizar partidas de prueba de manera remota con una facilidad que antes era ciencia ficción y mantener feedback con el autor con una facilidad pasmosa. Vamos, es que es algo obvio.
Y eso va unido a lo que comentas, que te puedas imprimir manuales con correcciones no significa que ahora los juegos traigan mas errores que antes, solo demuestra que ahora dispones de facilidades para acceder a correcciones y imprimirlas que tampoco tenias antes y que lógicamente esas facilidades se aprovechan por parte de las editoras para distribuir mejoras hacia los usuarios. ¿Por que no van a colgar las ultimas mejoras o correcciones de erratas para que las puedas tener disponibles a tu antojo?
Antes, en esa supuesta época dorada que nunca fue tal, esas mejoras o correcciones se distribuían en revistas mensuales que te llegaban 6 meses mas tarde, si es que te llegaban alguna vez y lo mas normal era acabar en tu armario con juegos directamente jodidos por la falta de testeo o por erratas. Eso si, no nos enterábamos de que estábamos jugando con chopecientos errores tanto de impresión como de testeo, como mucho pensábamos que ese juego no era muy allá y pasábamos a otro... cualquiera que probara el Dark Emperor en los 90 sabe de lo que hablo...![]()
Y yo no he dicho lo contrario. Pero en la llamada edad de oro yo tenía 15 años y no me importaba demasiado. Lo único que he dicho es que ahora no les vendría mal una revisión un poco más atenta a lo que publican.
Por cierto, me gustan más los wargames que se publican ahora, que los que se publicaban en los ochenta. Por lo que tampoco me quejo demasiado.
Hasta otra.
Ferran.
#951
De jugón a jugón / Re: ¿Están suficientemente testeados los Wargames?
08 de Septiembre de 2010, 12:09:32
Evidentemente hay de todo, pero en general creo que no les vendría mal un último hervor.Tener que imprimerse unas reglas de la web de la editora, en lugar de fiarse de las que vienen en la caja del juego, y buscar algún documento de erratas se ha convertido en algo demasiado habitual.
Hasta otra.
Ferran.
Hasta otra.
Ferran.
#952
Torneos y Ligas / I Torneo on-line Paths of Glory
06 de Septiembre de 2010, 18:20:18
Resulta que, si hay suficientes apuntados, tendremos torneo de PoG.
Si estáis interesados, apuntaos en este mismo hilo.
El plazo de inscripción acaba el miércoles 15 de septiembre.
La primera ronda del torneo, en caso de hacerse, empezará el viernes 17 de septiembre. El jueves 16 se realizará de forma pública el primer sorteo de los emparejamientos, ya se irá informando sobre estos temas puntualmente. También empezamos con los tutoriales, para aquellos jugadores que los pidan, estén o no apuntados al torneo. Postead aquí si deseáis asistir a alguno.
El torneo no tiene ninguna cuota de inscripción.
Después de inscribiros enviadme un e-mail a caronthefiend@yahoo.es
Usaremos correos privados para notificaciones referentes al torneo para evitar saturar nuestras cuentas en labsk
Para no alargar el torneo demasiado, el número máximo de participantes será de 16. De todas formas no creo que lleguemos a esta cifra.
Para que tenga sentido hacer un torneo, en número mínimo de participantes será de cuatro.
Una vez finalizada la incripción se hará, de forma pública, una agrupación por sorteo de los participantes en grupos de la forma que resulte más homogenea y conveniente que participarán en liguillas independientes entre ellas (dos o cuatro liguillas según el número de jugadores).
En el caso de realizar dos liguillas al menos los dos primeros jugadores de cada liguilla se clasificaran para la fase final. En el caso de realizar cuatro liguillas al menos el ganador de cada liguilla se clasificará para la fase final. Se tendrá en cuenta la puntuación conseguida en cada una de las partidas en caso necesario.
La fase final consistirá en una semifinal y una final eliminatorias. Si el número de jugadores fuera suficientemente amplio se realizaría también un ronda de cuartos de final.
Todas las partidas se realizarán a campaña completa con las modificaciones de escenario historico propuestas por T. Raicer.
Cada ronda durará un mes, salvo la ronda previa que durará dos semanas, debido a hecho de jugar un escenario bastante más corto.
Se tendrá en cuenta la regla 5.6. en todos sus apartados.
