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Mensajes - Galaena

#946
Estrategias / Re: ¿Hago algo mal con Small World?
13 de Marzo de 2013, 16:01:06
Citar
Lo hago yo mismo ahora

raza
raza
razam
razae
razae
raza

Ya podeis pegarme. Cheesy

OMG te lo mereces XD

CitarAun asi este juego siempre me ha dejado esa sensacion de no ser tan bueno como dicen, mas bien planote y poco profundo. Poco a poco cada vez ha ido viendo menos mesa. Si bien es cierto que una partida a 5 se pasa divertida, pero aun asi... no es un juego que recomendaria.

Bueno, el juego es lo que es y no hay que pedirle, yo lo he probado con no jugones y siempre ha tenido mucho éxito. Evidentemente tampoco es lo mismo a 5 que a 2, pero aún así no deja de tener gracia el tema de ir cambiando de raza y combinarlo con la raza en declive para intentar apoderarte de no solo la mitad del mapa que te toca, sino tanto como puedas, y eso es igual a 2 que a más. Lo dicho, alorde84, dale otra oportunidad. Y si tienes alguna duda sobre las reglas, no dudes en consultar este hilo!
#947
Ah, y tengo bastante interés en probar el Clash of Cultures, no sé si alguienlo tiene o lo conoce...  ::)
#948
Buenas, refloto este hilo porque tengo una petición similar: se acerca el cumple de mi chico y busco un juego que funcione bien a dos (no importa que también a más). Las características ideales es que fuese un juego de entre hora y media a tres horas, tipo eurotrash (es decir, temas ultrapegados no, minuaturas no, wargames no).

Para que os hagáis una idea de qué nos gusta, las últimas compras fueron un Eclipse, un Cyclades, un Dominant Species y un Twilight Struggle (por si os lo preguntáis, este no lo considero para nada un wargame). También le gustó mucho el República de Roma (quizá caiga igualmente a la espera de un grupo de juego) y como sé que va a salir, decir que hemos probado el TTA y aunque mola un montón es quizá demasiado abstracto (nos molan los tableros con mapas ;P). Y ya para acabar de completar nuestro perfil jugón, decir que hemos probado el Claustrophobia y nos aburrió (creo que las aventuras no son lo nuestro, como decía el compañero más arriba, para ello ya hay los juegos de ordenador) y que juegos tipo Agricola no le hacen demasiado tilín (creo que es porque la temática es demasiado adorable).

En fin, leyendo por allí creo que lo que mejor nos cuadra es el Polis, pero quería ver si alguien nos sugería alguna otra cosilla... (a el Clash of cultures le voy a echar un vistazo ahora, aunque creo que lo descartaré por el tiempo de juego, para juegos largos ya tengo el CIV de AH...).
#949
Yo puede que me pase, lo confirmaré a final de semana.

El Archipélado ese, ¿está planeado para la tarde o para la mañana?
#950
Cita de: alorde84 en 13 de Marzo de 2013, 11:00:09
Y respecto a comparar chulito de gimnasio vs bloguero ególatra, me quedo con el bloguero, lo prefiero porque al menos tengo la opción de no mirar su página o no tenerlo delante, sin embargo a un cachas chulito de gimnasio lo tengo que soportar con lo dificultoso a la vista que a mi me resulta jejejeje
Muy buena respuesta, sí señor  :D

Cita de: alorde84 en 13 de Marzo de 2013, 11:00:09
2) Tampoco veo (lo digo por galeana) nada malo ir al gimnasio siempre que se pueda si te ayuda, que no es cuestion de vigorexia, sino de utilidad.
Sí, sí, por supuesto, el uso que se hace de las cosas es lo que cuenta (como bien decís), lo que pasa es que con según qué gente que va tanto al gimnasio (y van porque lo necesitan y les gusta, ojo, gente que hace triatlones etc.) acabas perdiendo el contacto, por un lado, porque allí forman su grupo de amigos monotemáticos (ríete tú de los aficionados a los juegos de mesa) y por el otro porque es tan difícil quedar con esta gente que acaba dándote la sensación de que te están concediendo audiencia (entre entrenos, medias maratones y la hora del batido proteínico no hay quien les vea el pelo). Esa es mi experiencia, sé que es un caso particular pero me marcó, qué queréis que os diga, que todos pasasen de golpe a vivir en el gimnasio.

