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Mensajes - perezron

#946
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
05 de Noviembre de 2009, 14:24:44
Cita de: Zaratustro en 05 de Noviembre de 2009, 11:38:31
¿en qué "otra baraja"?

La traducida al español. ;D

Salu2, Manuel
#947
Peticiones de reglamentos / Re: CIRCUITOS FORMULA DE
05 de Noviembre de 2009, 10:09:25
Un plotter es una impresora para imprimir graficos vectoriales o dibujos lineales con gran precisión. Se utiliza sobre todo en arquitectura para planos.

+ info: http://es.wikipedia.org/wiki/Pl%C3%B3ter

En enlace de Formula De Online funciona perfectamente, qué problema te está dando?

En la página de la BGG de Formula De hay varios circuitos no oficiales para su descarga. Asimismo, hay disponibles en las tiendas un par de packs con circuitos oficiales que salieron con la nueva versión del Formula De. El resto de circuitos están descatalogados y son difíciles de encontrar.

Suerte! Salu2, Manuel
#948
Coño, coño, coño! :o El Angola cotiza a 395! A este paso supera el p500 en 6 meses! Yuhuuuu! :D

Salu2, Manuel
#949
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
04 de Noviembre de 2009, 14:56:39
A mi es que no me sonaba ninguna carta que diera puntos de campaña, pero está claro que al menos hay una: WHISTLE STOP. Si está confirmado que es la única carta del mazo que da CPs, habría que confirmar este extremo en la otra baraja.

Salu2, Manuel
#950
Sondeos / ¿CAMBIAMOS EL RANKING DE WARGAMES DE LA BGG?
03 de Noviembre de 2009, 11:58:48
Los Admins de la BGG están llevando una encuesta entre los usuarios por si se quiere cambiar el sistema de rankings de wargames.

Un poné, con el sistema actual el ranking dice que el top 5 es...

1 Liberty Roads (2009)
2 Conflict of Heroes: Storms of Steel! - Kursk 1943 (2009)
3 Where There Is Discord: War in the South Atlantic (2009)
4 D-Day at Omaha Beach (2009)
5 RAF: The Battle of Britain 1940 (2009)

... mientras que con el nuevo sistema el top 5 quedaría así:

1 Twilight Struggle
2 Paths of Glory
3 Commands & Colors: Ancients
4 Hannibal: Rome vs. Carthage
5 Combat Commander: Pacific

para votar: http://www.boardgamegeek.com/thread/457883/page/1

Salu2, Manuel
#951
Resultados:

1. Unhappy King Charles!
2. Combat Commander:Pacific
3. The Devil's Cauldron
4. Conflict of Heroes - Russia 1941-1942
5. Warriors of God
6. FAB: The Bulge
7. Fields of Fire
8. Manoeuvre
9. Pursuit of Glory
10. Hold The Line

Donde habrá quedado situado el SmallWorld? ;D

Salu2, Manuel
#952
Sesiones de juego / Re: AAR RAF: EAGLE - HA LLEGADO EL AGUILA
03 de Noviembre de 2009, 11:20:00
Raid Day, es decir, por día. Gracias por el apunte! ;D

Salu2, Manuel
#953
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
03 de Noviembre de 2009, 11:18:47
Negativo, señores. Esos eventos que dan apoyos de campaña no requieren el desplazamiento del candidato.

Yo lo entiendo así (pero claro, tengo la versión Z-Man en inglés).

Salu2, Manuel
#954
Sesiones de juego / Re: AAR RAF: EAGLE - HA LLEGADO EL AGUILA
03 de Noviembre de 2009, 10:29:52
Cita de: Erwin en 02 de Noviembre de 2009, 10:15:59
En cuanto a la duración, creo que se ajusta bastante a lo que estáis comentando, aunque creo que la campaña completa son mas días de raids de lo que comentas, no?

La campaña completa se juega desde el 11 de Agosto hasta que se produce o se cancela la operacion Sealion, que está prevista para el 11 de Septiembre. Según los resultados en PVs se puede producir la operacion Sealion (acaba el juego con victoria alemana), se puede cancelar (victoria británica) o se puede aplazar (sigue la partida).

Calculando que se produce un raid day de 1 a 5 días, aleatoriamente, con una media de 2.5, en 30 días salen 12 raid days, pongamos que los aplazamientos permiten 3 raid days mas, en total, son 15 raid days a 1.5h son 22.5h de juego para la version EAGLE.

Ayer probé el escenario introductorio de LION y es más rápido de jugar, calculo que se puede tardar 1h por raid day, así que la campaña completa de LION podría irse a las 15h. A falta de poder jugar uno de los escenarios mas completos que trae.

Pero vamos, que no creo que haya muchas partidas en las que sea necesario realizar la campaña completa para saber si se va a cancelar Sealion o no.

Salu2, Manuel
#955
Pues no sé si la serie SWWAS de AP te puede servir...

Salu2, Manuel
#956
Sesiones de juego / Re: AAR RAF: EAGLE - HA LLEGADO EL AGUILA
02 de Noviembre de 2009, 09:56:01
Cita de: ARO en 31 de Octubre de 2009, 11:21:55
¿Es complejo de jugar?

Para mí no lo fue, toda la mecánica es muy intuitiva.

Cita de: ARO en 31 de Octubre de 2009, 11:21:55
¿Cuánto tiempo tardaste en jugar?

Un día de raid es hora y media. La campaña completa puede tener 12-15 dias de raids, así que un cálculo aproximado me da unas 20 horas. No sé de donde salen esos 300 minutos, es lo que tardé yo en hacer 4 días de raids para el escenario que jugué.