Desarrollo de las partidas.
Una vez realizado el sorteo público de los emparejamientos, enviré un correo electrónico a todos los participantes indicando quien va a ser su contrincante.
Es responsabilidad de los participantes ponerse en contacto entre ellos.
Si algún jugador va a estar poco o nada disponible durante algunos días, por favor avise a su contrincante de este hecho, o a mí, si todavía no sabe cual va a ser su contrincante.
Si algún jugador desaparece sin dar señal de vida, espero que su contrincante se ponga en contacto conmigo. En realidad lo que espero es que nadie desaparezca de esta forma. Intentemos llevar el tema de la forma más agradable posible para todos.
Si algún jugador debe abandonar el torneo por algún motivo, espero que me lo comunique (el hecho de abandonar el torneo, no el motivo).
Cada una de las partidas se desarrollará de la forma que ambos jugadores deseen, tanto en horarios como en infraestructura, independientemente si es por PBAM o en directo on-line o en vivo presencial, en caso de poderse.
Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre como desarrollar la partida el sistema deberá ser Vassal (debido a ser multisistema) y en directo on-line (debido a ser más apropiado para CDG). Por favor, notificadme esta falta de acuerdo en este tema si es que se produce.
Las rondas se deberán acabar aproximadamente al mes de haber empezado, las fechas de inicio y final se darán en el mismo correo que designe contrincante para cada una de las rondas y también se publicarán en este hilo en labsk, este plazo será ampliado durante el periodo navideño a aproximadamente seis semanas para evitar problemas con festivos, vacaciones, viajes, etc.
En caso de no finalizar una ronda dentro del plazo previsto, se evaluará en su momento cada caso por separado. Es diferente no poder finalizar una partida por ausencia total del contrincante, avisada o no, que no hacerlo por dejadez por parte de ambos participantes.
Variante histórica de T. Raicer
1-Set-up. El set-up es un poco diferente. Aquí tenemos los cambios:
a) Toma un cuerpo AH de la Caja de Reserva y colócalo en Stanislaw
b) Toma un cuerpo AH de la Caja de Reserva y colócalo en Trent
c) Toma un cuerpo RU de la Caja de Reserva y colócalo en Lutsk
d) Elimina la trinchera de Bruselas
e) Añade una trinchera de nivel 1 en Strasbourg
f) Añade una trinchera de nivel 1 en Verona, Asiago, Maggiore y Udine
2- El jugador de las potencias centrales está obligado a jugar la carta Guns of August como evento en su primera acción
3- El evento Entrench no puede ser jugado durante el turno 1
4- Solo los ejércitos Austríacos e Italianos pueden operar en Italia (mover, atacar o avanzar a cualquier espacio en Italia) y ningún ejército Alemán puede acabar su movimiento (Operaciones o Redespliegue Estratégico) en Trento, Villach o Trieste. Estas restricciones desaparecen al inicio de un turno en que ambos bandos estén en Guerra Total
5- Las siguientes cartas, al ser jugadas como evento también proporcionas puntos de operaciones:
- Landships
- Zimmerman Telegram
- Over There
- Tsar Takes Command
- Fall of the Tsar
- Bolshevick Revolution
6- Si la partida acaba en Armisticio o al final del turno 20, añade un punto de victoria por cada ejército US no presente en ese momento en el mapa o en la pila de muertos
7- Si la partida acaba en Armisticio o al final del turno 20, resta dos puntos de victoria si el Zar no ha caído.
8- Usa la regla opcional 9.1.4. Manos de 8 cartas en lugar de manos de siete cartas.
También aprovecho para avisar que el módulo de Vassal presenta varios fallos en este escenario: falta añadir la trinchera en Strasburgo y el cuerpo en ruso en Lutsk.
Lista de participantes.
1. FALKEN
2. netskaven
3. Gand-Alf
4. Rockerduck
5. Lev Mishkin
6. Pedrote
7. manluf
8. prebosting
9. Jeronimo
10. Propugnator
11. elister
12. Caron, the Fiend
Grupo A
1. Lev Mishkin
2. elister
3. Gand-Alf
4. Pedrote
5. FALKEN
6. prebosting
Grupo B
1. netskaven
2. Rockerduck
3. manluf
4. Jeronimo
5. Propugnator
6. Caron, the Fiend
Emparejamientos y clasificación
Consular aquí
Si estáis interesados, apuntaos en este mismo hilo.
