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Mensajes - lostrikis

#946
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2015
23 de Marzo de 2015, 11:16:56
Sí lo soy, sí, y en rugby se habla de malos arbitrajes como en el resto de deportes. Ellos mismos hablan de árbitros cuando rearbitran, valga la redundancia, jugadas cada semana. Otra cosa es que no se haga un drama como en España con el fútbol, pero por qué no se van a comentar cosas como el placaje de Lawes a Plisson que aún viendo en vídeo no sanciona y te quedas con cara de tonto.

Los que preferís no hablar de los árbitros sois los madridistas no sea que algún año os perjudiquen y se os acabe el chollo :o
#947
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2015
22 de Marzo de 2015, 12:50:10
No digo lo contrario, hablo del rugby en general que no son sólo las selecciones nacionales. Hay gente con un hype brutal con el Super Rugby que parece que han descubierto un deporte nuevo porque hay anotaciones altas con muchos ensayos y el rugby son más cosas.

Sí, las selecciones del sur está demostrado que compiten mejor (mira Irlanda sin llegar nunca a semis). En realidad sólo hay una final completamente sureña y es la famosa de Mandela que creo que ganó una selección que no fue la mejor. Lo mismo te digo de la última copa del mundo en la que a Francia no le dejan ganar la final en los últimos minutos. Si llega a haber sido NZ la que necesitaba un golpe de castigo no dudes que lo hubieran tenido.

Si ves partidos de selecciones con equipos del sur (Rugby Championship y test matches) te darás cuenta de qué diferencias de arbitrajes según qué selecciones juegan, y no sólo sur vs norte, porque Argentina lo ha sufrido en el RC también. No sé si es por el tipo de juego o por qué, pero NZ y SA por ejemplo hacen cosas bordeando límites que cuando lo intentan otras selecciones no hay esa permisividad, será que lo hacen mejor (ver a Ritchie McCaw por ejemplo).

En realidad la única selección por encima del resto son los All Blacks, Suráfrica tiene un equipazo y suele competir bien pero por juego ahora mismo no son mejores que Irlanda o Inglaterra. Australia está como Francia, para cogerse un año sabático, pero ambas tienen jugadores para hacer lo que sea.

Si el rugby fuera justo siempre debería ganar NZ porque cuando tienen una selección insuperable llegan 3 jugadores nuevos que la hacen más insuperable, pero hasta ellos son mortales y pierden partidos de vez en cuando, si no llevarían 8 Copas del Mundo. Un ejemplo claro es la aparición de Julian Savea que iba a marcar una época y de repente aparece Fekitoa que hace que te olvides del otro. O tienes a un Aaron Smith brutal y en un año sale Beauden Barrett queriendo quitarlo de en medio.

#948
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2015
22 de Marzo de 2015, 11:17:25
Por cierto, me pareció impresionante que los irlandeses que se desplazaron a Murrayfield se quedaran en el estadio hasta el final del partido de Twickenham para ver a su selección recibir la copa más de 2 horas después del final de su partido.

Creo que lo ha debido organizar nuestro querido Villar, tomando como modelo el final de la pasada Liga entre Barça y Atleti en la que no se dio el trofeo al campeón.

No me imagino la que podía haber liado el Chiringuito si le dan el título al Barça dos horas después de acabar su partido diciendo: "La Copa la tenían en el otro estadio porque le iban a robar al Madrid" xDDDDDDDDDDD
#949
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2015
22 de Marzo de 2015, 03:04:02
Yo creía que no me acostaba hoy con el retraso de partidos que he tenido pero al menos me acuesto sabiendo que Inglaterra no ha ganado. Irlanda campeona justa del torneo porque han sido los que mejor han jugado y sólo un rato malo les ha hecho llegar a esta jornada sin ser campeones.

La jornada ha sido impresionante: primero Gales ha destrozado a una pobrísima Italia, y no me vale que no se jugaban nada; esto es rugby y siempre te juegas algo. Por días como hoy todavía hay gente que se cuestiona qué narices pintan en el V Naciones.