Uff que descansada me he quedado xD
#951
De acuerdo con Miguelón. Es más, añadir que, tal y como yo lo veo, si por ejemplo te sientes orgulloso por un artículo, es por el artículo en sí y eso no cambia (o no debe) por el número de visitas, comentarios, etc. Y lo mismo con el gimnasio: mis amigos van al gimnasio casi cada día (a mí me parece una locura, pero bueno) y si les preguntas te dirán que quieren sentirse orgullosos de su cuerpo, lo que diga el resto da igual. Luego ambas cosas (gimnasio y blogs) tienen un alto componente de evasión/ocio/llamandlo como queráis (escribir por el placer de escribir, desconectar mentalmente haciendo ejercicio físico) y de comunidad.

Supongo lo de egolatría viene cuando se usa el blog o el gimnasio o lo que sea para erigirte como líder, pero eso ya depende de cada persona.
#952
Reseñas escritas / SPACE DEALER (reseña)
12 de Marzo de 2013, 14:27:22


Diseñador: Tobias Stapelfeldt
Grafismo e ilustraciones: Patrick Schoden
Editorial: Eggertspiele
Año: 2006
Ficha en la BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/23451/space-dealer

Tal y como reza su eslogan, Space Dealer es un juego de comercio interplanetario a tiempo real. Tiene una duración exacta de 30 minutos y con una caja pueden jugar de 3 a 4 personas (con dos se puede ampliar hasta 8 jugadores).

Los componentes:

En una caja de Space Dealer encontramos todos los componentes para jugar 4 personas más algunos pilones extra por si ampliamos el juego a ocho. Por esta misma razón, las naves y los planetas son reversibles, con un color a cada lado. También se incluyen 10 relojes de arena, 5 naves de cartón desmontadas, los cartones para montar los diferentes tableros de juego, las cartas de tecnología y los cubos que representan los materiales.



La calidad de los componentes es media-alta: pilones y cubos de madera, cartones gruesos y bien terminados, la manera de montar las naves es original aunque no acaba de ser práctica. Además conviene cronometrar los relojes de arena (yo he encontrado diferencias de hasta 8 segundos).





Finalmente el juego incluye un CD con música que tiene la doble función de ambientar y de marcar los 30 minutos de juego (este no es imprescindible, se puede jugar con un reloj). Las instrucciones vienen en inglés y en alemán y son un poco caóticas, en sintonía con el juego. Incluyen una versión básica para aprender el juego y una de avanzada con todas las cartas.

Cómo se juega:

El principal atractivo del Space Dealer es el uso de los relojes de arena para distribuir el tiempo entre acciones, permitiendo que todos los jugadores jueguen a la vez y no haya turnos. El reloj de arena marca el coste de la acción que se está realizando (60 segundos) y nos obliga a pensárnoslo bien puesto que una vez activado no se puede mover. Los relojes, dos por jugador, se usan para todo: mover las naves, producir bienes, construir mejoras, avanzar de nivel tecnológico... Hasta se pueden boicotear.



Luego está el tema del transporte de mercancías de un planeta a otro para satisfacer la demanda que figura en las cartas que construyen los otros jugadores; esta es la manera de obtener puntos de victoria, tanto para el jugador que posea la carta como para el que la satisfaga. Pero a pesar de que podamos llamarlo "comercio", no os hagáis ilusiones: la interacción es casi nula. Sí, es verdad, los jugadores pueden comerciar entre ellos, intercambiando mercancías y cartas, pero al final cada uno acaba centrándose en producir los bienes que necesita, lo que convierte las tecnologías de niveles superiores en esenciales para mejorar la productividad. Ahí es donde entra también la planificación a la hora de construir: el espacio es limitado y un error al colocar las cartas te puede costar la partida.



Variantes y ampliaciones:

El juego tiene la particularidad de que si se juntan dos cajas del mismo, se puede ampliar hasta ocho jugadores, algo digno de ver aunque faltaría por probar si realmente mejora la experiencia de juego (las risas seguro que sí). Luego existe una expansión, Space Dealer: All-Zeit, que básicamente incluye nuevas cartas de tecnología que amplían la interacción y el puteo.

Finalmente, decir que se está preparando una nueva edición del juego, hecha por el mismo diseñador, para este año. El nombre: Time 'n' Space.

Opinión:

La innovadora mecánica de los relojes de arena es la responsable del ambiente de desenfreno que se apodera de los jugadores a medida que avanza el juego, algo estimulante en mi opinión, pero que a veces puede degenerar en estrés y desorientación (sobre todo porque, como el juego va cronometrado, no hay tiempo para resolver preguntas). Sin embargo, hay otros momentos en que los jugadores se pasan medio minuto observando aburridos sus relojes, sobretodo al principio. Eso da cierta sensación de que el juego está descompensado.