El plazo de inscripción acaba el miércoles 15 de septiembre.
La primera ronda del torneo, en caso de hacerse, empezará el viernes 17 de septiembre. El jueves 16 se realizará de forma pública el primer sorteo de los emparejamientos, ya se irá informando sobre estos temas puntualmente. También empezamos con los tutoriales, para aquellos jugadores que los pidan, estén o no apuntados al torneo. Postead aquí si deseáis asistir a alguno.
El torneo no tiene ninguna cuota de inscripción.
Después de inscribiros enviadme un e-mail a caronthefiend@yahoo.es
Usaremos correos privados para notificaciones referentes al torneo para evitar saturar nuestras cuentas en labsk
Para no alargar el torneo demasiado, el número máximo de participantes será de 16. De todas formas no creo que lleguemos a esta cifra.
Para que tenga sentido hacer un torneo, en número mínimo de participantes será de cuatro.
Una vez finalizada la incripción se hará, de forma pública, una agrupación por sorteo de los participantes en grupos de la forma que resulte más homogenea y conveniente que participarán en liguillas independientes entre ellas (dos o cuatro liguillas según el número de jugadores).
En el caso de realizar dos liguillas al menos los dos primeros jugadores de cada liguilla se clasificaran para la fase final. En el caso de realizar cuatro liguillas al menos el ganador de cada liguilla se clasificará para la fase final. Se tendrá en cuenta la puntuación conseguida en cada una de las partidas en caso necesario.
La fase final consistirá en una semifinal y una final eliminatorias. Si el número de jugadores fuera suficientemente amplio se realizaría también un ronda de cuartos de final.
Todas las partidas se realizarán a campaña completa con las modificaciones de escenario historico propuestas por T. Raicer.
Cada ronda durará un mes, salvo la ronda previa que durará dos semanas, debido a hecho de jugar un escenario bastante más corto.
Se tendrá en cuenta la regla 5.6. en todos sus apartados.
Desarrollo de las partidas.
Una vez realizado el sorteo público de los emparejamientos, enviré un correo electrónico a todos los participantes indicando quien va a ser su contrincante.
Es responsabilidad de los participantes ponerse en contacto entre ellos.
Si algún jugador va a estar poco o nada disponible durante algunos días, por favor avise a su contrincante de este hecho, o a mí, si todavía no sabe cual va a ser su contrincante.
Si algún jugador desaparece sin dar señal de vida, espero que su contrincante se ponga en contacto conmigo. En realidad lo que espero es que nadie desaparezca de esta forma. Intentemos llevar el tema de la forma más agradable posible para todos.
Si algún jugador debe abandonar el torneo por algún motivo, espero que me lo comunique (el hecho de abandonar el torneo, no el motivo).
Cada una de las partidas se desarrollará de la forma que ambos jugadores deseen, tanto en horarios como en infraestructura, independientemente si es por PBAM o en directo on-line o en vivo presencial, en caso de poderse.
Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre como desarrollar la partida el sistema deberá ser Vassal (debido a ser multisistema) y en directo on-line (debido a ser más apropiado para CDG). Por favor, notificadme esta falta de acuerdo en este tema si es que se produce.
Las rondas se deberán acabar aproximadamente al mes de haber empezado, las fechas de inicio y final se darán en el mismo correo que designe contrincante para cada una de las rondas y también se publicarán en este hilo en labsk, este plazo será ampliado durante el periodo navideño a aproximadamente seis semanas para evitar problemas con festivos, vacaciones, viajes, etc.
En caso de no finalizar una ronda dentro del plazo previsto, se evaluará en su momento cada caso por separado. Es diferente no poder finalizar una partida por ausencia total del contrincante, avisada o no, que no hacerlo por dejadez por parte de ambos participantes.