Después Irlanda tenía la difícil tarea de superar el average de Gales y meter la mayor diferencia posible para un posible partidazo de Inglaterra y lo ha conseguido jugando al rugby en una de las catedrales ante una muy decente Escocia que sabe a lo que juega y a la que le falta muy poquito para acercarse a lo que fue. Eso sí, Sexton podía haber pasado a la historia al ser el que perdió un título con su no acierto en los kicks.

Para terminar, Inglaterra debía masacrar a Francia para conseguir el título y si se descuidaba podía quedar hasta cuarta. El partido ha sido lo más loco que recuerdo en años. Parecía un combate de boxeo. El grado de ostiabilidad de los franceses hoy ha subido a niveles inesperados. Nakaitaci haciendo el gilipollas casi al salirse del campo en un try cantado, Plisson y Kockott fallando tiros a palos que ni los juveniles del Quesos Entrepinares y un Atonio que busca jugada en su propia 5 con el tiempo cumplido y rodeado de ingleses...

El guión de la jornada lo hace Spielberg y le dan 15 oscars, madrecita.

Ahora toca el turno para decirle a los gurús del Super Rugby y del hemisferio sur que sí, que en Europa también se juegan partidos alocados con 9 ensayos de media y con defensas dignas de un Tier 3 aunque el rugby no es sólo eso, también son partidos de menos de 20 puntos con delanteras con barro hasta el cuello empujando como si se acabaran las gambas en una boda.

El torneo ha sido menos brillante de lo esperado con una Irlanda muy bien, un Gales con muchas dudas, una Inglaterra lastrada por las lesiones y una Francia al nivel de Samoa y con más probaturas que juego.

Respecto a lo de que el nivel del Sur es mayor... sí y no. Nueva Zelanda sí está por encima del resto, pero Irlanda no está tan lejos y ahora mismo la veo por encima de Suráfrica aunque si les da por jugar a los springboks cuidado con ellos. Inglaterra en casa y sin lesiones puede ser tan bueno como todos ellos y Australia está casi como Francia y Argentina. Los All Blacks molan y además de lo buenos que son suelen tener ángeles custodios.


P.S.: No me quiero olvidar de que mi odio por los ingleses ha aumentado hoy un poquito más. Que jugadores como Courtney Lawes sean titulares en Inglaterra es para que se lo planteen, qué cosa más asquerosa de jugador y obviamente ya no va a cambiar. Si alguna vez ficha por Saracens se completará el equipo más repugnante al unirse a Ashton y Farrell.

P.S.: Lo mejor de la jornada los partidazos de North, O'Brien y el ensayo de Debaty corriendo 60m en apoyo de Nakaitaci después de 60' de partido. Para el que no lo sepa es un pilier de 190cm que pesa 130kg.
#950
BSK / Re:Nueva jugona en Madrid
20 de Marzo de 2015, 23:47:36
Comodón me había vuelto yo hasta que me dio por ir un día al Club Da2 y ahora voy un par de días por semana y me pilla a 50km, así que la comodidad a hacer puñetas jajaja. En nuestro club la edad media está entre esos 30 y 40 años, pero hay gente de 22 y gente de 45-50 así que somos poco tiquismiquis. Hay gente de San Fernando y Alcalá también, así que no hay excusas.

Desde luego un club/asociación/bar/tienda es la mejor forma de ahorrar, porque juegas prácticamente a lo que quieras sin necesidad de comprar juegos o comprar sobre seguro, aunque lo que te puede pasar es que termines comprando el doble porque todo te parece impresionante xDDD

De los juegos que comentas, si básicamente vas a jugar a dos olvídate del Dead of Winter porque es un juego para 4 ó 5 sí o sí. Creo que es un juego que se puede jugar con no jugones porque es sencillo y de zombis jejeje. Agrícola a 2 perfect pero puede ser duro para jugones esporádicos aunque tenéis partidas hasta el día del juicio con él.

Bienvenida.