Cita de: ARO en 31 de Octubre de 2009, 11:21:55
Con reglas traducidas no debe ser muy dependiente del idioma ¿no?,poco texto traía en las cartas...

Las cartas traen poco texto y bastante críptico, sí.

Salu2, Manuel

P.S: Aún no he probado el LION.
#957
Jugar en Línea / Re: Wargame Napoleónico
02 de Noviembre de 2009, 09:47:20
Pues Napoleon at Waterloo (SPI) de Jim Dunnigan, un wargame napoleónico sencillo que os puede servir de introducción.

+ info: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3573

Tienes el juego completo para su descarga en la web de Alam Enrich y puedes jugarlo gratis en hexwar.com

Salu2, Manuel
#958
En la reedición de RAF (se le ha añadido para distinguirlo la coletilla The Battle of Britain 1940) hay un mazo de cartas objetivos (Targets cards) que se usa para determinar los mismos. Si el día amanece con niebla (morning haze) sólo robas 8 cartas, en otro caso, robas 10 cartas.

Cada carta de objetivo tiene dos partes, arriba el objetivo primario y abajo el objetivo secundario. El objetivo secundario se puede elegir bombardear en vez del objetivo primario mediante el uso de una Carta de Estrategia de la Luftwaffe.

Hay dos características del objetivo primario que determinan si es elegible o no para su bombardeo por parte del Mando: el tipo y su valor estratégico. Hay cinco tipos: ciudad, industria, campo de aviación, puerto y radar. El valor estratégico es de 1 a 3. En base a eso, consultas la Tabla de Prioridades de Incursiones Alemanas (German Raid Priority Table).

Esta tabla nos dirá si el objetivo es digno de atención o no (No Raid), y si hay raid, si es grande (Major) o pequeño (Minor). Las cartas de objetivos determinados como No Raid se descartan directamente, con el resto de cartas puedes determinar si quieres bombardearlo o no, teniendo en cuenta que los Minor Raid están limitados a 3 Gruppen y los Major Raid a 16 Gruppen. Si no dispones de un número mínimo de raids (creo recordar que 3, no me ha pasado todavía) sigues robando cartas de objetivos hasta que tengas el número mínimo de objetivos válidos.

Ahora es cuando planificas el horario a cumplir para realizar las misiones, con un límite máximo de 3 Raids por intervalo horario. Los intervalos son 0600, 0800, 1000, 1200, 1400, 1600 y 1800. Si hay niebla matutina no se pueden asignar misiones en los intervalos de las 0600 y 0800. Asignas los Grupos de Bombardeo para todo el día y los Grupos de Caza para los tres primeros intervalos horarios, ya que los cazas pueden volver a volar en el mismo día. Ya está todo preparado para resolver el primer raid.

En la foto de la izquierda podéis ver la German Raid Priority Table donde están los cinco marcadores color verde claro. El mazo de cartas de objetivo es el tercero contando desde arriba. Sobre el mapa está la Carta de Objetivo del campo de aviación de Tangmere de valor estratégico 3 (por tanto un Major Raid, si fuera Minor Raid tendría un marcador sobre la carta indicándolo).

El mazo de cartas de objetivo se baraja en cuanto los descartes supera a las cartas que hay para robar. Además, en la campaña que jugué (The Hardest Days) así como en la campaña introductoria (The Eagle Day) no se usan todas las cartas objetivo, sino aproximadamente la mitad de las que hay. Faltan muchos objetivos que se incorporan mas adelante al mazo, como los objetivos a mucha distancia (Deep) y, como no, Londres.

Salu2, Manuel
#959
Yo no lo he leído, pero dicen que el libro que escribió anterior al Codigo da Vinci ambientado en Sevilla tiene una buena mezcla de ficción y de ¿historia?.

Salu2, Manuel
#960
El problema de las fotos es culpa mía, que soy un tarado y no tuve en cuenta que el metacrilato iba a desenfocar el automático. Para las próximas centraré el zoom sobre un objeto y mantendré el enfoque.

La comparación de RAF: EAGLE (ojo que la edición de RAF por DG no es una reedición del RAF de WEG, ya que hay tres juegos en uno, LION - que es el RAF de toda la vida, EAGLE y 2-Player) con LONDON'S BURNING no es posible, ya que el juego de AH te pone al mando de un media escuadrilla (flight) de la RAF, es decir, 2 aviones, el lider y el punto, por utilizar terminología actual de las Fuerzas Aereas Españolas. Además, en EAGLE estás al mando de 2 de las tres Luftflotte empleadas en la batalla de Inglaterra (falta la Lf5 con base en Noruega). Se debería comparar con LION, pero tampoco será posible ya que manejas los 3 grupos de caza (10,11 y 12) encargado de la defensa del sur y este de Inglaterra.

Este juego debe ser comparado con otros como el reciente THE BURNING BLUE (GMT) o el clásico BATTLE OVER BRITAIN (TSR/NAC), aunque aún no he podido probar ninguno de estos dos. También puede ser comparado con EL DUELO DE LAS AGUILAS (NAC), que lo jugué hace mucho tiempo intensivamente, y aunque las distancias son obvias, ambos tienen características comunes en tablero y fichas, principalmente.

Por sistema de juego, EAGLE recuerda a HORNET LEADER (GMT), el jugador interviene en la planificación de los raids, limitándose luego a resolver las consecuencias de las decisiones tomadas, invocando a crom porque los dados y eventos sean favorables.

Tengo previsto probar pronto la otra cara de la moneda, RAF: LION, para poder dar mis impresiones y poder comparar con RAF: EAGLE.

Salu2, Manuel