Variante histórica de T. Raicer
1-Set-up. El set-up es un poco diferente. Aquí tenemos los cambios:
a) Toma un cuerpo AH de la Caja de Reserva y colócalo en Stanislaw
b) Toma un cuerpo AH de la Caja de Reserva y colócalo en Trent
c) Toma un cuerpo RU de la Caja de Reserva y colócalo en Lutsk
d) Elimina la trinchera de Bruselas
e) Añade una trinchera de nivel 1 en Strasbourg
f) Añade una trinchera de nivel 1 en Verona, Asiago, Maggiore y Udine
2- El jugador de las potencias centrales está obligado a jugar la carta Guns of August como evento en su primera acción
3- El evento Entrench no puede ser jugado durante el turno 1
4- Solo los ejércitos Austríacos e Italianos pueden operar en Italia (mover, atacar o avanzar a cualquier espacio en Italia) y ningún ejército Alemán puede acabar su movimiento (Operaciones o Redespliegue Estratégico) en Trento, Villach o Trieste. Estas restricciones desaparecen al inicio de un turno en que ambos bandos estén en Guerra Total
5- Las siguientes cartas, al ser jugadas como evento también proporcionas puntos de operaciones:
- Landships
- Zimmerman Telegram
- Over There
- Tsar Takes Command
- Fall of the Tsar
- Bolshevick Revolution
6- Si la partida acaba en Armisticio o al final del turno 20, añade un punto de victoria por cada ejército US no presente en ese momento en el mapa o en la pila de muertos
7- Si la partida acaba en Armisticio o al final del turno 20, resta dos puntos de victoria si el Zar no ha caído.
8- Usa la regla opcional 9.1.4. Manos de 8 cartas en lugar de manos de siete cartas.
También aprovecho para avisar que el módulo de Vassal presenta varios fallos en este escenario: falta añadir la trinchera en Strasburgo y el cuerpo en ruso en Lutsk.
Lista de participantes.
1. FALKEN
2. netskaven
3. Gand-Alf
4. Rockerduck
5. Lev Mishkin
6. Pedrote
7. manluf
8. prebosting
9. Jeronimo
10. Propugnator
11. elister
12. Caron, the Fiend
Grupo A
1. Lev Mishkin
2. elister
3. Gand-Alf
4. Pedrote
5. FALKEN
6. prebosting
Grupo B
1. netskaven
2. Rockerduck
3. manluf
4. Jeronimo
5. Propugnator
6. Caron, the Fiend
Emparejamientos y clasificación
Consular aquí
#953
De jugón a jugón / Re: Cuál es un juego para saber quien arranca en cualquier otro juego?
05 de Septiembre de 2010, 00:29:47Cita de: Von Bek en 04 de Septiembre de 2010, 23:35:56
En mi casa nos lo jugamos con un revolver y una bala.
Y el que gana se juega un solitario, ¿verdad?
Cita de: ilogico en 04 de Septiembre de 2010, 22:55:14
Así es como lo hago yo. ¿Qué pasa, no os lo creéis?
Ahora entiendo de donde viene tu nick

Hasta otra.
Ferran.
#954
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (arañando la superficie)
02 de Septiembre de 2010, 17:39:33Cita de: elister en 02 de Septiembre de 2010, 17:00:12
El juego está muy bien hecho, aunque le añadiría las reglas opcionales que han salido por ahi para culminarlo.
¿Por qué será que no me extraña verte por este hilo?
Elister me habló de este juego por primera vez hará un año o así. Conocía el nombre del juego y sabía que era un CDG con hexágonos. También sabía que el autor, Herman, era de fiar, pero no me había atraído jugarlo. Normalmente no jugaba a juegos de la segunda guerra mundial hasta hace bien poco. Después de dos partidas a la campaña completa y dos más al escenario de 1943 puedo decir que el juego me gustó bastante, sin llegar a ser uno de los que más me atraen. Gran juego.
Por cierto y ya que habéis jugado el escenario 1943... ¿no pensáis que aliado tiene demasiada ventaja en este escenario? Elister y yo llegamos a pensar que se apuestan puntos por elegir bando...
Hasta otra.
Ferran.
#955
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
02 de Septiembre de 2010, 10:53:58Cita de: Pavlo en 02 de Septiembre de 2010, 10:24:10
..."este es mi cortijo y ojito con lo que dices" ...
No creo que nadie piense que esto es su "cortijo". Ni siquiera wkr, que es el único que tiene todo el derecho a pensarlo. Continua opìnando. Me encantan tus opiniones y tus hilos. Ya lo sabes.
Hasta otra.
Ferran
PS. Borat, encantado de volver a verte activo. Yo te echo de menos. Mi bolsillo no tanto
#956
De jugón a jugón / Re: Vegas Showdown y Scepter of Zavandor. ¿Alguien los ha jugado?