#951
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
19 de Marzo de 2015, 21:16:50
Cita de: sectario en 19 de Marzo de 2015, 20:53:54
Una pregunta, estaba ojeando el P&P y me ha llamado la atención una cosa:

Identidad: 6 cartas
Juego: 10 jugador inicio, 12 ciudades, 60 acción
Permanentes: 12 cartas

Así que son en total 100 cartas justas

Pero en la bgg dice 140 cartas
There are 140 cards. Standard 63 x 88mm sleeves can be used.
¿Que me estoy perdiendo?
Las de jugador de inicio son 10 por cada uno de los 5 jugadores.
#952
En mi pueblo, un conocido mío que forma parte de una asociación de recreación histórica (sobre todo de la Guerra de Independencia) habló con el ayuntamiento porque estaba escribiendo un libro sobre una batalla de esa guerra que tuvo lugr aquí y obtuvo por respuesta un: "Eso no le interesa a nadie porque esa batalla la perdimos y nadie quiere saber sobre ello".

El chaval este siguió con su idea y el libro fue publicado, y en ese momento estaba próximo el bicentenario y el alcalde cayó en la cuenta de que podría obtener réditos y se ofreció a presentarlo e incluso a hacer algún acto para ese bicentenario. Al final incluso se habilitó un espacio en una torre como "centro de interpretación".
#953
Si no te representa el trofeo y sus símbolos simplemente quédate en tu casa y no lo apoyes, porque gastarte el dinero en algo en lo que no crees me parece incluso más triste que silbarlo.
#954
¿Qué os parece...? / Re:Panamax, ¿qué os parece?
08 de Marzo de 2015, 11:51:24
Llevo un par de partidas, ambas a 4 y ambas bastante distintas. ¿En serio pensáis que no hay decisiones?. El juego no es cargo muevo, cargo, muevo,... hay que tener en cuenta cosas como que si en esta ronda he movido 5 dados en la siguiente voy a tener esos 5 + 4 que tenía en la reserva y que si no los muevo voy a tener que pagar almacenamiento como si no hubiera mañana.

No es todo tan evidente como parece. Ayer moví barcos con dados de otros para no llevar los míos al final del camino y no juntarme con muchos en los almacenes. El siguiente turno me dediqué a cargar barcos nuevos y los que dejé a punto de salir del canal me los sacaron los rivales por necesidad, así que ahorré turnos en adelantar trabajo y encima me libré del marrón del almacenaje.

Claro que parece evidente que los contratos con 3 dados son mejores que los de 1, pero a lo mejor no te interesa dejar las mercancías en los contratos (también se paga) o no hay barcos disponibles en las zonas de contratos a los que se puede optar. El tema del tren también es algo a no obviar porque ser primero puede ser muy interesante y está el tema de las banderas.

Ser último también puede parecer muy malo, pero si tienes la mejora de mover dados de la zona de selección te da la posibilidad de dejar a una compañía sin opciones de repartir beneficios al dejarle vendidos sus barcos en zonas más caras de mantener o de ahorrarte a tí lo suficiente para sí poder repartir dividendos.

El dar la vuelta a una carta de contrato tampoco lo veo jugada luser porque en un momento dado te puede permitir ponerte primero en el tren, imagina que 2 personas han puesto un dado de 1 que venían en contratos de 3 en el tren y tu con ese 3 te pones primero. Yo en ambas partidas usé 1 ó 2 contratos por detrás y gané ambas.

Y lo mismo con no repartir dividendos. Quizás un turno no repartas, pero te aseguras que el siguiente vas a repartir fijo al mantener el capital en la compaía. Hacerlo en la primera o segunda ronda no tiene por qué sacarte de la partida porque incluso puedes tomar una acción administrativa para subir el valor de tus acciones en lugar de un movimiento o carga que no tienen por qué ser tan buenas opciones. El tomar esa acción administrativa puedes hacerlo previendo esa futura bajada de acciones y es una opción tan buena como otra.

Luego está el tema de las cartas de capitán y de estibador que también es algo a tener en cuenta en tus movimientos. A veces es mejor nos sacar tu barco de 1 y sacar el de un rival y que él coja la carta de movimiento 3 y luego llegar tú y coger la de 5 que estaba debajo.