También creo que falta algo de dificultad al juego, algo a lo que dedicar tu cerebro en esas pausas (no es un juego de grandes decisiones y las que hay no son insalvables). En ese sentido, creo que funcionaría muy bien con niños, aunque no lo he podido comprobar por, ejem, falta de componentes: dificultad baja, independiente del idioma, les enseñaría además a tener paciencia, algo vital en estos tiempos que corren...


PROS



  • Original, ideal para los amantes del caos y las carreras.
  • Fácil de explicar, independiente del idioma.
  • Dura 30 minutos, ni más ni menos.
  • Tiene un montón de componentes que se pueden aprovechar para otros juegos...

CONTRAS


  • Poca profundidad, el adjetivo que mejor lo describe es "curioso"...
  • No tiene versión para 2 jugadores.
  • Poca interacción.
#953
Sondeos / Re: ¿Echas algo en falta en labsk?
12 de Marzo de 2013, 13:46:19
Cita de: meleke en 12 de Marzo de 2013, 13:38:26
Otra pregunta, Maeglor. ¿Cuánto se cobra por ser moderador?  :D :D :D

Lo suficiente como para comprarte amigos nuevos...  :P
#954
Dudas de Reglas / Re:Ciudadelas (Dudas)
12 de Marzo de 2013, 13:06:17
¿Estás seguro? El problema es que en las reglas en español no queda claro y en cambio en inglés:

*Two-player Game*
1. The player who has the Crown marker (Player A) shuffles the Character Deck and places a random character card facedown in the center of the table. He then secretly selects a character card from the remaining cards and passes the remaining six character cards to the other player (Player B).
2. Player B selects one card from the Character Deck for himself and then chooses and places another character card facedown in the center of the table. He then passes the remaining four character cards to Player A.
3. Player A selects one of the remaining four character cards for himself, and then he chooses and places another character card facedown in the center of the table. He then passes the remaining two character cards to Player B.
4. Player B takes one of the remaining character cards and places the last character card facedown in the center of the table.


Yo siempre había jugado que se escogía aleatoriamente, pero antes de ayer explicando el juego salió la duda. Voy a ver qué opinan en la BGG...
#955
Me pongo con las FAQs del GOA.
#956
Mil perdones, pensaba que te referías a las que sí editaron de nuevo.
#957
Cita de: Kaxte en 11 de Marzo de 2013, 12:42:58
Y si las sacan corregidas para la segunda edición, lo suyo sería que también nos den la opción de tener esas cartas corregidas a los que compramos la primera edición...

Ya se ha comentado más arriba que esas cartas las puedes pedir a las tiendas, te las dan gratuitamente.
Citar
En eso tienes razón, pero en cualquier caso TS es un juego ya bastante asentado, al que no le vendría mal un lavado de cara.

¿Un lavado de cara? ¿De un juego que tiene tan pocos años? No sé, será que a mí el diseño sí me gusta, pero no lo veo necesario, me explico: si eso significa transformar una posible segunda edición en un producto que atraiga a los coleccionistas y por lo tanto subir el precio, al final lo que se consigue es que gente que pensaba en comprarlo en su versión "básica" se lo repiense... No sé, no tengo cifras: ¿tan a cuenta salen las ediciones de coleccionista, así, en general?

CitarFantaseemos un poco:
Puestos a fantasear, yo pido a los reyes una versión en catalán. ¿Imposible? Seguramente. Pero no estaría mal que la actual política lingüística de Devir se ampliase a juegos más serios y "con texto", más allá de traducir las reglas del Carcassonne...
#958
Lo anunciaron solo una semana antes y la tienda tampoco es que fuese muy conocida, quiero pensar que fue ese el motivo...
#959
Dudas de Reglas / Re:Ciudadelas (Dudas)
11 de Marzo de 2013, 12:13:58
Una duda para la que necesito confirmación:

- jugando a dos, cuando el segundo jugador escoje su primer rol, la carta que luego debe descartar boca abajo ¿la escoje también o se elige aleatoriamente?
#960
Sondeos / Re: ¿Echas algo en falta en labsk?
11 de Marzo de 2013, 11:37:06
¡¡Pero que no se muevan mucho!!


Para dar las gracias sin más, una opción es usar los privados. Limpios, elegantes, dan pie nuevas y agradables relaciones bilaterales. Son una herramienta inapreciable del jugón socializador.

Este es un mensaje del equipo de limpieza del foro de Dudas  8)