31 de Agosto de 2010, 21:37:57
Del Scepter creo recordar una reseña de Xina de hace la tira de tiempo. A ver, un segundo....
Efectivemente. Aquí está.
Si no te queda claro, pregunta, no me importa ampliar la información disponible.
Hasta otra.
Ferran.
Efectivemente. Aquí está.
Si no te queda claro, pregunta, no me importa ampliar la información disponible.
Hasta otra.
Ferran.
#957
Ayudas de Juego / Re: SPQR (una especie de tutorial por entregas)
31 de Agosto de 2010, 21:30:33Cita de: gatoamr en 31 de Agosto de 2010, 18:16:06
En realidad igual estamos diciendo lo mismo. Lo primero que se hace es el chequeo prechoque. En esto no interviene el lider y podría pasar que la unidad huya directamente.
Después viene el chequeo del lider y a continuación el choque propiamente dicho. En el choque es donde el lider interveniene con su bonus.
¿correcto?
Estamos diciendo lo mismo. El chequeo prechoque se corresponde con la carga y el choque es el choque de espadas y lanzas. En medio va el chequeo de lider. Perfecto.
Hasta otra.
Ferran.
#958
Iniciación / Re: Wargame para iniciar a no jugones que quieren serlo
30 de Agosto de 2010, 23:10:56Cita de: haefs en 30 de Agosto de 2010, 22:24:51
Está decidido. Hoy mismo he imprimido todo lo que hay en la red sobre el PoG y el B2B (reglas, cartas, hojas de ayudas, resúmenes, etc..) y he empezado a leer las reglas del PoG. Reconozco que estoy un poco acojonado y me he dicho, no menos de 5 veces, "¿pero qué coño estoy haciendo?"; pero estoy con ánimo aunque reconozco que la dificultad es mucha, dada mi inexperiencia en estas lides. He decido comprarme el PATHS OF GLORY, vamos algo "ligero" para empezar; me voy a tirar de cabeza al charco, aunque en este caso es más un oceáno; Tengo claro que son más las ganas que tengo de aprender que el miedo que me da el jueguecito; También se que en cuanto tenga el juego en mi poder voy a tener que pagar algunas cervezas a algún voluntario para que enseñe de manera práctica y pueda ver en el tablero lo que haya léido en las reglas. ¿voluntarios? Me imagino que no tendré problemas para conseguir alguno. Y definitivamente estoy muy animado a jugarlo y a aprender sus reglas (¿no consiguió aprender la prima "verdulera" de mi mujer a jugar al Caylus?, pues yo no voy a ser menos, con un par). Espero que de aquí a que salga la reimpresión, haya adelantado bastante en la comprensión de lo que me espera. Por cierto, como suele ocurrir en estos casos, cuando la elección es dificil (o PoG o B2B), tengo las reglas del B2B y no precisamente para criar polvo
, pero de momento, "piano, piano", me conformo sólo con el PoG. Un saludo
Me extrañaría que no encontraras a nadie en Madrid que esté dispuesto a enseñarte, pero si hace falta me presento voluntario para resolver cualquier duda o para hacer unos turnos de demostración a través de Vassal, si se tercia.
Buena suerte.
Ferran.
#959
Iniciación / Re: Wargame para iniciar a no jugones que quieren serlo
29 de Agosto de 2010, 00:14:51Cita de: FALKEN en 28 de Agosto de 2010, 23:45:06
Muy currado Pavlo
Curradísimo. Pavlo es, de lejos, uno de los mejores "fichajes" de labsk en muchos meses.
Hasta otra.
Ferran.
#960
Novedades / Actualidad / Re: Paths of Glory (Reprint)
28 de Agosto de 2010, 10:02:23Cita de: pgclisto en 28 de Agosto de 2010, 09:16:21
Perdonar mi ignorancia, sabeis si se pondran a la venta el POG o es solo por pedido a la web, ¿me lo pondre comprar en dracotienda?
gracias y un saludo
Al poco de salir en la web de GMT lo podrás ver en tiendas on-line y en tiendas físicas sin problema. Igual que con otras reediciones de GMT. Wildernes War se reeditó en junio y ya lo tienes por todas partes.
Hasta otra.
Ferran.