El que alguien coja dos cartas de puntuación final supone que has dedicado esfuerzo en fabricar el barco de 3 y moverlo por todo el canal, si alguien no lo consigue que no se queje porque habrá aprovechado sus acciones en otra cosa como comprar participaciones en otra compañía.

No sé, el juego me parece que sí da muchas opciones y muy poco margen de error como para que todo sea tan evidente. El movimiento de los barcos por el canal me parece asombroso por la interacción que produce. Tener que coger un dado que te permita 3 movimientos de canal y 3 de esclusa cuando sabes que alguno de ellos va a beneficiar a otros pero lo tienes que gastar sí o sí es muy divertido.

Quizás lo peor que le veo es que puedes tener momentos de petar mentalmente. Elegir el contrato correcto puede suponer que te quedes fuera de la partida. El cagarla en un movimiento te puede dejar la compañía empantanada. Intentar maximizar movimientos en fases clave de la partida puede suponer que te pases 10 minutos echando cuentas a ver cómo maximizas el esfuerzo o minimizas el ostiazo.
#955
Dudas de Reglas / Re:Steam over Holland (Dudas)
05 de Marzo de 2015, 12:41:57
Cita de: flOrO en 05 de Marzo de 2015, 10:46:12
Si, hemos jugado a bastantes 18xx pero no disponemos de 5 o 6h para una partida al 1830. Si como dices en 3h lo jugamos lo traeré. Entre un die macher y un fief haremos este
Pues si váis con las reglas bien miradas y con las diferencias con otros 18xx claras (este es muy muy sencillo) lo apañáis en dos horas y media como mucho. Hay un par de resúmenes en BGG con todo muy clarito.
#956
Dudas de Reglas / Re:Steam over Holland (Dudas)
05 de Marzo de 2015, 09:01:19
Es como todo, depende de si lo habéis jugado, si hay que explicarlo, si tenéis experiencia en juegos con esta mecánica,... Con alguna partida y explicación ligera para recordar reglas yo he jugado una partida a 3 en unas 2h y a 4 en 2,5h o poco más. También he jugado alguna que se ha ido por encima de las 3h por culpa de los jugadores.

Contando una explicación de una media hora máximo yo te diría que quizás sea un poco por encima de esas 3h que comentas pero llevando las cosas claras. También te digo que como os liéis con las rutas la cosa se puede alargar. Lo bueno que tiene es que maximizar rutas lo podéis hacer entre todos como dice el reglamento y eso puede facilitarlo.

Otra cosa, jugarlo con fichas de póker con valores agiliza la partida una barbaridad, además que al ser el dinero público en todo momento hay constancia de lo que tienen el resto. Los billetes es un coñazo impresionante.
#957
Dudas de Reglas / Re:Onward to Venus (Dudas)
01 de Marzo de 2015, 01:28:17
Cita de: BenZombie en 28 de Febrero de 2015, 21:54:32
Cita de: Greene en 28 de Febrero de 2015, 20:35:31
Cita de: BenZombie en 28 de Febrero de 2015, 20:09:58
¿Las fichas de Crisis con icono de calavera se pueden disputar de manera normal como las otras que no la tienen? entiendo que si y si nadie las reclama al final del ciclo tendría entonces su efecto de crisis en el planeta no?

Correcto. Las atacas como cualquier otra loseta que tenga valor de defensa y si las derrotas las retiras y las conservas como puntos al final de la partida.

