Buenas, es curioso lo que ocurre con este juego. Cuando era un crío jugaba del tirón sin dudas, y ahora me asaltan un montón de ellas. Supongo que la imaginación de la infancia suplía despreocupadamente todos los puntos confusos.
Pues bien, sobre todo hay una cuestión que me gustaría aclarar. En el texto descriptivo de la BGG alguien ha escrito:
"El barajar las cartas de Oráculo es inútil: por un lado todos los jugadores conocen su contenido y, por otro, las cartas se obtienen â€"todas ellas- antes de empezar las pruebas. Éste es el primer problema de funcionamiento que tiene: se supone que las cartas de Oráculo te dan las claves para resolver las pruebas, pero, en realidad, no tienen valor a efectos de juego."
Y más adelante:
"Las mismas cartas del Oráculo desperdician toda su gracia al ser algo determinista."
Pero esto sólo tiene sentido si se asignan siempre las mismas 3 cartas en cada oráculo, con la idea de que las pruebas que cada héroe debe superar se encuentran en su propia isla. Sin embargo, yo recuerdo haber jugado barajando las 9 cartas de oráculo y asignándolas al azar, con lo que debías hacer pruebas en cualquier isla ( y sobre todo para eso estarían las casillas del mar). Desde luego, el juego es mucho mejor de esta manera, porque así uno nunca sabe cuáles serán las pruebas a superar hasta que no entra en el oráculo. Y como lo que aparece en la BGG tiene un cierto status de oficialidad, me gustaría que se resolviese el asunto, y en su caso se corrigiese el texto.
Pues bien, sobre todo hay una cuestión que me gustaría aclarar. En el texto descriptivo de la BGG alguien ha escrito:
"El barajar las cartas de Oráculo es inútil: por un lado todos los jugadores conocen su contenido y, por otro, las cartas se obtienen â€"todas ellas- antes de empezar las pruebas. Éste es el primer problema de funcionamiento que tiene: se supone que las cartas de Oráculo te dan las claves para resolver las pruebas, pero, en realidad, no tienen valor a efectos de juego."
Y más adelante:
"Las mismas cartas del Oráculo desperdician toda su gracia al ser algo determinista."
Pero esto sólo tiene sentido si se asignan siempre las mismas 3 cartas en cada oráculo, con la idea de que las pruebas que cada héroe debe superar se encuentran en su propia isla. Sin embargo, yo recuerdo haber jugado barajando las 9 cartas de oráculo y asignándolas al azar, con lo que debías hacer pruebas en cualquier isla ( y sobre todo para eso estarían las casillas del mar). Desde luego, el juego es mucho mejor de esta manera, porque así uno nunca sabe cuáles serán las pruebas a superar hasta que no entra en el oráculo. Y como lo que aparece en la BGG tiene un cierto status de oficialidad, me gustaría que se resolviese el asunto, y en su caso se corrigiese el texto.