Al final del ciclo, cada loseta de crisis en un planeta es igual a un nivel de crisis. Y en los planetas que tengan alguna loseta con calavera aun pueden aumentar algún nivel más dependiendo de la tirada de dados.
Las losetas sin calavera también pueden generar crisis?[emoji15]
y otra cosilla, en el turno de otro jugador que por una tensión quiere sustituirme una mina yo podría jugar alguna carta? por ejemplo la.que hace que el valor de los tanques sea 3?
graciaaaaas!!!
Las losetas de Crisis sin calavera son iguales que las de calavera excepto en que no aumentan en la tirada de dados cuando se van a resolver las crisis. Te cuento lo que me ha pasado hace unas horas: Cinturón de Kuiper, 2 fichas de crisis, una con calavera y otra sin calavera, yo me fío de que como mucho mucho sale una calavera al lanzar los dados, pero no, salen 2 calaveras y es el único planeta con calaveras y me como una crisis de 4 y la consiguiente invasión alien.

El tema de las crisis es complicado hasta que lo pillas. Los pasos son estos:

- Se miran los planetas con fichas de crisis.
- Se lanzan los 3 dados y te quedas con las calaveras que hayan salido.
- Desde Mercurio hacia el Cinturón de Kuiper vas mirando qué planetas tienen crisis y, en los que tengan, si hay alguna con calavera se le añade UNA de las que han salido en los dados y si la suma de fichas más dado (nivel de la crisis) produce algún efecto se hace y se pasa al siguiente.
- En el caso de que haya por ejemplo 3 crisis con calavera en Mercurio, la Tierra y Marte y salen 2 dados de calavera el primero se añadirá a Mercurio, el segundo a la Tierra y Marte quedará con los que tuviera.
- Si no hay ninguna crisis con calavera el nivel de las crisis de cada planeta será el número de fichas de crisis que hay en ellos.


Respecto a la segunda pregunta creo que no existe ninguna carta que puedas jugar fuera de turno excepto una que te permite ignorar una calavera que impide que mate una de tus unidades:

"You can choose not to apply the on one die when attempting to claim a tile. You can also play this card as an interrupt
to stop another player from eliminating one of your units.
"

En las tensiones el defensor suma el valor de ataque de sus unidades tanto en superfície como en órbita + la tirada de dados de siempre eliminando el dado intermedio y a eso es a lo que se enfrenta el atacante. Si no llega a resolver la tensión la loseta queda en juego.
#958
Dudas de Reglas / Re:Survive! Escape from Atlantis (Dudas)
28 de Febrero de 2015, 12:39:18
Cita de: isabelgv en 28 de Febrero de 2015, 12:20:36
Tengo una duda sobre lo que pasa cuando un jugador se queda sin meeples. Deja de jugar o sigue moviendo monstruos y levantando losetas?

Gracias por adelantado!
Sigue moviendo monstruos y levantando losetas. Ten en cuenta que él puede haber salvado varios meeples y aún tiene opciones de ganar... o de que no gane el que le ha puteado hace un rato xDDD
#959
¿Qué os parece...? / Re:Evolution, ¿qué os parece?
24 de Febrero de 2015, 19:01:34
El juego eran 50â,¬, que es muy caro para lo que lleva (129 cartas, 48 cubitos de madera, 24 tablillas troqueladas de cartón duro, ciento y pico tokens de comida, 6 bolsas de tela muy chulas, el watering hole y un dino de madera gigante de jugador inicial, + 6 hojas de ayuda y el reglamento). A mí me salió más barato porque la caja tenía un golpe. Es lo que pasa con los juegos cuando están muy agotados o no tienen distribución en Europa.

Es lo de siempre: precio/partida a mí me ha salido regalado ya.
#960
¿Qué os parece...? / Re:Evolution, ¿qué os parece?
24 de Febrero de 2015, 18:28:31
Cita de: R.L.Ukic en 24 de Febrero de 2015, 17:27:22
Muchas gracias Lostrikis!!   Menuda reseña has hecho jeje 

Tiene buena pinta, sabes para cuando saldrá la proxima edicion?
Según Dominic Crapuchettes debería estar para abril, la segunda la agotaron antes de llegar a almacenes proque se quedaron cortísimos.

También parece que en marzo saldrá la expansión Flight que incluirá las cartas de la 3ª edición para los que tengamos la antigua que incluyen cambios en varias cartas porque el tío se ha echado más de 300 partidas y dice que aún ve defectos en algunas cartas xDDDD